|
|
|
abyss-72
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 670
|
abyss-72 ·
20-Дек-24 12:18
(1 год 7 месяцев назад)
invait90 писал(а):
87143372Почему нет - мы в ветке где 12VRAM минимум для Полного РТ ) что мешает поднять через полгода -год до 16?
ты спешишь жить чтоли?
прогресс так остановиться и нечего будет нового выпускать из железа если такие требования так быстро будут расти
|
|
|
|
invait90
 Стаж: 17 лет 7 месяцев Сообщений: 513
|
invait90 ·
20-Дек-24 12:19
(спустя 1 мин., ред. 20-Дек-24 12:24)
а разве они обещали онлайн - чето не слышал, RT точно будет раз они перевели уже движок на него плюс обещанны более обширные карты а не обрезки как в Eternal = требования к памяти автоматом выше Вот увидим - Дум популярная стрелялка и неиспользовать ее как бустер для продаж карт - вы плохо знаете Куртку!
Разумеется будет работать и на начальных RT картах (3050-4060) но только на уже ограниченных настройках, как и сейчас в Индиане
|
|
|
|
abyss-72
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 670
|
abyss-72 ·
20-Дек-24 12:21
(спустя 2 мин., ред. 20-Дек-24 12:21)
invait90 писал(а):
87143395а разве они обещали онлайн - чето не слышал, RT точно будет раз они перевели уже движок на него плюс обещанны более обширные карты а не обрезки как в Eternal = требования к памяти автоматом выше
в eternal что нет онлайн, там все продумано для игры в онлайне и много плюшек получаешь играя там
так что онлайн будет обязательно
требования конечно будут выше но не 16 минимум
|
|
|
|
BUKTOP1234567123
Стаж: 6 лет 4 месяца Сообщений: 2
|
BUKTOP1234567123 ·
20-Дек-24 12:25
(спустя 3 мин.)
После обновления второго патча все мои сохранения перестали работать, пишет, что они повреждены (видимо, несовместимы с новой версией).
И тут, видимо, ток 2 решения данной проблемы:
1. Начинать игру заново (не имеет смысла, потому что я ее прошел на процентов 70).
2. Откатить обнову (переустановить игру).
Если кто-то знает иное решение этой проблемы — помогите, пж.
|
|
|
|
7kipa7
 Стаж: 2 года 10 месяцев Сообщений: 3916
|
7kipa7 ·
20-Дек-24 12:29
(спустя 3 мин.)
invait90 писал(а):
87143323требования к VRAM 16МИНИМУМ FullRT либо ИИ прессование на 5 серии
Читаешь мысли
|
|
|
|
abyss-72
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 670
|
abyss-72 ·
20-Дек-24 12:47
(спустя 17 мин., ред. 20-Дек-24 12:47)
7kipa7 писал(а):
87143451
invait90 писал(а):
87143323требования к VRAM 16МИНИМУМ FullRT либо ИИ прессование на 5 серии
Читаешь мысли 
пойди уже поиграй во что нибудь, живешь тут на форуме
если будет 16 минимум твоей 4060ти нехватит с пропускной способностью в 128 бит))
|
|
|
|
Seager2
Стаж: 5 лет 9 месяцев Сообщений: 3
|
Seager2 ·
20-Дек-24 12:50
(спустя 2 мин.)
|
|
|
|
abyss-72
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 670
|
abyss-72 ·
20-Дек-24 12:52
(спустя 1 мин.)
Seager2 писал(а):
87143561Как русский включить?
внимательно почитай описание раздачи, там даже выделен текст что нужно сделать чтобы русский был в игре
|
|
|
|
7kipa7
 Стаж: 2 года 10 месяцев Сообщений: 3916
|
7kipa7 ·
20-Дек-24 12:52
(спустя 44 сек.)
Seager2 писал(а):
87143561Как русский включить?
|
|
|
|
abyss-72
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 670
|
abyss-72 ·
20-Дек-24 13:31
(спустя 38 мин.)
Sotoart писал(а):
Снёс под конец
Вывод: вся игра - говно. Тащат только коты в первой локации
я игру снес как только прошел сюжет ну может парочку побочек прошёл, игра на один раз, прошёл и забыл
|
|
|
|
Chugbur
 Стаж: 10 лет 5 месяцев Сообщений: 464
|
Chugbur ·
20-Дек-24 13:55
(спустя 23 мин., ред. 20-Дек-24 13:55)
BUKTOP1234567123 писал(а):
87143432После обновления второго патча все мои сохранения перестали работать, пишет, что они повреждены (видимо, несовместимы с новой версией).
И тут, видимо, ток 2 решения данной проблемы:
1. Начинать игру заново (не имеет смысла, потому что я ее прошел на процентов 70).
2. Откатить обнову (переустановить игру).
Если кто-то знает иное решение этой проблемы — помогите, пж.
Предполагаю, что вы использовали другие патчи (или ставили их на другую раздачу). Если это так, то тогда надо понимать какие, т.к. карта сохранений у каждой таблетки разная. Потому что с патчами из первого коммента раздачи, все работает без проблем.
abyss-72 писал(а):
87143722
Sotoart писал(а):
Снёс под конец
Вывод: вся игра - говно. Тащат только коты в первой локации
я игру снес как только прошел сюжет ну может парочку побочек прошёл, игра на один раз, прошёл и забыл
Чувак стравил давление и улетел в бан  Думаю что повторный...
|
|
|
|
invait90
 Стаж: 17 лет 7 месяцев Сообщений: 513
|
invait90 ·
20-Дек-24 14:27
(спустя 32 мин.)
За что бан непонял - игрок честно высказался о игре, это лучше дифирамбов и 10-10 от типа прессы
|
|
|
|
tcler
  Стаж: 16 лет 4 месяца Сообщений: 154
|
tcler ·
20-Дек-24 15:22
(спустя 54 мин., ред. 20-Дек-24 15:22)
Chugbur писал(а):
87143812Вывод: вся игра - говно. Тащат только коты в первой локации
не согласен, коты тоже шакальные)
invait90 писал(а):
87143372Почему нет - мы в ветке где 12VRAM минимум для Полного РТ ) что мешает поднять через полгода -год до 16?
здравый смысл. требования к памяти у индианы не от большого опыта разработчиков и красивой картинки, оно такое себе. шведы хотели в кинематографичность и решили прыгнуть выше головы с форком idtech, не смогли в лучики, модели и текстуры. благо, грядущий дум не в их разработке
|
|
|
|
Pchela_
Стаж: 17 лет Сообщений: 8
|
Pchela_ ·
20-Дек-24 15:27
(спустя 5 мин.)
phlegma писал(а):
87139729не жалуйтесь на трассировку - она не виновата) Чем сложнее геометрия - тем больше рассчетов. Поэтому геометрия в игре всратая, туда же и волосня - чем она гуще и больше анимации (для растительности) - тем больше расчетов для трассировки.
Про пастрейс - отдельная песня, полноценный второй отскок удваивает количество расчетов, что в итоге учетверяет нагрузку на блоки РТ.
ну и на пятую серию не уповайте - она будет такая же днищенская как и четвертая, но будет рисовать еще больше гомо-кадров. Вам же циферки больше всего важны да? подумаешь все дергается, главное чтобы показывал что фепеса больше сотни)
куртка свое дело знает, и хомячки уже несут свое баблишко на предзаказики... HekpaceHok
твоя топовая видюха не поддерживает вулкан (или драйвер обнови)
п.с. а вообще, проблема нехватки видеопамяти и перегрузки шины псай для подсоса из ОЗУ - это прямое доказательство рукожопости всех кодеров без исключения. Все участвуют. Но каждый при этом - знаете, это не моя проблема. Десктоп винды забирает себе гигабайт, хранит там 3 иконки и два оверлея. Браузер пару гигов хапает, ну вы что, этажи критична! Что блть нельзя озу использовать? вы же все равно кроме ютуба ничего там не смотрите, а ему тоже только ресурсы гпу и подавай. А если отключишь использование гпу в браузере - все начнет дергаться аки эпилептик на дискотеке под стробоскопами, потому что последний чел который писал код браузера не для гпу давно подох от старости.
так же и с играми - ох-ох видеопамять забита, а если туда глянуть - там половина мусора наверняка ненужного которое вообще не будет использовано, зато "подгрузилось" по принципу "не ну а хули". Вы организуйте иерархию, чтобы критичная к скорости памяти информация хранилась железно в видеопамяти, а с озу стримилось всякое говно типа обьектов и текстур которые от игрока в 50 метрах находятся, но нет. Там скорее всего все по алфавиту тупо директориями сыпется как говно, вот видеопамять и забивается. Так что там хоть 32 гига поставь, потом их и для ворда с экселем хватать не будет. Потому что всем похер, это не их проблема. Не нравится - покупайте новое железо.
а лучше - не покупайте игры, пусть эти уроды вечно несут убытки, банкротятся, сокращаются, меняют места работы, чешут голову "а что же могло пойти не так", того и гляди начнут выпрямлять руки в оптимизацию. хотя скорее всего, все эти халтурщики скорее уйдут в курьеры, потому что ИИ все это может делать лучше, быстрее и бесплатно.
а этот "ононс" от хуаниты - нейросжатие текстур  блджад, прям руководство "как скоммуниздить" старую технологию S3TC и выдать ее за ноу-хау. Только раньше она работала на картах с 256 мб памяти, и сжимала без потери качества, а теперь у нас же кругом на один обьект кроме текстуры 4096х4096 еще плюс пара слоев для бампа и парралакса и все это обязательно в несжатом raw-битмапе будут подключаться тензорные блоки и обязательно хавать при этом видеопамять... короче костыль на костыле и смазано все это обильным слоем лубрикантамаркетинга, чтобы знали что без куртки и его волшебных нейро-фокусов нынче никуда. Скоро без чат-жпт уже и компьютеры включаться не смогут, пока сетчатку глаза не отсканируешь да мазок с жопы не предоставишь, сим-сим раздвинь булочки...
Шикарно, добавить нечего, аж всплакнул, как про S3 прочитал!)
|
|
|
|
abyss-72
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 670
|
abyss-72 ·
20-Дек-24 15:38
(спустя 10 мин.)
invait90 писал(а):
87143964За что бан непонял - игрок честно высказался о игре, это лучше дифирамбов и 10-10 от типа прессы
тоже непонял, может он еще где уже реально недостойное этому форуму написал
|
|
|
|
Аль_Плачино
Стаж: 2 года Сообщений: 3037
|
Аль_Плачино ·
20-Дек-24 15:41
(спустя 2 мин., ред. 20-Дек-24 15:41)
87143722
Sotoart писал(а):
Снёс под конец.
Вывод: вся игра - говно.
Бедный Ваня Каретников под другим взрослым ником.
А ведь всё равно играл
|
|
|
|
Blak2
Стаж: 13 лет 4 месяца Сообщений: 202
|
Blak2 ·
20-Дек-24 15:51
(спустя 10 мин.)
А есть вообще игры на Unreal 5 с аппаратной трассировкой ? или только сплошняком программным люменом обходятся.
Потому что вот Индианой нас пугали невероятными минимальными требованиями, требованием аппаратной трассировки, а в итоге игра работает даже быстрее любой с UE5. Так конечно, в нём же эффекты RT типа глобального освещения не обрабатываются на встроенных ядрах карточек RTX.
В сталкер 2 так же ? кто знает. Она пососно идёт на железяках RTX ?
|
|
|
|
argo_picasso
Стаж: 17 лет 3 месяца Сообщений: 4
|
argo_picasso ·
20-Дек-24 15:59
(спустя 7 мин.)
Как бороться с мерцанием (миганием) в игре? Видяха 4070 дрова последние, настройки в игре поставил "Высокие" с fps никаких проблем. Вчерашний патч поставил, думал поможет, но нет. Но вот это мерцание мигание просто все портит
|
|
|
|
abyss-72
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 670
|
abyss-72 ·
20-Дек-24 16:01
(спустя 1 мин.)
argo_picasso писал(а):
87144307Как бороться с мерцанием (миганием) в игре? Видяха 4070 дрова последние, настройки в игре поставил "Высокие" с fps никаких проблем. Вчерашний патч поставил, думал поможет, но нет. Но вот это мерцание мигание просто все портит
обычно длсс дает мерцание поставь длаа
|
|
|
|
Аль_Плачино
Стаж: 2 года Сообщений: 3037
|
Аль_Плачино ·
20-Дек-24 16:04
(спустя 3 мин., ред. 29-Дек-24 14:42)
Blak2 писал(а):
87144276вот Индианой нас пугали невероятными минимальными требованиями, требованием аппаратной трассировки, а в итоге игра работает даже быстрее любая с UE5..
Потому что тут API VulKan а не прямой икс 12. РДР2 на Вулкане, к примеру вместо 100 FPS на API DIRECT X, на VulKan выдаёт 130
в игре юзается абсолютно новый Вулкан 1.3.292, без которого игра не запускается.
У меня до этой игры стоял Вулкан 1.07. Та же РДР 2, Думы, Вольштейны шли со свистом.
А эта не пошла без нового драйвера за 1-ое Декабря. Был чёрный экран
Тут я ещё всем показываю что лучи RT в игре не отключаемы и без них игра тоже пошлёт.
|
|
|
|
7kipa7
 Стаж: 2 года 10 месяцев Сообщений: 3916
|
7kipa7 ·
20-Дек-24 16:07
(спустя 2 мин.)
Blak2 писал(а):
87144276есть вообще игры на Unreal 5 с аппаратной трассировкой ?
|
|
|
|
Blak2
Стаж: 13 лет 4 месяца Сообщений: 202
|
Blak2 ·
20-Дек-24 16:13
(спустя 6 мин.)
7kipa7
Хм. Я имел в виду не патч трейсинг. Это уже тяжесть. Я имел в виду то, что сделано в индиане, но не сделано в сталкере 2.
Здесь освещение рендерится на RT ядрах, игра работает быстрее за счёт этого. Там освещение рабоатет программно игнорируя мощь ядер, производительность низкая. Так вот, как бы задействовать эти ядра в видеокартах серии RTX в этом этими сраном UE5. Вот же в индиане оно работает и летает, все же отмечают хорошую оптимизацию не зря. Если бы здесь глобальная иллюминация так же работала только в программном режиме, то не отличалась бы от игр UE5. В общем. Можно ли в сталкере модом как то заставить освещение обрабатываться видеокартой полноценно аппаратно ?
|
|
|
|
7kipa7
 Стаж: 2 года 10 месяцев Сообщений: 3916
|
7kipa7 ·
20-Дек-24 16:18
(спустя 4 мин.)
Blak2 писал(а):
87144369Можно ли в сталкере модом как то заставить освещение обрабатываться видеокартой полноценно аппаратно ?
|
|
|
|
Dilvish-T-D
 Стаж: 19 лет 6 месяцев Сообщений: 136
|
Dilvish-T-D ·
20-Дек-24 16:27
(спустя 9 мин.)
Кто нибудь может скинуть сейвы из Гизы плиз?
|
|
|
|
Blak2
Стаж: 13 лет 4 месяца Сообщений: 202
|
Blak2 ·
20-Дек-24 16:34
(спустя 7 мин.)
7kipa7 писал(а):
87144393
Blak2 писал(а):
87144369Можно ли в сталкере модом как то заставить освещение обрабатываться видеокартой полноценно аппаратно ?
Производительность возрастает таким перекладыванием обработки Lumen на ядра RT ?
|
|
|
|
7kipa7
 Стаж: 2 года 10 месяцев Сообщений: 3916
|
7kipa7 ·
20-Дек-24 16:38
(спустя 3 мин.)
Blak2 писал(а):
87144478Производительность возрастает таким перекладыванием обработки Lumen на ядра RT ?
Без понятия.
|
|
|
|
makeitorbreakit
Стаж: 15 лет 11 месяцев Сообщений: 161
|
makeitorbreakit ·
20-Дек-24 17:25
(спустя 46 мин.)
Blak2 писал(а):
87144478
7kipa7 писал(а):
87144393
Blak2 писал(а):
87144369Можно ли в сталкере модом как то заставить освещение обрабатываться видеокартой полноценно аппаратно ?
Производительность возрастает таким перекладыванием обработки Lumen на ядра RT ?
известно только одно, что аппаратное использование RT приводит к более раннему выходу из строя карты и появлению артефактов, что-то по выхлопу сравнимое с нагрузкой при майнинге, поэтому разрабы не спешат повсеместно форсировать включение этой опции
|
|
|
|
Dofa gott
Стаж: 3 года 11 месяцев Сообщений: 1554
|
Dofa gott ·
20-Дек-24 17:59
(спустя 34 мин., ред. 20-Дек-24 17:59)
argo_picasso писал(а):
87144307Как бороться с мерцанием (миганием) в игре? Видяха 4070 дрова последние, настройки в игре поставил "Высокие" с fps никаких проблем. Вчерашний патч поставил, думал поможет, но нет. Но вот это мерцание мигание просто все портит
DLSS вырубай и ставь текстуры и волосы на средние. Всё остальное на ультры. Не знаю что за прикол, но у меня тоже было такое. Даже одежда персонажей мигала и была в пикселях, и только это мне помогло. А в некоторых сценах У Джонса волосы цвет меняли.
|
|
|
|
7kipa7
 Стаж: 2 года 10 месяцев Сообщений: 3916
|
7kipa7 ·
20-Дек-24 18:03
(спустя 3 мин.)
Трассировка пути в старых играх с RTX Remix — лучшее сравнение графики и производительности | RTX 4080
|
|
|
|
7onbi4
Стаж: 17 лет 5 месяцев Сообщений: 7
|
7onbi4 ·
20-Дек-24 19:19
(спустя 1 час 16 мин.)
Трындец, в Сухотае в побочных квестах не лазит по лестницам и не протискивается в щели. Был момент когда перестало стрелять оружие. Я ещё такого не видел. Версия последняя игры. Короче испортили впечатление от игры максимально(((
|
|
|
|