Выбор лучшего саундтрека к игре 2015. [Голосование, Обсуждение, Раздача]

Ответить
 

RG Soundtracks

RG Soundtracks

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 1217

RG Soundtracks · 12-Янв-16 12:15 (8 лет 10 месяцев назад, ред. 29-Окт-21 08:50)


Голосование завершено!
Результаты тут.


Мы запускаем конкурс лучшего саундтрека к игре за 2015 год!
В течении года, по мере выхода новых релизов, наша группа прослушала сотни игровых саундтреков и составила топ-50 номинантов,
среди которых лишь трое участников займут главные места. Мы постарались отобрать лучшую игровую музыку ушедшего года,
чтобы вам было хоть немного легче разобраться в бесконечном потоке новинок.
Как и в предыдущем году, в этот раз также присутствует отдельный расширенный список музыки, которая не вошла в основной список.
Для вашего удобства создана ознакомительная раздача, которая включает полные альбомы, избранные композиции из топа и по одному треку из расширенного списка.

Чтобы проголосовать за понравившийся саундтрек, нужно отписаться в данной теме.
Засчитываются голоса пользователей, зарегистрировавшихся не менее месяца назад.
Чем развернутее вы напишите рецензию о полюбившихся альбомах, тем в большее количество
баллов будут оценены ваши голоса. Не забывайте, что можно голосовать сразу за несколько саундтреков.
Оценивайте не игры, а музыку!
Особенности голосования:
● Не забывайте, что голосовать можно (и нужно) за несколько альбомов\саундтреков. Если вы голосуете только за один из них, то ваше влияние на результат минимально.
● Ваши сообщения будут оценены по содержанию и объёму. Чем более адекватным и внушительным будет ваше мнение, тем больше баллов наберёт каждый ваш отдельный голос за кандидата. Сообщения в стиле "Я за Скайрим" практически не влияют на исход голосования.
● Голосование длится долго для того, чтобы у вас было время ознакомиться с кандидатами. До окончания голосования можно добавить ещё несколько своих мнений, но желательно редактировать свой первый пост.
● Любая накрутка не влияет на исход голосования.
● Если вы не нашли в списке понравившийся вам альбом, то вы всё равно можете про него написать. Если такой саундтрек наберёт необходимое для вхождения в "топ 20" количество баллов, то он будет включён в результаты.
● Не забывайте, что важен в первую очередь не результат, а процесс. Всем интересно услышать ваше мнение, а не лозунг.
● После подсчёта голосов будет составлен ТОП 10-20 игровых саундтреков по версии пользователей рутрекера. Если вы напишите достаточное количество рецензий, то мы по аналогии с прошлым годом добавим в оформление результатов лучшие из них!
Anno 2205 (by Dynamedion) mp3 | lossless | streaming [yt]
Assassin's Creed: Syndicate (by Austin Wintory) aac | lossless | streaming [yt]
Axiom Verge (by Thomas Happ) mp3 | lossless | streaming [yt]
Battlefield Hardline (by Paul Leonard-Morgan) mp3 | lossless | streaming [yt]
Bean Dreams (by flashygoodness) lossless | streaming [bc]
Bloodborne (by Ryan Amon & Various Composers) mp3 | lossless | streaming [yt]
Broforce (by Deon van Heerden) mp3 | streaming [yt]
Call of Duty: Black Ops III (by Jack Wall) aac | lossless | streaming [yt]
Civilization: Beyond Earth - Rising Tide (by Geoff Knorr, Griffin Cohen & Grant Kirkhope) mp3 | streaming [yt]
Crypt of the Necrodancer (by Danny Baranowsky, A_Rival & FamilyJules7x) mp3 | lossless | streaming [yt]
Curses 'N Chaos (by Patrice Bourgeault) mp3 | lossless | streaming [yt]
Destiny: The Taken King (by Michael Salvatori, C Paul Johnson, Skye Lewin) lossless | streaming [yt]
Downwell (by Eirik Suhrke) lossless | streaming [bc]
Dropsy (by Chris Schlarb) mp3 | lossless | streaming [yt]
Dying Light (by Pawel Blaszczak) aac | gamerip | streaming [yt]
else Heart.Break() (by El Huervo & VA) mp3 | lossless | streaming [bc]
Etrian Mystery Dungeon (Sekaiju to Fushigi no Dungeon) (by Yuzo Koshiro) lossless | streaming [yt]
Everybody's Gone to the Rapture (by Jessica Curry) mp3 | lossless | streaming [yt]
Fallout 4 (by Inon Zur) aac | streaming [yt]
Forza Motorsport 6 (by Kaveh Cohen & Michael Nielsen) mp3 | streaming [yt]
Galak-Z (by scntfc) streaming [bc]
Gravity Ghost (by Ben Prunty) streaming [bc]
Grey Goo (by Frank Klepacki) mp3 (new!) | mp3 | ogg, multichannel | streaming [yt]
Heroes of the Storm (by Blizzard) mp3 | streaming [yt]
Hotline Miami 2: Wrong Number (VA) mp3 | lossless | ogg | streaming [yt]
JumpJet Rex (by Danimal Cannon and 01010111) mp3 | streaming [yt]
Karmaflow (by Ivo van Dijk & VA) lossless | streaming [yt]
King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember (by David Stanton, Ben Stanton) mp3 | streaming [yt]
Kingdom (by ToyTree) mp3 | lossless | streaming [yt]
Life Is Strange (by Jonathan Morali & VA) mp3 | lossless | gamerip | streaming [yt]
Metal Gear Solid V (by Ludvig Forssell & VA) mp3 | lossless | streaming [yt]
Ori and the Blind Forest (by Gareth Coker) mp3 | lossless | aac | streaming [yt]
PewDiePie: Legend of the Brofist (by RushJet1) lossless | streaming [yt]
Redshift Blueshift (by 01010111) lossless | streaming [yt]
Runbow (by Dan Rodrigues) streaming [yt]
Soma (by Mikko Tarmia) mp3 | streaming [yt]
Splatoon (by Toru Minegishi & Shiho Fujii) streaming [yt]
StarCraft II: Legacy of the Void (by Jason Hayes, Mike Patti and Others) mp3 | lossless | streaming [yt]
Super Galaxy Squadron (by Random Encounter) lossless | streaming [yt]
Super Meat Boy 5th Anniversary (by Scattle, Ridiculon & Laura Shigihara) mp3 | lossless | streaming [yt]
The Binding of Isaac: Afterbirth (by Ridiculon) mp3 | lossless | streaming [yt]
The Mighty Quest for Epic Loot (by Jamie Christopherson) streaming [yt]
The Order 1886 (by Jason Graves) mp3 | lossless | streaming [yt]
The Witcher 3 (by Marcin Przybylowicz & Mikolai Stroinski) mp3 | lossless | aac | gamerip | streaming [yt]
Titan Souls (by David Fenn) mp3 | lossless | streaming [yt]
Transformers: Devastation (by Satoshi Igarashi, Tetsuya Shibata, Jun Okubo, Naofumi Harada) streaming [yt]
Trine 3: The Artifacts of Power (by Ari Pulkkinen) mp3 | lossless | streaming [yt]
Undertale (by Toby Fox) mp3 | lossless | streaming [yt]
Westerado: Double Barreled (by Sam van Lonkhuyzen) mp3 | lossless | streaming [yt]
Xenoblade Chronicles X (by Hiroyuki Sawano) mp3 | streaming [yt]
Расширенный список
По имени
12 Is Better Than 6 (by John R1se, Exaige)
404Sight Soundtrack (by Gabe Castro)
Act of Aggression (by Bjorn Lynne)
Adventures of Pip (by Jake Kaufman)
AG Drive (by Ari Pulkkinen)
Albert & Otto. The Adventure Begins (by Robert Frost III)
Apotheon (by Marios Aristopoulos)
Armello (by Lisa Gerrard & Michael Allen)
Assault Android Cactus (by Jeff van Dyck)
Batman. Arkham Knight (by David Buckley)
Blues and Bullets (by Damian Sanchez & Izд)
Bravely Second. End Layer (by ryo (supercell))
Breach & Clear. Deadline (by Jason Graves)
Calvino Noir (by Chris Randle )
Castle in the Darkness (by Matt Kap)
Chroma Squad (by Raphael Mьller, Washington Rayk)
Cities Skylines (by Jonne Valtonen & Jani Laaksonen)
Code Name S.T.E.A.M. (by Yoshito Sekigawa)
Cradle - Stories OST (by Yuliya Butenko, Taras Korostashov, Ihor Pidstrela)
Digimon Story. Cyber Sleuth (by Masafumi Takada)
Disgaea 5. Alliance of Vengeance (by Tenpei Sato)
Does Not Commute (by Douglas Holmquist)
Double Kick Heroes (Ludum Dare #34) (by elmobo)
Dragon Ball Xenoverse (by Yoshichika Kuriyama, Shiho Tereda, Atsushi Yokozeki)
Dragon Fin Soup (by Grimm Bros)
Dream (by Norman Legies)
Duck Game (by Landon Podbielski)
Dungeon Fever (by elmobo)
Elite. Dangerous (by Erasmus Talbot)
Endless Legend. Echoes of Auriga (by FlybyNo)
Etrian Odyssey Untold 2. The Knight of Fafnir (by Yuzo Koshiro)
Expand (by Christopher Larkin)
fairy fencer f ADVENT DARK FORCE (by Michio Okamiya & Yoshitaka Hirota)
Final Fantasy Type-0 HD (by Takeharu Ishimoto)
Final Fantasy XIV. Heavensward (by Masayoshi Soken)
Flywrench (by Kuh Lida)
Galactic Civilizations III (by Geoff Knorr)
Game of Thrones (by Jared Emerson-Johnson)
Great Ace Attorney -The Adventure of Ryunosuke Naruhodo- (by Yasumasa Kitagawa)
Grim Fandango Remastered (by Peter McConnell)
Grow Home (by Lewis Griffin)
Guild Wars 2. Heart of Thorns (by Lena Chappelle)
Gunbrick (by Eirik Suhrke)
Gunhouse (by Disasterpeace)
Hacknet (by Carpenter Brut)
Halo 5. Guardians (by Kazuma Jinnouchi)
Halo. Spartan Strike (by Tom Salta)
Hand of Fate (by Jeff van Dyck)
Homesick (by Heather Schmidt, Shauna Rolston)
Horizon Chase (by Barry Leitch)
Horizon Shift (by Jason Heine)
Infinite Crisis (by Matthew Harwood)
Interstellaria (by Chipzel)
Invisible, Inc. (by Jason Garner & Vince de Vera)
J-Stars Victory Vs (by Yasuharu Takanashi, Hiromi Mizutani)
Jamestown+ (by Francisco Cerda)
Jotun (by Max LL)
Kholat (by Arkadiusz Reikowski feat. Airis Quartet)
Killer Instinct (Original Game Soundtrack), Season 2 (by Mick Gordon)
Killing Floor 2 (by zYnthetic)
Kings of Kung Fu (by Jezrun Bowman)
Kirby & The Rainbow Curse (by Shogo Sakai, Megumi Ohara)
LA Cops (by Chris Randle)
Lara Croft GO (by Pixel Audio)
Legends of Eisenwald (by Ressa M. Schwarzwald)
Lethis - Path of Progress (by Norman Legies)
Lost Orbit (by Giancarlo Feltrin)
Master Spy (by RAC)
Might & Magic Heroes VII (by Rob King & Paul Romero)
Monster Hunter X (by Reo Uratani)
Moonrise (by Jesper Kyd)
Mordheim. City of the Damned (by Rogue Factor)
Mortal Kombat X (by Dan Forden)
N++ (by Avatism)
Nights of Azure (by Hayato Asano)
Niko Through the Dream (by Edgar Sбnchez (feat. Irene Tusquellas))
Not a Hero (by Infinity Shred)
Nova-111 (by Jack Menhorn)
Nuclear Throne (by Jukio 'Kozilek' Kallio)
Oblitus (by Josh Whelchel)
Off-Peak (by Archie Pelago)
OlliOlli2. Welcome to Olliwood (by Lone)
Out There Omega Edition (by Siddhartha Barnhoorn)
Panopticon - The Official Screencheat (by ana_mana)
Payday 2. Aftershock Heist (by Simon Viklund)
Persona 4. Dancing All Night (by Shoji Meguro)
Pillars of Eternity (by Justin Bell)
Project CARS (by Stephen Baysted)
Prompt (by 4mat)
Resident Evil. Revelations 2 (by Ichiro Kohmoto)
Rise of the Tomb Raider (by Bobby Tahouri)
Rocket League (by Hollywood Principle)
ROCKETSROCKETSROCKETS (by Ben Lam)
Sakura Fantasy (by Zack Parrish)
Satellite Reign (by Protector 101)
Sature Original Soundtrack (by Elie Abraham)
Serpent in the Staglands (by V-Axys)
Shadowrun. Hong Kong (by Jon Everist)
Shovel Knight. Plague of Shadows (by Jeff Ball & Jake Kaufman)
Skylanders SuperChargers (by Lorne Balfe)
Space Rogue (by Orion's Loop)
StarCrawlers (by Ben Prunty)
Stardust Vanguards (by Jason Koohi)
State of Decay (Year-One Survival Edition) (by Jesper Kyd)
Steredenn (by Zander Noriega)
Submerged (by Jeff van Dyck)
Sunless Sea (by Brent Barkman and Maribeth Solomon)
Sunset (by Jaclyn Yuan & Austin Wintory)
Super Mario Maker (by Koji Kondo, Naoto Kubo, Asuka Hayazaki)
Supernova, Vol. 1. Through the Portal (by Olivier Deriviere)
Sword Coast Legends (by Inon Zur)
Tale of Wuxia (by 蔡志展)
Tales of Zestiria (by Motoi Sakuraba)
Technobabylon (by Nathan Allen Pinard)
Telepath Tactics (by Ryan Richko)
Terraria Soundtrack Volume 3 (by Scott Lloyd Shelly)
The Amber Throne (by Jasmine Cooper)
The Beginner's Guide (by Dualryan)
The Enchanted Cave 2 (by Grant Kirkhope)
The Legend of Legacy (by Masashi Hamauzu)
The Legend of Sword and Fairy 6 (by Zeng Zhihao, Wu Xinrui & Zhou Zhihua)
The Mean Greens (by Gareth Coker)
The Music of Armikrog. (by Terry Scott Taylor)
The Music of League of Legends Volume 1 (by League of Legends)
The Music of Stasis (by Daniel Sadowski)
There Came an Echo (by Big Giant Circles)
The Swindle (by Tobey Evans)
Tokyo Xanadu (by Hayato Sonoda, Takahiro Unisuga)
Toren (by Vinicius Kleinsorgen)
Ubermosh (by Walter Machado)
Until Dawn (by Jason Graves)
Valdis Story. Abyssal City - Dark Side of the Abyss (by Zack Parrish)
Victory Command (by Frank Klepacki)
Volume (by David Housden)
Warhammer. End Times - Vermintide (by Jesper Kyd)
Wolfenstein. The Old Blood (by Mick Gordon feat. Tex Perkins)
Yoshi's Woolly World (by Tomoya Tomita, Misaki Asada)
Zombie Kill of the Week - Reborn (by Roland La Goy)
По дате
01-08 Gunbrick
01-22 Kirby and the Rainbow Curse
01-22 Legend of Legacy
01-22 Tales of Zestiria
01-27 Grim Fandango Rem
01-27 League of Legends
01-30 Stardust Vanguards
02-03 Apotheon
02-04 Grow Home
02-05 Castle in the Darkness
02-05 Dragon Ball XenoVerse
02-06 Sunless Sea
02-17 Hand of Fate
02-17 Off-Peak
02-19 AG Drive
02-24 There Came an Echo
02-27 Oblitus
03-03 OlliOlli2
03-10 Cities Skylines
03-12 Digimon Story - Cyber Sleuth
03-13 Code Name S.T.E.A.M
03-13 LA Cops
03-13 Zombie Kill of the Week
03-17 Final Fantasy Type-0 HD
03-17 Jamestown+
03-17 Resident Evil Revelations 2
03-17 StarCrawlers
03-18 Sature
03-23 Valdis Story - Abyssal City - Dark Side of the Abyss
03-26 Disgaea 5 - Alliance of Vengeance
03-26 Infinite Crisis
03-26 Pillars of Eternity
04-02 Elite Dangerous
04-02 Out There - Ω Edition
04-14 Mortal Kombat X
04-16 404Sight
04-16 Halo - Spartan Strike
04-16 Telepath Tactics
04-18 Dungeon Fever
04-21 Killing Floor 2
04-23 Bravely Second - End Layer
04-23 Does Not Commute
04-27 State of Decay (Year-One Survival Edition)
04-30 Chroma Squad
05-01 ROCKETSROCKETSROCKETS
05-01 Technobabylon
05-05 Wolfenstein The Old Blood
05-07 Project CARS
05-12 Invisible, Inc
05-12 Lost Orbit
05-12 Toren
05-14 Galactic Civilizations III
05-14 Not a Hero
05-14 Space Rogue
05-18 Supernova, Vol. 1 - Through the Portal
05-19 Victory Command
05-21 Sunset
05-28 Homesick
05-28 Moonrise
05-28 Serpent in the Staglands
05-29 Horizon Shift
05-30 Sakura Fantasy
06-03 The Enchanted Cave 2
06-04 Adventures of Pip
06-04 Duck Game
06-10 Kholat
06-23 Batman - Arkham Knight
06-23 Final Fantasy XIV - Heavensward
06-23 Screencheat
06-25 Kings of Kung Fu
06-25 Lethis - Path of Progress
06-25 Persona 4 - Dancing All Night
06-25 Yoshi's Woolly World
06-26 J-Stars Victory VS
06-30 Terraria Vol.3
07-02 Legends of Eisenwald
07-06 Prompt
07-06 The Amber Throne
07-07 Rocket League
07-08 The Legend of Sword and Fairy 6
07-09 Great Ace Attorney -The Adventure of Ryunosuke Naruhodo- (Dai Gyakuten Saiban - Naruhodō Ryūnosuke no Bōken)
07-17 Interstellaria
07-17 Niko Through the Dream
07-21 Breach & Clear - Deadline
07-23 Blues and Bullets
07-24 Cradle
07-27 Gunhouse
07-28 N++
07-28 Tale of Wuxia
07-28 The Swindle
07-31 Dream
08-04 Etrian Odyssey Untold 2 The Knight of Fafnir
08-04 Killer Instinct, Season 2
08-04 Submerged
08-13 Hacknet
08-13 Ubermosh
08-18 Volume
08-20 Horizon Chase
08-20 Shadowrun - Hong Kong
08-24 Flywrench
08-25 Until Dawn
08-27 Calvino Noir
08-28 Satellite Reign
08-31 Stasis
09-01 Armello
09-02 Act of Aggression
09-08 Master Spy
09-10 Super Mario Maker
09-17 Shovel Knight - Plague of Shadows
09-20 Skylanders - SuperChargers
09-23 Assault Android Cactus
09-25 Nova-111
09-29 Jotun
09-29 Might & Magic Heroes VII
09-30 Armikrog
09-30 Expand
09-30 Tokyo Xanadu
10-01 Steredenn
10-01 The Beginner's Guide
10-01 YORU NO NAI KUNI (Nights of Azure)
10-16 Lara Croft Go
10-20 Sword Coast Legends
10-23 Guild Wars 2 - Heart of Thorns
10-23 Warhammer - End Times - Vermintide
10-27 Halo 5 - Guardians
10-28 Albert and Otto
11-03 Dragon Fin Soup
11-05 fairy fencer f ADVENT DARK FORCE
11-10 Rise of the Tomb Raider
11-17 Game of Thrones TTG
11-19 Endless Legend - Echoes of Auriga
11-19 Mordheim - City of the Damned
11-20 12 is Better Than 6
11-28 Monster Hunter X
12-01 Payday 2
12-05 Nuclear Throne
12-08 The Mean Greens
12-11 Double Kick Heroes
Про раздачу
Раздача состоит из трёх секций:
1. Full Albums
Полные альбомы. Геймрипы Life Is Strange, Heroes of the Storm представлены в урезанном виде. Полные версии можете скачать по ссылкам выше. Дя HotS будет сделана новая раздача
2. Selected Tracks
Избранные 3-6 треков от каждого альбома. Упорядочено по дате выхода игры (или альбома, если игра вышла не в этом году). Разделены на две условные папки.
3. Extended Cut
Тяжело вместить всё разнообразие прошедшего года лишь в 50 альбомов. Поэтому мы составили дополнительный список для всех любителей игровой музыки. Здесь каждый саундтрек представлен лишь одной композицией.
Тоже упорядочено по дате выхода игры.

2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

RG Soundtracks

RG Soundtracks

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 1217

RG Soundtracks · 12-Янв-16 12:16 (спустя 42 сек.)

Сначала хотел бы поблагодарить всех, кто принимали участие в подготовке конкурса. В частности, murlakatamenka, nidzuma, Spybionic и Winged Cat. Спасибо и всем тем, кто проголосовал!


10-е местоCrypt of the Necrodancer
Crypteque (1-2)

CotN в 2015 вышел из Early Access, а уже в 2016 попал на консоли Sony.
Прекрасная работа Baranowsky + 4 альбома с аранжировками.
Саундтрек заслуживает того, чтобы оказаться в любом игровом топе за год!


Говорят, что Crypt of the NecroDancer - это лучшая работа dB. C этим я не соглашусь, ибо его Super Meat Boy - это forever in my heart и просто один из самых любимых игровых саундтреков, но я могу смело сказать, что это его лучшая работа со времён SMB. Неудивительно, что эти электронные биты заставляют плясать даже некротанцора. Cам саундтрек получился довольно большим, а ведь ещё есть и многочисленные аранжировки/ремиксы талантливых исполнителей (FamilyJules7x \m/, A_Rival; даже небезызвестный композитор Jake "v1rt" Kaufman отметился). Слушать, слушать, слушать, это просто превосходная электронщина!murlakatamenka
Сам факт того, что они не поленились пригласить гостей состряпать ещё 2 4 отличные версии саундтрека, делает CotND одним из лучших саундтреков в этом году.wzg45
Во всех отношениях, шикарный электронный саундтрек.Altragrave


9-е местоTrine 3: The Artifacts of Power
Amadeus the Wizard

Продолжаем необычайно сказочным, но преступно коротким саундтреком.
К сожалению, его продолжение мы скорее всего уже не услышим.


Ари снова показывает всей индустрии, как нужно правильно писать атмосферную сказочную игровую музыку. К сожалению, от игры вышел лишь обрубок того, что задумывалось изначально. Видно это и по куцому альбому на 12 строк (скорее саундтрек к ДЛЦ, а не полноценному Trine 3). Но даже такой вяленький альбомчик напрочь уделывает того же Ори.
Начал играть я ещё в ЕА. Длительное время в игре был только первый уровень. Но уже можно было услышать первые 5 треков, которые мне кажутся самыми яркими во всей трилогии. К середине альбома композитор несколько выдыхается. Но даже так благодаря таланту композитора альбом всё равно слушается ровно. Но послевкусие остаётся неприятное. Нас только подразнили.
Спасибо Ари за попытку.
wzg45
В Trine 1 и 2 я играл достаточно много и мне очень нравилась лёгкая фэнтезийная музыка из этой серии. Работа Ари для Тrine 3 мне также по душе. Жаль, что третья часть серии не стала её вершиной, а музыки написано так мало. Тем не менее, не могу проигнорировать и не включить Trine 3 в личный список лучших саундтреков 2015-го.murlakatamenka
Ari Pulkkinen вот уже третью игру делает что-то невероятное с музыкой, превращая всё вокруг в какую-то сказку, стоит только включить его произведения.CerberSKDI


8-е местоAssassin's Creed: Syndicate
Bloodlines

Вы можете себе представить итоги года без очередного саундтрека Austin Wintory? Нет? Мы тоже. Восьмое место.

Практически идеально. Дам второе место после работы Оливьера Деливьери к Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry. Мастер написания к струнным. Что тут сказать? С академической стороны не придраться: восхитительно! И не слушайте всяких клоунов вроде Логвинова. Это одна из лучших работ Уинтри, ОСОБЕННО как скор, а не просто "музяка послушать", отлично передающая дух и атмосферу Викторианской эпохи. Да, от слушателя требуется усилие, но это и есть ИСКУССТВО, а не фаст-фуд музыка из Топ-40. Главное в скоре не красивые мелодии, а поддержание картины, это не музыкальные альбомы для easy-listen.Mark Ryder
Сильный саундрек, очень разнообразный, реально создающий историю и старающейся открыть атмосферу старого преступного Лондона.shorupatriks

7-е местоUndertale
Megalovania

Undertale - пример невероятного успеха, казалось бы, непримечательной игры. Часть этого успеха - музыка. У неё уже десятки каверов от самых разных аранжировщиков. Такая себе, новая икона.

Ещё один подарок, но уже от другого человека-паровоза. Игра вытягивается чувством юмора разработчика и его талантом композитора.
Скор тут просто таки колоссальных размеров и при этом практически не провисает. Разнообразие стилей также впечатляет. От стилизованного под NES, Atari чиптюна и миди до синта и даже 'оркестровых' композиций. Есть тут и спокойные городские мелодии, и боевые фанфары, и даже комические темы для героев игры. Внутри музыка вовсе поражает своей гармоничностью. Узнаваемые мотивы перетекают из одного трек в другой, вызывая не раздражение, а истинное умиление.
Undertale среди всего ежегодного многообразия стилизованной музыки смогла получить своё узнаваемое лицо и индивидуальность. Это, безусловно, один из важнейших саундтреков года.
wzg45
Просто великолепный саудтрек. Прошел полностью игру, а саудтрек до сих пор время от времени начинают наигрываться в голове. Уникален он тем, что легко воспринимается и дополняет атмосферу игры, и в то же время идеально ложится в плейлист на мобильник для каждодневного прослушивания. Музыка на различные лады, под практически любое настроениеМихасони
И ещё одна игра, сделанная в одиночку. Саундтрек большой и очень разнообразный, яркое доказательство большого таланта его автора. Пожелаем ему удачи и в дальнейшем, пусть не почивает на лаврах очень успешной Undertale.murlakatamenka
Просто удивительно, что может сделать человек! Невероятно подходящий к геймплею и разнообразный по жанрам саундтрек не может не радовать.user731001

6-е местоMetal Gear Solid V
V Has Come To

После многолетнего ожидания в конце концов вышел новый MGS, где музыка важна как и все остальные элементы геймплея.

Score к этой части отличается от предыдущих. Но именно таким и должен был быть скор для нового поколения современного MGS. Кодзима-сан всегда давал понять, что он киноман и это всегда отражалось во всех его работах, не только серии Metal Gear.
Скор огромен. Людвиг Форсселл, Джастин Барнетт, Гарри Грегсон-Уилльямс (Ground Zeroes), Дэниел Джеймс, мощные и запоминающиеся вокальные композиции Акихиро Хонды - лучший скор к MGS за все время. Звучит современно, мощно, ambient не мешает слышать окружение во время игры, музыка в катсценах заставляет чувствовать себя настоящим крутым засранцем. Скор более сдержан, менее эмоционален. Кому-то покажется, что он обладает слишком "прозрачным" и шумным (абстрактным) звучанием из за обильного reverb-а, поэтому более "сухое" и ясное звучание в Ground Zeroes ему понравится больше, но, эй, в альбоме присутствует музыка из двух частей.
Mark Ryder
Настолько сильный, что остальных и не видно, они где то там внизу остались. Шикарный вокал, и инструментальные партии. От саундрека так и пахнет кинематографом, фильмами по Джеймсу Бонду и темой про спец агентов. При этом он получился "мягче" чем его кинематографические братья. За счет этого ближе к слушателю.
Три замечательных диска с красивейшими композициями.
shorupatriks

5-е местоAxiom Verge

Cellular Skies

Вторая игра в нашем топе с разработчиком\композитором в одном лице. В этом году они вышли на совершенно новый уровень.

wzg45
Кажется, в этом году люди-теплоходы вышли на совершенно новый уровень качества.
Сотрудник Petroglyph Thomas Happ полностью сам создал свою metroidvania, написал всю музыку и стал, в некотором плане, успешнее самой наследницы Westwood.
К сожалению, многие пропустили этот саундтрек и по очевидным причинам предпочли не играть.
В принципе, по внешнему виду игры сразу ясно, как она должна звучать. Это такой себе Metroid с упором на сумасбродный околонаучный сюжет в 16 битах. При первом же прослушивании на Bandcamp альбом доставил большую порцию удовольствия. В памяти сразу всплыли футуристические саундтреки для SNES, Mega Drive/Genesis вроде Alien 3 и Metroid, естественно. Стало ясно, что игра - mustplay. Я её прошёл вдоль и поперёк и готов отчитаться/делиться впечатлениями.
По звуку это оказалось стильным гибридом 16-битной эры, Sci-Fi произведений 80-х и современного звучания. К счастью, весь чиптюн в игре фейковый и берёт у родоначальников лишь общую стилистику. Особенно хочется обратить внимание на то, что основной упор делается на мелодичность и перкуссии, которые добавляют атмосфере игры. При этом половина треков более тёмные и загадочные, что соответствуют уровням, где мы открываем самые неприятные детали сюжета. Наиболее яркий представитель этой группы - зловещий Otherworld. Но тем приятнее ощущения от светлых уровней, музыка которых отдаёт неописуемым оптимизмом и жизнерадостностью (как в Cellular Skies). Есть и треки, вроде Inexorable, которые звучат прямо таки хулигански и даже вызывающе со своим стилизованным под синтетический вокалом. Немного неожиданным при первом прослушивании оказалось то, что Томас ближе к середине игры завёз в некоторые треки пиано. Это придаёт таким трекам как Vital Tide и Rusalka загадочность.
picБоевых треков всего лишь два и они больше отдают танцевальной музыкой 90х. Они немного выбиваются из общей колии, но зато подчёркивают геймплейную модель игры.
Заканчивается игра Trace Reborn, одним из римейков главной темы, которая даёт ощущение законченности игре и альбому.
Axiom Verge - всё то, за что мы должны выделять и любить игры с их музыкой. Это игра ручной выделки со своей особой музыкой. Такое просто невозможно в других видах развлечений и более успешных популярных играх. Весь альбом слушается на одном дыхании, он не имеет слабых мест.
Уже прошёл почти год после выхода игры. Интерес к музыке совершенно не угас. Мелодии до сих пор самопроизвольно начинают проигрываться в голове.
Талантливые люди, которые единолично способны вытянуть на себе игру с саундтреком, дают мне надежду.

Когда один человек делает свою игру мечты и пишет к ней музыку - не проходите мимо, закрыв уши. Думаю, если незнакомому с игрой человеку показать геймплей Axiom Verge со звуковым сопровождением и спросить, как давно была сделана игра, никого не удвит ответ "Лет 15 назад". Это дорогого стоит.murlakatamenka
Милейший чиптюн и ретровэйв. Музыка уводит в ностальгию по сеге и старой доброй классике. Лучшего для этой игры придумать невозможно.cccccc1958

4-е местоLife Is Strange
Max & Chloe

Прекрасная лицензированная музыка, прекрасный скор. Благодаря ним мы можем возвращаться в Arcadia Bay снова и снова.

Хоть и не разделяю всеобщую любовь к игре, не могу не признать её значимость и восхитительно подобранную музыку. И да, даже сам скор весьма неплох.
Недавно вышел официальный альбом, которые показывает то, что все и так уже заметили. Главное в ней - лицензированная музыка. Все треки просто идеально подобраны, от музыки до лирики. Хотелось бы дистанцироваться от популярного инди как можно дальше, но не могу не сдаться. To All of You, Santa Monica Dream, Obstacles просто восхитительны.
Под конец диска нам на свободное место записали скор Jonathan Morali (он же Syd Matters). И... все эти 8 треков - всё, что было написано непосредственно для игры! Всё остальное - лишь вариации. Ладно. Я не жалуюсь. Даже геймрип слушается без ощущения зацикленности. Годно.
Так же как и игру, можно разбирать на цитаты, так и песни из игры можно напевать целыми днями.
wzg45
Я бы не сказал, что сама игра является шедевром, но звучит игра на ура: диалоги и музыка в игре находятся на высочайшем уровне. В LIS вы услышите как и хорошие лицензированные треки, так и написанные специально для игры композиции. Первые звучат в начале и конце каждого эпизода, а также в особых моментах игры, последние - во время ваших перемещений по Arcadia Bay и во времени. Удивительно, но мне было даже приятно читать дневник в игре, просто потому, что в это время играла такая приятная и лёгкая музыка.
Эссенция музыки Life Is Strange представлена на CD из коллекционного издания игры. Послушайте, вам, наверняка, понравится. О самой же игре не стоит думать как о "девчачьей подростковой драме", там всё намного интереснее. И подходит она для всех, даже для тех, кто далёк от игр.
murlakatamenka
Восхитительное сочетание лицензированных инди-треков в комбинации с превосходным фолк-эмбиент саундтреком от Джонатана Морали предают и так замечательной игре ощущение мягкого прыжка в юность. Непринуждённо-меланхоличный саунд игры как нельзя лучше сочетается с жёлто-коричневой осенней палитрой красок. Долгие месяцы с наслаждением возвращаюсь в мир Life Is Strange c помощью этого великолепного творения.Jazzmad
Так идеально наложить музыку на происходящие в игре события — это нужно уметь! Прекрасная, умиротворяющая музыка в повседневных эпизодах, тяжелая — в мистических и ужасных. И сами по себе используемые треки прекрасны, дергающие за струны души!_LIR_
Ох, сколько теперь связано будет с этой музыкой, и словами не передать! Каждая композиция которая звучит в этой игре достойна своего первого местаKilianelius

3-е местоHotline Miami 2: Wrong Number
Sexualizer

Идеальный сборник лицензированной музыки для игры 2.

wzg45
Безусловный фаворит. Одна из лучших подборок лицензированной и оригинальной музыки в истории видеоигр, где сложно найти между ними грань. Все треки идеально подобраны, а уровни соответственно создавались под влиянием заранее отобранной музыки.
Сразу надо отметить, что дилогии Hotline Miami просто нет равных в плане гармонии подачи сюжета, геймплея, визуальной составляющей и музыки.
Заранее было ясно, что вкус шведов нас не подведёт. HM2 переплюнул HM1 практически во всех аспектах. Ни один трек не надоел за 40 наигранных часов.
Дополнительной музыке, которая теперь отошла от психоделических мелодий в пользу красивых расслабляющих треков, также было уделено много внимания.
За предыдущие 3 года HM был заслушан мною до дыр. Я старался пропускать все трейлеры новой игры, не обращал внимание на утекшие треклисты. Потому в день релиза HM2 у меня была лёгкая эйфория при виде треклиста на 49 строчек. Будет ли среди них новый Hydrogen? Будет ли что-либо уровня Knock Knock и Daisuke? Зачем столько лицензированной музыки? Что делать сначала, играть или слушать? Ответы на вопросы оптимизма мне не внушали. Новых Hydrogen'ов нет. Половина треклиста - практически эмбиент. Да и вторая половина - это знакомая музыка, которую все кинулись слушать в поисках чего-то "наподобие Hotline Miami".
Но, конечно же, мне надо было просто играть и слушать, а не переживать.
picПосле прохождения я понимаю, что это одна из лучших подборок в истории видеоигр. Может быть тут и нет новых Miami, Inner Animal, It's Safe Now. Зато есть не менее значимые Le Perv, Sexualizer, Technoir. Да и сам подбор музыки под каждый эпизод игры поразил меня. Даже малопримичательные композиции в игре играют всеми красками и каждый из них получил ярко выраженную индивидуальность.
Экшн-треки осталась в том же жанре, но стали более тёмные, местами даже тяжёлые. Вернулись все наши старые знакомые: Jasper Byrne, M|O|O|N, Perturbator, Scattle. Их музыка, как всегда, прекрасна. Появилось десять новых исполнителей. Особенно выделяется horror synthwave от Carpenter Brut. Его Escape from Midwitch Valley из трейлера в игру не попал, но зато есть Roller Mobster и Le Perv. Интересные ощущения вызывают отголоски музыки из первой части 'Magna - Divide' и другие геймплейно-музыкальные камео.
Каждый персонаж получил внушительное музыкально портфолио, где сначала накапливается образ персонажа в виде более-менее однотипной музыки, а потом мощным разрывным треком (и своей смертью?) герой своё досье закрывает. Особенно занимательно следить за подборкой El Huervo/Бороды под которого вся музыка в основном писалась (в том числе и самим прообразом), а не лицензировалась. Отличается от остальных и скромная, но атмосферная подборка писателя Эвана, которая больше всего напоминает музыку Байкера из HM1. Фанаты, Сын, Рихтер, Джейк, Пардо получили более традиционные Synthwave-мелодии, но со своими оттенками.
В принципе, каждую композицию могу долго и нудно расписывать отдельно, но это будет совершенно лишним.
Вся дополнительная музыка притерпела более значительные изменения. Вместо психоделических треков мы получили shoegaze в главном меню и ambient, downtempo с элементами hip hop в катсценах. В миссиях Джейка даже гитарные рифы прорезались, а Synthpop весело имитируется треками Mitch Murder. Да и вообще от саундтрека намного сильнее стало веять культурой стыка 80-х и 90-х. За всё это внимание к деталям большое спасибо Dennaton Games. Ждём их следующий проект.
Единственное, что вызвало противоречивые чувства - песня из титров. Теперь это действительно песня. И она на любителя.
Официальный альбом выше всяких похвал. Цифровое издание содержит почти все треки и они расположены в хронологическом порядке. Издание на трёх винилах содержит практически всё самое важное.
For the dear old Flag I die,
Mother, dry your weeping eye;
For the honor of our land
And the dear old Flag I die.

Мы ждали этого. И не разочаровались. Во всей серии Hotline Miami звучат потрясающие лицензированные композиции, превосходно подобранные под нужные моменты. Слушать их в игре - одно удовольствие. В саундтреке можно насчитать 49 композиций, Карл! Это настоящий подарок для всех нас. За авторством треков есть как "старички" Perturbator, Scattle, M|O|O|N, El Huervo, Jasper Byrne, так и новые имена. В целом, саундтрек стал как-то мрачноватей по сравнению с первой частью, но я подозреваю, что это только мне так кажется из-за некоторых отдельных композиций и из-за пережитых эмоций во время прохождения HM2. Ни в коем случае не пропускайте, обязательно к прослушиванию, возможно, вы, как и я откроете для себя таких товарищей как Perturbator, El Huervo, Scattle ...murlakatamenka
Hotline Miami 2: Wrong Number занимает для меня первое место. Просто потому, что редко какой саундтрек заставляет слушать его отдельно от самой игры целиком и полностью, при этом великолепно сочитаясь с геймплеем (у меня мурашки от моей In The Face Of Evil), а в моем случае он вместе с OST первой части еще и обратил мое внимание на музыку типа New Retro Wave, за что отдельное спасибо. Образец правильного саундтрека. Кстати, OST к else Heart.Break() делал El Huervo, чьи треки чудесно себя показали в играх серии Hotline Miami, так что саунд вышел тоже очень добротный.День грядущий
Если бы можно было выбирать только одну позицию из списка, то это был бы Хотлайн. Конечно, стоит к ней добавить и OST из первой части. Сложно отделить их друг от друга. Музыка довольно разноплановая и при этом сочетается в одной безбашенной игре. Не просто саундтрек, а буквально часть геймплея.cccccc1958
Музыка стала более драйвовой, исполнителей стало больше, потрошить людей стало веселее.Alows mollion
Как уже говорилось раньше, музыка тут составляет неотъемлемую часть игры и сама по себе является ценностью.user731001
Отличный саундтрек, самых различных ярких треков. Прочная музыкальная составляющая геймплея, я бы сказал даже неотделимая друг от друга и многократно усиливающая эффект погружения в игру. Именно такими должны быть все саундтреки к играм.SIRSTART

2-е местоOri and the Blind Forest
Up the Spirit Caverns Walls

Ори по очкам делит второе место с HM2, но всё же опережает его по количеству голосов.
Необычайное сказачное приключение с великолепной музыкой.


Не могу не отдать первое место Ori and The Blind Forest. Потрясающая игра с волшебным скором, роль которого в игре очень велика, на мой взгляд, т.к. он создаёт львиную долю атмосферы. Прослушал его много раз в течение 2015-го, нравится мне в нём и то, что все композиции хороши, хотя особенно мне по душе те спокойные треки, под которые идёт исследование мира игры. В общем, мои самые настоятельные рекомендации!murlakatamenka
Каждая композиция на своем месте, в нужный момент заставляющая переживать, расслаблятся, восхищаться происходящим. слушать отдельно без сомнения приятно.daishi007
Саундтрек - очень эмоциональная фантазия, сопровождающая каждый эпизод игры и погружающая в процесс. Заглавная тема сильна и не выходит из головы.cccccc1958
Однозначно мой фаворит. Уже целый год прошёл с момента выхода игры, а она до сих пор мелодично звучит в ушах.nikitabirds
Ещё один добротный инструментальный ОСТ. Место в первой пятерке топа он заслуживает.Altragrave

1-е местоThe Witcher 3
Hunt or Be Hunted

Славянские мотивы Ведьмака оказались близки к сердцу наших слушателей. Witcher 3 - лучший игровой саундтрек 2015 года по версии пользователей Rutracker!

Атмосферно, самобытно и колоритно, то, что нужно для такой игры, какой является The Witcher 3, ибо это игра близка к нам, славянам. Уверен, что музыка в игре отлично помогает создавать правильное настроение, сопереживать героям игры, погружаться в фэнтезийный мир Ведьмака. А Hunt or be Hunted - просто самая эпичная тема 2015-го, от которой идут мурашки по коже.murlakatamenka
Как отмечают коллеги, музыка в игре - важнейший инструмент, позволяющий настроить игрока на происходящие события. Я вообще стал замечать, что последнее время уровень и ответственность проработки кат-сцен игр приближаются к кинематографическому: не только по качеству отрисовок, но и по продуманности режиссуры. И, конечно же, хорошим подспорьем в этом является музыкальное оформление. Хоть команда CD Project Red появилась в геймдеве значительно позже многих соперников по данному конкурсу, перфекционизм в подходе дал желаемый результат: музыка, как и вся игра, мастерски написана, сыграна и записана. Кстати, еще одним важным плюсом является то, что весь саундрек (а в расширенной раздаче он составляет более 600!) был записан живым оркестром, что случается еще довольно редко (даже Соул иногда грешит наигрыванием семплами на самограйке).
Поэтому, я считаю, по уровню качества, атмосферности и профессионализма музыка из The Witcher 3 - безусловный фаворит.
Orion33
Конечно же The Witcher 3. Славянские мотивы и мрачность первой части вместе с динамичностью второй - однозначный вин. Всем известно, что Ведьмак - игра эмоциональная, и тут надо отдать честь в первую очередь музыке. Встреча с Цири под пронзительную скрипку, блуждание по эльфийским развалинам под эльфийские же напевы, воспоминание о давно минувших днях в таверне, слушая прекрасную Песнь Присциллы, путешествие по Скеллиге под завораживающую северную музыку. А какие тут боевые темы, ммм, какие-то славянские песни перепетые в бодром и агрессивном ритме. Проджекты ко всему подошли с душой.kndl
Он хорош не отдельно, а прежде всего, как часть игры создающая настроение и атмосферу по этим воздействиям ему очень мало равных.shorupatriks
Ещё один фаворит 2015 года, просто невозможно пройти мимо этого саундтрека. Саундтрек наполнен мощной энергетикой, динамичными темпами и фольклорными напевамиSIRSTART
скрытый текст
Весь флуд по поводу особенностей конкурса отныне будет удаляться.
Такие сообщения не несут конструктива в процесс. Если хотите высказаться не о кандидатах, то делайте это в специальной теме.
F.A.Q.
Q: По-моему, в списке не хватает раздач.
A: Да-да-да. Мы это тоже заметили. Дополняется.
Q: Почему нет единой Lossless-раздачи?
A: Далеко не для всех альбомов есть lossless-версии. Если вам это так важно, то качайте по ссылкам в описании.
Q: Почему нет саундтрека ______?
A: Если вы считаете, что что-то важное упущено, то докажите это своей рецензией.
Q: Почему не прикрутили простую голосовалку?
A: Если вас интересует простое кнопкодавство, то эта тема не для вас, к сожалению. Также рекомендую обратить внимание на дискуссию по теме тут.
Q: Мне не нравится кандидат(ы) из списка. Фи.
A: Не забываем, что голосовать можно и против. Баллов это саундтреку не убавит, зато может прибавить к другим вашим голосам. Больше конструктива - больше влияния в голосовании.
Q: Как долго продлится голосование?
A: Как обычно. Около двух месяцев. Про завершение мы предупредим за неделю.
Q: Откуда взяты треки для раздачи?
A: Большинство альбомов конвертированы в V0 из lossless. Все остальные (за редкими исключениями) берут своё начало из цифровых магазинов. То есть апконверты практически полностью исключены.
Q: Меня волнуют вопросы объективности и прозрачности!
A: Частично ответы тут. Вопрос можно задать тут
Q: А судьи кто?
A: Те, кто и организовывали конкурс. Участники R.G. Soundtracks.
Q: Зачем так много кандидатов? Ещё и дополнительный список!
A: Каждый год выходят тысячи игровых саундтреков. Мы постарались отобрать лучшую игровую музыку ушедшего года
чтобы вам было хоть немного легче разобраться в бесконечном потоке новинок. В раздаче целых 3 подборки игровой музыки. Вы можете выбрать, насколько глубоко вы хотите погрузиться в прослушивание.
Q: А где тема с кино-саундтреками?
A: В этом году только игровые.
[Профиль]  [ЛС] 

wzg45

VIP (Заслуженный)

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 2389

wzg45 · 17-Янв-16 02:43 (спустя 4 дня, ред. 18-Янв-16 05:01)

Тема теперь официально открыта.
Голосуйте, высказывайте своё мнение, делитесь впечатлениями про ваш игровой 2015.

По моему мнению, этот год был самым вкусным за последнюю пятилетку. Убедить Вас в этом мы попробуем раздачей с отобранной и отборной музыкой.
В этом году мы стартуем немного с опозданием, но уверяю вас, что время было потрачено на прослушивание горы саундтреков и составление раздачи. Мы постарались охватить как можно больше игровых платформ, ниш, рынков, жанров.
Спасибо всем, кто сделал возможным эту тему и раздачу. Спасибо всем, кто накидывал саундтреки на протяжении года. Отдельное спасибо за помощь murlakatamenka.
30 лучших саундтреков от Spybionic можно прослушать тут:

[Профиль]  [ЛС] 

kndl

Стаж: 11 лет 5 месяцев

Сообщений: 11


kndl · 17-Янв-16 19:46 (спустя 17 часов)

Конечно же The Witcher 3. Славянские мотивы и мрачность первой части вместе с динамичностью второй - однозначный вин. Всем известно, что Ведьмак - игра эмоциональная, и тут надо отдать честь в первую очередь музыке. Встреча с Цири под пронзительную скрипку, блуждание по эльфийским развалинам под эльфийские же напевы, воспоминание о давно минувших днях в таверне, слушая прекрасную Песнь Присциллы, путешествие по Скеллиге под завораживающую северную музыку, а какие тут боевые темы, ммм, какие-то славянские песни перепетые в бодром и агрессивном ритме. Проджекты ко всему подошли с душой.
[Профиль]  [ЛС] 

Robert Dent

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 9

Robert Dent · 18-Янв-16 04:18 (спустя 8 часов)

мой личный фаворит это Everybody's Gone to the Rapture. Голос за работу Джессики Карри
[Профиль]  [ЛС] 

cccccc1958

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 409

cccccc1958 · 18-Янв-16 09:08 (спустя 4 часа, ред. 18-Янв-16 09:08)

Axiom Verge - милейший чиптюн и ретровэйв. Музыка уводит в ностальгию по сеге и старой доброй классике. Лучшего для этой игры придумать невозможно.
Hotline Miami 2: Wrong Number - Если бы можно было выбирать только одну позицию из списка, то это был бы хотлайн. Конечно, стоит к ней добавить и OST из первой части. Сложно отделить их друг от друга. Музыка довольно разноплановая и при этом сочетается в одной безбашенной игре. Не просто саундтрек, а буквально часть геймплея.
Ori and the Blind Forest - саундтрек - очень эмоциональная фантазия, сопровождающая каждый эпизод игры и погружающая в процесс. Заглавная тема сильна и не выходит из головы.
The Binding of Isaac: Afterbirth - хотя и считается, что саунтрек по сравнению с первой частью стал менее интересным, всё же очень отличен и соответствует атмосфере уровней и динамике геймплея. Особенно цепляет музыка с уровня "Горящий подвал".
Добавлю ещё
Apotheon - мистичный, эпичный и боевой саунд. Отдельно от игры тяжелее воспринимается, но навевает приятные воспоминания о ней.
Pillars of Eternity - атмосферное фэнтезийное и полностью соответствующее игре сопровождение. Могло бы сойти для какого-нибудь волшебного фильма.
[Профиль]  [ЛС] 

Mark Ryder

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 160

Mark Ryder · 18-Янв-16 12:11 (спустя 3 часа, ред. 18-Янв-16 17:35)

Многие выберут Ori and the Blind Forest, поэтому отдам свой голос за:
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Score к этой части отличается от предыдущих. Но именно таким и должен был быть скор для нового поколения современного MGS. Кодзима-сан всегда давал понять, что он киноман и это всегда отражалось во всех его работах, не только серии Metal Gear.
Скор огромен. Людвиг Форсселл, Джастин Барнетт, Гарри Грегсон-Уилльямс (Ground Zeroes), Дэниел Джеймс, мощные и запоминающиеся вокальные композиции Акихиро Хонды - лучший скор к MGS за все время, звучит современно, мощно, ambient не мешает слышать окружение во время игры, музыка в катсценах заставляет чувствовать себя настоящим крутым засранцем. Скор более сдержан, менее эмоционален, кому-то покажется, что он обладает слишком "прозрачным" и шумным (абстрактным) звучанием из за обильного reverb-а, поэтому более "сухое" и ясное звучание в Ground Zeroes ему понравится больше, но эй, в альбоме присутствует музыка из двух частей.
И отмечу Остина Уинтри с Assassin's Creed: Syndicate. Практически идеально. Дам второе место после работы Оливьера Деливьери к Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry. Мастер написания к струнным. Главная и заключительные темы к The Order: 1886 были написаны Джейсоном Грейвсом именно с ним. Что тут сказать? С академической стороны не придраться: восхитительно! И не слушайте всяких клоунов вроде Логвинова. Его обзоры давно превратились в анекдот: то ему нравится, на сл.год уже " это был отстой ", постоянно " лучшая игра в мире, 10/10" и т.д. Я, честно, смеялся, услышав, что надо играть, слушая музыку из Шерлока Холмса (хотя она и потрясающая). Это одна из лучших работ Уинтри, ОСОБЕННО как скор, а не просто "музяка послушать", отлично передающая дух и атмосферу Викторианской эпохи и если вы не Антоша и вам не 13 и вы способны воспринимать серьезную и сложную музыку - это то самое. Да, от слушателя требуется усилие, но это и есть ИСКУССТВО, а не фаст-фуд музыка из Топ-40. Главное в скоре не красивые мелодии, а поддержание картины, это не музыкальные альбомы для easy-listen.
Я бы отметел еще The Witcher 3: Wild Hunt и Everybody's Gone To The Rapture, Джессика Карри как всегда радует, НО ОПЯТЬ ЖЕ: первую назовут все, а вторую работу слишком мало. Destiny: The Taken King порадовала более мрачными тонами и скор, несмотря на уход Мартина О'Доннелла, звучать хуже не стал. И, лучший скор к серии Halo, хоть и не играл, это работа Кацумы ЯнноучиHalo 5: Guardians.
[Профиль]  [ЛС] 

SIRSTART

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 17

SIRSTART · 18-Янв-16 12:49 (спустя 38 мин., ред. 18-Янв-16 22:45)

Hotline Miami 2: Wrong Number - отличный саундтрек, самых различных ярких треков. Прочная музыкальная составляющая геймплея, я бы сказал даже неотделимая друг от друга и многократно усиливающая эффект погружения в игру. Именно такими должны быть все саундтреки к играм.
Everybody's Gone to the Rapture - замечательный саундтрек, мелодичные в основном неспешные треки, удивительный женский вокал и хоровое исполнение, классические музыкальные инструменты. Прекрасно подходит для отдельного прослушивания от игры для релаксации и медитации.
The Witcher 3 - ещё один фаворит 2015 года, просто невозможно пройти мимо этого саундтрека. Саундтрек наполнен мощной энергетикой, динамичными темпами и фольклорными напевами.
Ну и дополнительно выделю Life Is Strange, Metal Gear Solid V, Assassin's Creed: Syndicate, Ori and the Blind Forest, The Binding of Isaac: Afterbirth - напишу общее описание, саундтреки очаровали инструментальной составляющей, масштабным охватом, разнообразием и разноплановостью, эмоциональной окраской и душевной теплотой.
[Профиль]  [ЛС] 

Orion33

Старожил

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 1558

Orion33 · 18-Янв-16 15:23 (спустя 2 часа 33 мин., ред. 18-Янв-16 23:53)

The Witcher 3
Я в ушедшем году играл всего в три игры: Tomb Rider, Dragon Age: Inquisition и The Witcher 3. Как отмечают коллеги, музыка в игре - важнейший инструмент, позволяющий настроить игрока на происходящие события. Я вообще стал замечать, что последнее время уровень и ответственность проработки кат-сцен игр приближаются к кинематографическому: не только по качеству отрисовок, но и по продуманности режиссуры. И, конечно же, хорошим подспорьем в этом является музыкальное оформление. Если ранее безусловным фаворитом в области игрового саундтрека считался Jeremy Soul, то сейчас многие наступают ему на пятки. Очень жаль, что в конкурсе не участвует саундтрек другой эпохальной игры - Dragon Age: Inquisition. Но даже по сравнению с ним музыка к The Witcher 3, за которую я отдаю свой голос, выглядит превосходно. Хоть команда CD Project Red появилась в геймдеве значительно позже многих соперников по данному конкурсу, перфекционизм в подходе дал желаемый результат: музыка, как и вся игра, мастерски написана, сыграна и записана. Кстати, еще одним важным плюсом является то, что весь саундрек (а в расширенной раздаче он составляет более 600!) был записан живым оркестром, что случается еще довольно редко (даже Соул иногда грешит наигрыванием семплами на самограйке).
Поэтому, я считаю, по уровню качества, атмосферности и профессионализма музыка из The Witcher 3 - безусловный фаворит.
[Профиль]  [ЛС] 

Mark Ryder

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 160

Mark Ryder · 18-Янв-16 20:41 (спустя 5 часов, ред. 18-Янв-16 20:41)

Orion33
скрытый текст
Orion33 писал(а):
69773849The Witcher 3
Кстати, еще одним важным плюсом является то, что весь саундрек (а в расширенной раздаче он составляет более 600!) был записан живым оркестром, что случается еще довольно редко (даже Соул иногда грешит наигрыванием семплами на самограйке).
Поэтому, я считаю, по уровню качества, атмосферности и профессионализма музыка из The Witcher 3 - безусловный фаворит.[/quote

Захотел высказаться про запись оркестра и т.д.: все зависит от многих факторов: бюджет (не все могут и хотят раскошеливаться на живых музыкантов), сочиняют на компьютере ВСЕ без иселючения, и профессионализм тут ничто не даст, если руки кривые. Не важно пишите ли вы партитуру или сочиняете для сэмплов - правила оркестровки и все музыкальные в том числе не отменяются в обоих случаях - вам НЕОБХОДИМО знать музыку, если хотите сочинять что-то стоящее - поэтому просто потому, что играют сэмплы, а не живой оркестр это далеко не показатель профессионализма. Далее сэмплы - дорогие библиотеки сэмплов в последние годы НАСТОЛЬКО хорошо звучат, что (практически) невозможно отличить от живого оркестра и это факт. Тут или руки кривые или это ограничение библиотеки. Сэмплы в любом случае это полуфабрикат, но вылепить можно очень многое. Пример, что приходит в голову - Tom Holkenborg - Run All Night - Tom's Sketchbook. Это все семплы. На сегодняшний день, скоры к блокбастерам, например: продюссеры зачастую просят мешать оркестр с андерскором из семплов, чтобы добится нарочито вылизанного "идеального" звучания, недостижимого с помощью лишь одного оркестра. Есть свои плюсы - можно создать супер-оркестр с 200-ми инструментами, если необходимо (множество различных ударных инструментов для усиления перкуссии). Не говоря уже о гибридном стиле , где мешают оркестровую музыку с электронной а-ля Ханс Циммер, Гарри Грегсон-Уилльямс, Генри Джексон и т.д. Пример - скор к MGSV. Поэтому сэмплы уже не те, что были 10-20 лет назад, это не игрушки из которых каждый Вася купив синтезатор Casio за €70 в супермаркете запишет Короля Льва, Бегущего по лезвию или Терминатора 2, а сложный продукт, который теперь является альтернативой живому оркестру - все зависит от нужд и потребностей, но одно уже не хуже другого. Днло в другом - сэмплы уже сейчас могут звучать на уровне оркестра, но небольшие неровности и неидеальности живого оркестра это то, что делает звук живым. Тут или вам нужна дорогая вещь, созданная с помощью самых передовых технологий или дорогая вещь "ручной выделки".
[Профиль]  [ЛС] 

trankdee

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 78

trankdee · 18-Янв-16 20:57 (спустя 15 мин.)

Super Meat Boy 5th Anniversary
Пожалуй это искусство - создавать саунд, который нисколько не надоедает в атмосфере невообразимого и всеподавляющего на первый взгляд хардкора из бесчисленных и судорожных рестартов этого мега-стильного платформера. Обновлённая подборка для PlayStation очень порадовала, в звучании появилось больше техно/грайм (это чистый предок дабстепа) и D'n'B-миксовок в режиме тёмных миров - до ужаса усложнённых. В целом, действительно: порой длительно заряженный, а местами взрывной мотив чиптюна в приятной MIDI компиляции как песнь дриады внедряется в мой мозг на двадцатом повторе и буквально включает в голове тумблеры сноровки, триков, комбо, и все возможные, на иной лад не доступные для воплощения интуиции, средства прохождения игры.
[Профиль]  [ЛС] 

Orion33

Старожил

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 1558

Orion33 · 18-Янв-16 23:57 (спустя 3 часа, ред. 18-Янв-16 23:57)

Mark Ryder
скрытый текст
В общем-то, акцентирование на факте звучания живого оркестра и было плюсом в команду поляков, т.к. более крупные разработчики Dragon Age таких средств не нашли. Или не захотели. Как бы хорошо банки не звучали, я ВСЕГДА могу отличить звучание живого инструмента от семпла. А поскольку в игру живого инструмента всегда вкладывается душа музыканта, что слышно, я считаю это неоспоримым плюсом. Мне не приходилось слушать синтетические треки, которые звучат ярче и натуральнее живых.
Что касается самой музыки, то мало понимать ее законы, которые по сути все математизированы. Нужно еще уметь фантазировать и ХОТЕТЬ сделать шедевр. Саундтрек к Divinity: Original Sin тому иллюстрация: наигранные на самограйке партитуры не представляют собой никакой ценности как с профессиональной (технической) стороны, так и эмоциональной. Да, они помогают создавать атмосферность, но не являются основным для этого подспорьем. А песни на РУССКОМ даже дисгармонируют.
[Профиль]  [ЛС] 

Panuramix

Старожил

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 86

Panuramix · 19-Янв-16 01:34 (спустя 1 час 36 мин., ред. 19-Янв-16 01:34)

>В этом году только игровые.
Это печальная новость
[Профиль]  [ЛС] 

Mark Ryder

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 160

Mark Ryder · 19-Янв-16 14:29 (спустя 12 часов, ред. 19-Янв-16 14:29)

Orion33
скрытый текст
И все же, не всегда можно отличить. Новые библы содержат даже такие штрихи как случайные звуки дерганья струн или характерный "скрежет" я не про pizzicato даже. Не говоря уже о целых переходах легато по две ноты вместо отдельных сэмплов. Целые библы с акустикой и ревербом лучших мировых студий и т.д. которые серьезно влияют на восприятие. Опять же - не вижу связи между талантом и изобретательностью и тем сэмплы у вас или оркестр. Что касается того, что вы всегда можете отличить сэмплы от живого оркестра тут очень субъективное ИМХО у вас. Ханс Циммер, Лорн Бэлф, Джо Кремер, Клаус Бадельт (это из тех, кого вспомнил) высказывались, что это по меньшнй мере КРАЙНЕ затруднительно - а они мин. 15+ лет этим занимаются. Это как утверждать, что вы всегда отличите MP3 320 kbps 48.000 khz от Flac. Я скептичен, есть море тестов в сети по этому поводу, многие знакомые аудиофилы не могли, я даже не собираюсь. Недавно пролистывал специализированный форум, где многие известные композиторы сидят, наткнулся на тему, где кто-то спросил о том, что все знают как Джон Уилльямс хорош с оркестром и было бы интересно послушать хоть раз, что он сделал бы с сэмплами. Многие, конечно, стали говорить, что он никогда их не использовал и не будет. Потом отписался Ханс: " Мюнхен = Джон Уилльямс + loop ". Сам еще не переслушивал, но очень интересно. Речь не только о коммерческих, но и кастомных библиотеках. Взять последний Mad Max. Струнные звучали как вылизанные сэмплы, но это оркестр. Ударные - живые? А вот и нет, сэмплы. Тема к ACIII звучит как сэмплы. Но это оркестр. И т.д. и т.п.
ЭТО ВСЕ К ТОМУ, что если вы рисуете гуашью на бумаге, а я стилусом на сенсорной доске - это не делает меня менее талантливым художником. Логично, что если у вас есть выбор - то только дурак не выберет оркестр, но я гарантирую: вы и представить себе не можете СКОЛЬКО скоров записано МИНИУМ с частью сэплированых инструментов.
На последок, говоря о том, что вы можете отличить сэмплы от живых: зная Тревора Морриса (представитель "гибридного" стиля)и прослушав в свое время тот скор, я не очень понял, с чего вы решили, что он к Dragon Age написал все на сэмплах? Мне даже не казалось после прослушки, но я загуглил. На YouTube: https://youtu.be/Et0gnd_Yk9M Как я и сказал, на сегодняшний день сэмплы и живой звук работают бок обок и как бы вам не хотелось вы не сможете уже точно определить где что. И это нормально. Чем плохо взять живой звук и сделать его мощнее, ярче, объемнее, чем это возможно только с одним оркестром? Это скор - не классика и не современная оркестровая музыка, на дворе 21-ый век и определенная мода на масштабный звук. Я не меньше вас обожаю живой звук, но если вам именно это важно - лучше слушать классику или композиторов из "лагеря" Дж. Уилльямса а-ля Майкла Гиаччино.
Интернсная дискуссия, однако
[Профиль]  [ЛС] 

wzg45

VIP (Заслуженный)

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 2389

wzg45 · 19-Янв-16 15:07 (спустя 37 мин.)

Mark Ryder
Orion33
Вообще ощущение, что для игровых композиторов запись с живым оркестром проводится больше для их же развлечения и поднятия ЧСВ. Стоит посмотреть на их лица. Момент триумфа.
Раньше ещё обращал внимание, живая ли запись или семплы. Сейчас для меня вообще не имеет значение. Главное - результат.
Если кому-то (вдруг) нужна тема для обсуждения кино-саундтреков, то можно сделать. Пишите тут или в ЛС.
[Профиль]  [ЛС] 

Mark Ryder

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 160

Mark Ryder · 19-Янв-16 17:41 (спустя 2 часа 34 мин., ред. 19-Янв-16 19:55)

wzg45
Я как раз об этом: раньше было заметно. Сейчас - нет. И хорошо. Почему бы не использовать ВСЕ доступные средства? Я только "за". Что касается оркестра в играх: игры пытаются позиционировать как чуть ли не альтернативу кино (изредка почти удается), поэтому к большинству больших игр музыку пишут киношные композиторы (Моррис киношный). Композитор пишет музыку, а уж к чему она: фильм, мультфильм или игра это маловажно и я не стал бы разделять композиторов на игровых и не-игровых, это не правильно. Получается, что "игровые" могут писать только к играм, да и вообще, мол, не серьезно это.
Насчет оркестра: композитор хочет, что бы звучало как можно лучше и его задача - потратить бюджет с максимальной эффективностью.
[Профиль]  [ЛС] 

Orion33

Старожил

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 1558

Orion33 · 19-Янв-16 22:28 (спустя 4 часа, ред. 19-Янв-16 22:28)

Mark Ryder
скрытый текст
Вы знаете, я очень часто слышу от профессиональных музыкантов, что им достаточно МП3. Видимо, они слушают МУЗЫКУ, а не ЗВУКИ, как это делают звукорежиссеры или со склонностью к этому. У меня очень тонкий именно в техническом плане слух, поэтому любой нюанс тут же выдает себя. Вы правы, что основным критерием определения искусственности записи являются струнные - уж очень сложно их имитировать. Я думаю, что так происходит потому, что в оркестре много музыкантов, каждый играет чуть по-своему, а от этого получается уникальный звук от каждого инструмента. В библиотеке же все записано по одному семплу, так что фантазия движка ограничивается только небольшой девиацией частоты. И хотя один мой знакомый (причем любитель, а не профессионал) добился очень близкого звучания к струнной группе оркестра П. Мориа, синтетичность все равно иногда проскакивает.
Плохо это или хорошо? Ну для целевого применения - т.е. подзвучки игры - все равно. Да, в пылу сражения не часто обращаешь внимание на такие мелочи. Но вот если хочется вдумчиво послушать, то тут уже, конечно, хочется покрасивше. Тут уже и лосси форматов мало...
У Морриса были неживые как минимум скрипки на "подстилке". Что там с остальными, я уже не очень помню. Но факт есть факт. Возможно, просто не рентабельно было записывать все партии, особенно, которых не слышно. А может, это стиль обработки такой, заточенный под бумбоксы. Одно на другое наслаивается и сложно отделить.
А лупы ударных от настоящих вообще отличить сложно.
Изобретательность - это и есть талант. Мало изучить нотную грамоту, если не умеешь на ней изобретать. Даже мало мелодию придумать - нужно еще уметь под нужным соусом ее преподнести, т.е. аранжировать. В том числе, изобретательностью я считаю использовать лупы там, где это не заметно. Возможно, в Ведьмаке как раз ударные - это лупы. В описании сказано, что играет Бранденбургский государственный оркестр. Вряд ли в его арсенале есть вся перкуссия, использованная в треках. И это нормально воспринимается. Но когда берутся семплы струнных или труб, а иногда даже не самого хорошего качества, это явно не будет плюсом.
[Профиль]  [ЛС] 

lazarhead

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 52

lazarhead · 21-Янв-16 03:48 (спустя 1 день 5 часов)

The Binding of Isaac: Afterbirth
[Профиль]  [ЛС] 

Necro-n

Стаж: 14 лет 5 месяцев

Сообщений: 274

Necro-n · 21-Янв-16 16:44 (спустя 12 часов, ред. 21-Янв-16 16:44)

Dying Light (by Pawel Blaszczak) - просто прекрасный саундтрек, отлично слушается даже вне игры. Мелодии надолго запоминаются. От этой музыки веет чем-то далеким из 80-х этакий ретро-вэйв с классным ритмом, который нигде больше не встречается. Уникальная электронная музыка, авторы проявили смелость решив сделать такой необычный саундтрек для игры про зомби и не прогадали с этим. Лично я, давно так не радовался музыке из игры, наверное со времен Mass Effect!
[Профиль]  [ЛС] 

Dolphin_PS2

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 22

Dolphin_PS2 · 22-Янв-16 14:36 (спустя 21 час)

я считаю самая хорошая музыка в FFX HD remaster,но тут её нет. А так отдам дань уважения шедевру! Ori
[Профиль]  [ЛС] 

VatsOfGoo

Top Bonus 03* 1TB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 212

VatsOfGoo · 23-Янв-16 03:17 (спустя 12 часов, ред. 23-Янв-16 03:17)

SOMA — великолепное тёмное и пугающее полотно от бессменного композитора Frictional Games по имени Mikko Tarmia. Человек своей музыкой и звуковым сопровождением сделал половину атмосферы игрового мира, который доживает свои последние дни под водной толщей океана.
Mad Max — штатный и малоизвестный композитор не далеко отстал от киношного саундтрека, который тоже великолепен и явно вдохновлялся им при написании саундтрека к игре. Весьма странно, что его не выпустили на носителе или хотя бы в цифровом виде.
Trine 3: The Artifacts of Power — финн Ari Pulkkinen вот уже третью игру делает что-то невероятное с музыкой, превращая всё вокруг в какую-то сказку, стоит только включить его произведения.
[Профиль]  [ЛС] 

HailoMCB

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 138

HailoMCB · 23-Янв-16 20:43 (спустя 17 часов, ред. 03-Фев-16 09:55)

The Witcher 3 - довольно необычно звучат песенки на польском. В целом, саундтрек создаёт нужную атмосферу.
Killer Instinct - бодрый саундтрек, для файтинга - самое то. Хотя по некоторым аспектам сильно уступает предыдущим, но есть пара-тройка очень удачных композиций.
Trine 3 - понравился саундтрек во всех трёх частях, на этот раз получилось не хуже, чем в предыдущих.
[Профиль]  [ЛС] 

День грядущий

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 13

День грядущий · 26-Янв-16 07:15 (спустя 2 дня 10 часов)

Hotline Miami 2: Wrong Number занимает для меня первое место. Просто потому, что редко какой саундтрек заставляет слушать его отдельно от самой игры целиком и полностью, при этом великолепно сочитаясь с геймплеем (у меня мурашки от моей In The Face Of Evil), а в моем случае он вместе с OST первой части еще и обратил мое внимание на музыку типа New Retro Wave, за что отдельное спасибо. Образец правильного саундтрека. Кстати, OST к else Heart.Break() делал El Huervo, чьи треки чудесно себя показали в играх серии Hotline Miami, так что саунд вышел тоже очень добротный.
Также хочу отметить прекрасный саундтрек The Witcher 3 с фольк-мотивами, которых не хватало в музыке к предыдущей части серии, и Bloodborne, чей бешеный хор - неотъемлимая составляющая схваток с монстрами всех сортов.
[Профиль]  [ЛС] 

daishi007

Стаж: 11 лет 4 месяца

Сообщений: 2


daishi007 · 27-Янв-16 01:52 (спустя 18 часов, ред. 27-Янв-16 01:52)

Endless Legend- Прекрасная комбинация музыкальных инструментов, заставляющая слушать их час за часом, забывая о времени и том что тебя окружает. особенно нравится композиция Last Era, нагнетающая волну эмоций, словно действительно все подходит завершающему финалу.
Ori and the Blind Forest - каждая композиция на своем месте, в нужный момент заставляющая переживать, расслаблятся, восхищаться происходящим. слушать отдельно без сомнения приятно.
[Профиль]  [ЛС] 

Михасони

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 6

Михасони · 29-Янв-16 01:11 (спустя 1 день 23 часа)

Undertale - про великолепные саудтреки из игры. Прошел полностью игру, а саудтреки до сих пор время от времени начинают наигрывать в голове. Уникален он тем, что он легко воспринимается и дополняет атмосферу игры, и в то же время идеально ложится в плейлист на мобильник для каждодневного прослушивания. Музыка на различные лады, под практически любое настроение (все, конечно же, ИМХО).
Heroes of the Storm - заглавная тема и ее различные вариации действительно запоминающиеся. Остальной саудтрек боя тоже достаточно хорош и создает атмосферу в игре, но, увы, не запомнился мне.
Ori and the Blind Forest - во время прохождения игры именно саундтрек создал для меня полностью игровую атмосферу. Музыка очень хорошая, но вот чтобы мелодия заела на месяцы - увы, такого нет.
Metal Gear Solid V - один только Nuclear уже который месяц у меня стоит в активном плейлисте. Собственно только за него (!) и голос.
[Профиль]  [ЛС] 

antigin

Стаж: 17 лет

Сообщений: 88

antigin · 30-Янв-16 20:03 (спустя 1 день 18 часов)

Fallout 4. Даймонд Сити радио просто волшебно. Очень атмосферная музыка. Crawl Out Through The Fallout, Right Behind You Baby, He's A Demon, Sixty Minute Man, Keep A Knockin, The End of the World, Rocket 69, The Wanderer и другие. Восхитительные песни. Для меня даже не стоит вопроса в этот раз.
[Профиль]  [ЛС] 

VatsOfGoo

Top Bonus 03* 1TB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 212

VatsOfGoo · 30-Янв-16 21:28 (спустя 1 час 25 мин.)

antigin писал(а):
69887763Fallout 4. Даймонд Сити радио просто волшебно. Очень атмосферная музыка. Crawl Out Through The Fallout, Right Behind You Baby, He's A Demon, Sixty Minute Man, Keep A Knockin, The End of the World, Rocket 69, The Wanderer и другие. Восхитительные песни. Для меня даже не стоит вопроса в этот раз.
В голосовании по Fallout 4 представлен оригинальный саундтрек Инона Зура, а не лицензированные треки для радио.
[Профиль]  [ЛС] 

kislovra2010

Стаж: 12 лет 2 месяца

Сообщений: 11

kislovra2010 · 31-Янв-16 19:44 (спустя 22 часа)

Armikrog - а в общем сам Terry Scott Taylor просто музыкальный волшебник! Его все предыдущие композиции безподобны! Необычное музыкальное направление просто восхищает! Слушал с 90-х как проходил ещё "Skullmonkeys" продолжение легендарного "The Neverhood"! Просто восхищался музыкой, пытался писать на аудиокассеты! Вот спустя столько лет он выпускал альбом "Return To The Neverhood"! И понеслась, нашел все альбомы и 80% процентов композиций просто сводят с ума! Знаю что есть хороших много композиций с других саундтреков, но этого исполнителя по моему мнению должен знать каждый! Прослушать хоть раз в жизни, это стоит того и даже большего! Лично часто только его и слушаю! Волшебство и глубина композиций зашкаливает! Вот в 2015 году вышел новый альбом "Armikrog" 80% так же просто безподобны, остальные дело вкуса и темы! Но и они так же очень необычны и приятны! Надеюсь ещё кто оценит эти композиции и автора! Гурманам на заметку! Спасибо за внимание! =)
[Профиль]  [ЛС] 

Lordamak

Стаж: 11 лет 8 месяцев

Сообщений: 8


Lordamak · 31-Янв-16 20:04 (спустя 20 мин.)

А меня впечатлил саунд Killing floor 2
лучше в этом году не было)
[Профиль]  [ЛС] 

mynameismike28

Top Seed 02* 80r

Стаж: 15 лет 3 месяца

Сообщений: 404

mynameismike28 · 03-Фев-16 21:16 (спустя 3 дня)

Hotline Miami 2: Wrong Number
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error