One More Dungeon [RePack] [RUS / ENG / MULTI2] (2015) (1.0.3)

Страницы :   Пред.  1, 2, 3
Тема закрыта
 

sodom

Стаж: 19 лет 7 месяцев

Сообщений: 2

sodom · 02-Дек-15 22:14 (10 лет 7 месяцев назад)

А почему roguelike ? классическая рпг ( crpg) в чистом виде
[Профиль]  [ЛС] 

Tekurinmoto

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 187

Tekurinmoto · 04-Дек-15 00:46 (спустя 1 день 2 часа, ред. 04-Дек-15 03:13)

самыe вкусные рогалики за последние годы это dungeons of dredmor и WazHack, вот где действительно видно, что постарались люди, а то что сейчас выходит это просто нонсенс... ни графики ни толку, взять хотябы тот же Runers, на который разрабы болт положили, ИМХО, поскольку в игре есть недоработки, которые никто не правит. непонятно почему за это нужно платить...
[Профиль]  [ЛС] 

STAFFZero

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 45

STAFFZero · 04-Дек-15 09:19 (спустя 8 часов, ред. 04-Дек-15 09:19)

sirsue писал(а):
69396230
Metatron.vip писал(а):
69381567О боги!... Даже первый Doom и Heretic выглядят сверхтехнологичными проектами по сравнению с этим. Не продолжаю удивляться как ТАКОЕ выходит в конце 2015 года...
Что произошло за последнее время с разработчиками игр? Откуда берутся тонны вот такого...не знаю как бы корректно назвать...
о боже, конец 2015 года, откуда берутся люди которые до сих пор не поняли, что графика в играх не главное
Не главное, зато она является неотъемлимой частью успешного продукта... будь ведьмак 3 веьмаком 3 но вот с такой графикой, хера бы он стал популярным! и играли бы в него кучка фриков любителей пикселей... К слову - майнкрафт еще более менее играется и берет чисто песочницей, а вот это... это во первых ни чем не берет и никак не играется, так еще пикселявость такая, что 1 пиксель на пол экрана светит... да там без экспертизы не разберешь: где я, где мобы, где сундук, а где окружение.... реально чувствуешь себя ослепшим! Даже в пикселях меру надо знать! А вообще выводы понятны... если уж ведьмак 3 с такой графой был бы провалом, значит слишком много потратили денег на сюжет и тому подобное, а потому стоило сделать и графон под стать, что бы достичь успеха. из чего следует - раз уж разрабы решили что этому Д... хватит и такой графики(ибо в остальном игра пустая), то и игра по геймплею и сюжету под стать... Вот так вот и оценивают по скриншотам.... Разработчик вложившийся в гейплей и сюжет НИКОГДА не позволит угробить все это упоротыми пикселями!!! Потому что геймплей и сюжет товар редкий, требует идеи и таланта, а вот графончик лиш вопрос времени... максимальная проблема которая может появиться это выдержать стиль... но это мелочи и пустяки по сравнению с сюжетом и геймплеем! Если бы продукт был достоин, ни 1 здравомыслящий разработчик не слил бы такую идею и сюжет в виде конченых пикселей что бы получить провал! Они лучше спокойненько попилят графончик, что бы игра имела гораздо больший успех!
[Профиль]  [ЛС] 

dsa69-2

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 3038


dsa69-2 · 04-Дек-15 12:20 (спустя 3 часа)

Tekurinmoto писал(а):
69428484самыe вкусные рогалики за последние годы это dungeons of dredmor и WazHack, вот где действительно видно, что постарались люди, а то что сейчас выходит это просто нонсенс... ни графики ни толку, взять хотябы тот же Runers, на который разрабы болт положили, ИМХО, поскольку в игре есть недоработки, которые никто не правит. непонятно почему за это нужно платить...
Когда я в 2000-м узнал про ADOM и соответственно увлекся рогаликами (т.к. ADOM как бы ни был хорош, но 2-3 раза пройдешь, вскроешь все интересности и остается только в челленджи играть - хотя мне его почти на год хватило), их на тот момент, в том числе и на волне успешности ADOM (не коммерческой, а просто желания продолжить и сделать свое) и всяких Ангбандов, Нетхаков и Морий и более ранних Ругов... так вот. Тогда и вообще всегда, все последующие годы и по сей день - подавляющее большинство рогаликов - остается недоделанным. Это совершенно нормально для данного жанра. Проще перечислить доведенные до конца разработки, чем - те, что так и не были допилены.
STAFFZero писал(а):
69429801Разработчик вложившийся в гейплей и сюжет НИКОГДА не позволит угробить все это упоротыми пикселями!!!
Ерунду пишите. Можно подумать что во всех глянцевых ААА-проектах и геймплей и сюжет есть. Графика, сюжет и геймплей - это три вещи, которые вообще никак между собой не связаны. Вы рассуждаете же очень примитивно: "Никто никогда не напечатает классику в книге с мягкой обложкой!". Но печают же. Даже Библию. Даже Коран. Или у кого там какие особо почитаемые книжки.
[Профиль]  [ЛС] 

animus-kun

Стаж: 14 лет

Сообщений: 561

animus-kun · 04-Дек-15 12:51 (спустя 31 мин., ред. 04-Дек-15 12:51)

Красивая графика - это конечно хорошо (радует глаз и всё такое), вот только нынче, в большинстве своем (особенно в AAA-проектах), стало "модно" только графику красивую и делать (видимо, потому что на нее в первую очередь многие и фапают), а на сюжет, а порой и геймплей, тупо забивать. Т.е. пытаться продавать игру только за счет графики. А как показала практика, всё таки на одной только графике не уедешь, если все остальные аспекты гавно. Впрочем, верно и обратное - если сюжет и геймплей не подкреплены более-менее нормальной графикой, то всерьез такое воспринимать тоже тяжело (тут уже, как говорится, только для ценителей).
P.S. И да, я сказал именно "более-менее нормальной" (т.е. чтоб не "вырвиглаз"), не обязательно именно прям уровень крузиса. Даже те же пиксели могут быть красивыми и стильными, если подойти к такой графике с толком.
[Профиль]  [ЛС] 

хосе герейра

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 440


хосе герейра · 04-Дек-15 13:01 (спустя 9 мин., ред. 04-Дек-15 13:01)

Гейма похожа на DeathKeep 91го года, тогда, еще будущих "знатоков и ценителей графики учили устойчиво сидеть на горшке.
[Профиль]  [ЛС] 

Бакенбард

Стаж: 18 лет 9 месяцев

Сообщений: 1503

Бакенбард · 04-Дек-15 13:23 (спустя 22 мин.)

STAFFZero писал(а):
69429801Не главное, зато она является неотъемлЕмой частью успешного продукта
скрытый текст
http://www.underrail.com/
эта игра атмосферней fallout 4, например.
Ведьмак 3 - это просто интересный сюжет, положенный на кривую технологию, которая по ощущениям через QA перед релизом не проходила. И это типа ААА-продукт, ага.
"Графика обязательно нужна со свистелками-перделками" - это из разряда "шахматы на dx11". Всегда решет игровой дизайн(это не только технологии) и игровой процесс. Мало-кому интересно смотреть на красивый бенчмарк более 1 раза, а вот в реверси люди почему-то до сих пор играют.
[Профиль]  [ЛС] 

axeron2000

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 360

axeron2000 · 08-Дек-15 01:03 (спустя 3 дня)

никогда таких диких квадратов не было в играх, даже в первом вульфе. авторы - конченые фанаты майнкрафта, в плохом смысле слова.
[Профиль]  [ЛС] 

хосе герейра

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 440


хосе герейра · 08-Дек-15 06:50 (спустя 5 часов)

НУ если axeron2000 сказал, тогда ...
Мульты, если вы на дух такое не переносмте, что же вы здесь пасетесь та ?
х
[Профиль]  [ЛС] 

dsa69-2

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 3038


dsa69-2 · 08-Дек-15 10:35 (спустя 3 часа, ред. 08-Дек-15 10:35)

хосе герейра, школьники же переростки.
axeron2000, ты бы лучше так на пары ходил и на конфах мнение свое выражал. Серьезно.
[Профиль]  [ЛС] 

dimidav

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 351

dimidav · 09-Дек-15 12:05 (спустя 1 день 1 час)

Есть один действительно крутой рогалик который здесь почему-то не выкладывают и который я с удовольствием порой переигрываю. Собственно это Cataclysm DDA. Тут почитать про него можно: http://cataclyzm.ru/
[Профиль]  [ЛС] 

Mixogen

Стаж: 19 лет

Сообщений: 147

Mixogen · 15-Дек-15 12:00 (спустя 5 дней, ред. 17-Дек-15 14:23)

Игра понравилась, но после таких сюрпризов, очень огорчился. Сундук заспавнился спиной к проходу, и когда сундук был открыт другой стороной, я так и не смог слутать. Ну не бред? К слову, в 1.04 исправили эту фигню (тут 1.0.3)

Или спавн колодца прямо перед входом в комнату (причём обхода нет)

Игруха классная, но такие баги, просто вымараживают. Не советую играть.
Ещё и мутаторы идиотские. Которые вообще не прибавляют фана. Вы должно открыть специальные режимы в так называемых мутаторах, которые вам же во вред, типа дороже стоят заклинания или больше хп у монстров.
В общем, чем больше погружаешься в игру, тем она больше огорчает, прямо, как Kingdom. Сначала ссышь кипятком, потом блюёшь от нюансов игры, которые далее открываются.
Лучше поиграть в Delver или Ziggurat.
[Профиль]  [ЛС] 

animus-kun

Стаж: 14 лет

Сообщений: 561

animus-kun · 15-Дек-15 12:19 (спустя 18 мин., ред. 15-Дек-15 12:19)

Хех, вот чем, с одной стороны, плоха процедурная генерация уровней - если этот механизм не отлажен, то может выдавать вот такие перлы).
[Профиль]  [ЛС] 

That1987

Стаж: 17 лет

Сообщений: 214


That1987 · 15-Дек-15 17:09 (спустя 4 часа, ред. 15-Дек-15 17:09)

Есть игры, например, prison architect или rimworld, в которых графика простая, дешевая и стильная.
А есть пиксельное говно, как эта игра. Во-первых, старые игры не смотрелись так страшно на мелких мониторах, которые были в то время. Во-вторых, они шли в ногу со временем.
А графика в сабже - это не недостаток ресурсов. Это называется херовая стилизация.
[Профиль]  [ЛС] 

jaundiced

VIP (Адм)

Стаж: 16 лет

Сообщений: 15623

jaundiced · 25-Июн-17 14:52 (спустя 1 год 6 месяцев)



СПАМ

Поглощено в пользу новой версии:
One More Dungeon [RePack] [RUS/ENG] (2015) (1.2.1)
поглощено
[Профиль]  [ЛС] 
 
Тема закрыта
Loading...
Error