|
|
|
huh65
 Стаж: 16 лет 10 месяцев Сообщений: 20
|
huh65 ·
17-Фев-26 23:15
(3 дня назад, ред. 17-Фев-26 23:15)
Прошел весь основной сюжет, изредка игра падала, но не настолько часто, чтобы обращать внимание.
А потом загрузил сохранение и пошел проходить Phantom Liberty. И... дошел до рынка внутри, и сегодня начались бесконечные вылеты. Вылеты при загрузке, вылеты когда заходишь в инвентарь... Вообще не играбельно.
Вопрос - если скачать другую версию, GOG или портабельную - сохранения подтянутся?
PS. Никаких модов не установлено. Комп - Ryzen 5600G / GeForce 3050 с 8 гигами / Win 10, драйвера последние
|
|
|
|
ALEX SS
 Стаж: 18 лет 8 месяцев Сообщений: 748
|
ALEX SS ·
18-Фев-26 03:52
(спустя 4 часа)
Phantom Liberty - сильно увеличило требования к железу, скорей всего у вас нехватка памяти, попробуйте снизить все настройки на мин возможные.
|
|
|
|
NikomedS
Стаж: 2 года 3 месяца Сообщений: 1241
|
NikomedS ·
19-Фев-26 01:11
(спустя 21 час)
huh65 писал(а):
88843536GeForce 3050 с 8 гигами
ALEX SS писал(а):
88844087Phantom Liberty - сильно увеличило требования к железу
Не только Phantom Liberty, но и патчи после 2.13. Для 2.12а вполне хватало 8 гиг, а вот потом начали накручивать лучи со всякими "свистелками и перделками"(которые лично я не вижу), и в FHD игра стала жрать уже 10+(про 2-4к и говорить не стоит).
|
|
|
|
ALEX SS
 Стаж: 18 лет 8 месяцев Сообщений: 748
|
ALEX SS ·
19-Фев-26 02:02
(спустя 51 мин.)
Это технологичная игра и платформа для демонстрации графических технологий в основном NVIDIA, так что это внедрение новых графических методов неизбежно, и данная игра заточена больше под топовые ПК. И как можно не видеть разницу между РТ и без - когда она кардинальна. Да и отключить многое можно и РТ в том числе. Также можете попробовать удалить мод с HD текстурами ( Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\HD Reworked Project.archive )
|
|
|
|
NikomedS
Стаж: 2 года 3 месяца Сообщений: 1241
|
NikomedS ·
19-Фев-26 13:44
(спустя 11 часов, ред. 19-Фев-26 13:44)
ALEX SS писал(а):
88847703И как можно не видеть разницу между РТ и без - когда она кардинальна
А что, в 2.12 лучей не было, да? (а тут должна быть табличка САРКАЗМ)
Лучи там были минимум с 1.2, если не с релиза. В 1.2 они на картах АМД появились. А вот начиная с 2.13 все "новые технологии" патчей заключаются в том, что левая конторка на аутсорсе что-то там подкручивает(причем визуально это не заметно), после чего у них проседает производительность и они начинают крутить алгоритмы апскейла, чтоб это как то компенсировать.
ALEX SS писал(а):
88847703Также можете попробовать удалить мод с HD текстурами
И это тоже не поможет, поскольку информацию про 10 гиг видеопамяти я взял из ролика на ютубе, где обзорщик демонстрировал ванильную версию игры в FHD, безо всяких модов.
|
|
|
|
ALEX SS
 Стаж: 18 лет 8 месяцев Сообщений: 748
|
ALEX SS ·
19-Фев-26 14:25
(спустя 40 мин.)
Сейчас бы судить по ютубу, разница в освещение, в отражениях и прочим, да режим РТ был изначально на релизе, (как был вариант и без него), а паже появился режим ПТ - это более сложный режим РТ со своими особенностями, и намного более тяжёлый конечно. Ну а ДЛСС как технология развивается и становится только лучше и нет ничего плохого что ее там начали как вы выразились крутить еще. И повторю что 2077 это игра для мощных систем в первую очередь, а также как платформа демонстрации технологий графических и нет ничего странного что она жрет кучу памяти (видеопамяти тоже), в часности тем же неиронкам требуется память для работы (это и ДЛСС как апскейлер, как и генератор кадров, как реконструктор лучей и все это прочее) все жрет ресурсы.
|
|
|
|
NikomedS
Стаж: 2 года 3 месяца Сообщений: 1241
|
NikomedS ·
19-Фев-26 15:12
(спустя 46 мин.)
ALEX SS писал(а):
88849149Сейчас бы судить по ютубу
А что, ютуб как то по другому влияет на цифры загрузки памяти на экране? Типа "использовано памяти 8, ощущается как 10"?
ALEX SS писал(а):
88849149разница в освещение, в отражениях
А вот тут мы уже приходим ко второму пункту, из серии "можно, но зачем?".
Да, с точки зрения технологий - всё замечательно. Но, простите, я не дрочить на "технологии" пришел, а в игру поиграть. И, конкретно в этой игре, эти технологии на пользу не идут. В игре великолепно проработанный художниками мир, с вручную расставленными источниками света. Решаем подрочить на технологии, включаем РТ и что же мы видим? В куче мест становится банально темно. При этом в игре НЕТ фонарика и ночника. И эта темнота - она является припятствием только для игрока, НПС то отлично все видят. Нужно ли такое "улучшение"? Ну ладно, тут модеры спасли положение, но вот те дебилы-разработчики, которые это сделали - они чем думали? Вопрос риторический, думали они о чемоданах бабла от НВидиа. На игроков, которые в каком нибудь Стиме НЕ ИМЕЮТ возможности отказаться от ненужного им обновления(которое не для игроков, а для бабла от НВидиа разработчикам) - они насрали.
Отражения - да, технологически все замечательно, я в восторге. На практике - всем хочется "реалистичную" графику. Вы в реале где видели эти зеркальные отражения в мокром асфальте, бетоне или даже мраморе? Первые два - вообще не могут ТАК отражать, они не имеют настолько ровной поверхности. Мрамор - получше, но НЕ НАСТОЛЬКО. В итоге, вместо "реалистичной" графики мы видим красивую картинку, которая только подчеркивает нереальность окружения.
Поэтому лично я повосхищался, а потом выключил и лучи и длсс. ДЛСС нахрен не нужен, если видеокарта тянет приемлемый фпс, а лучи - в игре буквально всего несколько мест, где действительно есть разница Ray tracing On|off. Пещера, где прячется Нэш, подземная парковка с киберпсихом, возможно туннель с еще одним психом(но тут я не уверен, не сравнивал как лучше) ииии... собственно все, больше вспомнить не могу. Была еще одна парковка, но там еще в 2.12 пофиксили отражения и стало приемлемо(до фикса полный треш был, когда отражали поверхности, которые в принципе отражать не могут).
|
|
|
|
Regged
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 16
|
Regged ·
19-Фев-26 19:52
(спустя 4 часа)
Не запускается игра на чистой винде и пишет это
|
|
|
|
Edmad
 Стаж: 1 год 2 месяца Сообщений: 2435
|
Edmad ·
19-Фев-26 19:59
(спустя 6 мин.)
Regged писал(а):
88850347Не запускается
Тех. помощь по разделу
|
|
|
|
Regged
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 16
|
Regged ·
19-Фев-26 20:01
(спустя 2 мин.)
|
|
|
|
NikomedS
Стаж: 2 года 3 месяца Сообщений: 1241
|
NikomedS ·
19-Фев-26 23:17
(спустя 3 часа, ред. 19-Фев-26 23:17)
Regged писал(а):
88850398При чем тут это?
Оно бот и срабатывает на ключевые слова. Уже утомило всех своим спамом(от которого толку ноль), но админы его и не собираются выключать.
Показанное вами окно - это просто стандартное сообщение, что есть какая то ошибка. Оно одинаковое для всех ошибок. Ищите логи, там должно быть подробнее описано, в чем проблема.
|
|
|
|
Regged
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 16
|
Regged ·
20-Фев-26 14:54
(спустя 15 часов)
Спасибо, уже скачал не пересжатый и нормально запустилась. А все эти стандартные directX-и и т.д все было установлено и проверено.
|
|
|
|
huh65
 Стаж: 16 лет 10 месяцев Сообщений: 20
|
huh65 ·
20-Фев-26 21:58
(спустя 7 часов, ред. 20-Фев-26 21:58)
ALEX SS писал(а):
88849149разница в освещение, в отражениях
Отражения - да, технологически все замечательно, я в восторге. На практике - всем хочется "реалистичную" графику. Вы в реале где видели эти зеркальные отражения в мокром асфальте, бетоне или даже мраморе? Первые два - вообще не могут ТАК отражать, они не имеют настолько ровной поверхности.
В принципе, восприятие картинки на экране и живой картинки сильно отличается.Наши глаза и мозг - очень сложная штука, которая подстраивается под темноту, и которая внутри автоматом делает цветокоррекцию в зависимости от желания (как снег под фонарем -желтый или белый?)
И это кстати, давно знают киношники (посмотрите как выглядит серый цвет в фильмах).
В итоге - в Киберпанке 95% картинки дают художники и дизайнеры. А технологии добавляют оставшееся.
|
|
|
|