omg_gods · 21-Июл-26 00:50(2 дня 22 часа назад, ред. 23-Июл-26 18:17)
Cemu-NX: порт эмулятора консоли Nintendo Wii U Год выпуска: 2012 Жанр: Emulation, Homebrew Разработчик: Team Cemu, Exzap, Petergov Издатель: NaGaa95 Формат образа: NRO Версия игры: 1.0.0 929cae1 Язык интерфейса: Английский [ENG] Озвучка: английская Работоспособность проверена: Да (на 22.5.0, Atmosphere 1.11.2) Мультиплеер: нет Возрастной рейтинг: 6+ Описание: Wii U (Вии-Ю), кодовое название Project Café — игровая консоль, разработанная компанией Nintendo, является преемником Wii. Система была представлена на пресс-конференции Nintendo 7 июня 2011 года на выставке E3-2011, прототип был представлен на E3-2012, а выпущена приставка была в ноябре 2012 года. Её производство было прекращено 31 января 2017 года, в связи с выходом Nintendo Switch. DuckTales — видеоигра по мотивам одноимённого мультсериала, разработанная японской студией Capcom и вышедшая 14 сентября 1989 года. В основу сюжета игры положен одноимённый диснеевский мультсериал «Утиные истории». Впервые была выпущена 14 сентября 1989 года в США для Nintendo Entertainment System, позднее была также переиздана на портативной игровой системе Gameboy. Студией Capcom, совместно со студией WayForward в августе 2013 года был выпущен ремастер оригинальной игры «DuckTales: Remastered» для PC и игровых приставок PlayStation 3, Xbox 360 и WiiU. Помимо обновлённой графики, разработчики перенесли в игру множество мелких деталей из оригинала, переработав и местами расширив уровни. Сложность игры также была заметно изменена — в Duck Tales на NES три уровня сложности не имели никаких существенных отличий между собой, кроме того что в более лёгкой версии было увеличено количество колонок здоровья, 6 вместо 3 стандартных. В ремейке на сложности Easy даются неограниченные попытки, а на Normal и Hard — всего две, которые очень легко потерять. Кроме этого, была добавлена дополнительная «секретная» сложность — Extreme. Также были добавлены два новых уровня, которых не было в оригинальной игре: вступительный — деньгохранилище Скруджа МакДака, и финальный — в жерле вулкана Везувий, где по сюжету обитает Магика де Гипноз. Озвучиванием Скруджа МакДака в игре занялся Алан Янг, британский актёр дубляжа оригинального мультсериала. На роль Магики была приглашена Джун Форей, также из оригинального состава. В «Утиных Историях» много схожего с серией Megaman: яркая графика, чёткое управление со своеобразной динамикой — Скрудж использует свою трость в качестве оружия, инструмента и для прыжков. Она присутствует в этой раздаче.Видеотрейлер.
Доп. информация писал(а):
Релиз основан на открытом и свободном эмуляторе домашней консоли Nintendo Wii U Cemu, порт на Switch под Vulkan+SDL от NaGaa95; ключи включены. С разгоном, «Утиные истории» в раздаче после компиляции шейдеров работают неплохо, в 60 fps; ещё видеотест. Обязателен максимальный разгон консоли, особенно по CPU / GPU. Свои образы игр в формате .WUX класть в папку /switch/Cemu/games/. Внутриигровое меню вызывается одновременным сочетанием кнопок L+R+плюс. HD-вибрация и гироскоп поддерживаются. Это ещё первая версия хоумбрю, возможны баги. Как установить:
Скопировать папку switch в корень карты памяти microSD,
Установить .NSP-файл CemU Emulator [01626c1338cb0000] любым удобным способом, через DBI, запустите эмулятор и выберите ROM. Включите максимальный разгон консоли. Если эмулятор вылетает сразу после запуска, переоткройте его и запустите ROM снова до тех пор, пока он не загрузится; на чёрном экране инициализация может длиться до 2 минут. После появления логотипа WayForward в меню будут подтормаживания звука: подождите пару минут до окончания компиляции шейдеров и плавной музыки.
Выберите «New Game» > Yes и желаемый уровень сложности, играть.
Игра «Duck Tales Remastered»теперь и на Nintendo Switch. Видео-тест других проектов: https://youtu.be/jfB1e2dnV5c?t=168Пожалуйста, пишите ваши успешно протестированные fullspeed Wii U-игры с использованными настройками разгона у консоли (Erista / Mariko).
89392543Игра «Duck Tales Remastered» теперь и на Nintendo Switch
Это конечно круто, но почему "тяжеловесная" (по всем параметрам) версия Wii U, когда лучше бы было портировать версию с Андроида, которая и по размеру меньше намного, и по требованиям к железу, полагаю, на порядок. Она работала на всяких "шлакофонах" отлично много лет назад, да и на Свитче с Андроидом просто летала.
Или она из тех Андроид-игр, которые не подходят для порта "по методу NaGaa95"? Кстати, что-то образ какой-то большой у игры (1.78 GB), у меня она в архивах с ziperto валяется и там она в "пофайловом" виде и всего 777 метров. Да, и надо проверить Exile’s End, если заработает, будет круто, ибо игра в портативе была только на PSVita, но почему-то на Свитч так и не выпустили.
didiops44
Спасибо, в шапке. MAN-biker
Ага, из-за того, что на Android она только для для 32-битных версий систем armeabi-v7a, и arm64-v8a официальные разработчики не сделали, а хоумбрю-софт на Switch (в частности, libnx) поддерживает только 64-битные приложения AArch64.
MAN-biker писал(а):
89392701там она в "пофайловом" виде и всего 777 метров.
С уже включённым обновлением 1.0.1 игры, не только лишь её базовая первая версия?
Большая потеря, что игра не вышла официально на Сыче по ряду причин.
Даже ленивый порт был бы лучшим вариантом, чем это... хотя может кому-то и такое в радость.
89393066С уже включённым обновлением 1.0.1 игры, не только лишь её базовая первая версия?
Да, без обновления, даже не знал, что оно было. Тогда понятно.
DenchaG писал(а):
89394653где брать образы формата WUX? у меня на пк для CEMU игры вообще идут в распакованном формате, тут такое проканает?
Тоже интересует этот момент, но я пока не искал информацию и не пробовал. Кстати, вот сравнение форматов. В итоге, оптимальным форматом для повседневной игры, экономии места и порядка в библиотеке является сжатый .wua.
Конвертировать в .wua можно прямо внутри эмулятора Cemu через встроенный инструмент (Tools -> Title Manager).
В виде папок (Loadiine) есть смысл держать игры лишь в случае, если вы планируете ставить сторонние графические моды или русификаторы, требующие прямой замены файлов. Надеюсь, данный билд эмуля нормально работает с играми в формате .wua?
Мне "проще" будет конвертнуть, т.к. уже есть библиотека игр в архивах.
Спасибо, как понадобится конкретно,буду искать самый удобный вариант.
Руки до эмуля этого (именно на Свитче) не дошли пока, но заинтересовало.
omg_gods писал(а):
89395971Не надо так делать, страдает скорость чтения.
Понятно дело, что к мнению нейросетей нужно относиться скептически, но в данном случае, я считаю, что все же нужно проверить самостоятельно.
Вот что мне Gemini ответил (кстати, я примерно то же самое предполагал, что возможно):
скрытый текст
Цитата:
в данном случае всё работает с точностью до наоборот.
Формат .wua не только не перегружает Nintendo Switch, но и работает быстрее, чем .wux.
Дело в особенностях архитектуры консоли и самих форматов: 1. .wux — это тоже сжатый формат (причем «тяжелый»)
Главное заблуждение в том, что .wux считают несжатым.
На самом деле:
.wud — это полный, сырой и несжатый образ диска (всегда весит ровно 22.3 ГБ, даже если игра занимает 1 ГБ).
.wux — это тот же .wud, но сжатый обычным алгоритмом zlib.
Для распаковки .wux на лету процессору Switch приходится тратить немало ресурсов, так как этот формат изначально создавался для ПК и не оптимизирован под мобильное железо. 2. Почему .wua работает легче и быстрее?
Формат .wua (Wii U Archive) использует современный алгоритм сжатия Zstandard (zstd) от Meta.
Молниеносная распаковка: Алгоритм zstd создавался специально для того, чтобы распаковывать данные с экстремальной скоростью при минимальной нагрузке на процессор.
Он делает это в разы быстрее, чем старый zlib из .wux. Слабое место Switch — скорость карты памяти:
Главный тормоз эмуляции на Switch — это не процессор, а очень медленное чтение с карты MicroSD (редко выше 80-90 МБ/с).
Профит от сжатия: Процессору Switch гораздо легче и быстрее считать маленький сжатый файл .wua и мгновенно «развернуть» его в оперативной памяти с помощью zstd, чем пробиваться сквозь узкое горлышко шины MicroSD, считывая тяжелый и неоптимизированный .wux. Резюме Использование .wua на Nintendo Switch снижает, а не увеличивает нагрузку на систему по сравнению с .wux.
Вы получите более быстрые загрузки и избавитесь от микрофризов, вызванных медленным чтением с карты памяти.
Да, как я понял, конвертнуть .wua ->.wux уже не получится, т.к. оно получается только из несжатых образов дисков .wud.
Можно только распаковать .wua "пофайлово" через архиватор ZArchive (.wua — это обычный архив ZArchive с измененным расширением), на выходе получим стандартную структуру папок игры (с файлом .rpx внутри).
Други,подскажите,можно запаковать скаченные в разделе Wii U игры в wux или wax?
Давно хочу поиграть в The Legend of Zelda: The Wind Waker HD и Yoshi's Woolly World