|
|
|
maksimzave
Стаж: 9 лет Сообщений: 496
|
maksimzave ·
06-Янв-26 22:17
(1 месяц 8 дней назад)
-XX- писал(а):
88670240Шикарная вещь! Не без современной европейской повесточки, но в руках Ларианов мир ожил красиво. Хотя интерфейс ну так себе. Им бы ещё Невервинтер ремастировать со всеми аддонами!
Жаль, нельзя за Иллитидов отролплеить. Биотек рулит!
Вот его моды к БГ3 делают норм интерфейс, карту, и прочее. Обязательны к установке, я бы сказал.
https://www.nexusmods.com/profile/Caites/mods?gameId=3474&sortBy=downloads
|
|
|
|
-XX-
Стаж: 15 лет 10 месяцев Сообщений: 596
|
-XX- ·
09-Янв-26 18:47
(спустя 2 дня 20 часов)
скрытый текст
maksimzave писал(а):
88671344
-XX- писал(а):
88670240Шикарная вещь! Не без современной европейской повесточки, но в руках Ларианов мир ожил красиво. Хотя интерфейс ну так себе. Им бы ещё Невервинтер ремастировать со всеми аддонами!
Жаль, нельзя за Иллитидов отролплеить. Биотек рулит!
Вот его моды к БГ3 делают норм интерфейс, карту, и прочее. Обязательны к установке, я бы сказал.
https://www.nexusmods.com/profile/Caites/mods?gameId=3474&sortBy=downloads
Благодарю. Не думаю что будет время, но посмотрим.
Вник глубже. где-то на четверть сюжета. Плюс конечно заезд демиургов из Дивинити в Невервинтер. Но минус - всратая боёвка из родной настолки с её тупейшими классами-подклассами и кубиками. Слишком овердофига всё на откуп удаче сделан. Хотя ларианцы и попытались превнести что-то своё родное но вышло так себе. Вот если бы весь боевой движок был на основе последних Дивинити со всей той физикой, пусть и с родными балдурскими классами и заклинаниями, это была бы бомба.
Ну и минус конечно. Явно антибелая расистская повесточка и феминистрическоя... даже не знаю как это правильно и прилично обозвать. Если в обществе, пусть даже в специализированной масс культуре норма гендерных ролей с танкующими бабами-рыцарями, что ведут себя как малолетняя гопота из фавел, то это общество в большой беде
|
|
|
|
Ramy555
 Стаж: 13 лет 8 месяцев Сообщений: 1515
|
Ramy555 ·
09-Янв-26 21:09
(спустя 2 часа 21 мин., ред. 09-Янв-26 21:09)
-XX- писал(а):
88683374Вот если бы весь боевой движок был на основе последних Дивинити
В DOS2 бои - полный провал, это худшая часть игры.
В DOS1 бои норм, но примитивненько в целом.
Из BG3 было бы достаточно убрать кубики (в боях бы все расчёты велись движком игры, как в DAO, а также наносился бы фиксированный а не рандомный урон, а в диалогах не было бы никаких рандомных проверок - у игрока либо хватает прокачанности навыка, чтобы выбрать данную строку в диалоге, либо не хватает).
|
|
|
|
NikPozitiv
Стаж: 1 год 5 месяцев Сообщений: 1
|
NikPozitiv ·
10-Янв-26 11:09
(спустя 14 часов, ред. 10-Янв-26 11:09)
Станьте на раздачу, пожалуйста. Скорость совсем не радует 
UPD: Ещё разок
|
|
|
|
DOOMer-666
  Стаж: 18 лет 2 месяца Сообщений: 86
|
DOOMer-666 ·
11-Янв-26 12:56
(спустя 1 день 1 час, ред. 11-Янв-26 12:56)
-XX- писал(а):
88683374Вот если бы весь боевой движок был на основе последних Дивинити со всей той физикой, пусть и с родными балдурскими классами и заклинаниями, это была бы бомба.
Это та боевка, где сначала нужно снять "броню" с врага, чтобы скиллы твоих персов нормально работали? Нет, хвала Баалу, Бэйну и Миркулу, что в БГ3 такого нет. И надеюсь что в следющей Divinity - тоже не будет. В первой DOS было норм, но её решили заменить на "систему двух типов брони", якобы игрокам было "слишком легко".
Физика и взаимодействие стихий да, в DOS2 была хороша, хотя и слишком било по глазам иногда это взаимодействие.
|
|
|
|
-XX-
Стаж: 15 лет 10 месяцев Сообщений: 596
|
-XX- ·
16-Янв-26 14:11
(спустя 5 дней)
Увы, но боёвка Дивинити не идеал, хотя решение с бронёй понравилось. Тут же - поный мрак "вы промазали заклинанием с площадным эффектом" Карл! Или словили "спровоцированную атаку" от ослабленного врага, который стоял к вам спиной(!) в окружении врагов, которые тупо смотрели на это дело. И которые, пытаясь разрывать дистанцию, также огребают все по очереди!.. При чём некоторые имея возможность отвечать на действия "провокационные" не хреначат врага который хреначит вас, когда вы его "спровоцировали".
Система классов и "положенных" им заклинаний вообще туши свет. На высокой сложности ещё надо подумать как подобрать к каждому врагу комплект "одноразовых патронов" (которые обновятся после (длительного) отдыха) но по большей части даже суперсложные враги разбираются достаточно просто и без изысков.
Тут разве что исследования местности и тайников покруче, понитереснее, поразнообразнее, особенно на предмет проникновения разного рода сложные локаций. Это пожалуй и затягивает. Ну и ещё вариативность сюжетных решений.
|
|
|
|
qwerty2099
 Стаж: 14 лет Сообщений: 963
|
qwerty2099 ·
16-Янв-26 16:27
(спустя 2 часа 16 мин., ред. 16-Янв-26 16:27)
Ну так игрокам легко это такой "мем". В играх даже перезагрузку режут дабы интернет "скиловики" не жаловались на легкость, что смешно на уровне аргумента. Игра легкая, но я перезагружаюсь, но там многие аргументы такие. Но там у людей свой путь. Долгий и тернистый. Нужно же "доказать", что игра легкая. Зачем только непонятно.
Короче, если игра проходима, то она легкая. А чем броня реально плоха кроме того, что она части игроков не нравится? Броня хорошо балансит заклинания контроля, которые без этого бы просто имбовали.
Без брони в этой игре у нас рандом, который из-за магии венса еще хуже брони. Заклинание контроля стоит как заклинание урона. Угу. Что-же выберет игрок, которые может взять в партию автоатакера? Уже начинаются проблемы с билдостроением. Какой смысл игроку не играть через контроль? Делаем игру для небольшего количества проактивных игроков? Но я читал, что реактивных игроков больше.
При этом из-за рандома у людей точно так-же негативные эмоции, а значит шансы должны быть высокие, а как это сказывается на сложности? Высокий шанс законтролить босса означает, что сражаться с боссом легко или сложно? Еще ультимативность контроля создает рутину, а рутина создает скуку. Что приведет к тому, что игроку игра надоест. В том-же DOS2 враги, то от огня лечаться, то от яда, то защищены от воды, то уязвимы. Это нужно дабы развлечь игрока. Еще есть проблема автоатакеров. Они же созданы в ролевой системе, а значит должны быть играбельны, но они могут "только" автоатачить. Как для них в рпг делать сложность и разнообразие, когда у тебя класс специально создан под одну кнопку? И это не дарк соулс с его "это изи мод" момент, когда игроку напишут, что класс или предмет X это изи мод. Хотя вот это фактически изи мод классы, которые специально созданы простыми и универсальными. Конечно эти проблемы разработчики старались исправить из-за чего игра популярна и т.д. Тут же ситуация такая, что игрокам может не нравится X, но результат влияния этого X на игру получается таким, что им весело и интересно играть. Уберите X и всё посыпется.
|
|
|
|
noz1ng
Стаж: 8 лет 11 месяцев Сообщений: 267
|
noz1ng ·
17-Янв-26 13:37
(спустя 21 час)
В защиту DOS2 скажу, что при всей кривизне боев, эта же кривизна работает и на игрока. Я проходил ее соло, на тактике, без фита Одинокий Волк - и даже не пользовался заклинаниями. Собственно, я не пользовался ничем, кроме сундука...
|
|
|
|
alhucema
Стаж: 15 лет 3 месяца Сообщений: 35
|
alhucema ·
24-Янв-26 06:39
(спустя 6 дней, ред. 24-Янв-26 06:39)
В обе ДОС играю парой "волков" рэйнджер + маг-контроллер. В первой контроллер морозит и шокирует, во второй саммонит. В обеих частях "телепорт" прекрасен.
Но после нескольких прохождений за много лет остается ощущение, что в первой части бой посложнее. Для такой пары, во всяком случае. Действительно тяжелых битв по одной на часть – "зимний король" (забыл имя) в первой и "Доктор" во второй (это если напарник – Лоусе). В целом, ощущение, что во второй таки проще. Рэйнджера невероятно имбанули. Достаточно дойти до примерно пятого левела и взять арбалет в тюрьме у магистров. Дальше легко. Кажется, ни в одной игре раньше стрелок не был так крут. Есть подозрение, что если быть очень упертым и не иметь других занятий, то им можно вообще в одинокого пройти.
|
|
|
|
-XX-
Стаж: 15 лет 10 месяцев Сообщений: 596
|
-XX- ·
27-Янв-26 19:18
(спустя 3 дня)
Балдурко напрягает лютым разбросом бонусов в оружии и снаряге. Что бы на высших сложностях раскатать иных врагов надо целый кузов шмотья таскать в багажнике. Для увиления тех или иных свойств против проблемных врагов. Там плюс один оттуда плюс один, отсюда множитель. Бесит ковыряться. Хотя даёт крепкое разнообразие в тактике.
|
|
|
|
MindHacker
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 215
|
MindHacker ·
27-Янв-26 22:41
(спустя 3 часа)
-XX- писал(а):
88755883Что бы на высших сложностях раскатать иных врагов надо целый кузов шмотья таскать в багажнике.
В смысле? Разве она считается наилегчайшей игрой, где надо качать на моды на гандикап, чтобы соло доблесть не казалась весёлой фермой?
|
|
|
|
-Rockwell-
  Стаж: 15 лет 7 месяцев Сообщений: 151
|
-Rockwell- ·
31-Янв-26 10:11
(спустя 3 дня, ред. 31-Янв-26 10:11)
BG3 по балансу на голову лучше обоих DOS.
В DOS2 очень сильно бросается в глаза неприятный автолевелинг. В частности есть в игре особые комплекты брони, которые начинают работать только когда одеты все части. Так вот если например одна вещь была найдена в первом акте, а другая в третьем, разница по характеристикам у них колоссальная, и вещь подобранная в первом акте при всей ее крутости оказывается хламом в следующем акте, потому что ее характеристики остаются на уровне, соответствующем уровню игрока и весь комплект оказывается бесполезен.
Всю экипировку каждые 3-4 уровня надо обновлять на новую. Можно на первом острове выбить из Даллис Кувалды ее легендарный молот (например с помощью броска тяжелым сундуком), а через пару уровней ты его выбросишь, потому что он был подобран персонажем низкого уровня. Единственное оружие, которое ты можешь носить всю игру это сундук с барахлом, который будешь швырять телекинезом и убивать врагов одним ударом. В BG3 такой проблемы нет, ты можешь пройти всю игру в шмоте, который подберешь в первом акте. Все вещи имеют фиксированные характеристики, которые не изменяются в зависимости от того когда ты их подобрал. Только КБ у более крутой брони чуть выше. А так какой-нибудь Фалар Алувэ вместе со шмотками на реверберацию и лучистые сферы (из первого акта и начала второго акта) можно до самого финала таскать.
|
|
|
|
babalak
Стаж: 12 лет 11 месяцев Сообщений: 82
|
babalak ·
31-Янв-26 20:06
(спустя 9 часов)
-Rockwell- писал(а):
88770202BG3 по балансу на голову лучше обоих DOS.
В DOS2 очень сильно бросается в глаза неприятный автолевелинг. В частности есть в игре особые комплекты брони, которые начинают работать только когда одеты все части. Так вот если например одна вещь была найдена в первом акте, а другая в третьем, разница по характеристикам у них колоссальная, и вещь подобранная в первом акте при всей ее крутости оказывается хламом в следующем акте, потому что ее характеристики остаются на уровне, соответствующем уровню игрока и весь комплект оказывается бесполезен.
Всю экипировку каждые 3-4 уровня надо обновлять на новую. Можно на первом острове выбить из Даллис Кувалды ее легендарный молот (например с помощью броска тяжелым сундуком), а через пару уровней ты его выбросишь, потому что он был подобран персонажем низкого уровня. Единственное оружие, которое ты можешь носить всю игру это сундук с барахлом, который будешь швырять телекинезом и убивать врагов одним ударом. В BG3 такой проблемы нет, ты можешь пройти всю игру в шмоте, который подберешь в первом акте. Все вещи имеют фиксированные характеристики, которые не изменяются в зависимости от того когда ты их подобрал. Только КБ у более крутой брони чуть выше. А так какой-нибудь Фалар Алувэ вместе со шмотками на реверберацию и лучистые сферы (из первого акта и начала второго акта) можно до самого финала таскать.
на то оно и AD&D меч+5 легендарное оружие которым можно дракона убить если конечно ты сам дракон ну или паладин 20 уровня
а эти ваши jrpg c комплектами sss+ грэйд пушками на +100500 атаки всеми элементами стихиями и еще с чьей то душой внутри это такое
|
|
|
|
DVL
Стаж: 19 лет Сообщений: 23
|
DVL ·
04-Фев-26 18:50
(спустя 3 дня)
|
|
|
|
realdin
Стаж: 18 лет 7 месяцев Сообщений: 18
|
realdin ·
06-Фев-26 01:04
(спустя 1 день 6 часов)
Прошу помощи:
В окне создания персонажа жуткие лаги. Курсор либо вообще не слушается, либо реагирует очень плохо. В чем может быть причина?
|
|
|
|
longerr2007
  Стаж: 17 лет 5 месяцев Сообщений: 271
|
longerr2007 ·
06-Фев-26 21:56
(спустя 20 часов)
realdin
Возможно,в несоответствии вашего железа системным требованиям игры.
|
|
|
|
Cray99
 Стаж: 19 лет 1 месяц Сообщений: 463
|
Cray99 ·
07-Фев-26 03:12
(спустя 5 часов)
realdin писал(а):
88793656Прошу помощи:
В окне создания персонажа жуткие лаги. Курсор либо вообще не слушается, либо реагирует очень плохо. В чем может быть причина?
Какой у вас комп ттх?
|
|
|
|
GanJoGJ
Стаж: 13 лет 7 месяцев Сообщений: 4
|
GanJoGJ ·
10-Фев-26 12:30
(спустя 3 дня)
Всем привет! Кто знает, мб - у меня игра пишет "несоответствие данных". Загрузка доходит до 100% и вылетает(( При установке вылезала 3 раза ошибка "Runtime error", но установилась норм. Реестр чистил, антивирус отключал...
|
|
|
|
denson55
Стаж: 1 год 6 месяцев Сообщений: 3
|
denson55 ·
10-Фев-26 20:07
(спустя 7 часов)
можно ли играть по сети с друзьями? В принципе есть ли патч какой либо на эту игру с игрой по сети на пиратской версии?
|
|
|
|
endeec
Стаж: 2 года Сообщений: 1
|
endeec ·
13-Фев-26 00:20
(спустя 2 дня 4 часа)
встаньте на раздачу, пожалуйста
|
|
|
|
ferum1853
Стаж: 6 месяцев Сообщений: 1
|
ferum1853 ·
13-Фев-26 13:19
(спустя 12 часов, ред. 13-Фев-26 13:19)
подскажите в чем проблема, в диалогах нет звука.
|
|
|
|
JustSweN
Стаж: 18 лет 4 месяца Сообщений: 27
|
JustSweN ·
13-Фев-26 17:43
(спустя 4 часа)
Народ, никто не сталкивался: дошел в конце I акта до замка, под которым база гитьянки, и перестали грузиться сэйвы (вылетает на 75% загрузки). Причем забавно: стою снаружи замка - все ок, запрыгнул внутрь, сохранился - все, этот сэйв не грузится. Вышел, ушел куда-то назад, сохранился - все ок.
Пробовал убрать все моды, один черт не грузится.
|
|
|
|
anime128
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 20
|
anime128 ·
13-Фев-26 23:40
(спустя 5 часов, ред. 13-Фев-26 23:40)
Товарищи, ни кто не знает почему у Уила видны ячейки только последнего круга заклинаний это баг какой то?
|
|
|
|
jae.do
Стаж: 14 лет 2 месяца Сообщений: 186
|
jae.do ·
14-Фев-26 10:26
(спустя 10 часов)
anime128 писал(а):
88826470Товарищи, ни кто не знает почему у Уила видны ячейки только последнего круга заклинаний это баг какой то?
Так и должно быть - он "колдун". У них все ячейки заклинаний только максимальные. За то - восстанавливаются при "коротком" отдыхе.
|
|
|
|
vlad+vlad
Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 16
|
vlad+vlad ·
14-Фев-26 22:17
(спустя 11 часов, ред. 14-Фев-26 22:17)
Господа! Дайте же джазу, плиз! Комп обновил специально под сей шедевр, а качать 2 дня пишет. )) P.S.: Кррассссавцы! Вот это я понимаю! Попросил-получил. Спасибо!
|
|
|
|