[PS] Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v1.6.0; v1.9.0; v2.0.2; v2.0.5 RU co всем необходимым включая плагины, шейдеры, справку, утилиты GFDatabase, jPSXdec, MemcardRex, Memory Card Manager, Moo's Savestate Tool, PSX Game Edit и ePSXe Wrapper [RUS]

Страницы :  1, 2, 3 ... 10, 11, 12  След.
Ответить
 

volgame

Стаж: 19 лет 5 месяцев

Сообщений: 197

volgame · 18-Июл-18 13:42 (6 лет 5 месяцев назад, ред. 22-Июл-18 21:30)

Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v1.6.0; v1.9.0; v2.0.2; v2.0.5 RU включая плагины, шейдеры, справку, утилиты GFDatabase, jPSXdec, MemcardRex, Memory Card Manager, Moo's Savestate Tool, PSX Game Edit и ePSXe Wrapper
Год выпуска: 2018
Разработчик: ePSXe Team (эмулятор и часть плагинов)
Издательство: Собственная сборка
Платформа: PC/Windows (Эмулятор SONY PlayStation)
Язык интерфейса: Русский, английский
Тип: EXE (собственная сборка)
Описание: Данный инсталлятор создан на основе сборки от Rikimaru, но значительно дополнен. Дополнена справка, добавлено огромное количество плагинов, шейдеров, а так же утилиты. Ну и конечно, я как обычно всё красиво оформил. Протестировать я так же не забыл, всё работает как положено.
Пожалуйста, прочитайте ниже следующую информацию, она может быть Вам полезна.
1. По умолчанию установка назначена в C:/ePSXe, но Вы можете выбрать иной путь установки. Не рекомендуется устанавливать эмулятор в системные папки где требуются права Администратора (и следовательно права на запись).
2. При запуске версии эмулятора 2.0.5 обязательно должна стоять галочка в меню Дополнительно/Разгон CPU (на Ваш выбор). По умолчанию она не стоит.
3. В папке ReConfigs находятся файлы реестра которые позволят Вам сбросить настройки эмулятора. Удаление настроек происходит не только для используемой версии, а для всех предыдущих, т.к. они все используют одну ветку. Это же относится и к плагинам.
4. Эмулятор дополнен огромным количеством плагинов (более 150-и), они размещены в папке pluginsplus. Я не стал их помещать в папку plugins, т.к столь большое количество будет замедлять выбор и настройку плагина создавая неудобства. В папке plugins есть надёжные, проверенные годами плагины, которыми пользуются практически все, но Вы можете экспериментировать, копируя нужные Вам плагины из папки pluginsplus в папке plugins. Вреда от этого не будет, не подходящий Вам плагин Вы всегда можете сменить на подходящий.
5. Использовать шейдеры можно только с плагинами OpenGL2. Чтобы установить шейдер выберите Конфигурация/Видео, поставьте галочку Shader effect, выберите метод обработки, а затем укажите путь к к шейдерам (по умолчанию C:/ePSXe/shaders). Для каждого шейдера надо выбирать конкретную папку с названием шейдера (в папке shaders). Шейдеры позволяют значительно улучшить графику игры или же отобразить её в несколько ином виде. Для некоторых плагинов может понадобиться установка библиотек GTK+
6. После установки Вы увидите несколько ярлыков на Рабочем столе: четыре версии эмулятора (1.0.6; 1.0.9; 2.0.2; 2.0.5) и утилиты: GFDatabase, jPSXdec, MemcardRex, Memory Card Manager, Moo's Savestate Tool, PSX Game Edit и ePSXe Wrapper (о утилитах читайте ниже). Если это для Вас излишне, просто удалите ненужные. Различные версии эмулятора иногда бывают полезны, но обратите внимание, что 1.6.0 в те годы не умел запускать многие форматы образа и игнорировал файлы разметки (что плохо для образа с CD-DA). Поэтому наиболее актуальны 1.9.0 и выше.
7. Чтобы воспользоваться читами в игре, запустите образ игры, когда игра загрузится, нажмите Esc. Затем зайдите в меню Дополнительно/Читы и выберите нужные читы переместив их в правую колонку. Если поле пустое, значит читов для данной игры нет. Выбрав читы выберите в меню Запуск/Продолжить.
8. К эмулятору прилагается подробная справка для тонкой настройки. Не стоит пугаться обилия информации т.к эмулятор содержит Помощника на русском языке который поможет в настройке, а освоившись можно вникнуть глубже. Справку можно найти в директории установки (по умолчанию C:/ePSXe) в файле ReadMe.html В Виндоус 10 нужно включить "Разгон CPU - 1x Утилиты
· GF Database - утилита, в которой вы выбираете название PS1 игры, и программа показывает защищена игра или нет (LibCrypt, защита от копирования).
· jPSXdec - отличная программа которая позволит Вам просмотреть ролики игр PS1, послушать музыку и посмотреть картинки. Всё это можно затем извлечь из игры. Работает напрямую с образом игры. Работает на Java 5 и выше.
· MemcardRex - конвертор/редактор карт памяти и сохранений для различных эмуляторов PS1.
· Memory Card Manager - утилита для работы с карточками памяти от ePSXe, VGS, Bleem! и многих других эмуляторов.
· Moo's Savestate Tool - утилита которая позволяет навести порядок с вашими сохранениями (Save States, быстрые сохранения). Так же вы можете легко загрузить сохранение в ePSXe одним кликом.
· PSX Game Edit - утилита для работы с картами памяти. Умеет конвертировать карты из одного формата в другой, сохранять блоки отдельно, конвертировать иконки блоков в ICO, и многое другое.
· ePSXe Wrapper - позволяет запускать, хранить и настраивать игры из одного окна-оболочки.
Горячие клавиши
Прекратить эмуляцию     Esc
Быстрое сохранение* F1
Быстрая загрузка* F3
Сменить слот F2
Быстрая прокрутка ** +
Полноэкранный / Alt+Enter
оконный режим

* Быстрое сохранение/загрузка не работают с играми "несколько на одном диске". И на некоторых кривых пиратских русификациях.
** Для работы "быстрой прокрутки" сначала, возможно, потребуется нажать F4. Также она не работает в плагине OpenGL1.
Из файла Read me -
F1 - "Быстрое сохранение" в выбранный слот.
F2 - Выбор слота. Максимум 5 таких слотов.
F3 - "Быстрая загрузка" из выбранного слота.
F4 - Включение/отключение ограничителя кадров.
F5 - Переключение между обыкновенным геймпадом (стандартным) и любым другим устройством, будь то Dual Shock, мышь, Gankon, и т.д...
F6 - Переключение между портами геймпадов, для которых будет применяться F5 для изменения типа устройства.
F7 - Переключение на встроенный програмный плагин.
F8 - Снимок экрана, другими словами - скриншот. Сохраняется в папку snap в папке эмулятора.
Плагины
Эти плагины присутствуют в раздаче
Основные плагины
cdrmooby2.dll
cdrPeops.dll
cdrSaPu.dll
cpka.dll
filelist.txt
gpu.dat
gpupec.dll
gpuPeopsOpenGL.dll
gpuPeopsSoft.dll
gpuPeteD3D.dll
gpuPeteOpenGL2.dll
outofsync.bmp
pec.ini
ps4net.dll
remove.me
spuEternal.dll
spunull.dll
spuPeopsDSound.dll
spuPeopsSound.ini
spuPeopsSound_110b.dll
spuPeopsSound_expert.ini
Дополнительные плагины (в папке pluginplus)
AUDIOW32.DLL
bladesio1.dll
cdrBarrett.dll
cdrBlade.dll
cdrBladeGui.exe
cdrDAO.dll
cdrDiskImage.dll
cdrDudAspi.dll
cdrISO.dll
cdrISOlinuzappz.dll
cdrmooby2.dll
cdrNull.dll
cdrPeops.dll
cdrPeteAspi.dll
cdrsapu.dll
cdrSeguASPI.dll
cdrTrxASPI.dll
cdrTsgMSCD.dll
cdrXeven.dll
cfgPeopsOSS
cpka.dll
cyberpad.dll
D3D.CFG
DUMMY.DEV
Dummy.dsc
epsxe v20 - kaillera plugin.7z
filelist.txt
freetype6.dll
gpu.dat
gpuAdrenalineSoft.dll
gpuBladeSoft-1.46-Windows-x86.7z
gpuBladeSoft.dll
gpuBladeSoft.ini
gpuBladeSoftGui-1.46-Windows-x86_64.7z
gpuBladeSoftGui.exe
gpuDemoHard.dll
gpuDemoHardOptimized.dll
gpuDudSoft.dll
gpuDx7.dll
gpuEZHsoft.dll
gpuEZHsoft_nc.dll
gpuEZHsoft_nockey.dll
gpuFoxOpenGL.dll
gpuGlide.dll
gpuHellAR.dll
gpuHellGDI.dll
gpuHellGDIP.dll
gpuImpactD3D.dll
gpuImpactGlide.dll
gpuImpactOGL.dll
gpuKazOpenGL.dll
gpuKazSoft.dll
gpuLewGlide.dll
gpuLog.dll
gpuNakSoft.dll
gpuNext3D.dll
gpuNextGL.dll
gpuNextGlide.dll
gpuNextGL_MMX.dll
gpuNextSoft.dll
gpuNikD3D.dll
gpuNull.dll
gpupec.dll
gpuPeopsOpenGL.dll
gpuPeopsSoft.dll
gpuPeopsSoftX.cfg
gpuPeteD3D.dll
gpuPeteDX6D3D.dll
gpuPeteFAQ.txt
gpuPeteOpenGL.dll
gpuPeteOpenGL2.dll
gpuPeteOpenGL2Tweak.dll
gpuPlayer.exe
gpuRaw.dll
gpuRecorder.dll
gpuSeguD3d.dll
gpuTrxGlide.dll
gpuZenOpenGL.dll
gpu_fast.dll
GSdx32-AVX.dll
GSdx32-SSE2.dll
GSdx32-SSE4.dll
GSdx32-SSSE3.dll
icudata51.dll
icule51.dll
icuuc51.dll
kailleraclient.dll
libatk-1.0-0.dll
libbz2.dll
libcairo-2.dll
libcairo-gobject-2.dll
libcrypto-8.dll
libexpat-1.dll
libffi-6.dll
libfontconfig-1.dll
libfreetype-6.dll
libgcc_s_sjlj-1.dll
libgdk-3-0.dll
libgdk_pixbuf-2.0-0.dll
libgio-2.0-0.dll
libglib-2.0-0.dll
libgmodule-2.0-0.dll
libgobject-2.0-0.dll
libgraphite2.dll
libgtk-3-0.dll
libharfbuzz-0.dll
libintl-8.dll
libjasper-1.dll
libjpeg-8.dll
liblzma-5.dll
libpango-1.0-0.dll
libpangocairo-1.0-0.dll
libpangoft2-1.0-0.dll
libpangowin32-1.0-0.dll
libpixman-1-0.dll
libpng14-14.dll
libpng15-15.dll
libspuPeopsOSS.so.1.0.9
libssl-8.dll
libstdc++-6.dll
libtiff-5.dll
libwinpthread-1.dll
libxml2-2.dll
netSock.dll
nGlide103_setup.exe
OGL.CFG
ogl.dll
outofsync.bmp
padDIJoy.dll
padDIJoyb.dll
padDIKeys.dll
padDudDIKeys.dll
padDudDIMouse.dll
padGnneco.dll
padHarakiri.dll
padHellMM.dll
padKazDInput.dll
padkey.dll
padNRagePlugin.dll
padNull.dll
padPokopom.dll
padSeguDIJoy.dll
padSeguDIKey.dll
padSeguDPP.dll
PadSSSPSX.dll
padTsgKnP.dll
pec.dll
pec.ini
peops_soft_readme_1_18.txt
peops_soft_version_1_18.txt
pete_d3d_readme_1_77.txt
pete_ogl2_readme_2_09.txt
pete_ogl2_version_2_09.txt
pete_ogl_d3d_version_1_77.txt
pete_ogl_readme_1_77.txt
plugins_install.exe
ps4net.dll
Readme.txt
readme_1_10.txt
readme_1_4.txt
readme_1_9.txt
remove.me
SENDCODE.EXE
share
SmartIO.dll
SmartIO2.cfg
sound.znc.dll
spuAndy.dll
spuEternal.dll
spuEternalL.dll
spuIori.dll
spuIoriL.dll
spuKazDSound.dll
spuNull.dll
spuNull2Mixer.dll
spuNull7.dll
spuPeopsDSound.dll
spuPeopsOSS.cfg
spuPeopsSound_110a.dll
spuPeopsSound_110b.dll
spuPeteDSound.dll
spuPeteMidas.dll
spuProdigy.dll
spuRecorder.dll
spuSeal.dll
subTsgMSCD16.dll
subTsgMSCD32.dll
version_1_4.txt
version_1_9.txt
zlib1.dll
Шейдеры
Использовать шейдеры можно только с плагинами OpenGL. Чтобы установить шейдер выберите Конфигурация/Видео, поставьте галочку Shader effect, выберите метод обработки, а затем укажите путь к шейдерам (по умолчанию C:/ePSXe/shaders). Для каждого шейдера надо выбирать конкретную папку с названием шейдера (в папке shaders). Шейдеры позволяют значительно улучшить графику игры или же отобразить её в несколько ином виде.
Интенсивность шейдера можно задавать в Config > Video > (Pete's OpenGL2) > Shader level (в Fullscreen filters).
присутствуют в раздаче:
C:\ePSXe\Shaders\
|---gpuPeteOGL2.fp
|---gpuPeteOGL2.vp
|---gpuPeteOGL2_brightness.slf
|---gpuPeteOGL2_brightness.slv
|---gpuPeteOGL2_brokenglass.slf
|---gpuPeteOGL2_brokenglass.slv
|---gpuPeteOGL2_gray.fp
|---gpuPeteOGL2_gray.vp
|---gpuPeteOGL2_gray.vp.fp
|---gpuPeteOGL2_luigi_aa.fp
|---gpuPeteOGL2_luigi_aa.vp
|---gpuPeteOGL2_median.fp
|---gpuPeteOGL2_median.vp
|---gpuPeteOGL2_median_glow.fp
|---gpuPeteOGL2_median_glow.vp
|---gpuPeteOGL2_multitexdemo.fp
|---gpuPeteOGL2_multitexdemo.vp
|---gpuPeteOGL2_rotate.slf
|---gpuPeteOGL2_rotate.slv
|---gpuPeteOGL2_rotation.slf
|---gpuPeteOGL2_rotation.slv
|---gpuPeteOGL2_scale2x.slf
|---gpuPeteOGL2_scale2x.slv
|---gpuPeteOGL2_simpleblur.fp
|---gpuPeteOGL2_simpleblur.vp
|---gpuPeteOGL2_simplefilter.fp
|---gpuPeteOGL2_simplefilter.vp
|---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---gpuPeteOGL2_t1n.tga
|---gpuPeteOGL2_t2l.tga
|---pr_gray.txt
|---pr_luigi_aa.txt
|---pr_median.txt
|---pr_median_glow.txt
|---pr_multitexdemo.txt
|---pr_simpleblur.txt
|---sl_brightness.txt
|---sl_brokenglass.txt
|---sl_rotate.txt
|---sl_scale2x.txt
|---2x-5xBR3.8a + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2x-5xBR3.8b + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2x-5xBR3.8c + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR v3.5 + DDT Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR v3.5a
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR-v3.5a_OGL2_v2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR-v3.5a_OL2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR3.8a + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR3.8b + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR3.8c + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR3.8c + colors + 3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xHq
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xSaL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xSaL Smart - Overlay, Dots, Flashlight
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---2xSalSmart
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xScale shaders
| |---2xGLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xGLSLHqFilter shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xSaI shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xSaL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xSaL Smart
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Super2xGLSL shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xHq
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xMSAL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xScale
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xScale shaders
| |---4xGLSLHqFilter shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSLScale shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSLSoft shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSoft
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---4xMSAL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xSoft
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR 3.7a + Smoothing + Colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR 3.7b + Smoothing + Colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR 3.7c + Smoothing + Colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.5a
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| |---Links and Guides to Custom Shaders for Pete's OpenGL2 plugin - Page 18 - Emuforums.com.URL
| `---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - xbr shader - Seite 3.URL
|---5xBR v3.5a AMD_ATI_V2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.5a FPVP
| |---config.JPG
| |---gpuPeteOGL2.fp
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---5xBR v3.5a optimized
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.7 noblend shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.7a
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.7a + scanlines
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.7a NVIDIA
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---5xBR v3.7a NVIDIA rev2
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---5xBR v3.7a NVIDIA rev2+Noise
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v4.0 level2 shader + NV
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v4.0 level2 shader + Sepia1
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v4.0 level2 shader + Sepia2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v4.0 level2 shader + Sepia3
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR-v3.7 GLSL
| |---5xBR-v3.7a
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR-v3.7b
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---5xBR-v3.7c
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA 2D+3D GLSL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader 4.o + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader 4.o + colors + filtering
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader 4.o + colors + OGL2 filtering
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader 4.o + colors w.scanlines
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v1.0
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v1.5 (2012)
| |---AAshader.slf
| |---AAshader.slv
| `---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - AA Shader v1.5.URL
|---AA Shader v2.0 + bloom
| |---AA Shader v2.0 + bloom.slf
| `---AA Shader v2.0 + bloom.slv
|---AA Shader v2.o
| |---AA Shader v2.slf
| |---AA Shader v2.slv
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v2.o + Natural vision
| |---AA Shader v2.0 + Natural Vision .slf
| `---AA Shader v2.0 + Natural Vision .slv
|---AA Shader v2.o - Bloom
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v2.o - Daisy
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v3.0
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v3.0 - Bloom
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v3.0 - Daisy
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA shader+Natural Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA shaders
| |---variantes
| |---AA Shader v1.0
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v1.0 - Bloom
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v1.0 - Daisy
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v2.o
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v2.o - Bloom
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v2.o - Daisy
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---SaL GLSL shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V1
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V3
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---Experiment
| |---gpuPeteOGL2.fp
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---AA+Bump Map+Natural V4
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V5
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V6
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V7
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump+NV HQ
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Natural+Bump Map
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA-Color Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Brightness
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---BumpMAP
| |---gpuPeteOGL2.fp
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---BumpMap Bloom IV
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---ccomic_102 shader
| `---ccomic_102
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Cell shaders
| |---AdvCartoon Shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AdvCartoon Shader GBL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Cartoon shader I
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Cartoon shader I BL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---cellshade
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---CG Shaders
| |---aa-shader-4.o.cg
| |---crt-hyllian.cg
| |---gameboy-colors.cgp
| |---sharp-bilinear.cg
| |---snes-hires-blend.cg
| |---auto-box
| | |---box-max.cg
| | `---sharpen-lighter-box.cg
| |---bevel
| | `---bevel.cg
| |---blurs
| | |---bilateral.cg
| | |---blur10x10shared-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur10x10shared-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur10x10shared-last-pass.cg
| | |---blur10x10shared.cg
| | |---blur11fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur11fast-horizontal.cg
| | |---blur11fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11fast-vertical.cg
| | |---blur11resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur11resize-horizontal.cg
| | |---blur11resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11resize-vertical.cg
| | |---blur12x12shared-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur12x12shared-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur12x12shared-last-pass.cg
| | |---blur12x12shared.cg
| | |---blur3fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur3fast-horizontal.cg
| | |---blur3fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3fast-vertical.cg
| | |---blur3resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur3resize-horizontal.cg
| | |---blur3resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3resize-vertical.cg
| | |---blur3x3-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3x3-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3x3-last-pass.cg
| | |---blur3x3.cg
| | |---blur3x3resize-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3x3resize-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3x3resize-last-pass.cg
| | |---blur3x3resize.cg
| | |---blur5fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur5fast-horizontal.cg
| | |---blur5fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5fast-vertical.cg
| | |---blur5resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur5resize-horizontal.cg
| | |---blur5resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5resize-vertical.cg
| | |---blur5x5-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5x5-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5x5-last-pass.cg
| | |---blur5x5.cg
| | |---blur6x6shared-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur6x6shared-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur6x6shared-last-pass.cg
| | |---blur6x6shared.cg
| | |---blur7fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur7fast-horizontal.cg
| | |---blur7fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7fast-vertical.cg
| | |---blur7resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur7resize-horizontal.cg
| | |---blur7resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7resize-vertical.cg
| | |---blur7x7-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7x7-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7x7-last-pass.cg
| | |---blur7x7.cg
| | |---blur8x8shared-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur8x8shared-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur8x8shared-last-pass.cg
| | |---blur8x8shared.cg
| | |---blur9fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur9fast-horizontal.cg
| | |---blur9fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9fast-vertical.cg
| | |---blur9resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur9resize-horizontal.cg
| | |---blur9resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9resize-vertical.cg
| | |---blur9x9-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9x9-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9x9-last-pass.cg
| | |---blur9x9.cg
| | |---README.txt
| | |---vertex-shader-blur-fast-horizontal.h
| | |---vertex-shader-blur-fast-vertical.h
| | |---vertex-shader-blur-one-pass-resize.h
| | |---vertex-shader-blur-one-pass-shared-sample.h
| | |---vertex-shader-blur-one-pass.h
| | |---vertex-shader-blur-resize-horizontal.h
| | |---vertex-shader-blur-resize-vertical.h
| | |---benchmark-presets
| | | |---benchmark-blur10x10shared-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur10x10shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur10x10shared-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur10x10shared-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur12x12shared-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur12x12shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur12x12shared-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur12x12shared-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5x5-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5x5-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5x5-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5x5-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur6x6shared-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur6x6shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur6x6shared-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur6x6shared-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7x7-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7x7-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7x7-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7x7-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur8x8shared-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur8x8shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur8x8shared-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur8x8shared-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9x9-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9x9-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9x9-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | `---benchmark-blur9x9-srgb-six-times.cgp
| | |---large-input-quality-test-presets
| | | |---test-large-input-blur10x10shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur10x10shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur10x10shared-mipmap-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur10x10shared-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur12x12shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur12x12shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur12x12shared-mipmap-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur12x12shared-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur6x6shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur6x6shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur6x6shared-mipmap-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur6x6shared-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur8x8shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur8x8shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur8x8shared-mipmap-srgb.cgp
| | | `---test-large-input-blur8x8shared-srgb.cgp
| | `---quality-test-presets
| | |---test-blur10x10shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur10x10shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur10x10shared-mipmap-srgb.cgp
| | |---test-blur10x10shared-srgb.cgp
| | |---test-blur11fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur11fast-srgb.cgp
| | |---test-blur11resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur11resize-srgb.cgp
| | |---test-blur12x12shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur12x12shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur12x12shared-mipmap-srgb.cgp
| | |---test-blur12x12shared-srgb.cgp
| | |---test-blur3fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur3fast-srgb.cgp
| | |---test-blur3resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur3resize-srgb.cgp
| | |---test-blur3x3-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur3x3-srgb.cgp
| | |---test-blur3x3resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur3x3resize-srgb.cgp
| | |---test-blur5fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur5fast-srgb.cgp
| | |---test-blur5resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur5resize-srgb.cgp
| | |---test-blur5x5-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur5x5-srgb.cgp
| | |---test-blur6x6shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur6x6shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur6x6shared-mipmap-srgb.cgp
| | |---test-blur6x6shared-srgb.cgp
| | |---test-blur7fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur7fast-srgb.cgp
| | |---test-blur7resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur7resize-srgb.cgp
| | |---test-blur7x7-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur7x7-srgb.cgp
| | |---test-blur8x8shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur8x8shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur8x8shared-mipmap-srgb.cgp
| | |---test-blur8x8shared-srgb.cgp
| | |---test-blur9fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur9fast-srgb.cgp
| | |---test-blur9resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur9resize-srgb.cgp
| | |---test-blur9x9-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | `---test-blur9x9-srgb.cgp
| |---crt-hyllian-glow
| | |---crt-hyllian-glow.cgp
| | |---crt-hyllian.cg
| | |---resolve2.cg
| | `---luts
| | |---4k-mask.png
| | |---cmy.png
| | `---magenta-green.png
| |---crt-interlaced-halation
| | |---crt-interlaced-halation-pass0.cg
| | |---crt-interlaced-halation-pass1.cg
| | |---crt-interlaced-halation-pass2.cg
| | `---crt-interlaced-halation.cgp
| |---crt-royale
| | |---crt-royale-fake-bloom-intel.cgp
| | |---crt-royale-fake-bloom.cgp
| | |---crt-royale-intel.cgp
| | |---crt-royale.cgp
| | |---LICENSE.TXT
| | |---README.TXT
| | |---THANKS.TXT
| | |---TileableLinearApertureGrille15Wide8And5d5Spacing.png
| | |---TileableLinearApertureGrille15Wide8And5d5SpacingResizeTo64.png
| | |---TileableLinearShadowMask.png
| | |---TileableLinearShadowMaskEDP.png
| | |---TileableLinearShadowMaskEDPResizeTo64.png
| | |---TileableLinearShadowMaskResizeTo64.png
| | |---TileableLinearSlotMaskTall15Wide9And4d5Horizontal9d14VerticalSpacing.png
| | |---TileableLinearSlotMaskTall15Wide9And4d5Horizontal9d14VerticalSpacingResizeTo64.png
| | |---user-settings.h
| | |---crt-royale-settings-files
| | | |---README.TXT
| | | |---user-settings-default-ati-clean.h
| | | |---user-settings-default-ati.h
| | | |---user-settings-default-intel-clean.h
| | | |---user-settings-default-intel.h
| | | |---user-settings-default-nvidia-clean.h
| | | |---user-settings-default-nvidia.h
| | | |---user-settings-fast-ati.h
| | | |---user-settings-fast-intel.h
| | | |---user-settings-fast-nvidia.h
| | | |---user-settings-fast-static-ati.h
| | | |---user-settings-fast-static-intel.h
| | | |---user-settings-fast-static-nvidia.h
| | | |---user-settings-royale-with-cheese-ati.h
| | | |---user-settings-royale-with-cheese-nvidia.h
| | | `---user-settings.h
| | `---src
| | |---bind-shader-params.h
| | |---bloom-functions.h
| | |---crt-royale-bloom-approx-fake-bloom-intel.cg
| | |---crt-royale-bloom-approx-fake-bloom.cg
| | |---crt-royale-bloom-approx-intel.cg
| | |---crt-royale-bloom-approx.cg
| | |---crt-royale-bloom-horizontal-reconstitute.cg
| | |---crt-royale-bloom-vertical.cg
| | |---crt-royale-brightpass.cg
| | |---crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg
| | |---crt-royale-geometry-aa-last-pass-intel.cg
| | |---crt-royale-geometry-aa-last-pass.cg
| | |---crt-royale-mask-resize-horizontal.cg
| | |---crt-royale-mask-resize-vertical.cg
| | |---crt-royale-scanlines-horizontal-apply-mask-fake-bloom-intel.cg
| | |---crt-royale-scanlines-horizontal-apply-mask-fake-bloom.cg
| | |---crt-royale-scanlines-horizontal-apply-mask-intel.cg
| | |---crt-royale-scanlines-horizontal-apply-mask.cg
| | |---crt-royale-scanlines-vertical-interlacing.cg
| | |---derived-settings-and-constants.h
| | |---geometry-functions.h
| | |---phosphor-mask-resizing.h
| | |---scanline-functions.h
| | |---tex2Dantialias.h
| | `---user-cgp-constants.h
| |---dithering
| | |---gendither.cg
| | |---cbod-v1
| | | |---cbod-v1-pass1.cg
| | | |---cbod-v1-pass2.cg
| | | `---cbod_v1.cgp
| | |---gdapt
| | | |---gdapt+xbr-hybrid+aa.cgp
| | | |---gdapt+xbr-hybrid+ddt.cgp
| | | |---gdapt.cgp
| | | |---README.md
| | | `---passes
| | | |---gdapt-pass0.cg
| | | `---gdapt-pass1.cg
| | `---mdapt
| | |---mdapt+xbr-hybrid+aa.cgp
| | |---mdapt+xbr-hybrid+ddt.cgp
| | |---mdapt.cgp
| | |---README.md
| | `---passes
| | |---mdapt-pass0.cg
| | |---mdapt-pass1.cg
| | |---mdapt-pass2.cg
| | |---mdapt-pass3.cg
| | `---mdapt-pass4.cg
| |---include
| | |---blur-functions.h
| | |---gamma-management.h
| | |---quad-pixel-communication.h
| | `---special-functions.h
| |---luts
| | |---4k-mask.png
| | |---cmy.png
| | `---magenta-green.png
| |---motionblur
| | |---braid-rewind.cg
| | |---motionblur-blue.cg
| | |---motionblur-color.cg
| | `---motionblur-simple.cg
| |---mudlord
| | |---bloom.cg
| | |---blur.cg
| | |---emboss.cg
| | |---mud-mudlord.cg
| | |---noise-mudlord.cg
| | |---oldtv.cg
| | |---sharpen.cg
| | |---toon.cg
| | `---waterpaint-mudlord.cg
| |---nedi
| | |---nedi-jinc-pass2.cg
| | |---nedi-pass0.cg
| | |---nedi-pass1.cg
| | `---nedi.cgp
| |---quad
| | |---biquad.cg
| | `---quad_interp.cg
| |---sharpen
| | `---adaptive-sharpen.cg
| |---srgb-helpers
| | |---first-pass-linearize-simulate-crt-on-lcd.cg
| | |---first-pass-linearize-simulate-gba-on-crt.cg
| | |---first-pass-linearize-simulate-gba-on-lcd.cg
| | |---first-pass-linearize-simulate-lcd-on-crt.cg
| | |---first-pass-linearize.cg
| | |---last-pass-gamma-correct-simulate-crt-on-lcd.cg
| | |---last-pass-gamma-correct-simulate-gba-on-crt.cg
| | |---last-pass-gamma-correct-simulate-gba-on-lcd.cg
| | |---last-pass-gamma-correct-simulate-lcd-on-crt.cg
| | |---last-pass-gamma-correct.cg
| | `---README.txt
| `---super-xbr
| |---custom-jinc2-sharper.cg
| |---super-xbr-3p-smoother.cgp
| |---super-xbr-params.inc
| |---super-xbr-pass0.cg
| |---super-xbr-pass1.cg
| |---super-xbr-pass2.cg
| `---super-xbr.cgp
|---Cgwg crt
| |---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - Real CRT Shader - Seite 2.URL
| |---1-krossX
| | |---cgwg crt.slf
| | `---cgwg crt.slv
| |---2-gblues
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---3-GPDP
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---ColoredStorybook shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---CRT
| |---CRT 256 High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 256 Native
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 256 Very High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 320 High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 320 Native
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 320 Very High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 512 High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 512 Native
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 512 Very High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT GPDP
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---readme.txt
| |---CRT Wide GPDP
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---readme.txt
| `---original
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---CRT-2 PPSSPP
| `---gpuPeteOGL2.slf
|---CRT-Hyllian-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---CRT-Monitor
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---EdgeAA
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---My_OpenGL2_settings.jpg
|---FXAA
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---FXAA natural vision
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Gamma
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---GLSoft Smart Filter VeryHighXY
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---gpucore
| `---delete.me
|---Grayscale
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---HDR TV
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Jinc2-Sharper
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Jinc2-Sharper-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Jinc2-Sharpest-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Lanczos
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---license.txt
|---Lanczos2-Sharper
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Lanczos2-Sharper-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---MangaToon
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Misc. shaders
| |---Experimental TV Shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2_t1l.zip
| `---OGL2Lookup Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Multi Textures
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.vp
| |---gpuPeteOGL2_t1n.tga
| `---pr_multitexdemo.txt
|---nataa+scanlines
| |---nataa.fsh
| `---nataa.vsh
|---Natural
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---Natural (Light)
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Natural Shader+Bump Map Simone T
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Natural V2
| |---gpuPeteOGL2.fp
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---Natural Vision Shader
| |---natural.slf
| `---natural.slv
|---Natural2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Natural_2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Nohalo Magnifier
| |---c3s2e-09.pdf
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Noise
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---ogl2
| `---erase.me
|---Overlay Bloom + Dots (Flashlight Edition LE)
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---Overlay Bloom + Dots (Flashlight Edition)
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---Overlay Bloom + Dots v1.2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Pack 2.3 by Guest
| |---gpl.txt
| |---ShaderNotes.txt
| |---2xScale shaders
| | |---2xGLSL shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---2xGLSLHqFilter shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---2xSaI shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---2xSaL shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---2xSaL Smart
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---Super2xGLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xScale shaders
| | |---4xGLSLHqFilter shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---4xGLSLScale shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---4xGLSLSoft shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---4xGLSoft
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---4xMSAL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA shaders
| | |---AA Shader v1.0
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.0 - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.0 - Daisy
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.o
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.o - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.o - Daisy
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---SaL GLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Cell shaders
| | |---AdvCartoon Shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AdvCartoon Shader GBL
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Cartoon shader I
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---Cartoon shader I BL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Misc. shaders
| | |---Experimental TV Shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | |---gpuPeteOGL2.slv
| | | `---gpuPeteOGL2_t1l.zip
| | `---OGL2Lookup Shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Sketch shaders
| |---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| |---StoryBookShaderNotes.txt
| |---ColoredStorybook shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---ColoredStorybook shader II
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---StoryBook Shader I
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---StoryBook Shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Pack by Emu-France
| |---5xBR v3.5a
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Links and Guides to Custom Shaders for Pete's OpenGL2 plugin - Page 18 - Emuforums.com.URL
| | `---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - xbr shader - Seite 3.URL
| |---5xBR v3.5a AMD_ATI_V2
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR v3.5a FPVP
| | |---config.JPG
| | |---gpuPeteOGL2.fp
| | `---gpuPeteOGL2.vp
| |---5xBR v3.5a optimized
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR v3.7a
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR v3.7a + scanlines
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR v3.7a NVIDIA
| | |---gpuPeteOGL2.fp
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2.vp
| |---5xBR v3.7a NVIDIA rev2
| | |---gpuPeteOGL2.fp
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2.vp
| |---5xBR v3.7a NVIDIA rev2+Noise
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR-v3.7 GLSL
| | |---5xBR-v3.7a
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---5xBR-v3.7b
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---5xBR-v3.7c
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA 2D+3D GLSL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v2.0 + bloom
| | |---AA Shader v2.0 + bloom.slf
| | `---AA Shader v2.0 + bloom.slv
| |---AA Shader v2.o
| | |---AA Shader v2.slf
| | `---AA Shader v2.slv
| |---AA Shader v2.o + Natural vision
| | |---AA Shader v2.0 + Natural Vision .slf
| | `---AA Shader v2.0 + Natural Vision .slv
| |---Cgwg crt
| | |---cgwg crt.slf
| | `---cgwg crt.slv
| |---GLSoft Smart Filter VeryHighXY
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Lanczos
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---license.txt
| |---Natural Vision Shader
| | |---natural.slf
| | `---natural.slv
| |---Nohalo Magnifier
| | |---c3s2e-09.pdf
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Noise
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Smart shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---Smart Texture Magnification Filtering.pdf
|---Pack superco shaders
| |---2xGLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xGLSLHqFilter shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSLHqFilter shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSLScale shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4XMSaL
| | |---4xMSaL AA v1
| | | |---4xMSaL AA shaders.slf
| | | `---4xMSaL AA shaders.slv
| | `---4xMSaL AA v2
| | |---4xMSaL AA shaders.slf
| | `---4xMSaL AA shaders.slv
| |---AA Shaders
| | |---AA Shader v1.0
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.0 - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.0 - Daisy
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.5 (2012)
| | | |---AAshader.slf
| | | |---AAshader.slv
| | | `---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - AA Shader v1.5.URL
| | |---AA Shader v2.0
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.0 - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.0 - Daisy
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v3.0
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v3.0 - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---AA Shader v3.0 - Daisy
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---brokenglass
| | |---brokenglass.txt
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | |---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| | `---gpuPeteOGL2_t2l.tga
| |---BumpMAP
| | |---gpuPeteOGL2.fp
| | `---gpuPeteOGL2.vp
| |---Cartoon Shaders
| | |---Cartoon Shaders Class A
| | | |---AdvCartoon Shader I
| | | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | | `---AdvCartoon Shader II
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Cartoon Shaders Class B
| | | |---Cartoon shader I
| | | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | | `---Cartoon shader II
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---Cartoon Shaders Class C
| | |---Cartoon shader I
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Cartoon shader II
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---Cartoon shader III
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Color shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---OGL2Lookup Shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---SaL GLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Storybook Shaders
| |---ColoredStorybook shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| |---StoryBook Shader I
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| `---StoryBook Shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---Playstation FX Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---PsxFx-PSFx
| |---Custom Shaders for GSdx.URL
| |---userDefineLang.xml
| |---PSFx 1.5b
| | |---Custom Shaders for GSdx.URL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---PsxFX + 5xBR 4.0 level2
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---PsxFX v10 (13-03-18)
| | |---glew.h
| | |---glxew.h
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Readme.txt
| | `---wglew.h
| |---PsxFX v12 (13-10-31)
| | |---Custom Shaders for GSdx.URL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---PsxFX v13 (13-11-07)
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---PsxFX v13 Fixed (15-12-14)
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---PsxFX v20 (16-05-08)
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Reverse Antialiasing
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Shader Median
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.vp
| `---pr_median.txt
|---Shader Median Glow
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.vp
| `---pr_median_glow.txt
|---simple Sepia
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---simple sotn widescreen fix
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Sketch shaders
| |---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| |---StoryBookShaderNotes.txt
| |---ColoredStorybook shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---ColoredStorybook shader II
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---StoryBook Shader I
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---StoryBook Shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Smart shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---Smart Texture Magnification Filtering.pdf
|---Universal Shaders Slv and SLF
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Unlimax
| |---Custom Shaders for GSdx.URL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---vSeVIDf.jpg
|---Vivid Bloom
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Vivid Bloom + Dots v1.1
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---xBR-LV2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---xBR-LV2-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---xBR-LV2-3D+colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---xSaI Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
`---_Config
|---extented-Shaderlevel Test.zip
|---Set OGL2_Shader.cmd
|---Set OGL2_Shader.zip
|---set shaderlevel.cmd
`---extented-Shaderlevel Test
|---gpuPeteOGL2.slf
`---gpuPeteOGL2.slv
Скриншоты
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 22-Июл-18 15:40 (спустя 4 дня)

В название надо добавить список программ, из оформления убрать жанр, код диска и т. д. и желательно добавить список плагинов и шейдеров.
[Профиль]  [ЛС] 

Kuroi Tenshi

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 182

Kuroi Tenshi · 07-Авг-18 10:29 (спустя 15 дней)

coorag писал(а):
75701909В название надо добавить список программ, из оформления убрать жанр, код диска и т. д. и желательно добавить список плагинов и шейдеров.
Да правильно, список плагинов в студию.
[Профиль]  [ЛС] 

OldyCrowdy

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 271

OldyCrowdy · 04-Окт-18 10:32 (спустя 1 месяц 28 дней)

у некоторых игр ужасно лагает звук, хотя раньше такого не наблюдалось. Все настройки уже перепробовал.
[Профиль]  [ЛС] 

clop1000

Стаж: 18 лет 8 месяцев

Сообщений: 745


clop1000 · 18-Окт-18 21:49 (спустя 14 дней)

Как настроить ePSX, что бы плавно шли игры?
У меня как то рывками получается при любых настройках, даже на самых минимальных.
Пробовал и ставить лимит FPS и убирать и разные значения, не могу найти золотую середину.
На видио с ютуба - у людей просто идеально игры идут. Да и на самой консоли помню что все было плавно.
Может Win10 виновата?
[Профиль]  [ЛС] 

Dark OWL

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 208

Dark OWL · 21-Окт-18 10:12 (спустя 2 дня 12 часов)

Как сохранять в ePSXe 2.0.5? НЕ внутри самой игры, а именно в настройках эмулятора в любое время чтоб.
[Профиль]  [ЛС] 

Megatron1991

Старожил

Стаж: 15 лет 6 месяцев

Сообщений: 288

Megatron1991 · 21-Окт-18 11:29 (спустя 1 час 17 мин.)

Dark OWL
В разделе "запуск" указано: быстрая загрузка F3, быстрое сохранение F1 (изменить слот сохранения F2)
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 31096

SquareFun · 21-Окт-18 11:56 (спустя 27 мин.)

добавлен спойлер с горячими клавишами
[Профиль]  [ЛС] 

volgame

Стаж: 19 лет 5 месяцев

Сообщений: 197

volgame · 21-Окт-18 12:38 (спустя 41 мин., ред. 21-Окт-18 12:38)

OldyCrowdy писал(а):
76070647у некоторых игр ужасно лагает звук, хотя раньше такого не наблюдалось. Все настройки уже перепробовал.
Я затрудняюсь назвать причину, так как их может быть много. Со звуком на ePSXe давно нет сложностей, трудности могут возникнуть только на старых ПК которым не хватает мощности. Мой ПК позволяет максимально использовать возможности эмулятора. Для того чтобы картинка и звук на ПК были хорошего качества, а так же чтобы не было сложностей с воспроизведение звука с CD-DA используйте следующие плагины:
Видео - Pete's OpenGL2 Driver 2.9 (он позволяет задействовать шейдеры). Настройки плагина см. на скриншоте. Для слабых ПК лучше использовать Software плагины, графика там будет примерно как на оригинальной ПС1, но почти не будет проблем с артефактами, звуком, шрифтами и т.д.

Аудио - ePSXe SPU core 2.0.0 (или по желанию).
CD - Mooby 2 cd disk image driver 2.0 (не будет проблем с отсутствием в игре музыки и речи которая в формате CD-DA).
clop1000 писал(а):
76159245Как настроить ePSX, что бы плавно шли игры?
У меня как то рывками получается при любых настройках, даже на самых минимальных.
Пробовал и ставить лимит FPS и убирать и разные значения, не могу найти золотую середину.
На видио с ютуба - у людей просто идеально игры идут. Да и на самой консоли помню что все было плавно.
Может Win10 виновата?
У меня Win 8.1, я не спешу переходить на Win 10, нет доверия. Попробуйте использовать настройки которые я привёл выше (см. скриншот), но помните, что идеального варианта для всех игр не существует, т.к 2-х и 3-х мерные игры требуют различной настройки (ну, если добиваться идеала насколько это возможно). То что игры идут рывками скорее указывает на проблемы ПК (как железных, так и софтверных), нежели эмулятора. Пробуйте с софтверных плагинов, они менее требовательные, потом попробуйте D3D, и лишь затем OpenGL. Так же не забывайте о новой возможности ePSXe 2.0.5 как разгон CPU.
[Профиль]  [ЛС] 

v0rtex255

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 8


v0rtex255 · 21-Окт-18 13:53 (спустя 1 час 15 мин.)

вопросик,игрухи с пс4 тянет?
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 31096

SquareFun · 21-Окт-18 14:39 (спустя 45 мин., ред. 21-Окт-18 14:39)

даже стыдно отвечать на такой вопрос
это эмуляторы самой первой SONY PlayStation - естественно, что они не потянут релизы самой последней. Хотя, чем чёрт не шутит, - пробуйте, потом расскажете.)
[Профиль]  [ЛС] 

processorx4x64

Стаж: 10 лет 5 месяцев

Сообщений: 19100

processorx4x64 · 10-Ноя-18 18:11 (спустя 20 дней)

v0rtex255 писал(а):
76175034вопросик,игрухи с пс4 тянет?
[Профиль]  [ЛС] 

siderru

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 6321

siderru · 10-Ноя-18 22:40 (спустя 4 часа)

да ладно вам, уже "ковыряются" в коде предстоящей выходу PS5.)
[Профиль]  [ЛС] 

OldyCrowdy

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 271

OldyCrowdy · 11-Ноя-18 16:47 (спустя 18 часов)

v0rtex255 писал(а):
76175034вопросик,игрухи с пс4 тянет?
вопросик, голову в 3х литровую банку можешь засунуть?
что за тупейшие вбросы?
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 31096

SquareFun · 11-Ноя-18 17:06 (спустя 19 мин.)

Зря нападаете, юзер формально вполне вправе такой вопрос задать, хотя бы потому - что не указана цифра 1, а PlayStation - можно понимать как захочешь.
[Профиль]  [ЛС] 

processorx4x64

Стаж: 10 лет 5 месяцев

Сообщений: 19100

processorx4x64 · 11-Ноя-18 17:52 (спустя 45 мин., ред. 11-Ноя-18 17:52)

SquareFun писал(а):
76300651Зря нападаете, юзер формально вполне вправе такой вопрос задать, хотя бы потому - что не указана цифра 1, а PlayStation - можно понимать как захочешь.
Нет, не прав он никак, т.к. (выделил важное ):
Цитата:
[PS] Эмулятор SONY PlayStation ePSXe
Так что нападаем заслуженно.
[Профиль]  [ЛС] 

rut328746

Стаж: 10 лет 4 месяца

Сообщений: 13872


rut328746 · 11-Ноя-18 17:58 (спустя 6 мин.)

один раз уже ответили, что зубоскалить попусту, потешиться нечем что ли
а счас такие юзеры пошли, что может они и не знают что до sony playstation 4 вообще ещё какие-то приставки были
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 31096

SquareFun · 11-Ноя-18 18:10 (спустя 12 мин., ред. 11-Ноя-18 18:10)

processorx4x64
чего-то навыделял)).. - что понятно тебе лично. Но отнюдь не всем поголовно.
Другое дело, что прежде чем задать вопрос обычно сперва сам ищешь ответ, и это тот случай когда правильно заданный вопрос - уже содержит ответ.
[Профиль]  [ЛС] 

siderru

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 6321

siderru · 12-Ноя-18 09:27 (спустя 15 часов, ред. 12-Ноя-18 09:27)

SquareFun писал(а):
76300651хотя бы потому - что не указана цифра 1, а PlayStation - можно понимать как захочешь.
Ты не прав хотя бы потому. что цифра один никогда не ставится, потому что игра (или консоль, или фильм) первая, она так сказать самодостаточна и не является продолжением. И только последующее уже выходит с цифрами. PlayStation не была с цифрой один даже тогда когда вышла консоль PS2, а носила название PSX (интересно майкрософт позаимствовали эту же идею и решили свой коробокс тоже иксом обозвать!?)
[Профиль]  [ЛС] 

rut328746

Стаж: 10 лет 4 месяца

Сообщений: 13872


rut328746 · 12-Ноя-18 09:31 (спустя 3 мин., ред. 12-Ноя-18 09:31)

siderru писал(а):
76305070а носила название PSX
никогда она его официально не носила, PSX - официально назывался медиа-комбайн на основе пс2, продовавшийся эксклюзивно в японии
"psx" - было неформальным обозначением для пс1 среди разрабов, котрое нашли хакеры в кодах игр и в некоторой внутренней документации, вот так в инете и пошло. но официально пс1 никто так не именовал
siderru писал(а):
76305070интересно майкрософт позаимствовали эту же идею и решили свой коробокс тоже иксом обозвать!?
все когда хотят добавить крутости просто присобачивают к названию букву икс
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 31096

SquareFun · 12-Ноя-18 12:17 (спустя 2 часа 46 мин.)

siderru
не все это знают - этого понимания достаточно
[Профиль]  [ЛС] 

Doroton

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 111

Doroton · 30-Ноя-18 11:55 (спустя 17 дней, ред. 30-Ноя-18 12:11)

лирическое отступление
скрытый текст
PSX рабочее название первых японских толстушек
скрытый текст
Цитата:
В начале 1994 года было анонсировано что Sony входит на рынок видеоигр со своей собственной приставкой, под названием PlayStation-X и при этом было заявлено, что она будет не мультимедийным продуктом, а полностью игровой машиной.
Play Station One название финальной модели
скрытый текст
Цитата:
PSone (также PSOne, PS one и PS1), выпущенная в 2000 году — более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation.
И да, в релизе аббревиатура PlayStation таки писалась вместе. Затем её зачем то решили разделить на две составляющие. А по выходу новой консоли сного склеить. Под литерой X разрабами кодировался регион производства консоли. Также существовали синие(Debuging Station) и зеленые(для японии) версии выпущенные ограниченой партией для девелоперов и журналистов, и черные (Net Yaroze) как и девелоперские не имеющие региональной защиты.
сам же комбайн PSX вышел намного позже первой в семействе и являлся модифицированой версией PS2
скрытый текст
Цитата:
Sony также выпустила потребительское устройство PSX, которое, помимо воспроизведения игр, предназначенных для PlayStation 2, имело функциональность цифрового видеорекордера. В комплект PSX входил пульт дистанционного управления, а контроллер (специальная версия DualShock 2) нужно было приобретать отдельно. Присутствовала возможность записи DVD-R и DVD-RW болванок и даже предоставлялась программа для нелинейного видеомонтажа из фрагментов видео и звука. В составе устройства присутствовал жёсткий диск с объёмом 160 ГБ (в более поздних версиях — 250 ГБ).
...
в сборке есть плагин виртуальных геймпадов для сенсорных экранов?
[Профиль]  [ЛС] 

siderru

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 6321

siderru · 30-Ноя-18 11:59 (спустя 4 мин., ред. 30-Ноя-18 11:59)

Doroton
просвятился в лир. от.
https://www.youtube.com/watch?v=bfJ1HM9HLU0 - оказывается она позиционировалась как мобильная, и для игры вне дома, и к ней предлагалось покупать LCD экран.
[Профиль]  [ЛС] 

Doroton

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 111

Doroton · 30-Ноя-18 12:28 (спустя 28 мин., ред. 30-Ноя-18 12:28)

трудно назвать чтото мобильным что в итоге все равно должно было подключаться к электросети. в отличии от уже существоваших тогда ноутбуков батареи для ее работы не предусматривалось. скорее уж автомобильной 😁
а выход в интернет был через специальный адаптер вставляющийся в порт контроллера и подключающийся к мобилке. опять же - только для японок.
...
чтото у меня ярлыки не создались для разных версий и для врапера.только 160 на экране висит
[Профиль]  [ЛС] 

uHcauDep

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 140


uHcauDep · 15-Дек-18 23:33 (спустя 15 дней, ред. 16-Дек-18 10:49)

Лагает звук в Alundra https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=312729 (при прохождении Parasite Eve 2 проблем со звуком не было), в начальном аниме ролике звук норм, а в игре он идет, на пол секунды прерывается\затихает каждые 5 сек и так далее.
Лагает звук в Parasite Eve https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5489564 Тут понял что за проблема. Если в главном меню зайти в "учебу", то музыка идет ооочень быстро, игра идет норм, а музака ускорена в несколько раз. Перепробовал кучу вариантов настроек звука, скачал другой образ игры - не помогло. Как замедлить музыку?
Что делать? Что нашаманить с настройками?

[Профиль]  [ЛС] 

volgame

Стаж: 19 лет 5 месяцев

Сообщений: 197

volgame · 16-Дек-18 10:47 (спустя 11 часов)

1. Выбрать плагин звука по умолчанию ePSXe SPU Core 2.0.0, в большинстве случаев это позволяет решить проблемы. Не рекомендуется настраивать плагины, если вы не знаете к какому эффекту это приведёт. Если это уже было сделано, то рекомендуется удалить эмулятор и очистить реестр описанным выше способом, затем заново установить эмулятор (лично я удаляю с помощью программы Revo Unistaller, она позволяет удалить и все ключи реестра удаляемой программы).
2. Проблемы звука не обязательно связаны с плагинами звука, это может быть проблема и видео плагина. Чтобы это проверить. нажмите F7 для оперативной смены плагина с hardware на software в проблемном месте (или наоборот) или попробуйте ограничить частоту кадров клавишей F4.
[Профиль]  [ЛС] 

uHcauDep

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 140


uHcauDep · 16-Дек-18 12:03 (спустя 1 час 15 мин., ред. 16-Дек-18 12:03)

а. Удалил, оставив папку sstates, где типа лежат сэйвы.
б. Установил снова. В настройках ничего не менял, ставил рекомендуемые биосы и т. п. ПРОБЛЕМ СТАЛО ЕЩЕ БОЛЬШЕ.
в. Звук в Parasite Eve успокоился, вроде бы, быстренько проверил.
г. Вернул папку sstates в новоустановленный эмуль.
д. НЕ ГРУЗИТ СЭЙВЫ PARASITE EVE 2!!! Их там ваще нет. (СКРИН 1)
е. При нажатии F3 (загрузка сэйва) эмуль виснет. (СКРИН 3)
ё. 1cd PARASITE EVE 2 запускается в Fullscreen, 2cd в Window mode. Хотя везде в настройках стоит нужный мне оконный режим. WTF?!
ж. Появились нифиговые такие графические баги на стандартных настройках эмуля в PE2. (СКРИН 2)
1. Как вставить другую КП в первый разъем? Как вернуть мои сэйвы? (СКРИН 1)
2. Как убрать графические баги, чтобы стало норм? (СКРИН 2)


[Профиль]  [ЛС] 

rut328746

Стаж: 10 лет 4 месяца

Сообщений: 13872


rut328746 · 16-Дек-18 12:26 (спустя 23 мин., ред. 16-Дек-18 12:26)

uHcauDep
сейвы в папке memcards лежат, а в sstates - быстрые сохранения (те что по ф3, те что читерство, и те что сохраняют баги)
volgame писал(а):
76507071(лично я удаляю с помощью программы Revo Unistaller,
бесполезное занятие, она ветки рестра не отследит, ибо они создаются не при инсталяции, а самими плагинами при их запуске. не даром у епсхе нет деинсталятора, ибо это бесполезно или даже вредно
а по факту, надо просто знать, в какие ветки пишут настйроки плагины, А не пользоваться левым софтом
volgame писал(а):
76507071не рекомендуется настраивать плагины, если вы не знаете к какому эффекту это приведёт.
если сам не попробуешь методом тыка - никогда не будешь знать
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 31096

SquareFun · 16-Дек-18 13:05 (спустя 39 мин., ред. 16-Дек-18 13:05)

uHcauDep писал(а):
76507527папку sstates, где типа лежат сэйвы.
в этой папке лежат не сейвы игры, а сохранения оперативки эмуля на момент нажатия F1 - сейвстейты (sstates)
А сохранения самой игры - лежат в папке memcards(карты памяти). Сперва вам нужно сохраниться нормально в игре(как это предусмотрено в PARASITE EVE 2 - на телефонах) в старом эмуляторе. Затем можно перенести папку memcards в новый - он без проблем её воспримет(и начинать игру из меню загрузки диска, выбирая "загрузить игру"). А папку sstates можно переносить в новый эмуль только на удачу - быть может в новом эмуле она и заработает - если состояние нового эмуля будет подходить под состояние оперативки старого, а быть может и нет - как в вашем случае.
И вообще - когда ставишь новый эмуль, но используешь сейвстейты(F1) старого(из папки sstates) - то это может только навредить, потому что сейвстейты старого эмуля - несут на себе и все болячки старого эмуля так же. Используйте только чистые внутриигровые сейвы(папка memcards)!
[Профиль]  [ЛС] 

volgame

Стаж: 19 лет 5 месяцев

Сообщений: 197

volgame · 16-Дек-18 15:41 (спустя 2 часа 35 мин., ред. 16-Дек-18 15:41)

rut328746 писал(а):
бесполезное занятие, она ветки рестра не отследит, ибо они создаются не при инсталяции, а самими плагинами при их запуске. не даром у епсхе нет деинсталятора, ибо это бесполезно или даже вредно. а по факту, надо просто знать, в какие ветки пишут настйроки плагины, А не пользоваться левым софтом
Цитата:
Я бы так не сказал, уж не знаю как вы удаляете, но у меня после удаления, следов ePSXe в системе нет, включая реестр. Вреда от этого нет, если конечно руки правильные. Не так чтобы я постоянно удаляю эмулятор, но когда я создавал данный инсталлятор приходилось это делать, чтобы убедится что всё работает как надо.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error