Архив: [Nintendo Switch] Yuzu эмулятор Nintendo Switch (Early Access 3537, Patreon-версия) [6085807]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3 ... 74, 75, 76 ... 97, 98, 99  След.
Тема закрыта
 

Evamoon

Стаж: 13 лет 3 месяца

Сообщений: 26

Evamoon · 24-Янв-23 01:33 (1 год 10 месяцев назад)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Shin Megami Tensei V (SMT 5) + 9 DLC [NSP][ENG]
omg_gods


Подскажите, как поставить сейв, если играешь на юзу?
[Профиль]  [ЛС] 

JigSawXXX

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 677

JigSawXXX · 24-Янв-23 02:42 (спустя 1 час 9 мин.)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Animal Crossing: New Horizons + DLC Happy Home Paradise [NSP][RUS/Multi10]
omg_gods


На эмуляторе игра работает супер, единственное только не разобрался как попасть на чужой остров
[Профиль]  [ЛС] 

Lexa_201134

Стаж: 2 года

Сообщений: 2


Lexa_201134 · 26-Янв-23 07:27 (спустя 2 дня 4 часа)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Just Dance 2023 Edition + кастомный оффлайн v2 [NSP][RUS/Multi13]
omg_gods


Помогите установить на Yuzu
[Профиль]  [ЛС] 

ultracain12

Стаж: 11 лет 3 месяца

Сообщений: 5


ultracain12 · 26-Янв-23 23:41 (спустя 16 часов, ред. 26-Янв-23 23:41)

https://fastpic.org/fullview/121/2023/0126/f22a34198445d726dd294a12b57ce64c.jpeg.
Кто в Mario Kart 8 Deluxe сталкивался с этим ? все обновления установлены , прошивка тоже , а трассы длс не доступны.
Объясните что делаю ни так?.
[Профиль]  [ЛС] 

Line Walker

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 497

Line Walker · 27-Янв-23 00:58 (спустя 1 час 17 мин.)

Evamoon, ПКМ (правой кнопкой мыши) по игре в списке - открыть папку сохранений - закинуть в открывшуюся папку нужный сэйв.
[Профиль]  [ЛС] 

Zominion

Старожил

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 482

Zominion · 28-Янв-23 19:13 (спустя 1 день 18 часов, ред. 29-Янв-23 19:30)

Fire Emblem: Engage.
Хотя у меня видеокарта от AMD, но рекомендую играть через OpenGL. В Вулкане дико притормаживает, когда на экране появляются новые элементы - открывается меню, появляется новое окошко, новые портреты и т.п. В OpenGL это всё в меньшей степени. По крайней мере я спокойно могу меню открывать без тормозов.
Игрушка не очень требовательна, у меня что в Вулкане, что в OpenGL 30 fps (в отличие от Xenoblade Chronicles 3, где между Vulkan и OpenGL разница бешеная в пользу Вулкана)
Тестировал на версии Yuzu EA 3339 и более ранних.
Не, opengl тоже тормозит со временем.
[Профиль]  [ЛС] 

Disenchant

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 1454

Disenchant · 28-Янв-23 19:27 (спустя 13 мин.)

Zominion
Early Access 3340
- Implements multisample image fetch on Open GL's Glsl and Glasm backend. [#9687]
- Fix character portraits would not render correctly on Fire Emblem: Engage with Open GL backends.
- Fix texture cache would fails track MSAA image view. [#9691]
- Fixes Fire Emblem: Engage's character portraits would look transparent and black texture glitch would appear behind character portraits with Open GL and Vulkan.
ПС я прохожу на рюджинксе, там у меня притормаживаний в разы меньше. На вулкане в обоих эмулях часто крашит, а на огле все окей.
[Профиль]  [ЛС] 

Zominion

Старожил

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 482

Zominion · 28-Янв-23 23:38 (спустя 4 часа, ред. 29-Янв-23 11:18)

Disenchant писал(а):
84217527Zominion
Early Access 3340
- Implements multisample image fetch on Open GL's Glsl and Glasm backend. [#9687]
- Fix character portraits would not render correctly on Fire Emblem: Engage with Open GL backends.
- Fix texture cache would fails track MSAA image view. [#9691]
- Fixes Fire Emblem: Engage's character portraits would look transparent and black texture glitch would appear behind character portraits with Open GL and Vulkan.
ПС я прохожу на рюджинксе, там у меня притормаживаний в разы меньше. На вулкане в обоих эмулях часто крашит, а на огле все окей.
Спасибо. Да уж. С OpenGL я ошибся, кажется. Если долго играть, то Yuzu и с OpenGL начинает тормозить почему-то (ресурсы смотрел, памяти много (24ГБ), ничего не забивается, ГП И ЦП далеки от 100%).
На Ryujinx действительно шустрее, но у меня и на Вулкане вылетело как-то в Сомниеле (но там же и Yuzu вылетел), и на OpenGL в битве. Но останусь пока что на Рюджинксе. Гораздо комфортнее геймплей. Спасибо еще раз.
Судя по логам и мониторингу видяхи - Рюджинкс вылетает из-за нехватки видеопамяти (у меня 4ГБ). Потестил - если бегать в Сомниеле, то Рюджинкс забивает всю видеопамять. Например, если пробежаться от центра площади до сада с апельсинами на северо-запад, а потом побежать обратно - игра стабильно вылетает (при этом видеопамять забивается на 98%). Та экспериментальная Рюджинкса версия, о которой пишут ниже, не помогла, все равно память бешено жрется. Помогает лишь настройка Enable Texture Recompression. Теперь в Сомниеле 1.5ГБ видеопамяти, и не вылетало... но заметно стало подтормаживать. А вот Yuzu периодически освобождает видеопамять, и она держится в районе 2ГБ в Сомниеле.
[Профиль]  [ЛС] 

Radikovich666

Стаж: 4 года 9 месяцев

Сообщений: 49


Radikovich666 · 29-Янв-23 00:10 (спустя 31 мин.)

Plvy1n писал(а):
83911069Всем привет кто счастливый обладатель 2 гиговой видеокарты как я и не могут поиграть в игру Bayonetta3 из за вылетов))) вышла экспериментальная версия ryujinx в ней добавили функцию ограничения видеопамяти.Я протестировал её в Bayonetta 3 и вылетов не было но качество текстур становиться худше тут уже не чего не поделаешь решил тут опубликовать вдруг есть такие же везунчики как я.Сборка называется ryujinx-Release-1.1.0+747ad91 скачать можно с гит хаба зайдя на официальный сайт от туда на гит хаб потом зайти на экспериментальную ветку там её найдёте.
https://drive.google.com/drive/folders/1p54g_vURcaFIEAwFAnq6mhTObW7KsG3q?usp=share_link
Добавил две версии если не найдёте.От туда сможете их скачать.
Привет у меня видео карта Radeon R9 270 и так же вылетает в Bayonetta 3 с этими версиями Ryujinx в разных местах бывает даже есть в роликах места где вылетает на постоянке может что настраивать правильно надо?
[Профиль]  [ЛС] 

Megatron1991

Старожил

Стаж: 15 лет 6 месяцев

Сообщений: 288

Megatron1991 · 29-Янв-23 06:41 (спустя 6 часов, ред. 29-Янв-23 06:41)

Radikovich666
Plvy1n писал(а):
83914982Примените такие настройки в графе VRAM с ними у вас не будет вылетов я уже 6 глав прошёл всё норм не раз не вылетело но предупрежу качество графики будет по хуже.
[Профиль]  [ЛС] 

Radikovich666

Стаж: 4 года 9 месяцев

Сообщений: 49


Radikovich666 · 29-Янв-23 09:42 (спустя 3 часа)

Megatron1991 писал(а):
84219602Radikovich666
Plvy1n писал(а):
83914982Примените такие настройки в графе VRAM с ними у вас не будет вылетов я уже 6 глав прошёл всё норм не раз не вылетело но предупрежу качество графики будет по хуже.
Реально помогли твои настроики я пока проверил на главе где у меня постоянно вылетало на ролике где жанна на мотоцикле забирает байонетту и там космический корабл лезером начинает стрелять по воде с этими настроиками впервые не крашнулось спасибо буду дальше проверять и тестить)))
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 14473

Гоэмон · 29-Янв-23 16:23 (спустя 6 часов)

Radikovich666 писал(а):
84218914Привет у меня видео карта Radeon R9 270 и так же вылетает в Bayonetta 3 с этими версиями Ryujinx в разных местах бывает даже есть в роликах места где вылетает на постоянке может что настраивать правильно надо?
Ну так у ryujinx есть своя тема как бы. https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=6008577&start=150
[Профиль]  [ЛС] 

pinapina8

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 1318

pinapina8 · 31-Янв-23 19:14 (спустя 2 дня 2 часа, ред. 31-Янв-23 19:14)

Видел комменты, что альтернатива Yuzu хорошая штука (это я про эмуль Ryujinx), но никак не мог в это поверить (больше года назад его пробовал и по сравнению с Yuzu там раза в два медленней все работало).
Решил сейчас попробовать и сравнил на Ryujinx и на Yuzu 2 игры которые как раз мне интересны (Shin Megami Tensei V и Xenoblade Chronicles Definitive Edition) + моды для них на 60 фпс.
Ну честно я в шоке, на Ryujinx производительность выше и в Shin Megami Tensei V текстуры не глючат так, как это ужасно было на Yuzu. Xenoblade Chronicles Definitive Edition летает (у меня на Yuzu она тормозила как и Shin Megami Tensei V)... Вот такие дела.
[Профиль]  [ЛС] 

Line Walker

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 497

Line Walker · 31-Янв-23 19:22 (спустя 7 мин.)

pinapina8, с ГП нормально они тоже вполне летают. Лучше бы разрабы объединились и выпустили Yuzujinx
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 14473

Гоэмон · 01-Фев-23 19:29 (спустя 1 день, ред. 01-Фев-23 19:29)

Раздача обновлена
Yuzu обновлен до версии 3357.
Также в раздачу была добавлена актуальная версия Microsoft Visual C++, необходимая для работы эмулятора.
Список известных изменений
Early Access 3276
- Additional changes to Y.F.C 1.5 PR. [#9501]
- Fixes errors on dynamic state extension implementation.
- Fixes games, such as Mario Kart 8 Deluxe would device loss with Pascal Nvidia GPUs.
- Rework stencil tracking for vulkan.
- Reduces gpu overhead from overwriting stencil, Improves performance on games slightly.
- Adds inline driver specific constant on shader recompiler.
- Improves performance slightly on game that uses inline memory, such as Xenoblade Chronicles games and Pokemon Scarlet/Violet.
- Re- enable float point 16 and khr_push_descriptor features for Gpus.
- Decreases gpu over head when games scaled to higher resolution and increase performance slightly.
- Float point 16 is disabled on Intel GPUs due to broken for time being.
- Reorder image as they are modified on texture cache.
- Implement async texture downloading on texture cache.
- Decreases stutter from texture downloading and improves performance.
Early Access 3279
- Fixes performance regression caused by rebase commit. [#9501+]
- Use std::span to avoid heap allocations/copies when calling ReadBuffer. [#9508]
- Reduces memory usage by minimize copying buffer and may improve performance slightly.
Early Access 3281
- Implements 'VkPipelineCache' to store Vulkan pipelines. [#9527]
- Adds Use 'Vulkan Pipleline cache' option on Configure --> Graphic
--> Graphic Advance and games properties.
- Enabling this option will create a separate Vulkan pipeline cache per-vendor, separate from yuzu's driver-level previous one. This option mainly serves for AMD GPUs on Windows, which rebuilds shader on each game boot due to cache size limits imposed by the driver. Expect much improved boot times on games with many shaders. The usual safeguard limitation of having to rebuild the cache once after driver updates still stands.
- Adds option to force boost clock with GPU on Configure --> Graphic --> Graphic Advance and games properties. [#9552]
- This option helps GPUs to reach high clock speeds while running yuzu, providing a 40%+ performance boost on RDNA2 AMD GPUs, in either Windows or Linux. NVIDIA gets a ~5% boost. While this is a safe default option, it will make the system consume more power, reducing battery life on mobile devices, and cause renderdoc captures to be unusable, so if needed, an option to disable it has been added to the Advanced tab in Graphics settings.
Early Access 3287
- Implement maxwell3d draw texture method. [#9556]
- Fixes TiTain Quest game main menu background would not render.
- Implement Cached Writes, use fastmem for reading GPU memory and eliminate old codes. [#9559]
- This change reduces time spent reading data from CPU to GPU and invalidation overhead. Improves performance on overall games.
- Fixes Pokemon Scarlet/Violet rendering with GPU normal accuracy.
Early Access 3291
- Port over several shader-compiler fixes from skyline. [#9535]
- Adds Geometry passthrough emulation for AMD/Intel GPUs.
- Fixes some vertex explosions on AMD/Intel GPUs with games such as Nier Automata The End of YoRHa Edition, Marvel Ultimate Alliance 3: Black order, Pokemon Legend Arceus.
- Adds several fixes that would benifit Intel GPUs.
Early Access 3298
- Adds more fixes for crashes that would occur while shutdown game. [#9569]
- Show Tool Assist Speed run script progression for each player. [#9565]
- Yuzu will now show TAS progression state for each player in case when multiple scripts are loaded for multiple players.
- Fixes OpenGL's cache invalidation error caused by PR #9559.
- Fixes Mario kart 8 Deluxe and The Legend of Zelda: Breath of The Wild would not render correctly on ingame.
Early Access 3308
- Adds x1.5, x7, x8 resolution scaling values for 1080p ~ 1620p users and user with high end systems. [#9612]
Early Access 3324
- Update kernel KPage Table to match lastest reverse engineered firmware. [#9604]
- While this change seems safe on internal testing, it could fail to boot several games. If it happens please report us so we can address bug quickly.
Early Access 3327
- Allow to connect with IPv6 and Hostnames in direct connect LDN menu. [#9661]
- User can now connect server directly with IP addresses. IPv6 and hostnames by insert those in Server Address blank in direct connect option.
Early Access 3330
- Adds ui fix for high window Dpi scaling value. [#4949]
- QT will now select appropriate integer scaling value depanding on screen resolution.
- Implement 'StoppableTimedwait' with poly fill thread. [#9677]
- Reduce times that take for shutting down Yuzu.
Early Access 3334
- Fixes incorrect locking order in kernel suspension. [#9666]
- Fixes Umineko no Naku Koro ni Saku - Nekobako to Musou no Koukyoukyoku would segfault after enable fast foward mode.
Early Access 3336
- Add FSR: FidelityFX Super Resolution 1.0.2 filter supports for Open GL. [#9539]
Early Access 3340
- Implements multisample image fetch on Open GL's Glsl and Glasm backend. [#9687]
- Fix character portraits would not render correctly on Fire Emblem: Engage with Open GL backends.
- Fix texture cache would fails track MSAA image view. [#9691]
- Fixes Fire Emblem: Engage's character portraits would look transparent and black texture glitch would appear behind character portraits with Open GL and Vulkan.
Early Access 3342
- Implement cleaning specific color channel for vulkan. [#9631]
- Fixes Persona 5 Royal's character stat ui would look alised at player turn and menu screen would look darker than intended to be.
- Partially fixes Luigi's Mansion 3's shadow would flicker at several places.
Early Access 3349
- Implements turbo button. [#9696]
- It will spam specific button when it is enabled, option can be found on Configure > Control and right click button that want to enable turbo.
Early Access 3356
- Fix TXQ with MSAA textures. [#9703]
- Fixes Dokapon UP!'s sub menu would not render.
- Force context flush when loading disk shader cache with Open GL. [#9708]
- Fixes graphical glitches that would cause by async shader option in Open GL.
[Профиль]  [ЛС] 

Hustler33

Старожил

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 57

Hustler33 · 01-Фев-23 20:52 (спустя 1 час 22 мин.)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Metroid Dread [NSZ][RUS/Multi10]
omg_gods


не подскажете как включить русский язык? Я запускаю на Yuzu эмуляторе на стим деке
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 14473

Гоэмон · 01-Фев-23 21:46 (спустя 54 мин.)

Hustler33 писал(а):
84237195не подскажете как включить русский язык? Я запускаю на Yuzu эмуляторе на стим деке
В этом месте русский выбран?
[Профиль]  [ЛС] 

uncaged

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 360

uncaged · 02-Фев-23 00:04 (спустя 2 часа 18 мин., ред. 04-Фев-23 00:23)

Никто не знает как в Hot Pursuit избавиться от дергания экрана, каждые 5 сек везде, где 3д графика? Эмуль последний на сегодня. Производительность избыточная, это точно не тормоза. На тытрубе встречал как нормальную эмуляцию, так и вышеупомянутое дергание, но не пойму в чем дело.
[Профиль]  [ЛС] 

Hustler33

Старожил

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 57

Hustler33 · 02-Фев-23 17:19 (спустя 17 часов)

dante3732 писал(а):
84237436
Hustler33 писал(а):
84237195не подскажете как включить русский язык? Я запускаю на Yuzu эмуляторе на стим деке
В этом месте русский выбран?
да, русский появился когда в эмуляторе поменял. Спасибо.
Еще вопрос: хочу поиграть в New Super Mario Bros. U Deluxe на Yuzu на Steam Deck. Запускаю, вижу начальную заставку, далее жму старт, и темный экран. Что можно сделать?
[Профиль]  [ЛС] 

Disenchant

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 1454

Disenchant · 02-Фев-23 17:22 (спустя 3 мин.)

Прошивку поставить. Первый пост - спойлер faq.
[Профиль]  [ЛС] 

Myp3uksan

Стаж: 15 лет 4 месяца

Сообщений: 9


Myp3uksan · 03-Фев-23 09:37 (спустя 16 часов)

У кого проблемы с SAK - убедитесь, что путь к программе у вас не содержит всякой фигни. Лучше всего сам SAK вообще поставить в D://SAK (например). У меня проблема была именно с этим - система на английском и сак был в папке с кириллицей, но почему-то автор программы решил, что такой проблемы быть не может и проблема именно с ключами или форматом файла...
[Профиль]  [ЛС] 

Zenkai

Стаж: 14 лет 4 месяца

Сообщений: 320

Zenkai · 03-Фев-23 23:12 (спустя 13 часов)

pinapina8 писал(а):
Ну честно я в шоке, на Ryujinx производительность выше и в Shin Megami Tensei V текстуры не глючат так, как это ужасно было на Yuzu. Xenoblade Chronicles Definitive Edition летает (у меня на Yuzu она тормозила как и Shin Megami Tensei V)... Вот такие дела.
Потому что Ryujinx это почти полноценный эмулятор, который программно старается эмулировать железо Свича. А тухлый Yuzu, это запускатор игр Свич на ПК. Проще говоря, набор хаков и костылей.
[Профиль]  [ЛС] 

Disenchant

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 1454

Disenchant · 04-Фев-23 00:41 (спустя 1 час 29 мин., ред. 04-Фев-23 14:59)

del
[Профиль]  [ЛС] 

ruslan7790

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 14


ruslan7790 · 05-Фев-23 11:45 (спустя 1 день 11 часов, ред. 05-Фев-23 11:45)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] NBA 2K23 [NSZ][ENG]
omg_gods


Подскажите пожалуйста,как в yuzu сделать 60 fps? Или где найти файл 60fps для NBA 2K23?
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 14473

Гоэмон · 05-Фев-23 14:12 (спустя 2 часа 27 мин.)

ruslan7790 писал(а):
84254024Подскажите пожалуйста,как в yuzu сделать 60 fps? Или где найти файл 60fps для NBA 2K23?
Ctrl+U не помогает?
[Профиль]  [ЛС] 

froladze1

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 126

froladze1 · 07-Фев-23 15:53 (спустя 2 дня 1 час)

Приветствую. Скажите как настроить движение на мышь или клавиатуру? У меня геймпад от 360го там нет сенсора. Как быть
[Профиль]  [ЛС] 

uncaged

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 360

uncaged · 07-Фев-23 16:17 (спустя 23 мин.)

Интересно для статистики. У кого нить крашится при запуске Персона 5 и\или Бернаут Парадайз на Вулкане на последних ревизиях эмуля, на последнем Нвидиа драйвере 528.24?
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 14473

Гоэмон · 07-Фев-23 16:59 (спустя 41 мин., ред. 07-Фев-23 17:38)

froladze1 писал(а):
84264292Приветствую. Скажите как настроить движение на мышь или клавиатуру? У меня геймпад от 360го там нет сенсора. Как быть
А для какой игры тебе надо?
Если просто тряска нужна, то можешь тут назначить любую кнопку.

На мышь или клаву вроде нельзя назначить, но можно использовать андроид телефон https://cemuhook.sshnuke.net/padudpserver.html.
[Профиль]  [ЛС] 

froladze1

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 126

froladze1 · 07-Фев-23 17:37 (спустя 38 мин.)

dante3732 писал(а):
84264519
froladze1 писал(а):
84264292Приветствую. Скажите как настроить движение на мышь или клавиатуру? У меня геймпад от 360го там нет сенсора. Как быть
А для какой игры тебе надо?
Если просто тряска нужна, то можешь тут назначить любую кнопку.

На мышь или клаву вроде нельзя назначить, но можно использовать андроид телефон https://cemuhook.sshnuke.net/padudpserver.html.
В Зельде. На кнопку не пойдет. Надо платформы крутить.
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 14473

Гоэмон · 07-Фев-23 17:43 (спустя 6 мин., ред. 07-Фев-23 17:43)

froladze1 писал(а):
84264728В Зельде. На кнопку не пойдет. Надо платформы крутить.
А в настройках игры разве не отключается гироскоп?
Попробуй в этом месте нажать кнопку мыши и вроде тогда управление движением будет на мышке.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Тема закрыта
Loading...
Error