|
|
|
sodom
 Стаж: 19 лет 7 месяцев Сообщений: 2
|
sodom ·
02-Дек-15 22:14
(10 лет 7 месяцев назад)
А почему roguelike ? классическая рпг ( crpg) в чистом виде
|
|
|
|
Tekurinmoto
 Стаж: 17 лет 8 месяцев Сообщений: 187
|
Tekurinmoto ·
04-Дек-15 00:46
(спустя 1 день 2 часа, ред. 04-Дек-15 03:13)
самыe вкусные рогалики за последние годы это dungeons of dredmor и WazHack, вот где действительно видно, что постарались люди, а то что сейчас выходит это просто нонсенс... ни графики ни толку, взять хотябы тот же Runers, на который разрабы болт положили, ИМХО, поскольку в игре есть недоработки, которые никто не правит. непонятно почему за это нужно платить...
|
|
|
|
STAFFZero
 Стаж: 17 лет 9 месяцев Сообщений: 45
|
STAFFZero ·
04-Дек-15 09:19
(спустя 8 часов, ред. 04-Дек-15 09:19)
sirsue писал(а):
69396230
Metatron.vip писал(а):
69381567О боги!... Даже первый Doom и Heretic выглядят сверхтехнологичными проектами по сравнению с этим. Не продолжаю удивляться как ТАКОЕ выходит в конце 2015 года... 
Что произошло за последнее время с разработчиками игр? Откуда берутся тонны вот такого...не знаю как бы корректно назвать...
о боже, конец 2015 года, откуда берутся люди которые до сих пор не поняли, что графика в играх не главное 
Не главное, зато она является неотъемлимой частью успешного продукта... будь ведьмак 3 веьмаком 3 но вот с такой графикой, хера бы он стал популярным! и играли бы в него кучка фриков любителей пикселей... К слову - майнкрафт еще более менее играется и берет чисто песочницей, а вот это... это во первых ни чем не берет и никак не играется, так еще пикселявость такая, что 1 пиксель на пол экрана светит... да там без экспертизы не разберешь: где я, где мобы, где сундук, а где окружение.... реально чувствуешь себя ослепшим! Даже в пикселях меру надо знать! А вообще выводы понятны... если уж ведьмак 3 с такой графой был бы провалом, значит слишком много потратили денег на сюжет и тому подобное, а потому стоило сделать и графон под стать, что бы достичь успеха. из чего следует - раз уж разрабы решили что этому Д... хватит и такой графики(ибо в остальном игра пустая), то и игра по геймплею и сюжету под стать... Вот так вот и оценивают по скриншотам.... Разработчик вложившийся в гейплей и сюжет НИКОГДА не позволит угробить все это упоротыми пикселями!!! Потому что геймплей и сюжет товар редкий, требует идеи и таланта, а вот графончик лиш вопрос времени... максимальная проблема которая может появиться это выдержать стиль... но это мелочи и пустяки по сравнению с сюжетом и геймплеем! Если бы продукт был достоин, ни 1 здравомыслящий разработчик не слил бы такую идею и сюжет в виде конченых пикселей что бы получить провал! Они лучше спокойненько попилят графончик, что бы игра имела гораздо больший успех!
|
|
|
|
dsa69-2
Стаж: 17 лет 11 месяцев Сообщений: 3038
|
dsa69-2 ·
04-Дек-15 12:20
(спустя 3 часа)
Tekurinmoto писал(а):
69428484самыe вкусные рогалики за последние годы это dungeons of dredmor и WazHack, вот где действительно видно, что постарались люди, а то что сейчас выходит это просто нонсенс... ни графики ни толку, взять хотябы тот же Runers, на который разрабы болт положили, ИМХО, поскольку в игре есть недоработки, которые никто не правит. непонятно почему за это нужно платить...
Когда я в 2000-м узнал про ADOM и соответственно увлекся рогаликами (т.к. ADOM как бы ни был хорош, но 2-3 раза пройдешь, вскроешь все интересности и остается только в челленджи играть - хотя мне его почти на год хватило), их на тот момент, в том числе и на волне успешности ADOM (не коммерческой, а просто желания продолжить и сделать свое) и всяких Ангбандов, Нетхаков и Морий и более ранних Ругов... так вот. Тогда и вообще всегда, все последующие годы и по сей день - подавляющее большинство рогаликов - остается недоделанным. Это совершенно нормально для данного жанра. Проще перечислить доведенные до конца разработки, чем - те, что так и не были допилены.
STAFFZero писал(а):
69429801Разработчик вложившийся в гейплей и сюжет НИКОГДА не позволит угробить все это упоротыми пикселями!!!
Ерунду пишите. Можно подумать что во всех глянцевых ААА-проектах и геймплей и сюжет есть. Графика, сюжет и геймплей - это три вещи, которые вообще никак между собой не связаны. Вы рассуждаете же очень примитивно: "Никто никогда не напечатает классику в книге с мягкой обложкой!". Но печают же. Даже Библию. Даже Коран. Или у кого там какие особо почитаемые книжки.
|
|
|
|
animus-kun
 Стаж: 14 лет Сообщений: 561
|
animus-kun ·
04-Дек-15 12:51
(спустя 31 мин., ред. 04-Дек-15 12:51)
Красивая графика - это конечно хорошо (радует глаз и всё такое), вот только нынче, в большинстве своем (особенно в AAA-проектах), стало "модно" только графику красивую и делать (видимо, потому что на нее в первую очередь многие и фапают), а на сюжет, а порой и геймплей, тупо забивать. Т.е. пытаться продавать игру только за счет графики. А как показала практика, всё таки на одной только графике не уедешь, если все остальные аспекты гавно. Впрочем, верно и обратное - если сюжет и геймплей не подкреплены более-менее нормальной графикой, то всерьез такое воспринимать тоже тяжело (тут уже, как говорится, только для ценителей).
P.S. И да, я сказал именно "более-менее нормальной" (т.е. чтоб не "вырвиглаз"), не обязательно именно прям уровень крузиса. Даже те же пиксели могут быть красивыми и стильными, если подойти к такой графике с толком.
|
|
|
|
хосе герейра
Стаж: 15 лет 10 месяцев Сообщений: 440
|
хосе герейра ·
04-Дек-15 13:01
(спустя 9 мин., ред. 04-Дек-15 13:01)
Гейма похожа на DeathKeep 91го года, тогда, еще будущих "знатоков и ценителей графики учили устойчиво сидеть на горшке.
|
|
|
|
Бакенбард
 Стаж: 18 лет 9 месяцев Сообщений: 1503
|
Бакенбард ·
04-Дек-15 13:23
(спустя 22 мин.)
STAFFZero писал(а):
69429801Не главное, зато она является неотъемлЕмой частью успешного продукта
Ведьмак 3 - это просто интересный сюжет, положенный на кривую технологию, которая по ощущениям через QA перед релизом не проходила. И это типа ААА-продукт, ага.
"Графика обязательно нужна со свистелками-перделками" - это из разряда "шахматы на dx11". Всегда решет игровой дизайн(это не только технологии) и игровой процесс. Мало-кому интересно смотреть на красивый бенчмарк более 1 раза, а вот в реверси люди почему-то до сих пор играют.
|
|
|
|
axeron2000
 Стаж: 17 лет 3 месяца Сообщений: 360
|
axeron2000 ·
08-Дек-15 01:03
(спустя 3 дня)
никогда таких диких квадратов не было в играх, даже в первом вульфе. авторы - конченые фанаты майнкрафта, в плохом смысле слова.
|
|
|
|
хосе герейра
Стаж: 15 лет 10 месяцев Сообщений: 440
|
хосе герейра ·
08-Дек-15 06:50
(спустя 5 часов)
НУ если axeron2000 сказал, тогда ...
Мульты, если вы на дух такое не переносмте, что же вы здесь пасетесь та ?
х
|
|
|
|
dsa69-2
Стаж: 17 лет 11 месяцев Сообщений: 3038
|
dsa69-2 ·
08-Дек-15 10:35
(спустя 3 часа, ред. 08-Дек-15 10:35)
хосе герейра, школьники же переростки. axeron2000, ты бы лучше так на пары ходил и на конфах мнение свое выражал. Серьезно.
|
|
|
|
dimidav
 Стаж: 14 лет 11 месяцев Сообщений: 351
|
dimidav ·
09-Дек-15 12:05
(спустя 1 день 1 час)
Есть один действительно крутой рогалик который здесь почему-то не выкладывают и который я с удовольствием порой переигрываю. Собственно это Cataclysm DDA. Тут почитать про него можно: http://cataclyzm.ru/
|
|
|
|
Mixogen
 Стаж: 19 лет Сообщений: 147
|
Mixogen ·
15-Дек-15 12:00
(спустя 5 дней, ред. 17-Дек-15 14:23)
Игра понравилась, но после таких сюрпризов, очень огорчился. Сундук заспавнился спиной к проходу, и когда сундук был открыт другой стороной, я так и не смог слутать. Ну не бред? К слову, в 1.04 исправили эту фигню (тут 1.0.3)
Или спавн колодца прямо перед входом в комнату (причём обхода нет)
Игруха классная, но такие баги, просто вымараживают. Не советую играть.
Ещё и мутаторы идиотские. Которые вообще не прибавляют фана. Вы должно открыть специальные режимы в так называемых мутаторах, которые вам же во вред, типа дороже стоят заклинания или больше хп у монстров.
В общем, чем больше погружаешься в игру, тем она больше огорчает, прямо, как Kingdom. Сначала ссышь кипятком, потом блюёшь от нюансов игры, которые далее открываются.
Лучше поиграть в Delver или Ziggurat.
|
|
|
|
animus-kun
 Стаж: 14 лет Сообщений: 561
|
animus-kun ·
15-Дек-15 12:19
(спустя 18 мин., ред. 15-Дек-15 12:19)
Хех, вот чем, с одной стороны, плоха процедурная генерация уровней - если этот механизм не отлажен, то может выдавать вот такие перлы).
|
|
|
|
That1987
Стаж: 17 лет Сообщений: 214
|
That1987 ·
15-Дек-15 17:09
(спустя 4 часа, ред. 15-Дек-15 17:09)
Есть игры, например, prison architect или rimworld, в которых графика простая, дешевая и стильная.
А есть пиксельное говно, как эта игра. Во-первых, старые игры не смотрелись так страшно на мелких мониторах, которые были в то время. Во-вторых, они шли в ногу со временем.
А графика в сабже - это не недостаток ресурсов. Это называется херовая стилизация.
|
|
|
|
jaundiced
  Стаж: 16 лет Сообщений: 15623
|
jaundiced ·
25-Июн-17 14:52
(спустя 1 год 6 месяцев)
|
|
|
|