Весьма интересная бродилка/приключение, жаль что игра не привлекла заметного внимания и похоже стала последней для студии. Есть определенное сходство с Subnautica, хотя и без крафта. Рекомендую поиграть, если нравится научная фантастика и жанр бродилок. За всю игру по-моему не было ни одного бага, русификация нормальная (хотя местами проскакивают английские фразы).
Из плюсов - интересный сюжет, атмосферность, звуки/музыка, неплохая графика, отличные погодные эффекты и ночное небо.
Есть увы несколько довольно серьезных недостатков, которые и похоронили игру:
1) Скромное обучение и некоторая сложность освоения механик игры. Гайдов в интернете мало, поэтому вот советы новичкам:
скрытый текст
1) Выбор пола персонажа - не важно. Пол влияет только на 5 фраз, которые персонаж скажет за всю игру (ИМХО, женщина будет лучше)
2) Рюкзак ограничен, поэтому вот важнейшие вещи, которые надо таскать с собой: телепорт, факел, горелка (зажигать факел, если случайно потухнет в воде), еда/вода, фонарик (нужен только при убегании от черного дыма - на фонарик он реагирует меньше), кувалда, заостренный камень (резать либо открывать двери), кристаллы тепла и холода (в идеале 3 теплых кристалла, чтобы можно было выбросить их и согреться). Провод мне понадобился один раз за всю игру. Матрас и подушка бесполезны (видимо баг). Аптечки, радиомаяки скорее бесполезны. Детали башни, мечи и ключи не занимают места в рюкзаке.
3) В самом начале игры надо подобрать камень, потом ударить им по второму камню (надо навести курсор внутрь круга с крестиком - тогда будет меню взаимодействия). Получите заостренный камень, которым можно разрезать сетку и открыть лежащие на земле консервы - для этого надо держать камень в руке. В пещере будет бесконечный источник воды (можно набирать ее в бутылки, если взять бутылку в руку), а консерв и растений хватит с головой.
4) посмотрите на горячие клавиши в настройках (главные - инвентарь, приседание, убрать предмет - Q, факел - 1...)
5) не бойтесь, за всю игру никто вас пальцем не тронет, кроме ловушек, в основном не смертельных.
6) все таблички и дневники удобнее читать в Дневнике. Наводите на секунду на табличку, потом через Esc открываете дневник и читаете.
7) не исследуйте локации в поисках артефактов и секретов - это скучно и ничего интересного и полезного вы не найдете. Всё что нужно игра и так покажет в ходе прохождения сюжета.
2) Скучность и однообразность, особенно в середине игры. Сделали кучу однотипных локаций. Но разрабы видимо считали по-другому и поэтому заставляют по нескольку раз шастать по одним и тем же местам (!), и чтобы было еще интереснее, добавили 100500 бесполезных артефактов, реликвий, и записей дневников (собирать которые - одно уныние).
3) Местами - перегиб в дешевый ужастик, с примитивными скримерами.
4) Немного бесящее "выживание". Герой пьет по 10 литров воды в сутки, но при этом на каждом шагу куча воды и еды. Так что эта механика в итоге надоедает.
5) Концовка. В целом она мне понравилась и она достаточно не стандартная. Увы разработчики так и не раскрыли многих вопросов игры (которые похоже были добавлены тупо ради атмосферности и так и не вплетены в сюжет):
скрытый текст
- смутная тема с шарами. Зачем им души, что за черный дым из них вылазит
- зачем/в чем смысл обряда держания детей взаперти и скармливания туземцев дыму
- что за яйца мы встречаем периодически
- что за чудик распят на мельнице, и кто это сделал и зачем
- чьи крики мы слышим пол игры - всё ждешь жуткого монстра, а его нет
- что за твать бегала по тоннелям и оставляла когтистые следы
- кто оставил кучу еды. Я думал что несколько туземцев выжило и оставляло подаяния своим святыням, но нет - все туземцы давно мертвы
- почему так много статуй людей в тоннелях и строениях инопланенян. Вроде как люди жили на поверхности, а инопланетяне - под землей, так какого фига столько статуй именно людей?
- шевелящиеся трупы, "живые" куклы - это вообще к чему?
- почему земляне не полетели к ближайшей пригодной для обитания планете (либо к планете героя, так как с нее единственной был получен сигнал), а готовы были умереть от голода и внутренних разборок в ожидании сигнала от экспедиций?
В общем если бы игру сократить раза в два, игралось бы гораздо лучше. Но и так рекомендую ее пройти