omg_gods · 26-Ноя-24 11:40(3 месяца 1 день назад, ред. 04-Фев-25 05:47)
Nine Sols Год выпуска: 2024, ноябрь Жанр: Platformer, Action, Cyberpunk, Metroidvania Разработчик: RedCandle Издатель: Red Candle Games Формат образа: .NSZ (сжато ~26%, установленный объём 2.71 ГБ) Версия игры: 1.3 Язык интерфейса: Русский, Английский [RUS / ENG / Multi 9] Озвучка: не озвучивается Работоспособность проверена: Да (на 18.1.0, Atmosphere 1.7.1) Мультиплеер: нет Возрастной рейтинг: 12+ Описание: Стань единым с путём Дао!… Отправляйтесь в путешествие по миру азиатской фантазии, исследуйте земли, некогда принадлежащие древней инопланетной расе, и следуйте за героем в его мстительном квесте, чтобы уничтожить 9 Солов — грозных правителей этого забытого мира. В Новом Куньлунь герой И пробудил 9 правителей этого забытого мира. Его цель — победить 9 Солов в этом опустевшем городе. Новый Куньлунь, последнее убежище Соларианцев, оставался тихим на протяжении веков. Внутри этого огромного мира древние боги оставили смертным землю обетованную, которая навечно защищена священными ритуалами, но истина этого мира неизвестна большинству. Всё меняется, когда И, давно забытый герой из прошлого, пробуждается ребёнком. Следуйте за И в его мстительном квесте против 9 Солов, грозных правителей этого забытого мира, и уничтожайте любые преграды на своем пути в боях в стиле Sekiro. Исследуйте таинственную вселенную «Тапанк», сочетающую элементы киберпанка с даосизмом и восточной мифологией. Раскройте тайны древней инопланетной расы и узнайте о судьбе человечества.. От создателей Detention.
Игра поразила своим визуалом, стилем, музыкой и атмосферой. Давно не видел чего-то столь восхитительного. Немного сложновата поначалу - тайминги ловить на куче кнопок мне непривычно, но играть хочется. Всё в ней сделано очень ладно, аккуратно и умело. Настоящее произведение искусства.
Narkozzzz
Обьясните в чем восхитительность данной игры? Откуда 10/10 оценки? Самый обычный метроидовский платформер, стилистика - ну ходят робо-самураи и собаки, которых я видал в играх миллион раз. Главный герой то ли кот то ли кролик, хер поймешь. Графон уровня flash игр с древнего сайта newgrounds, умудряется безбожно подлагивать, изза чего порой сложно выполнять прыжки, завязанные на тайминге. Музыка(ну тут имхо конечно) на первом уровне на заводе - индустриальная срань какая-то с завываниями, пришлось убавить в ноль. Вроде играется неплохо, но я повторюсь, где тут ШИДЕВР лол. Вот тот же animal well сразу завораживают своим видом, звуком и необычностью. А тут, так, на семерочку
87046881Обьясните в чем восхитительность данной игры?
Не могу объяснить. Никогда не слышал про неё до этой раздачи, не знаю, какие у неё оценки. По превью скриншотам ничем не зацепила, решил просто скачать посмотреть. Игра поразила картинкой, анимацией, стилистикой. Не могу сказать, что геймплей чем-то удивил, но он по первому впечатлению достаточно вылизанный и глубокий. Здесь нет проблемы скользкого подоконника или поиска края обрыва, у меня ни разу не возникло подозрения, что игра неправильно реагирует на кнопки или результат их нажатия отличается от ожидаемого. Animal Well затянул меня на несколько часов, но быстро утомил запутанностью и бэктреккингом, посмотрим, как долго удержит эта. Дизайн у колодца неплох, но ничем не впечатляет и не удивляет. Миллионпервая пиксельная игра с маленьким бюджетом.
Elfenlied93
Шедевральность, в целом, в геймплее а-ля Katana Zero, когда надо тайминги ударов по врагам просчитывать, чтобы всех максимально быстро вальнуть, ибо сами враги тебя с 1-2 ударов выносят.
Тоже были схожие мысли, поначалу, типа - Hollow Knight не переплюнуть, но, постепенно, раскрылся и геймплей и сюжет, пару зачётных треков в коллекцию добавил, раза с пятидесятого одолел последнего босса, и, глядя на финальные кадры, пришёл к выводу, что в целом, как минимум, не хуже Пустого Рыцаря, сюжетом и философской подоплёкой - лучше, геймплеем - не могу выделить победителя (мне парирования понравились), дизайном и музыкой, впрочем, всё же Рыцарю несколько уступает. Словом, моё почтение, одна из лучших игр в которые я играл.
Добрый день! Что-то зависает почти через раз при переходе в другую локацию (когда появляется экран загрузки). До первой печати всё было ок, а после неё дальше играть практически невозможно. Никто не сталкивался с такой ситуацией?
Elfenlied93
Чувак глаза открой, и относительно других глянь, по всем параллелям пройди, то что там есть механика внутреннего урона уже её выделяет и она рвет шаблон, музыка, визуал, история, боевика? Что было хоть на уровне? Холлоу найт? Все?
87066327Добрый день! Что-то зависает почти через раз при переходе в другую локацию (когда появляется экран загрузки). До первой печати всё было ок, а после неё дальше играть практически невозможно. Никто не сталкивался с такой ситуацией?
С 4ifir'ом играете? Если да, то CPU Low MHz Undervolt попробуйте установить в 1, применить и перезагрузить не забудьте
Очень хорошая метроидвания с очень большой и развитой картой. Графика похожа на Haak. Если вы любите бродить по карте и открывать новое, а не бесконечно драться с боссами, вот секрет:
скрытый текст
Переключите режим игры на "сюжетный".
Тогда в настройках геймплея появятся два ползунка: уровень силы вашего удара и уровень получаемых повреждений. По умолчанию там 120% сила, именно поэтому герой на "классическом" режиме откровенно слабый и медленный, бьет кое как. Я себе поставил 270 удар и урон 50 - сразу стало намного веселее играть и босы стали проходимыми. А всего можно поставить 1000% -там боссы с трех ударов валятся =)
На ход игры, диалоги маршрут режим игры не влияет никак, поэтому ничего не теряется.
С удовольствием прошел! Абсолютный инди-шедевр, топ метроидвания 2024.
Не то что забагованный и сырой последний Принц Персии, у которого команда разработчиков в 10 раз больше была.
Не зря Юбики распустили этих дармоедов)
Вот если сравнивать игру с хк. А это ее копирка несомненно, то она уступает ей во всем практически. За исключением пожалуй графы и анимации. Вот тут художники каждую копейку отработали. Но геймплейно игра очень сильно не дотягивает.
Боссы крайне легкие, ни какого удовольствия при победе не вызывают, исследование линейное и простое, сбор предметов тоже крайне легкий, да и предметы то по ощущениям особо ни на что не влияют. Да и к тому же игра короткая очень.
Может быть это потому что я хк сыграл за месяц до найн солса, и все таким кажется. Но от хк я получил куда больше позитивных эмоций. Условно та же победа над королем кошмаров, я аж потом пол часа был на взводе. Те же пантеоны кроме последнего, под конец как орешки щелкаются и получаешь кайф.
uglewod
ну да, всего лишь жанр, визуальный стиль, слегка похожа общая канва сюжета (ГГ вернулся туда, где родился, если очень условно), простая, но глубокая боевка, система талисманов\амулетов и т.д. Вообще не похожи /s
игра зашла) но fps проседает, в некоторых локах до 45 кадров. разгоном никогда не баловался. объясните как на Ultrahand сделать разгон и какие частоты нужны для стабильных 60fps для этой игры?
1. Создать на пк текстовый файл Блокнота (.txt) с именем 976AB66E91F587B8.
2. Текст из кода скопировать в файл 976AB66E91F587B8.txt.
3. Файл 976AB66E91F587B8.txt закинуть на карту памяти по пути \atmosphere\contents\0100D810170D0000\cheats\ (если каких-то папок нет - создать их вручную).
4. Активировать читы в запущенной игре.
1. Создать на пк текстовый файл Блокнота (.txt) с именем 976AB66E91F587B8.
2. Текст из кода скопировать в файл 976AB66E91F587B8.txt.
3. Файл 976AB66E91F587B8.txt закинуть на карту памяти по пути \atmosphere\contents\0100D810170D0000\cheats\ (если каких-то папок нет - создать их вручную).
4. Активировать читы в запущенной игре.