|
|
|
shufle56
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 98
|
shufle56 ·
28-Июн-13 11:52
(13 лет назад, ред. 28-Июн-13 11:52)
Народ можна плиз скрин как в руте о королевсве ранахайм какой предмет нужен чтобы присоединить Kreis?
|
|
|
|
Raincap
Стаж: 13 лет 3 месяца Сообщений: 14
|
Raincap ·
30-Июн-13 05:51
(спустя 1 день 17 часов)
На vndb написано, что Madou и Ikusa Megami находятся в одном мире. Мне интересно, события Madou происходят раньше или позже Боевых богинь?
|
|
|
|
Revan89
 Стаж: 18 лет 10 месяцев Сообщений: 454
|
Revan89 ·
30-Июн-13 11:25
(спустя 5 часов)
Raincap
Между зеро и веритой, примерно через 100 лет после зеро.
|
|
|
|
shufle56
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 98
|
shufle56 ·
30-Июн-13 15:10
(спустя 3 часа, ред. 01-Июл-13 16:19)
Подскажыте что нужно сделать в квесте 221 рут Ольфана?
|
|
|
|
Ota_kun
 Стаж: 13 лет 2 месяца Сообщений: 57
|
Ota_kun ·
01-Июл-13 19:40
(спустя 1 день 4 часа)
shufle56 писал(а):
59913844Подскажыте что нужно сделать в квесте 221 рут Ольфана?
Скрестить Dragon Tooth и Chimera, чтобы получить дракошу.
И да, если что, новая версия перевода интерфейса вышла.
|
|
|
|
shufle56
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 98
|
shufle56 ·
04-Июл-13 10:44
(спустя 2 дня 15 часов)
Подскажите есть два вопроса: 1)возможно ли присоединить ольфана и ейду?2)как выйти на end overlord делал как написано в вики не получаетса на него выйти.
|
|
|
|
blot777
 Стаж: 15 лет Сообщений: 405
|
blot777 ·
04-Июл-13 20:51
(спустя 10 часов)
Ольфана нельзя, Эйду, кажется, тоже, хотя сценки с ней есть. Оверлорд можно получить только если ты ВСЕХ абсолютно победил грубой силой, такой же грубой силой отрейпал и ей же отправил в бордель, никаких союзов, никакой дуэли с драконшей, никаких договоров с юн-гасолом, возможно, но не уверен, зарашить с первых ходов маленькую аграрную державу на юге , пока её Ранахайм не захватит, хотя там точно не помню, лучше сейваться и смотреть при каком раскладе выходишь на сценку с рейпом. Опять же, лисичке переписывать договор, а не ломать его, змее говорить, что королевство их захватишь к такой матери не for the great justice, а just for lulz. С Ранахаймом нужно согласиться на добровольный плен сестры короля-истерички и потом сказать при ивенте, что клятву о ненападении свою держать особо не планируешь. И самое главное, не стартовать ивенты ни с Эйдой, ни с Ольфаном, которые появляются у Ару и дочки Ольфана, не помню как её звать. Удачи.
|
|
|
|
Dreamer93
Стаж: 17 лет 8 месяцев Сообщений: 2
|
Dreamer93 ·
04-Июл-13 21:10
(спустя 18 мин.)
Эйду можно. Выполняешь все квесты в замке, много ивентов, присоединение всех королевств кроме Олфана и Эйды... Потом напасть на Олфана сверху, через бывшую страну Гармуса, на границе с Эйдой. Тогда эйда к тебе и происоедениться. В битве с Олфаном Эйду убьют, через пару ходов Ару предает, потом несколько ивентов, боев, и финальный бой с Джилтанией. Это "тру Эйда роут", а в начальном экране засчитывается как рут Ару.
|
|
|
|
iwane
Стаж: 17 лет 4 месяца Сообщений: 418
|
iwane ·
05-Июл-13 16:35
(спустя 19 часов)
True Eida's route-Как это может быть рут эйды если она погибает задолго до того как он кончится.
|
|
|
|
Art456
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 1145
|
Art456 ·
05-Июл-13 16:39
(спустя 3 мин.)
iwane
Надеюсь это риторический вопрос
|
|
|
|
iwane
Стаж: 17 лет 4 месяца Сообщений: 418
|
iwane ·
05-Июл-13 16:53
(спустя 13 мин.)
Art456 писал(а):
59980251iwane
Надеюсь это риторический вопрос
Ну я имел виду что обычно если героини рута суждено погибнуть то и рут кончается почти в тоже время,а тут еше играешь без нее (что очень не обычно)
|
|
|
|
Art456
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 1145
|
Art456 ·
05-Июл-13 18:32
(спустя 1 час 38 мин.)
iwane
тут суть рутов иная. Называются они так просто потому что они зависят от того с кем ты согласишься на союз, а не от того с кем у тебя сценки будут
|
|
|
|
trehun
Стаж: 15 лет 3 месяца Сообщений: 97
|
trehun ·
07-Июл-13 10:14
(спустя 1 день 15 часов)
После установки игра нормально запускается с апплокали, но после добавления патча на перевод интерфейса в игре при наведении мышкой на иконки выскакивает ошибка C++ library runtime error. Может быть кто-нибудь сталкивался и решил данную проблему?
|
|
|
|
blot777
 Стаж: 15 лет Сообщений: 405
|
blot777 ·
07-Июл-13 19:35
(спустя 9 часов)
Винда какая, тащемта? В случае с хрюшей обычно помогает установка Microsoft Visual C++ redistructable package. Думаю, что аналоги есть и у Висты / семёрки.
|
|
|
|
trehun
Стаж: 15 лет 3 месяца Сообщений: 97
|
trehun ·
09-Июл-13 20:36
(спустя 2 дня 1 час)
blot777 писал(а):
60008383Винда какая, тащемта? В случае с хрюшей обычно помогает установка Microsoft Visual C++ redistructable package. Думаю, что аналоги есть и у Висты / семёрки.
не помогает, и 2012 версию ставил и ничего
|
|
|
|
asidonus
  Стаж: 18 лет 4 месяца Сообщений: 3068
|
asidonus ·
09-Июл-13 20:44
(спустя 8 мин., ред. 09-Июл-13 20:44)
trehun писал(а):
600336562012 версию ставил
Для справки - существует множество версий Microsoft Visual C++ redistructable package, причем все они работают независимо друг от друга, и никто никого не заменяет.
Если бы в хотя бы текст ошибки (в худшем случае скриншот окна) кинули, то можно было бы что-то сказать о причинах ошибки.
|
|
|
|
blot777
 Стаж: 15 лет Сообщений: 405
|
blot777 ·
09-Июл-13 22:17
(спустя 1 час 32 мин.)
Ставьте 2010, он, почему-то, всегда мне помогал в случае подобных ошибок.
|
|
|
|
Hades696
 Стаж: 14 лет 9 месяцев Сообщений: 876
|
Hades696 ·
10-Июл-13 19:53
(спустя 21 час)
Уже три раза просил, от лени еще не переломился, самому-то найти?
|
|
|
|
Art456
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 1145
|
Art456 ·
10-Июл-13 21:11
(спустя 1 час 18 мин.)
|
|
|
|
DaiJetsu
 Стаж: 13 лет 2 месяца Сообщений: 49
|
DaiJetsu ·
01-Авг-13 15:55
(спустя 21 день)
Где можно откопать арты монстров которых соединяешь?
Уж больно они милые.
|
|
|
|
osmos27m
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 2
|
osmos27m ·
02-Авг-13 14:34
(спустя 22 часа)
Параметр Range у генералов на что-нибудь влияет или все зависит от построения(formation)? Одел на Ару перчатки range +5 (дефолтный костюм) при любом построении радиус не увеличился.
|
|
|
|
blot777
 Стаж: 15 лет Сообщений: 405
|
blot777 ·
03-Авг-13 09:08
(спустя 18 часов)
DaiJetsu писал(а):
60318466Где можно откопать арты монстров которых соединяешь?
Уж больно они милые.
Есть в компендиуме в игре, где собственно всё от мануала до зданий хранится, поищи в менюшках в игре, я давно удалил уже.
|
|
|
|
andreil
Стаж: 16 лет 7 месяцев Сообщений: 187
|
andreil ·
05-Авг-13 23:56
(спустя 2 дня 14 часов)
Есть ли желающие перевести данную игру? Тексты из игры я достал, сейчас думаю как их назад запихнуть (не думаю, что это намного сложнее извлечения). Вся загвоздка именно в переводе - чистым текстом набежало около 1,6кк символов (вместе с пробелами и т.п.). PS: Если и писать, то просьба в ЛС, ибо на сам форум заглядываю редко.
|
|
|
|
anon432
Стаж: 16 лет 10 месяцев Сообщений: 475
|
anon432 ·
06-Авг-13 05:11
(спустя 5 часов)
andreil писал(а):
60374511Есть ли желающие перевести данную игру? Тексты из игры я достал, сейчас думаю как их назад запихнуть (не думаю, что это намного сложнее извлечения). Вся загвоздка именно в переводе - чистым текстом набежало около 1,6кк символов (вместе с пробелами и т.п.). PS: Если и писать, то просьба в ЛС, ибо на сам форум заглядываю редко.
Запихнуть таки сложнее, там довольно сложный движок. У меня есть готовые инструменты для всех игр Eushully, которые в том числе могут обратно собирать .bin файлы, могу поделиться, но без переводчиков смысла особого нет даже начинать проект. Это не просто "загвоздка", это минимум год работы, а то и два.
|
|
|
|
andreil
Стаж: 16 лет 7 месяцев Сообщений: 187
|
andreil ·
06-Авг-13 07:20
(спустя 2 часа 9 мин.)
anon432
Если есть программы для работы с текстовыми BIN'ами, поделитесь. Даже если без исходников - разберусь.
А по поводу сложности - для меня она заключена только в этих текстовых BIN'ах (но и с ними буду разбираться сейчас) - сами архивы ALF и изображения AGF без проблем перепаковываются.
|
|
|
|
asidonus
  Стаж: 18 лет 4 месяца Сообщений: 3068
|
asidonus ·
06-Авг-13 08:51
(спустя 1 час 30 мин., ред. 06-Авг-13 08:51)
andreil
Вы уже подружили игру с кириллицей? Или перевод планируется на английский?
|
|
|
|
anon432
Стаж: 16 лет 10 месяцев Сообщений: 475
|
anon432 ·
06-Авг-13 10:13
(спустя 1 час 22 мин., ред. 06-Авг-13 10:13)
andreil писал(а):
60375943anon432
Если есть программы для работы с текстовыми BIN'ами, поделитесь. Даже если без исходников - разберусь.
А по поводу сложности - для меня она заключена только в этих текстовых BIN'ах (но и с ними буду разбираться сейчас) - сами архивы ALF и изображения AGF без проблем перепаковываются.
Разумеется речь идет про текстовые BINы, там довольно сложный байткод (более 200 разных опкодов). Текст выдирается без проблем — строки там отдельным блоком, но для того, чтобы вставить их обратно, нужно во всех опкодах оффсеты менять, а для этого нужен полноценный парсер байткода.
Мои инструменты все на питоне написаны, так что с исходниками.
Для ALF и AGF уже много лет как выложены инструменты с исходниками у Асмодеуса, их вообще нет смысла свои писать.
asidonus писал(а):
60376371andreil
Вы уже подружили игру с кириллицей? Или перевод планируется на английский?
Я сомневаюсь, что это реально сделать. Там слишком много где привязка к кодировке.
|
|
|
|
asidonus
  Стаж: 18 лет 4 месяца Сообщений: 3068
|
asidonus ·
06-Авг-13 10:33
(спустя 19 мин., ред. 06-Авг-13 10:33)
anon432 писал(а):
60376959Мои инструменты все на питоне написаны, так что с исходниками.
А можете выложить куда нибудь? Я тоже использую питон для обработки файлов от различных программ\игр, но до разбора файлов игр Eushully дело так и не дошло.
anon432 писал(а):
60376959Разумеется речь идет про текстовые BINы, там довольно сложный байткод (более 200 разных опкодов). Текст выдирается без проблем — строки там отдельным блоком, но для того, чтобы вставить их обратно, нужно во всех опкодах оффсеты менять, а для этого нужен полноценный парсер байткода.
Звучит интересно, надо будет пересилить мою лень и заняться парсером.
|
|
|
|
anon432
Стаж: 16 лет 10 месяцев Сообщений: 475
|
anon432 ·
06-Авг-13 10:53
(спустя 19 мин.)
asidonus писал(а):
А можете выложить куда нибудь? Я тоже использую питон для обработки файлов от различных программ\игр, но до разбора файлов игр Eushully дело так и не дошло.
Звучит интересно, надо будет пересилить мою лень и заняться парсером.
Надо код немного причесать, а то он с захардкожеными путями щас, думаю к вечеру выложу на битбаскет.
А чего им заниматься? Он уже написан у меня для Ikusa Megami Zero, я еще в мае перевод интерфейсных строк и пары сюжетных скриптов скомпилировал обратно в BINы. Увы, но в переводах новелл самое важное это переводчики, а не инструменты, без переводчиков смысла в инструментах ноль.
|
|
|
|
asidonus
  Стаж: 18 лет 4 месяца Сообщений: 3068
|
asidonus ·
06-Авг-13 11:01
(спустя 8 мин.)
anon432 писал(а):
60377267А чего им заниматься? Он уже написан у меня для Ikusa Megami Zero, я еще в мае перевод интерфейсных строк и пары сюжетных скриптов скомпилировал обратно в BINы.
Меня не сами скрипты, а реализация виртуальной машины интересует.
|
|
|
|