[DL] Baldur's Gate III (3) [L] [RUS + ENG + 13 / ENG] (2023, RPG) (4.1.1.6995620 + 2 DLC) [GOG]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11
Ответить
 

maksimzave

Стаж: 9 лет

Сообщений: 496


maksimzave · 06-Янв-26 22:17 (1 месяц 8 дней назад)

-XX- писал(а):
88670240Шикарная вещь! Не без современной европейской повесточки, но в руках Ларианов мир ожил красиво. Хотя интерфейс ну так себе. Им бы ещё Невервинтер ремастировать со всеми аддонами!
Жаль, нельзя за Иллитидов отролплеить. Биотек рулит!
Вот его моды к БГ3 делают норм интерфейс, карту, и прочее. Обязательны к установке, я бы сказал.
https://www.nexusmods.com/profile/Caites/mods?gameId=3474&sortBy=downloads
[Профиль]  [ЛС] 

-XX-

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 596


-XX- · 09-Янв-26 18:47 (спустя 2 дня 20 часов)

скрытый текст
maksimzave писал(а):
88671344
-XX- писал(а):
88670240Шикарная вещь! Не без современной европейской повесточки, но в руках Ларианов мир ожил красиво. Хотя интерфейс ну так себе. Им бы ещё Невервинтер ремастировать со всеми аддонами!
Жаль, нельзя за Иллитидов отролплеить. Биотек рулит!
Вот его моды к БГ3 делают норм интерфейс, карту, и прочее. Обязательны к установке, я бы сказал.
https://www.nexusmods.com/profile/Caites/mods?gameId=3474&sortBy=downloads
Благодарю. Не думаю что будет время, но посмотрим.
Вник глубже. где-то на четверть сюжета. Плюс конечно заезд демиургов из Дивинити в Невервинтер. Но минус - всратая боёвка из родной настолки с её тупейшими классами-подклассами и кубиками. Слишком овердофига всё на откуп удаче сделан. Хотя ларианцы и попытались превнести что-то своё родное но вышло так себе. Вот если бы весь боевой движок был на основе последних Дивинити со всей той физикой, пусть и с родными балдурскими классами и заклинаниями, это была бы бомба.
Ну и минус конечно. Явно антибелая расистская повесточка и феминистрическоя... даже не знаю как это правильно и прилично обозвать. Если в обществе, пусть даже в специализированной масс культуре норма гендерных ролей с танкующими бабами-рыцарями, что ведут себя как малолетняя гопота из фавел, то это общество в большой беде
[Профиль]  [ЛС] 

Ramy555

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 1516

Ramy555 · 09-Янв-26 21:09 (спустя 2 часа 21 мин., ред. 09-Янв-26 21:09)

-XX- писал(а):
88683374Вот если бы весь боевой движок был на основе последних Дивинити
В DOS2 бои - полный провал, это худшая часть игры.
В DOS1 бои норм, но примитивненько в целом.
Из BG3 было бы достаточно убрать кубики (в боях бы все расчёты велись движком игры, как в DAO, а также наносился бы фиксированный а не рандомный урон, а в диалогах не было бы никаких рандомных проверок - у игрока либо хватает прокачанности навыка, чтобы выбрать данную строку в диалоге, либо не хватает).
[Профиль]  [ЛС] 

NikPozitiv

Стаж: 1 год 5 месяцев

Сообщений: 1


NikPozitiv · 10-Янв-26 11:09 (спустя 14 часов, ред. 10-Янв-26 11:09)

Станьте на раздачу, пожалуйста. Скорость совсем не радует
UPD: Ещё разок
[Профиль]  [ЛС] 

DOOMer-666

Top Bonus 02* 500GB

Стаж: 18 лет 2 месяца

Сообщений: 86

DOOMer-666 · 11-Янв-26 12:56 (спустя 1 день 1 час, ред. 11-Янв-26 12:56)

-XX- писал(а):
88683374Вот если бы весь боевой движок был на основе последних Дивинити со всей той физикой, пусть и с родными балдурскими классами и заклинаниями, это была бы бомба.
Это та боевка, где сначала нужно снять "броню" с врага, чтобы скиллы твоих персов нормально работали? Нет, хвала Баалу, Бэйну и Миркулу, что в БГ3 такого нет. И надеюсь что в следющей Divinity - тоже не будет. В первой DOS было норм, но её решили заменить на "систему двух типов брони", якобы игрокам было "слишком легко".
Физика и взаимодействие стихий да, в DOS2 была хороша, хотя и слишком било по глазам иногда это взаимодействие.
[Профиль]  [ЛС] 

-XX-

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 596


-XX- · 16-Янв-26 14:11 (спустя 5 дней)

Увы, но боёвка Дивинити не идеал, хотя решение с бронёй понравилось. Тут же - поный мрак "вы промазали заклинанием с площадным эффектом" Карл! Или словили "спровоцированную атаку" от ослабленного врага, который стоял к вам спиной(!) в окружении врагов, которые тупо смотрели на это дело. И которые, пытаясь разрывать дистанцию, также огребают все по очереди!.. При чём некоторые имея возможность отвечать на действия "провокационные" не хреначат врага который хреначит вас, когда вы его "спровоцировали".
Система классов и "положенных" им заклинаний вообще туши свет. На высокой сложности ещё надо подумать как подобрать к каждому врагу комплект "одноразовых патронов" (которые обновятся после (длительного) отдыха) но по большей части даже суперсложные враги разбираются достаточно просто и без изысков.
Тут разве что исследования местности и тайников покруче, понитереснее, поразнообразнее, особенно на предмет проникновения разного рода сложные локаций. Это пожалуй и затягивает. Ну и ещё вариативность сюжетных решений.
[Профиль]  [ЛС] 

qwerty2099

Стаж: 14 лет

Сообщений: 963

qwerty2099 · 16-Янв-26 16:27 (спустя 2 часа 16 мин., ред. 16-Янв-26 16:27)

Ну так игрокам легко это такой "мем". В играх даже перезагрузку режут дабы интернет "скиловики" не жаловались на легкость, что смешно на уровне аргумента. Игра легкая, но я перезагружаюсь, но там многие аргументы такие. Но там у людей свой путь. Долгий и тернистый. Нужно же "доказать", что игра легкая. Зачем только непонятно.
Короче, если игра проходима, то она легкая.
А чем броня реально плоха кроме того, что она части игроков не нравится? Броня хорошо балансит заклинания контроля, которые без этого бы просто имбовали.
Без брони в этой игре у нас рандом, который из-за магии венса еще хуже брони. Заклинание контроля стоит как заклинание урона. Угу. Что-же выберет игрок, которые может взять в партию автоатакера? Уже начинаются проблемы с билдостроением. Какой смысл игроку не играть через контроль? Делаем игру для небольшего количества проактивных игроков? Но я читал, что реактивных игроков больше.
При этом из-за рандома у людей точно так-же негативные эмоции, а значит шансы должны быть высокие, а как это сказывается на сложности? Высокий шанс законтролить босса означает, что сражаться с боссом легко или сложно? Еще ультимативность контроля создает рутину, а рутина создает скуку. Что приведет к тому, что игроку игра надоест. В том-же DOS2 враги, то от огня лечаться, то от яда, то защищены от воды, то уязвимы. Это нужно дабы развлечь игрока.
Еще есть проблема автоатакеров. Они же созданы в ролевой системе, а значит должны быть играбельны, но они могут "только" автоатачить. Как для них в рпг делать сложность и разнообразие, когда у тебя класс специально создан под одну кнопку? И это не дарк соулс с его "это изи мод" момент, когда игроку напишут, что класс или предмет X это изи мод. Хотя вот это фактически изи мод классы, которые специально созданы простыми и универсальными.
Конечно эти проблемы разработчики старались исправить из-за чего игра популярна и т.д.
Тут же ситуация такая, что игрокам может не нравится X, но результат влияния этого X на игру получается таким, что им весело и интересно играть. Уберите X и всё посыпется.
[Профиль]  [ЛС] 

noz1ng

Стаж: 8 лет 11 месяцев

Сообщений: 267


noz1ng · 17-Янв-26 13:37 (спустя 21 час)

В защиту DOS2 скажу, что при всей кривизне боев, эта же кривизна работает и на игрока. Я проходил ее соло, на тактике, без фита Одинокий Волк - и даже не пользовался заклинаниями. Собственно, я не пользовался ничем, кроме сундука...
[Профиль]  [ЛС] 

alhucema

Стаж: 15 лет 3 месяца

Сообщений: 35


alhucema · 24-Янв-26 06:39 (спустя 6 дней, ред. 24-Янв-26 06:39)

В обе ДОС играю парой "волков" рэйнджер + маг-контроллер.
В первой контроллер морозит и шокирует, во второй саммонит. В обеих частях "телепорт" прекрасен.
Но после нескольких прохождений за много лет остается ощущение, что в первой части бой посложнее. Для такой пары, во всяком случае.
Действительно тяжелых битв по одной на часть – "зимний король" (забыл имя) в первой и "Доктор" во второй (это если напарник – Лоусе).
В целом, ощущение, что во второй таки проще. Рэйнджера невероятно имбанули. Достаточно дойти до примерно пятого левела и взять арбалет в тюрьме у магистров. Дальше легко. Кажется, ни в одной игре раньше стрелок не был так крут. Есть подозрение, что если быть очень упертым и не иметь других занятий, то им можно вообще в одинокого пройти.
[Профиль]  [ЛС] 

-XX-

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 596


-XX- · 27-Янв-26 19:18 (спустя 3 дня)

Балдурко напрягает лютым разбросом бонусов в оружии и снаряге. Что бы на высших сложностях раскатать иных врагов надо целый кузов шмотья таскать в багажнике. Для увиления тех или иных свойств против проблемных врагов. Там плюс один оттуда плюс один, отсюда множитель. Бесит ковыряться. Хотя даёт крепкое разнообразие в тактике.
[Профиль]  [ЛС] 

MindHacker

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 215

MindHacker · 27-Янв-26 22:41 (спустя 3 часа)

-XX- писал(а):
88755883Что бы на высших сложностях раскатать иных врагов надо целый кузов шмотья таскать в багажнике.
В смысле? Разве она считается наилегчайшей игрой, где надо качать на моды на гандикап, чтобы соло доблесть не казалась весёлой фермой?
[Профиль]  [ЛС] 

-Rockwell-

Старожил

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 151

-Rockwell- · 31-Янв-26 10:11 (спустя 3 дня, ред. 31-Янв-26 10:11)

BG3 по балансу на голову лучше обоих DOS.
В DOS2 очень сильно бросается в глаза неприятный автолевелинг. В частности есть в игре особые комплекты брони, которые начинают работать только когда одеты все части. Так вот если например одна вещь была найдена в первом акте, а другая в третьем, разница по характеристикам у них колоссальная, и вещь подобранная в первом акте при всей ее крутости оказывается хламом в следующем акте, потому что ее характеристики остаются на уровне, соответствующем уровню игрока и весь комплект оказывается бесполезен.
Всю экипировку каждые 3-4 уровня надо обновлять на новую. Можно на первом острове выбить из Даллис Кувалды ее легендарный молот (например с помощью броска тяжелым сундуком), а через пару уровней ты его выбросишь, потому что он был подобран персонажем низкого уровня. Единственное оружие, которое ты можешь носить всю игру это сундук с барахлом, который будешь швырять телекинезом и убивать врагов одним ударом.
В BG3 такой проблемы нет, ты можешь пройти всю игру в шмоте, который подберешь в первом акте. Все вещи имеют фиксированные характеристики, которые не изменяются в зависимости от того когда ты их подобрал. Только КБ у более крутой брони чуть выше. А так какой-нибудь Фалар Алувэ вместе со шмотками на реверберацию и лучистые сферы (из первого акта и начала второго акта) можно до самого финала таскать.
[Профиль]  [ЛС] 

babalak

Стаж: 12 лет 11 месяцев

Сообщений: 82


babalak · 31-Янв-26 20:06 (спустя 9 часов)

-Rockwell- писал(а):
88770202BG3 по балансу на голову лучше обоих DOS.
В DOS2 очень сильно бросается в глаза неприятный автолевелинг. В частности есть в игре особые комплекты брони, которые начинают работать только когда одеты все части. Так вот если например одна вещь была найдена в первом акте, а другая в третьем, разница по характеристикам у них колоссальная, и вещь подобранная в первом акте при всей ее крутости оказывается хламом в следующем акте, потому что ее характеристики остаются на уровне, соответствующем уровню игрока и весь комплект оказывается бесполезен.
Всю экипировку каждые 3-4 уровня надо обновлять на новую. Можно на первом острове выбить из Даллис Кувалды ее легендарный молот (например с помощью броска тяжелым сундуком), а через пару уровней ты его выбросишь, потому что он был подобран персонажем низкого уровня. Единственное оружие, которое ты можешь носить всю игру это сундук с барахлом, который будешь швырять телекинезом и убивать врагов одним ударом.
В BG3 такой проблемы нет, ты можешь пройти всю игру в шмоте, который подберешь в первом акте. Все вещи имеют фиксированные характеристики, которые не изменяются в зависимости от того когда ты их подобрал. Только КБ у более крутой брони чуть выше. А так какой-нибудь Фалар Алувэ вместе со шмотками на реверберацию и лучистые сферы (из первого акта и начала второго акта) можно до самого финала таскать.
на то оно и AD&D меч+5 легендарное оружие которым можно дракона убить если конечно ты сам дракон ну или паладин 20 уровня
а эти ваши jrpg c комплектами sss+ грэйд пушками на +100500 атаки всеми элементами стихиями и еще с чьей то душой внутри это такое
[Профиль]  [ЛС] 

DVL

Стаж: 19 лет

Сообщений: 23


DVL · 04-Фев-26 18:50 (спустя 3 дня)

ап
[Профиль]  [ЛС] 

realdin

Стаж: 18 лет 7 месяцев

Сообщений: 18


realdin · 06-Фев-26 01:04 (спустя 1 день 6 часов)

Прошу помощи:
В окне создания персонажа жуткие лаги. Курсор либо вообще не слушается, либо реагирует очень плохо. В чем может быть причина?
[Профиль]  [ЛС] 

longerr2007

Старожил

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 271

longerr2007 · 06-Фев-26 21:56 (спустя 20 часов)

realdin
Возможно,в несоответствии вашего железа системным требованиям игры.
[Профиль]  [ЛС] 

Cray99

Стаж: 19 лет 1 месяц

Сообщений: 463

Cray99 · 07-Фев-26 03:12 (спустя 5 часов)

realdin писал(а):
88793656Прошу помощи:
В окне создания персонажа жуткие лаги. Курсор либо вообще не слушается, либо реагирует очень плохо. В чем может быть причина?
Какой у вас комп ттх?
[Профиль]  [ЛС] 

GanJoGJ

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 4


GanJoGJ · 10-Фев-26 12:30 (спустя 3 дня)

Всем привет! Кто знает, мб - у меня игра пишет "несоответствие данных". Загрузка доходит до 100% и вылетает(( При установке вылезала 3 раза ошибка "Runtime error", но установилась норм. Реестр чистил, антивирус отключал...
[Профиль]  [ЛС] 

denson55

Стаж: 1 год 6 месяцев

Сообщений: 3


denson55 · 10-Фев-26 20:07 (спустя 7 часов)

можно ли играть по сети с друзьями? В принципе есть ли патч какой либо на эту игру с игрой по сети на пиратской версии?
[Профиль]  [ЛС] 

endeec

Стаж: 2 года

Сообщений: 1


endeec · 13-Фев-26 00:20 (спустя 2 дня 4 часа)

встаньте на раздачу, пожалуйста
[Профиль]  [ЛС] 

ferum1853

Стаж: 6 месяцев

Сообщений: 1


ferum1853 · 13-Фев-26 13:19 (спустя 12 часов, ред. 13-Фев-26 13:19)

подскажите в чем проблема, в диалогах нет звука.
[Профиль]  [ЛС] 

JustSweN

Стаж: 18 лет 4 месяца

Сообщений: 27


JustSweN · 13-Фев-26 17:43 (спустя 4 часа)

Народ, никто не сталкивался: дошел в конце I акта до замка, под которым база гитьянки, и перестали грузиться сэйвы (вылетает на 75% загрузки). Причем забавно: стою снаружи замка - все ок, запрыгнул внутрь, сохранился - все, этот сэйв не грузится. Вышел, ушел куда-то назад, сохранился - все ок.
Пробовал убрать все моды, один черт не грузится.
[Профиль]  [ЛС] 

anime128

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 20


anime128 · 13-Фев-26 23:40 (спустя 5 часов, ред. 13-Фев-26 23:40)

Товарищи, ни кто не знает почему у Уила видны ячейки только последнего круга заклинаний это баг какой то?
[Профиль]  [ЛС] 

jae.do

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 186


jae.do · 14-Фев-26 10:26 (спустя 10 часов)

anime128 писал(а):
88826470Товарищи, ни кто не знает почему у Уила видны ячейки только последнего круга заклинаний это баг какой то?
Так и должно быть - он "колдун". У них все ячейки заклинаний только максимальные. За то - восстанавливаются при "коротком" отдыхе.
[Профиль]  [ЛС] 

vlad+vlad

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 16


vlad+vlad · 14-Фев-26 22:17 (спустя 11 часов, ред. 14-Фев-26 22:17)

Господа! Дайте же джазу, плиз! Комп обновил специально под сей шедевр, а качать 2 дня пишет. ))
P.S.: Кррассссавцы! Вот это я понимаю! Попросил-получил. Спасибо!
[Профиль]  [ЛС] 

Ramy555

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 1516

Ramy555 · 15-Фев-26 01:26 (спустя 3 часа, ред. 15-Фев-26 01:26)

jae.do писал(а):
88827728Так и должно быть - он "колдун". У них все ячейки заклинаний только максимальные. За то - восстанавливаются при "коротком" отдыхе.
Чо за новости? У колдунов не было ТАКОГО. Отличие волша от колдуна в том, что волш должен готовить заклинания заранее, а колдун знает все сразу имея меньший набор доступных наименований заклинаний, но круги заклинаний у них ОДИНАКОВЫЕ. Я BG3 за колдуна играл и всё было нормально с уровнями заклинаний, все доступны.
Единственный "странный" класс был в 3.5 D&D это чернокнижник - у него вообще заклинаний не было, в классическом смысле, зато палил своей магией, как пулемёт. Но в BG такого класса нет.
Уила в пати не брал, так что не знаю, что там у него наломали разрабы в патчах. Но такого быть не должно!
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error