|
|
|
Cornhol
Стаж: 18 лет Сообщений: 7
|
Cornhol ·
13-Янв-23 22:24
(3 года 1 месяц назад)
netnetprivet писал(а):
84157237Может кто нибудь скинуть сохранения
Ели ещё нужно https://drive.google.com/file/d/1HQRJptTTDz4atuEgDGimE7-yQmGR2fkh/view?usp=sharing
Saved5 - самое последнее, полное прохождение. Остальные папки - промежуточные.
|
|
|
|
netnetprivet
 Стаж: 4 года 5 месяцев Сообщений: 3
|
netnetprivet ·
14-Янв-23 20:00
(спустя 21 час)
Cornhol писал(а):
Если ещё нужно
огромное спасибо.) пойду проходить дальше.
|
|
|
|
grenuarm
Стаж: 4 года Сообщений: 16
|
grenuarm ·
01-Июн-23 14:44
(спустя 4 месяца 17 дней)
Раздайте пожалуйста, люди добрые! Заранее спасибо большое!
|
|
|
|
untothineownselfbetrue
Стаж: 5 лет 11 месяцев Сообщений: 696
|
untothineownselfbetrue ·
11-Окт-23 04:50
(спустя 4 месяца 9 дней)
Игра — годнота! Мне поначалу не нравилась механика игры, а потом как-то затянуло. Со второго эпизода уже пошло всё как надо, хотя деталей полно в игре. Некоторые головоломки, правда, требовали большего внимания для их решения.
|
|
|
|
kiskisclone
 Стаж: 6 лет 6 месяцев Сообщений: 566
|
kiskisclone ·
10-Июн-24 11:32
(спустя 7 месяцев)
Раздачу забросили? Может кто обновить до последней версии? Очень надо!
|
|
|
|
Atorpos
Стаж: 3 года 6 месяцев Сообщений: 238
|
Atorpos ·
10-Июн-24 14:54
(спустя 3 часа)
|
|
|
|
VladGuardian
  Стаж: 16 лет 1 месяц Сообщений: 859
|
VladGuardian ·
26-Сен-24 07:04
(спустя 3 месяца 15 дней, ред. 26-Сен-24 07:04)
Есть кто-то на раздаче?
Совсем по капельке течёт, или вообще не течёт (как правило)... Дайте сегодня выкачать, потом стою на раздаче постоянно.
|
|
|
|
Tenirt
  Стаж: 5 лет 3 месяца Сообщений: 2618
|
Tenirt ·
02-Ноя-25 22:57
(спустя 1 год 1 месяц)
Обновлено до v1.25
Спасибо R.G.GOGFAN
|
|
|
|
Зарэнчуй бротендо
 Стаж: 6 лет 2 месяца Сообщений: 443
|
Зарэнчуй бротендо ·
17-Янв-26 10:34
(спустя 2 месяца 14 дней)
На ZOGе обновили перевод.
|
|
|
|
Mewtw0
 Стаж: 16 лет 7 месяцев Сообщений: 141
|
Mewtw0 ·
22-Янв-26 06:55
(спустя 4 дня)
Крайне тупорылый геймплей, делающий почти невозможным понять, где опасность и что может тебя убить. Подобрал предмет - не умер. Подобрал другой - умер. Подошел к призраку с запиской - не умер. Подошёл к плачущей бабе - умер. Отошёл слишком далеко от нычки, не успел добежать - умер. Зашел в дверь без опции прислушаться и попал в комнату психушки из которой нет выхода. Загуглил, и прочитал на Стиме, что должна быть опция посмотреть в решётку, которой у меня почему-то нет - то есть это баг - и приходится перезапускать без сохранения.
Ну такое. Я прошёл Alien Isolation на максимальной сложности - и мне было в кайф. Потому что там, если умер, то по собственной ошибке, там адекватная механика хищника и жертвы, для которой у нас, бывших бегунов от львов в африканской саванне, есть врожденная инстинктивная прошивка, интуитивно понятный алгоритм действий. Здесь же тупо какой-то набор аномалии из Сталкера, причём невидимых, не имеющих никакой ауры и действующих как чёрт из табакерки, а подыхаешь ты от них не потому что не слушал писк детектора, а потому что не прочитал предупреждающий об этом дебильный стишок какого-то кретина, который о смертельных опасностях пишет стихи, вместо того, чтобы предупредить о них нормальным языком. Хорроры должны работать на восприятие, вспоминая в тебе дикого зверя с расширенными зрачками и навостренными ушами, которыми когда-то давно были наши далёкие предки. Но эта игра, напротив, отталкивает своей неестественностью, помещая тебя не в ночной лес, полный диких хищников, а в какой-то сон эстестствующего шизофреника, со своей собственной знаковой системой и правилами выживания, не имеющими аналогов в естественных инстинктах, и поэтому, несовместимых с ними, их практически не стимулирующих. Всё это заставляет чувствовать себя не как зверь в диком лесу, а скорее, как рыба, которую учат лазить по деревьям.
Игра — хрень.
|
|
|
|
den4ik8712
Стаж: 1 год 2 месяца Сообщений: 53
|
den4ik8712 ·
22-Янв-26 19:11
(спустя 12 часов, ред. 22-Янв-26 19:11)
Mewtw0 писал(а):
88733120Крайне тупорылый геймплей, делающий почти невозможным понять, где опасность и что может тебя убить. Подобрал предмет - не умер. Подобрал другой - умер. Подошел к призраку с запиской - не умер. Подошёл к плачущей бабе - умер. Отошёл слишком далеко от нычки, не успел добежать - умер. Зашел в дверь без опции прислушаться и попал в комнату психушки из которой нет выхода. Загуглил, и прочитал на Стиме, что должна быть опция посмотреть в решётку, которой у меня почему-то нет - то есть это баг - и приходится перезапускать без сохранения.
Ну такое. Я прошёл Alien Isolation на максимальной сложности - и мне было в кайф. Потому что там, если умер, то по собственной ошибке, там адекватная механика хищника и жертвы, для которой у нас, бывших бегунов от львов в африканской саванне, есть врожденная инстинктивная прошивка, интуитивно понятный алгоритм действий. Здесь же тупо какой-то набор аномалии из Сталкера, причём невидимых, не имеющих никакой ауры и действующих как чёрт из табакерки, а подыхаешь ты от них не потому что не слушал писк детектора, а потому что не прочитал предупреждающий об этом дебильный стишок какого-то кретина, который о смертельных опасностях пишет стихи, вместо того, чтобы предупредить о них нормальным языком. Хорроры должны работать на восприятие, вспоминая в тебе дикого зверя с расширенными зрачками и навостренными ушами, которыми когда-то давно были наши далёкие предки. Но эта игра, напротив, отталкивает своей неестественностью, помещая тебя не в ночной лес, полный диких хищников, а в какой-то сон эстестствующего шизофреника, со своей собственной знаковой системой и правилами выживания, не имеющими аналогов в естественных инстинктах, и поэтому, несовместимых с ними, их практически не стимулирующих. Всё это заставляет чувствовать себя не как зверь в диком лесу, а скорее, как рыба, которую учат лазить по деревьям.
Игра — хрень.
Для таких игр нужен котелок чтоб хоть более менее варил и не надо торопиться если призраков нет, тогда так часто умирать не будешь, эта игра для старого поколения игроков, я наверно где то раза 4 умирал за 5 глав. Но есть конечно ньюансы с геймплеем, эти qte бывает нажимаешь ,но гг всё равно почему то может умереть, а так игруха огонь, атмосферная, особенно в 4 главе))))))
|
|
|
|
Mewtw0
 Стаж: 16 лет 7 месяцев Сообщений: 141
|
Mewtw0 ·
30-Янв-26 00:35
(спустя 7 дней)
den4ik8712 писал(а):
Для таких игр нужен котелок чтоб хоть более менее варил и не надо торопиться если призраков нет, тогда так часто умирать не будешь, эта игра для старого поколения игроков, я наверно где то раза 4 умирал за 5 глав. Но есть конечно ньюансы с геймплеем, эти qte бывает нажимаешь ,но гг всё равно почему то может умереть, а так игруха огонь, атмосферная, особенно в 4 главе))))))
Мой котелок вполне справился без гугла с пазлами игр Frictional Games и Spike Chunsoft, но здесь это уже перебор. Пытаться разглядеть детали в тусклых, почти сливающихся в тёмную кляксу, часто черно-белых картинках уже сомнительное удовольствие, но потом выясняется, что твоя логика не совпадает, ты идешь гуглить и находишь решение, в котором вообще не видишь никакой логики. В первой главе - горе-электрик меняет пробки под светом сальной свечки, поставленной в пяти метрах. Сложно что-то разглядеть, даже вывернув гамму на максимум. В третьей главе - угадай последовательность неразличимых по смыслу черно-белых фотографий отвратительного качества, а в следующей части нарисуй путь через ловушки, которые почему-то видны только на камерах, без указания, где эти камеры находятся. В четвертой главе - собери из набора ТРАВ кислоту, растворяющую ржавчину. Что? В пятой главе для пароля собери рваную черно-белую фотку с недостающими частями и посчитай детали, не понятно в каком порядке, и не понятно откуда взялось "7", когда на фотке насчитал только "6".
Возможно, это вкусовщина, но для меня, главный недостаток этой игры в том, что это паранормальщина. Фильмы или книги ещё куда ни шло, но идея делать игры на такой основе выглядит сомнительно. Желание решать пазлы довольно таки быстро сдувается, потому что пропадает доверие к разрабам и к тому, что твоя логика и здравый смысл совпадает с ихней, видимо взятой с потолка и высосанной из пальца логикой, по которой снятие покрывала с зеркала ведёт к смерти, а расставление фотографий в правильном порядке ведёт к открытию двери на кинопроекторном холсте. В первой Амнезии сюжет-то тоже сверхъестественный, но практически все пазлы чисто физические, механические, и если где-то затупил, то потом только сам на себя пинаешь, как не догадался. Здесь же, скорее, наоборот: "как мне вообще предполагалось догадаться об этом?" Угадывать логику, основанную на случайной художественной интерпретации паранормальных (не существующих в природе, никак не связанных с реальностью) явлений - в этом я не нахожу ни смысла, ни удовольствия.
Я давно в хоррорах и знаю, что в них не надо бегать, но здесь это не спасает. "Тень", от которой надо под столом прятаться, всё равно приходит, даже если не бегаешь, и часто, когда находишься слишком далеко от ближайшей нычки и до неё добежать просто нет возможности, особенно, когда ты тыкаешься в предметы, потому что твой свободный путь скрыт за мебелью под идиотским углом камеры. В третьей главе, я потерял перса до того, как нашёл хотя бы одну нычку - классная игра, правда?
Я не согласен, что игра для старого поколения игроков, скорее, для всеядных неофитов без вкуса, которые в нормальные игры не играли. Я прошел первые Сайлент Хилы и не считаю, что подобный угол камеры это что-то хорошее и что-то прибавляет к атмосфере, это просто фича, терпимая там, потому что, в отличие от этой игры, там это учитывается и не ставится таких задач, где это было бы проблемой. Эта же игра, чем нормальный хоррор, больше напоминает мне тролльский Getting Over It и мои пожелания в адрес разрабов, их здоровья, здоровья их родственников и степень желания сводить на свидание их матерей, примерно такие же. Часто в играх абсурдность сюжета или уродливость геймплея для меня выкупается хорошей музыкой и атмосферой, но здесь этого не проиходит. Здесь всё одинаково посредственно, убого и просто плохо. И даже персонажей умудрились сделать настолько уродливыми и несимпатичными, что глядя на их страшные, редкие желто-зеленые зубы, им уже не хочется и сочувствовать.
Короче, вы как хотите, а как по мне, это одна из худших игр последних лет, не заслуживает даже звания проходняка, не дотягивает даже на 5 из 10, я жалею, что потратил на это своё время, и лучше бы этой игры вообще не существовало, а её разрабы никогда бы не занимались разработкой игр. Спасибо за внимание.
|
|
|
|