Эмуляторы и их обсуждение

Страницы :  1, 2, 3 ... 34, 35, 36  След.
Ответить
 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 4081

coorag · 09-Сен-12 09:51 (12 лет 1 месяц назад, ред. 30-Янв-15 10:29)

Эмуляторы и их обсуждениеВнимание!
Настройки отдельных игр можно посмотреть здесь - http://psxdatacenter.com/
(ENTER THE PSX DATACENTER->GAMES LISTS->выбор региона->выбор игры->INFO)

Эмуляторы PlayStation 1
Эмулятор PlayStation ePSXe [v2.0.5] [ENG/RUS] плагины биосы MemCardRex v1.9
скрытый текст
Эмулятор PlayStation ePSXe [v2.0.5] [ENG/RUS] плагины биосы MemCardRex v1.9
Год выпуска: 2016
Разработчик: http://www.epsxe.com/
Язык интерфейса: ENG/RUS
Платформа: Windows
Описание:
Новая версия одного из популярнейших эмуляторов PSX (PSOne). Эмулятор обладает хорошей совместимостью и тонкой настройкой, которая позволяет добиться наилучших показателей графики и звука.
Особенности:
Вырезана реклама эмулятора ePSXe for Android (ePSXe_205.exe).
Дополнительно:
Для некоторых плагинов, может понадобиться установка библиотек GTK
Будьте внимательны!
В папку (ReConfigs) добавил 2 reg файла.
Их добавление в реестр удалит ветки настроек эмулятора и настроек плагинов (чуть подробнее в readme.txt).
После этого можно будет перенастроить эмулятор начисто.
Примечание
Удаление настроек происходит не только для этой версии, но и для всех предыдущих, т.к. они все используют одну ветку.
То же самое и к плагинам относится, удаление их настроек может сказаться и на других плагин эмуляторах (pcsx и др.)
Содержимое раздачи:
Менеджер / Конвертер карт памяти:
MemcardRex 1.9 - один из лучших менеджеров карт памяти (требует Microsoft .NET Framework 2.0)
Два рекомендуемых BIOS'а
1001 (NTSC) - Америка
7502 (PAL) - Европа
GPU - плагины для эмуляции графического процессора:
AmiDog's GPU Plugin 1.7
ePSXe GPU core 2.0.0 (встроенный в эмулятор)
gpuBladeSoft 1.42 шейдеры (в папке shaders лежит архив)
P.E.Op.S. OpenGL Driver 1.78
P.E.Op.S. Soft Driver 1.18
Pete's OpenGL2 Driver 2.9
Pete's OpenGL2 GPU core 2.0.0 (встроенный в эмулятор)
psx emulation cheater 2.5 - PEC plugin, фронтэнд лежит в папке PEC\pec.exe
SPU - плагины для эмуляции звукового процессора:
ePSXe SPU core 2.0.0 (встроенный в эмулятор)
Eternal SPU Plugin 1.50
Eternal SPU Plugin Lite 1.41
Iori's DirectSound Driver 1.4
No Sound 0.4
P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9
P.E.Op.S. Sound Audio Driver 1.10
Pete's DSound Audio Driver 1.14
CDR - плагины для эмуляции CD-ROM:
cdrBlade 1.21
cdrX 1.1
ePSXe CDR ASPI core 2.0.0 (встроенный в эмулятор)
ePSXe CDR WNT/W2K core 2.0.0. (встроенный в эмулятор)
Mooby2 cd disk image driver 2.8
P.E.Op.S. CDR Driver 1.4
SaPu's CD-ROM Plugin 1.3
Xeven's Cdr Driver 0.93
NET - плагины для игры по сети:
Disabled Netplay (режим без поддержки сетевой игры)


PSX v1.11 - эмулятор для PS
pSX v1.13 - Эмулятор PS для тех у кого проблемы с запуском игр. Лёгкая настройка. Хорошая совместимость. [ENG, RUS]
скрытый текст
Эмулятор Sony Playstation - pSX v1.13
Последняя версия эмулятора Sony Playstation pSX v1.13. Отличная совместимость, очень прост в настройке и не требует плагинов. Биос в комплекте.Рекомендуется тем у кого возникают проблемы с запуском игр. Полностью готов к работе.

OC: Windows, Linux.
Версия эмулятора: 1.13
Язык интерфейса: Русский, английский.
Версия биоса в комплекте: Sony PSone BIOS (U)(v4.5)(2000-05-25)[SCPH-101]
Важно: Не стоит ждать от этого эмулятора "изысков" в графическом и аудио исполнении, так как он, в принципе не поддерживает плагины, а использует оригинальную начинку PS, т.е звук и видео остались примерно на том же уровне что и на Sony Playstation One.
Как огромнейший плюс этого эмулятора, то что на нём идет практически 99 процентов самых популярных игр. Очень хорошо подходит для проверки образов игр на работоспособность - если Вы не знаете почему та или иная игра не запускается на других эмуляторах (ePSXe и подобных) - проверяем её на pSX v1.13 и если игра идёт - значит образ, по всей видимости, рабочий и проблемы в настройке первого эмулятора (плагины/биос и т.д).


Скриншоты.

FAQ по эмулятору pSX*
• С чего начать.
• Вопросы по BIOS.
• Как играть.
• Графика.
• Звук.
• Карты памяти.
• Джойстики.
• Решение проблем.
• Разное.
• Параметры командной строки.
*Перевод: Real Gecko. Орфография, пунктуация и общий стиль автора сохранён в первоначальном виде.
Официальный список совместимости игр с эмулятором и способы быстрого решения проблем - pSX Compatibility List
Этот эмулятор Вы легко можете найти в интернете.
Решайте сами где вам удобней будет скачать - на специализированных сайтах или на rutr.life
Тема создана чтобы пресечь раздачу этого чуда занимающего 37(!) мегабайт
P.S. - Использован архиватор WinRAR (максимальное сжатие)
[PS] Лёгкий и производительный эмулятор Sony Playstation One плагины (AdriPSX) [ENG]
скрытый текст
Лёгкий и производительный эмулятор плагины (AdriPSX)
Жанр: Эмульгель
Разработчик: www.adripsx.com
Платформа: PS
Язык интерфейса: ENG
Описание: Системные требования:
· Windows 95/98/ME, NT (SP4), XP or 2000.
· DirectX 7.0 or higher.
· DirectX Sound Compatible Hardware.
· PC Pentium MMX, Pentium II, Pentium III, Celeron, or any compatible processor. (300 MHz at least are highly recommended).
· 16 MB of RAM at least.(32 MB are recommended).
· 10 MB of hard drive space.
· 16-bit video card (3D-Card is highly recommended).
· 8x or faster CD-ROM or desktop DVD-ROM drive.
______________________________________________________________
Почему я остановил свой выбор на нём? Вить есть гиганты pSX и ePSXe... их основной минус, это требования которые они выставляют системе. Как по мне, так прелесть эмуляции в том, что в довольно занятные игры SPOne можно играть и на старом "железе", которое лежит и пылитца без применения.
Также в этом эмуляторе хорошая совместимость с играми - тоесть на ePSXe с тем же набором плагинов (и настройками ) у меня игра зависала и всьо - с этим эмулятором проблема исчезла. Также в нём хорошо реализована работа с ОЗУ - ePSXe после запуска одного образа требовал перезапуска приложения эмулятора - здесь можно запускатца сколько хочешь в одной сессии. Понравилось ещё организация работы с дисками - программа автоматически ищет смонтированый образ или загруженный в привод диск и запускает игру. Однако это касаетца только игр на одном диске - с серией из нескольких придётца повозитца ...ну эта проблема не редкость и на других эмулях.
К минусам я бы отнёс - невозможность сохранятца в мэмори-кард (!!!). В эмуляторе есть возможность эмулировать мемори-кард, но с ней я ещё не ознакомился. Сохранения происходят по нажатию кнопки F4 в отдельные файлы (которые кстати хранятца как значки и их можно в последствии запускать не стартуя эмулятор), F5 - загружает ранее сохранённые файлы. Также "-" (минус правда сомнительный, так как правильнее запускатца с виртуального диска на любом эмуляторе - меньше проблем ) понимает образы формата: iso и bin. Но смонтированый в виртуальное устройство - подхватываетца программой сразу.
Все настройки не изучал - потому как без проблем перешёл на AdriPSX с ePSXe, сохранив настройки плагинов удобно!!!
в сборке завалялся MemManager - прога для работы (конвертации, чистки) с виртуальными картами памяти различных эмуляторов. Кому надо...
Для запуска эмулятора - использовать файл AdriILE.exe!!!
Напоминаю официальные сведения: эмуль не поддерживает смену дисков и сохранения в мемори-кард... но это только официально - многое зависит от игры и др. причин.
От себя - советую - используйте эмулятор, если ePSXe или pSX не помогли!!!
скриншоты
[GNU/Linux Windows MacOSX] PCSX-Reloaded 1.9.92 [RUS] - эмулятор Playstation
скрытый текст
PCSX-Reloaded 1.9.92
Год выпуска: 2010
Жанр: Эмулятор
Разработчик: PCSX-Reloaded Team
Платформа: GNU/Linux, windows и MacOSX
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: текст
Описание: Кроссплатформенный эмулятор PSX. В релизе содержатся:
    Для GNU/Linux: *.deb, *.rpm пакеты и исходники.
    Для Windows: папка с файлами.
    Для MacOSX: .app- приложение. Подробнее.
    Биосы
    Плагины
Работоспособность проверял на Xubuntu 10.04 и Archinux 2010.05
Скриншоты
[PС][SOFT] PCSX Reloaded 1.9.93 (Emulator PCSXR r97002) plugins bios 60shaders[ENG] - Настроенный эмулятор Playstation
скрытый текст
PCSX Reloaded 1.9.93 (PCSXR r97002) plugins bios 60shaders
Дата выхода: 2015-07-19(r97002)
Разработчик: PCSX-Reloaded Team https://pcsxr.codeplex.com/
Язык интерфейса: ENG
Платформа: Windows
Описание:
PCSXR-r96938 - готовый к работе настроенный эмулятор.
-Позволяет детально настроить графику, звук и управление.
-Поддержка сетевой игры и читов.
-Поддерживает теже плагины, что и ePSXe.
-Поддерживает быстрое сохранение и загрузку.
-Есть поддержка 16:9 ( ВКЛ: Configuration-->CPU-->Widescreen(GTE Hack) )
-Может симулировать биос, но так же и поддерживает биосы консолей различных регионов.
-Поддержка DOS-овского окна отладки, окно информации
-Поддерживает функцию-эффект "визуальная вибрация".
В комплекте с эмулятором идет PeteOpenGL2 Tweaks 2.0(2015/07/19) и 60шейдеров.
Устатавливать не нужно, распакуйте архив в удобное для Вас место и можете пользоваться.
Если во время игры вдруг захотели запустить другую игру, нажимаете ESC и сразу же File-->Run ISO, перезапускать эмулятор НЕ нужно.
Настройка управления Configuration-->Controllers
Управление по умолчанию

Примечание

Детальная настройка звуко и видео-плагинов синхронизирована с ePSXe.
Содержимое раздачи:
MemcardRex
MemcardRex - один из лучших менеджеров карт памяти, лежит в паке Memcard
BIOS
GPU - плагины для эмуляции графического процессора
Soft Driver 1.17
P.E.Op.S. Soft Driver 1.18
TAS Soft Graphics Plugin 0.2
Petes D3D Driver 1.77
OpenGL Driver 1.78
Petes OpenGL2 Driver 2.9 Shaders
PeteOpenGL2 Tweaks 2.0
SPU - плагины для эмуляции звукового процессора
No sound 0.4
DirectSound Driver 1.0
Eternal SPU Plugin 1.50
P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9
P.E.Op.S Sound Driver 1.10
CDR - плагины для эмуляции CD-ROM
Mooby2 cd disk image driver 2.8
P.E.Op.S. CDR Driver 1.4
SaPu's CD-ROM Plugin 1.3
NET - плагины для игры по сети
Эмуляция Link cable - sio1Blade 1.1
NetPlay - NetSock Driver 0.2
PAD - плагины для эмуляции игрового контроллера
Duddies Directinput Mouse Driver 1.0
Segu Direct Pad Driver 0.4
SSSPSX PAD Plugin Pressure
PeteOpenGL2 Tweaks
Current tweaks include:
- Fixed automatic VRAM detection
- Possible to force VSYNC
- Hide mouse cursor
- Adds GTE Accuracy hack by edgbla (Blade_Arma)
Tomb Raider 3:
PCSXR w/ GTE Widescreen hack PeteOpenGL2, non-tweaked:
PCSXR w/ GTE Widescreen hack PeteOpenGL2Tweak w/ GTE Accuracy hack:
Resident Evil 2:
PCSXR w/ GTE Widescreen hack PeteOpenGL2, non-tweaked:
PCSXR w/ GTE Widescreen hack PeteOpenGL2Tweak w/ GTE Accuracy hack:
NOTE: There is some misalignment in 3D polygon graphic and prerendered backgrounds when GTE Widescreen hack is active in PCSXR.
You are welcome to like it or hate it
Usage::
Copy gpuPeteOpenGL2Tweak.dll to plugins directory, then run emulator and select "PeteOpenGL2 Tweaks 1.0" as gpu plugin.
Configuration::
Configuration file is: inis\gpuPeteOpenGL2Tweak.ini, all options can be only turn on or off so there is not much to configure, by default FixMemoryDetection and EnableVsync are off.
PeteOpenGL2Tweak (2015/07/13) Changelog:
– AddxBRZ Texture Scaler
– Updated pad plugin hack
– Fixed pooling bug.
– Added ability to run pad plugins configuration dialog by using « Test » button in GPU plugin select dialog.
Руководство:
Hotkeys - горячие клавишы
F1: Сохранить
F2: Изменить слот сохранения
F3: Загрузить
F4: Показать скриншот сохранения
F5: Вкл/выкл SIO IRQ - включить контроль прерываний ввода-вывода. Помогает если игра не отзывается на нажатия клавиш.
F6: Вкл/выкл черно-белые ролики
F7: вкл/выкл ХА (XA-декодирование) - отключение звука формата XA. Не рекомендуется.
F8: Сделать скриншот игры (сохраняется в папке snap)
F9: Открыть лоток диска
F10: Закройте лоток диска
ESC: Возврат к основному окну (окну настроек)
Ctrl 1 - 5: Сохранить в слоте от 1 до 5
Alt 1 - 5: Загрузить слот 1 до 5
Alt 0: загрузка последнего сохранённого слота
Change Disk - замена диска
Некоторые игры (например Final Fantasy) позволяют сохраняться на "Change Disc - экране". Для остальных игр (например: Metal Gear Solid), переключение диска выглядит следующим образом:
Нажмите клавишу F9, чтобы открыть лоток для диска
Нажмите клавишу Esc, чтобы перейти в меню PCSX-R
Emulator → switch ISO ...( выбрать образ следующего диска)
Emulator → Run
Нажмите клавишу F10, чтобы закрыть лоток для диска
Эмуляция DUALCHOCK2 - или как играть на аналогах и с вибрацией
Идем:
Configuration -> controllers ->
Ставим галочку напротив графы "DUALSHOCK2 INSIDE" (отмечено на рис. циф.1).
Само собой предварительно нужно настроить аналоги (отмечено на рис. циф.2 ).
Указываем клавишу которая будет включать аналоги( либо на клаве либо на паде), в данном случае клавиша клавиатуры "B" (отмечено на рис. циф.2).

Загружаем игру, как игра загрузилась нажимаем клавишу которая отвечает за кнопку "Analog" на эмулируемом паде DualShock2, в данном случае клавиша "B". Играем на аналогах.
ps: Не все игры на PS1 поддерживают аналоговые стики.
Что бы включить визуальную вибрацию ставим галку напротив "VISUAL VIBRATION" под "DUALSHOCK2 INSIDE"
Shaders pack - или как задействовать шейдеры
Идем:
Configuration->plugins&bios->
Выбираем видео-плагин openGL2

Ставим галочку "shaders effects", правее ставим в положение 5 "GLslang files (gpuPeteOGL2.slv/slf)", правее прокладываем путь к желаемому шейдеру, правее выбираем интенсивность выбранного шейдера от 1 до 4.
ps: шейдеры лежат в архиве "Shaders pack", распаковываем куда угодно.
Скриншоты
Видео-запуск эмулятора и пример включенной визуальной вибрации(VISUAL VIBRATION)

Внимание! Торрент перезалит 25.07.2015. Эмулятор обновлен до r97002
Эмулятор Sony PlayStation - Connectix Virtual Game Station
скрытый текст
Эмулятор Sony PlayStation - Connectix Virtual Game Station
(торрент обновлен)
Год выпуска эмулятора: 2000
Год выпуска РеПака: 2010
Версия в раздаче: 1.41
Последняя версия: 1.41
Операционная система: Windows 9X/ME/2k/XP (Vista/Seven тестируются)
Описание:
Connectix Virtual Game Station - (далее CVGS) эмулятор Sony PlayStation (PSX\PSOne). CVGS изначально был разработан для Windows 9x систем, однако позднее был выпущен патч позволяющий запускать его и на новых операционных системах, таких как Windows 2000/XP.
Среди его достоинств довольно быстрая и легкая настройка
Не требует файлов БИОСа
Не требует плагины
После установки прочитайте Руководство пользователя
Что нового в РеПаке?
Данная версия РеПака является второй сборкой.
Были учтены многие пожелания:
- Добавлена утилита для отключения multi-core процессоров
- Добавлена утилита для работы с картами памяти
- Добавлены автоматические настройки для CVGS Video Patch XP
- Исправлена документация
- Переделан инсталлятор и его дизайн
- Для установки CVGS необходима Windows 2000 или выше... (Windows Vista/Seven тестируется)
Вопросы и пожелания
Однако если у Вас остались вопросы или Вы хотите оставить пожелания, то можете оставить ваше сообщение в этой теме.
Благодарности
Выражаю отдельную благодарность:
- BrotherFox http://rutr.life/
- Yaranga http://www.emu-land.net/
- Lis5131 http://liso-mania.ru/
- всем пользователям которые внесли свои пожелания.
Установка и запуск CVGS:
- монтируем в Alcohol 120% или Daemon виртуальный диск (нужно проверить, чтобы в физическом приводе не было дисков, а то не запустит)
- устанавливаем эмулятор

- запускаем Пуск\Программы\CVGS\CVGS Video Patch XP и нажимаем кнопку "Run>>"

- Теперь можно настроить управление и карты памяти. Для этого нажимаем в эмуляторе клавишу "Esc" и заходим в "Edit -> Preferences..."

- Тут видно что за что отвечает

- Настройки привязки клавиш
P.S.:В комплекте есть конвертер карт памяти. Он поможет отконвертировать сейвы от других эмуляторов.
Эмулятор PlayStation ePSXe [v1.6.0 и v1.5.2][RUS и ENG] плагины биосы инструкция
скрытый текст
ePSXe
Версия: 1.6.0 и 1.5.2
Разроботчик: http://www.epsxe.com/
Язык интерфейса: русский и английский
Совместимость с Windows Vista: есть (Спасибо Corey Tailor за информацию)
Описание: На сегодняшний день ePSXe самый лучший эмулятор PlayStation. Эмулятор обладает хорошей совместимостью и открывае большёе количество ромов. ePSXe является модульным эмулятором, это значит, что обработкой отдельного процесса занимается отдельный программный модуль он же плагин, в архиве который я вам предлогая собраны все биосы и актуальные плагины.
Содержание:
ePSXe v1.6.0 [RUS и ENG]
ePSXe v1.5.2 [ENG]
16 биосов
GPU - плагины для эмуляции графического процессора:
P.E.Op.S. Soft Driver 1.17
Pete's D3D Driver 1.76
Pete's DX6 D3D Driver 1.76
Pete's OpenGL Driver 1.76
Pete's OpenGL2 Driver 2.8 (советую)
SPU - плагины для эмуляции звукового процессора:
ePSXe SPU core 1.5.2. (стандартый вшитый в эмулятор)
Eternal SPU Plugin 1.41 (советую)
Eternal SPU Plugin Lite 1.41
P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9
Pete's MIDAS Audio Driver 1.7
CDR - плагины для эмуляции CD-ROM:
ePSXe CDR ASPI core 1.5.2. (стандартый вшитый в эмулятор)
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2. (стандартый вшитый в эмулятор)
P.E.Op.S. CDR Driver 1.4 (советую)
CDR Mooby 2.8
NET - плагины для игры по сети:
Disabled Netplay (режим без поддержки сетивой игры)
CyberPad 1.0
CyberPad 1.3
Инструкция по настройке в картинках (написана мной)
История обновлений
20.01.2008 - архив обновлён, добавлен ещё один звуковой плагин (Pete's MIDAS Audio Driver 1.7), переписанна инструкция (текст от 20.01.2008), также добавленна английская версия.
21.02.2008 - архив обновлён, добавлен ещё один CD-ROM плагин (CDR Mooby 2.8)
21.02.2008 - архив обновлён, добавленна старая версия эмулятора на англицком (ePSXe v1.5.2)
[PS] Эмулятор PlayStation ePSXe [v1.7.0][RUS ENG] плагины биосы
скрытый текст
Эмулятор PlayStation ePSXe [v1.7.0][RUS ENG] плагины биосы
Год выпуска: 2008
Разработчик: http://www.epsxe.com/
Язык интерфейса: RUS ENG
Описание: Новая версия одного из популярнейших эмуляторов PlayStation One и PSOne. Эмулятор обладает хорошей совместимостью и тонкой настройкой, которая позволяет добиться наилучших показателей графики и звука.
Русифицировалось с раздачи Halyazium
Переведена на 85-90%
Содержимое раздачи SFX архив:
ePSXe v1.7.0 RUS
ePSXe v1.7.0 ENG
16 биосов
GPU - плагины для эмуляции графического процессора:
P.E.Op.S. Soft Driver 1.18 - 25 мая 2008
Pete's D3D Driver 1.77 - 24 мая 2008
Pete's DX6 D3D Driver 1.77 - 24 мая 2008
Pete's OpenGL Driver 1.77 - 24 мая 2008
Pete's OpenGL2 Driver 2.9 - 24 мая 2008
SPU - плагины для эмуляции звукового процессора:
ePSXe SPU core 1.7.0 (стандартый вшитый в эмулятор)
P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9 - 19 сентебря 2004
Pete's MIDAS Audio Driver 1.7 - 2 февраля 2001
CDR - плагины для эмуляции CD-ROM:
ePSXe CDR ASPI core 1.7.0 (стандартый вшитый в эмулятор)
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0. (стандартый вшитый в эмулятор)
P.E.Op.S. CDR Driver 1.4 - 9 июня 2003
NET - плагины для игры по сети:
Disabled Netplay (режим без поддержки сетивой игры)
Изменения
Многочисленные изменения в поддержке джойстиков.
Внутренний SPU плагин был обновлен до версии1.7.0.
Исходный код поддержки iso формата был полностью переписан.
Так же был переписан и для MDEC декодера.
В новойверсии был добавлена новая версия Pete's плагина программного рендеринга.
Теперь работает поддержка XA/CDDA.
А так же многое другое вдекодере cd-rom и ядра.
[PS] Эмулятор PlayStation ePSXe [v1.8.0] [ENG] плагины биосы
скрытый текст
Эмулятор PlayStation ePSXe [v1.8.0] [ENG] плагины биосы
Год выпуска: 2012
Разработчик: http://www.epsxe.com/
Язык интерфейса: ENG
Описание: Новая версия одного из популярнейших эмуляторов PSX (PSOne). Эмулятор обладает хорошей совместимостью и тонкой настройкой, которая позволяет добиться наилучших показателей графики и звука.
Особенности: Вырезана реклама эмулятора Андройд версии.
Дополнительно: для настройки gpuBladeSoft 1.42 плагина, может понадобится установка библиотек GTK
Содержимое раздачи:
Менеджер / Конвертер карт памяти:
MemcardRex 1.6
PSXMemTool 1.20b
Два рекомендуемых BIOS'а
1001 (NTSC)
7502 (PAL)
GPU - плагины для эмуляции графического процессора:
gpuBladeSoft 1.42
P.E.Op.S. OpenGL Driver 1.78
P.E.Op.S. Soft Driver 1.18
Pete's OpenGL2 Driver 2.9 шейдеры
SPU - плагины для эмуляции звукового процессора:
ePSXe SPU core 1.8.0 (стандартный вшитый в эмулятор)
Eternal SPU Plugin 1.50
Iori's DirectSound Driver 1.4
P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9
Pete's DSound Audio Driver 1.14
CDR - плагины для эмуляции CD-ROM:
cdrX 1.1
ePSXe CDR ASPI core 1.7.0 (стандартный вшитый в эмулятор)
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0. (стандартный вшитый в эмулятор)
Mooby2 cd disk image driver 2.8
P.E.Op.S. CDR Driver 1.4
SaPu's CD-ROM Plugin 1.3
Xeven's Cdr Driver 0.93
NET - плагины для игры по сети:
Disabled Netplay (режим без поддержки сетевой игры)
CyberPad 1.4
Что нового:
Много изменений в CD-ROM декодере и ядре, которые исправляют около 150 игр
Улучшена поддержка устройств ввода
"Горячая" смена карт памяти
Улучшена смена диска
Поддержка SBI субканальных файлов
Поддержка PBP образов
Поддержка чит кодов
Скриншоты
[PS]Эмулятор PlayStation ePSXe [1.8.0][RUS] плагины биосы
скрытый текст
Эмулятор PlayStation ePSXe [1.8.0][RUS] плагины биосы
Год выпуска: 11.09.2012
Разработчик: http://www.epsxe.com/
Язык интерфейса: RUS
Платформа: Win All
Процессор: Pentium 200MMX/Pentium II 500
ОЗУ: 64 МБ/256 МБ
Видеокарта: с поддержкой 3D-ускорения/с поддержкой DirectX или OpenGL
Описание: Новая версия одного из популярнейших эмуляторов PlayStation One и PSOne. Эмулятор обладает хорошей совместимостью и тонкой настройкой, которая позволяет добиться наилучших показателей графики и звука.
Русифицировалось мной как и пред ведущая версия
Переведена на 90-95%
Содержимое раздачи SFX архив:
ePSXe v1.8.0
ePSXeCutor 1.0.6.3
Moo's Save State Tool! 1.6
Memory Card Manager 1.3a
11 биосов
GPU - плагины для эмуляции графического процессора:
Kazzuya Software Driver 1.8
P.E.Op.S OpenGL Driver 1.78
P.E.Op.S. Soft Driver 1.18
Pete's D3D Driver 1.77
Pete's DX6 D3D Driver 1.44 Rus
Pete's DX6 D3D Driver 1.76
Pete's OpenGL Driver 1.77
Pete's OpenGL2 Driver 2.9
psx emulation cheater 2.5
SPU - плагины для эмуляции звукового процессора:
ePSXe SPU core 1.8.0 (стандартый вшитый в эмулятор)
Eternal SPU Plugin 1.50
Eternal SPU Plugin Lite 1.41
Iori's DirectSound Driver 1.4
Iori's DirectSound Driver Lite 1.4
No Sound 0.4
P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9
P.E.Op.S. Sound Audio Driver 1.10
Pete's DSound Audio Driver 1.14
Pete's MIDAS Audio Driver 1.7
CDR - плагины для эмуляции CD-ROM:
ePSXe CDR ASPI core 1.7.0 (стандартый вшитый в эмулятор)
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0. (стандартый вшитый в эмулятор)
Mooby2 cd disk image driver 2.8
P.E.Op.S. CDR Dpiver 1.4
SaPu's CD-ROM Plugin 1.3
Xeven's Cdr Driver 0.93
NET - плагины для игры по сети:
Disabled Netplay (режим без поддержки сетивой игры)
CyberPad 1.0
Изменения
Много исправлений для CD-ROM декодер и ядро, которое зафиксировано почти 150 игр
Улучшенная поддержка устройств ввода
На карту памяти, изменения лету
Исправлена функция смены дисков
Поддержка файлов SBI подканалов
Поддержка PBP образов дисков
Чит-коды поддерживают
Скриншоты перевода
Обновил раздачу (изменил параметры самораспаковывающегося архива и перевод) перекачайте торрент.
[PS] Эмулятор PlayStation ePSXe [v1.9.0] [ENG] плагины биосы
скрытый текст
Эмулятор PlayStation ePSXe [v1.9.0] [ENG] плагины биосы
Год выпуска: 2013
Разработчик: http://www.epsxe.com/
Язык интерфейса: ENG
Описание:
Новая версия одного из популярнейших эмуляторов PSX (PSOne). Эмулятор обладает хорошей совместимостью и тонкой настройкой, которая позволяет добиться наилучших показателей графики и звука.
Особенности:
Вырезана реклама эмулятора Андройд версии (ePSXeWoAndroid.exe).
Дополнительно:
Для настройки gpuBladeSoft 1.42 плагина, может понадобиться установка библиотек GTK
Содержимое раздачи:
Менеджер / Конвертер карт памяти:
MemcardRex 1.6
PSXMemTool 1.20b
Два рекомендуемых BIOS'а
1001 (NTSC)
7502 (PAL)
GPU - плагины для эмуляции графического процессора:
gpuBladeSoft 1.42 шейдеры
P.E.Op.S. OpenGL Driver 1.78
P.E.Op.S. Soft Driver 1.18
Pete's OpenGL2 Driver 2.9
SPU - плагины для эмуляции звукового процессора:
ePSXe SPU core 1.9.0 (стандартный вшитый в эмулятор)
Eternal SPU Plugin 1.50
Iori's DirectSound Driver 1.4
P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9
P.E.Op.S. Sound Audio Driver 1.10
Pete's DSound Audio Driver 1.14
CDR - плагины для эмуляции CD-ROM:
cdrX 1.1
ePSXe CDR ASPI core 1.7.0 (стандартный вшитый в эмулятор)
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0. (стандартный вшитый в эмулятор)
Mooby2 cd disk image driver 2.8
P.E.Op.S. CDR Driver 1.4
SaPu's CD-ROM Plugin 1.3
Xeven's Cdr Driver 0.93
NET - плагины для игры по сети:
Disabled Netplay (режим без поддержки сетевой игры)
CyberPad 1.4
Что нового:
- Много фиксов для ядра и CD-ROM декодера (пофиксено/улучшено более 30 игр)
- Добавлены разновидности чит кодов
- Обновлен встроенный плагин звука
English
ePSXe v1.9.0, released on 03.08.2013
- Added support for more types of Gameshark cheat codes. (D0-D3, E0-E3).
- Added support for multi-bin iso format (redump format), and preliminary
support for ECM iso format.
- The internal SPU plugin has been updated to the 1.9.0 version. It includes
fixes on interpolation (Square games) and other minnor fixes (Kururin Pa!).
- Added support for joysticks with Circle analog Range. Choose "Full Circle"
on the kind of analog on configure gamepad screen. (Logitech and Xbox
gamepads).
- Fixed analog full range to -128,127. (Ape Escape)
- Fixes to the CD-Rom decoder and the core which made almost 30 more games
playable or working better like. For example this fixed TempestX3,
Duke Nukem Land of Babes, Rayman, Kiganjo,
Kids Station - Motto! Oja Maho Doremi Dokkan! Maho Dou Eigo Festival,
Firo & Klawd, Stahlfeder ...
- Note: for information about compatibility and games's configuration,
it is recommended that you visit the "Playstation Datacenter" at
http://psxdatacenter.com/. We want to thank Gladiator who has
been a very important help in betatesting the new version.
Скриншоты
[PS] Настроенный ePSXe эмулятор PlayStation v1.9.25 плагины для сетевой игры и читов (версия сборки 1.9.25a)
скрытый текст
Настроенный ePSXe эмулятор PlayStation v1.9.25 плагины для сетевой игры и читов (версия сборки 1.9.25a)
Данная сборка включает в себя лучший на сегодняшний день эмулятор PlayStation - ePSXe 1.9.25, различные плагины, биосы, и самое главное - он уже оптимально настроен и включает фиксы для игр, имеющих некоторые проблемы с эмуляцией со стандартными настройками. Плюс в данную сборку включен плагин, позволяющий играть по сети в ePSXe, и настроенный плагин для использования читов.
Для установки запустите файл и следуйте инструкции. Не устанавливайте программу в Program Files. Можете устанавливать поверх старой версии (на всякий случай скопируйте сохранения).
После установки на рабочем столе и в меню Пуск > Программы появятся ярлыки к ePSXe.
По умолчанию управление следующее:
Вперед   W                Треугольник   Numpad 8
Назад S L1 E
Влево A L2 Q
Вправо D R1 Numpad 7
Крест Numpad 5 R2 Numpad 9
Квадрат Numpad 4 Start Левый Shift
Круг Numpad 6 Select Левый Ctrl

Переназначить кнопки на другие или на геймпад можно в Config > Game Pad > Port 1 > Pad 1. Если вы настроили геймпад и аналоги, то поменяйте в правом верхнем углу вид контроллера с Digital на DualShock (переключение режимов: F5). Там же можно поставить вибрацию (Rumble): Type: DX Joy1 (для первого геймпада в ОС).
Чтобы запустить игру, в ePSXe нажмите File > Run ISO* (или нажмите на иконку в Wrapper) и выберите образ игры или File > Run CDROM (или нажмите на иконку в Wrapper) для запуска с диска.
Для смены диска нажмите File > Change Disc > ISO (CDROM).
При запуске с диска предполагается, что диск в первом приводе. Если у вас несколько приводов, и вы хотите запускать игры не с первого, то выберите привод в Config > CDROM > Configure: Drive Selection.
* Хоть эмулятор и предлагает выбрать образ в mds/mdf формате, большинство из них он не читает. Переконвертируйте образ в cue/bin. Или монтируйте образ в виртуальный привод.
Прочая информация (также можно посмотреть в README.html):
Горячие клавиши
Прекратить эмуляцию     Esc
Быстрое сохранение* F1
Быстрая загрузка* F3
Сменить слот F2
Быстрая прокрутка **
Полноэкранный / Alt Enter
оконный режим

* Быстрое сохранение/загрузка не работают с играми "несколько на одном диске". И на некоторых кривых пиратских русификациях.
** Для работы "быстрой прокрутки" сначала, возможно, потребуется нажать F4. Также она не работает в плагине OpenGL1.
Из файла Read me -
F1 - "Быстрое сохранение" в выбранный слот.
F2 - Выбор слота. Максимум 5 таких слотов.
F3 - "Быстрая загрузка" из выбранного слота.
F4 - Включение/отключение ограничителя кадров.
F5 - Переключение между обыкновенным геймпадом (стандартным) и любым другим устройством, будь то Dual Shock, мышь, Gankon, и т.д...
F6 - Переключение между портами геймпадов, для которых будет применяться F5 для изменения типа устройства.
F7 - Переключение на встроенный програмный плагин.
F8 - Снимок экрана, другими словами - скриншот. Сохраняется в папку snap в папке эмулятора.
Спецнастройки
Если вы не используете ePSXe Wrapper, то вам нужно запускать спецнастройки для некоторых игр самостоятельно.
В папке _Configs также находятся настройки для игр, имеющих некоторые проблемы с эмуляцией со стандартными настройками. Просто запустите файл с названием игры и действуйте как обычно. По окончании игры просто закройте ePSXe, консольное окно закроется автоматически. Не закрывайте консольное окно самостоятельно! Это приведет к тому, что настройки от конкретной игры останутся по умолчанию.
Пояснения для некоторых настроек:
2D games - уменьшает болчность для двухмерных игр.
Если позволяют ресурсы, лучше использовать видеоплагин OGL2 и шейдер 4xMSAL.
Примеры игр: Oddworld, Castlevania: SOTN, многие RPG.
Устанавливается самый совместимый софтовый плагин, так что если игра не пойдет с этой настройкой, вряд ли она вообще пойдет. Вы также можете переключиться на софтовый плагин в любой момент клавишей F7 и не использовать эту настройку.
CDDA Music - устанавливает аудиоплагин SPU core (используемый по умолчанию в сборке). Для игр с музыкой в виде аудиотреков. Открывайте cue/ccd!
Примеры игр: Dead or Alive, Tomb Raider, Twisted Metal.
Дополнительная информация. Если вы не хотите использовать в качестве аудиоплагина SPU Core в таких играх, то нужно либо монтировать образ в эмуляторе привода (Alhohol 120% или Daemon Tools) и запускать как диск, либо использовать Mooby2 CD Disc Image Driver в качестве CD-ROM плагина (в окне выбора образа - на уровень вверх - ../, выбор диска - Alt F).
3D с 2D фоном - лучше всего подходит для 3D игр с 2D фоном: может повысить читабельность текста, убрать обводку спрайтов (в некоторых играх), уменьшить блочность фона, но увеличивает его [фона] пикселизацию.
Примеры игр: Parasite Eve.
GunCon - устанавливает первым контроллером GunCon/Digital, можно сменить на Digital pad с помощью F5. Работает только в играх, поддерживающих его!
Примеры игр: Resident Evil: Survivor, серия Point Blank.
Mouse - устанавливает первым контроллером Мышь/Digital, можно сменить на Digital pad с помощью F5. Работает только в играх, поддерживающих её!
Примеры игр: Quake 2. Мышь на 2 порту должна быть. переключение на режим мыши - F6 потом F5.
Узнать какие контроллеры поддерживает игра можно, например, по официальной задней обложке, найти которые можно, например, на СПАМ
NetPlay - альтернатива NetPlay.exe
Final Fantasy 7 - убирает зеленый обвод текстур.
Настройку следует применять при всех видах установки (стандартный (D3D, OGL1), High (OGL2), Ultra High (OGL2)).
Final Fantasy 8 - убирает обводку текстур.
Final Fantasy 9 - убирает обводку текстур.
Legend of Dragoon - убирает обводку текстур.
Xenogears - небольшие поправки изображения. Действует для всех установок.
Читы
Чтобы использовать читы в игре, выберите в качеcтве видеоплагина (Config > Video) psx emulation cheater. При игре нажмите Ctrl G: откроется PEC. Выберите игру текущую эмулируемую игру из списка (региона игры) и коды для неё. Нажмите Send Cheats to Plugin. Чтобы убрать коды откройте PEC (Ctrl G) и нажмите Deactivate Cheating.
Сетевая игра
Сначала выберите того, кто будет сервером. Лучше это будет тот, у кого больше скорость отдачи. Так как для игры по сети используется предыдущая версия ePSXe, у которой настройки управления отличаются от версии 1.8, вам придется настроить управление в этой версии (если вы, конечно, его хотите изменить с настройки по умолчалнию). Для этого запустите epsxe160.exe, находящийся в корневой папке ePSXe, и настройте управление, после чего закройте приложение. При игре по сети игра идет в окне (для возможности коммуникации игроков), так что вам, возможно, нужно поменять размер окна в Config > Video > Configure > Window size (по умолчанию 1024x768).
Инструкция для игрока-сервера:
Запустите NetPlay.exe. Выберите игру (у вас обоих должен быть одинаковый образ вплоть до CRC), появится окно клиента kaillera p2p. Выберите вкладку Host и в ней игру, после чего нажмите кнопку Host. Отправьте ваш IP адрес второму игроку [2], (он автоматически скопирован в буфер обмена). Поставьте галочку click here when ready в окне Connection window, когда будете готовы к началу игры.
Инструкция для игрока-клиента:
Запустите NetPlay.exe. Выберите игру, появится окно клиента kaillera p2p. Выберите вкладку Connect и вставьте IP адрес сервера, после чего нажмите кнопку Connect. Поставьте галочку click here when ready в окне Connection window, когда будете готовы к началу игры.
Esc во время игры - выход из эмулятора. Если в окне kaillera p2p появилась надпись Synchronizing players, то произошла потеря синхронизации: придется все начать заново. Если происходит потеря синхронизации попробуйте увеличить Smoothing. При игре по сети устанавливается карта памяти netplay.mcr в которую входят сохранения полностью пройденных игр: Bloody Roar 2, Bushido Blade 2, Crash Bash, Crash Team Racing, Dead or Alive, Soul Blade, Tekken 3, WWF Smackdown 2.
Если у вас выскакивает сообщение PSX BIOS not found, то в папке ePSXe/bios есть архив BIOS.7z распакуйте из него требуемый файл в папку ePSXe/bios.
[2] В некоторых системах IP адрес может определиться неправильно. В этом случае нажмите кнопку whatismyip в окне Connection window и скопируйте (Ctrl C) IP адрес.
[3] Сетевая игра через PlayStation Link Cable не поддерживается.
Если сохранения не остаются -
- попробуйте проделать следующее: https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=57466558#57466558
Шейдеры
С помощью шейдеров вы можете улучшить или изменить до неузнаваемости графику игры. Использование шейдеров доступно только на OpenGL2 плагине (выберите в Config > Video), и они требуют довольно мощной видеокарты. Чтобы установить шейдер, зайдите в папку shaders, находящуюся в папке ePSXe. Там шейдеры рассортированы по нескольким категориям. Чтобы установить шейдер выберите его в одной из этих категорий и перетащите его папку на иконку файла "Установить шейдер.cmd". Интенсивность шейдера можно задавать в Config > Video > (Pete's OpenGL2) > Shader level (в Fullscreen filters)
ePSXe Wrapper
ePSXe Wrapper - это "обертка" для ePSXe с быcтрым доступом к основным функциям: запуск образа, запуск с диска, выбор карты памяти, продолжение эмуляции. Также в Wrapper можно создать список игр и запускать из него, каждый раз не выбирая File > Run ISO в ePSXe. Для запуска новой игры не нужно перезапускать Wrapper.
Если после запуска возникает ошибка поставьте в свойствах приложения совместимость с Windows XP.
В списке можно искать игры в поле внизу. Напишите часть имени игры и нажмите иконку поиска или Enter.
Для запуска игры из списка щелните по ней 2 раза или выберите игру и нажмите Shift Enter.
В Wrapper также есть автоматическая загрузка необходимых настроек для игры. Можно вписать игры в cmn настройки. Для этого откройте список настроек, выберите игру, настройку и щелкните на иконку сохранения. Чтобы посмотреть как игра выглядит с той или иной настройкой, выберите игру и нажмите 2 раза по настройке с которой вы хотите запустить игру.
FAQ
Удаление, копирование сейвов с карт памяти
Используйте утилиту MemcardRex в папке memcards. Или в ePSXe запустите BIOS (File > Run BIOS).
Как убрать растягивание на широкоформатном мониторе
Выберите видеоплагин OpenGL2 в Config > Video. Нажмите Configure. В полях Window size и выберите нужное разрешение 4:3 (которое равно вертикальное_разрешение_монитора*4/3 в первом поле и вертикальное_разрешение_монитора во втором. Для полноэкранного разрешения (Desktop resolution) 1920x1080 там должно быть 1440x1080, для 1680x1050 - 1400x1050, 1440x900 - 1200x900, 1366x768 - 1024x768, 1920x1200 - 1600x1200, 2560x1440 - 1920x1440, 3840x2160 - 2880x2160. И поставьте галочку Use Window size in Fullscreen (Widescreen fix). Убедитесь что переключатель (точка, radiobutton) стоит в положении Fullscreen mode.
Нет музыки
Некоторые игры используют музыку, записанную в виде аудиотреков (например Tomb Raider). Используйте аудиоплагин ePSXe SPU core или используйте настройку CDDA Music (который автоматически поставит этот плагин и при выходе из эмулятора вернет прежний), и открывайте образ только через cue/ccd!
Подключение 2 контроллеров
Настройте в Config > Game Pad > Port 2 > Pad1 - это и есть второй контроллер. Убедитесь при настройке, что в верхнем правом углу стоит Digital либо DualShock контроллер, а не Disabled.
Подключение более 2 контроллеров
В Config > Game Pad > Port 1 поставьте внизу галочку Multitap и настройте контроллеры на 1 порту. Убедитесь при настройке, что в верхнем правом углу стоит Digital либо DualShock контроллер, а не Disabled.
Не работает контроллер
Убедитесь, что у вас не стоит Multitap (Config > Game Pad > Port 1). Большинство игр его не поддерживают. Некоторые игры не поддерживают DualShock. Если вы используете геймпад с аналогами и поставили тип контроллера на DualShock, переключитесь в цифровой режим кнопкой F5. Если это не решает проблему, убедитесь, что ни одно другое окно не заслоняет окно игры, и оно находится в фокусе.
Заторможенное управление с клавиатуры
Такой эффект могут вызвать перехватчики клавиатуры. Punto Switcher например.
Эмулятор выдает ошибку при запуске
Скорее всего это из-за включенного DEP для всех программ. Войдите в Пуск –> Панель управления –> Система;
В открывшемся окне Свойства системы откройте вкладку Дополнительно –> Быстродействие –> Параметры…;
В окне "Параметры быстродействия" откройте вкладку "Предотвращение выполнения данных" и включите DEP только для основных программ и служб Windows или внесите ePSXe в список исключений.
Не показывает/глючит видео
Поставьте новые драйверы на видеокарту. Если не поможет, попробуйте поставить другой видеоплагин (OpenGL1, OpenGL2) в Config > Video.
Включение антиалиасинга (FSAA)
По умолчанию в настройках OGL2 High и Ultra High используется шейдер FXAA сглаживания. FSAA можно принудительно включить в панели управления драйвером видеокарты, создав профиль для исполняемого файла ePSXe.
Как узнать регион диска
Откройте образ с помощью CDMage, например, и посмотрите имя исполняемого файла.
SCUS/SLUS - NTSC U/C, SCES/SLES - PAL, SLPS/SCPS/SLPM - NTSC J.
Заикается звук, рассыпаются видеоролики
Попробуйте поставить другой аудиоплагин в Config > Sound. Если игра с аудиотреками, используйте CD-ROM плагин Mooby2 CD Disc Image Driver (на уровень вверх - ../, выбор диска - Alt F).
Проверьте образ на ошибки с помощью CDMage. Откройте в нем образ (File > Open) и нажмите Action > Scan For Corruption. Если ошибки есть, попытайтесь их исправить с помощью Action > Repair Corrupted Sectors. (Примечание: 150 "желтых" секторов в конце 1 трека это нормально). Если все же остались неисправленные сектора, посмотрите какие файлы повреждены с помощью Action > Locate Content of Sectors: внизу на вкладке Errors в поле Content of Sector появятся названия поврежденных файлов. Стандартные файлы: *.str - видео, *.xa - аудио. Если ошибок нет, это еще не значит, что их не было. Образ могли восстановить, зануляя ошибки. Посмотреть контрольные суммы оригинальных образов можно на redump.org.
Создание образа диска
Alcohol 120%: Файл > Создание образов. Выберите привод и нажмите Далее. На следующей вкладке выберите расположение образа и его название, в качестве формата образа выберите cue и нажмите Старт.
ImgBurn: Выберите Create image from disc. В Destination нажмите на иконку Browse for a file и выберите имя образа, место для его сохранения и тип файла - bin. Нажмите кнопку Read.
IsoBuster: Щелкните правой кнопкой мыши на CD, выберите Извлечь CD > Raw, выберите имя образа, место для его сохранения и тип файла - bin.
UltraISO: Файл > Открыть CD/DVD. Выберите привод. Потом нажмите Файл > Сохранить как, выберите имя образа, место для его сохранения и тип файла - bin.
Как включить вибрацию на контроллере Xbox 360
По умолчанию драйвер контроллера поддерживает вибрацию только через Xinput. Для поддержки вибрации через DirectInput (эмулятор использует его), поставьте особый драйвер - http://lavendy.net/special/driver/xi/index.html .
История изменений
v1.9a → v1.9.25a
  1. Обновлен ePSXe до версии 1.9.25
  2. Эмулятор теперь понимает многофайловые .cue (формат redump.org)
  3. Добавлены шейдеры AA Shader 4.o
  4. Обновлены коды PEC
  5. Обновлен MemcardRex
v1.8b → v1.9a
  1. Обновлен ePSXe до версии 1.9.0
  2. Обновлены коды PEC
  3. Аудиоплагин по умолчанию теперь ePSXe SPU core (CDDA музыка без доп. настроек)
  4. Обновлен MemcardRex
v1.8a → v1.8b
  1. Обновлен Wrapper
  2. Обновлен FAQ
v1.7.5 → v1.8a
  1. Обновлен ePSXe до версии 1.8.0
  2. Видеоплагин по умолчанию установлен на OGL2
  3. Аудиоплагин по умолчанию теперь Eternal SPU
  4. Добавлен аудиоплагин P.E.Op.S. Sound Audio Driver 1.10b
  5. В качестве менеджера карт памяти теперь в сборку включен MemcardRex.
  6. Обновлены коды для PEC
  7. Изменена нумерация версий
Главные изменения ePSXe 1.8.0:
  1. Исправлена ошибка смены диска.
  2. Добавлена возможность запуска PBP образов.
  3. Улучшен встроенный плагин звука
  4. Улучшена поддержка контроллеров
  5. Улучшена совместимость с играми.
v1.7.4 → v1.7.5
  1. Добавлены новые шейдеры, в том числе FXAA и ccomic
  2. FXAA шейдер установлен по умолчанию в "ультра" конфигурации
  3. Обновлены коды для PEC
v1.7.3 → v1.7.4
  1. Исправлена работа NetPlay
  2. Добавлена возможность создавать настройки игр с шейдерами (см. Final Fantasy 7 (4xMSAL), у Wrapper такая возможность уже была)
  3. Добавлены несколько шейдеров
  4. Обновлены коды для PEC
v1.7.2 → v1.7.3
  1. Улучшено определение идентификатора игры в Wrapper
  2. Изменен упаковщик Wrapper - нет ложных срабатываний антивирусов
  3. Добавлен шейдер GLSmartTexMag
  4. Обновлены коды для PEC
v1.7.1 → v1.7.2
  1. Улучшена совместимость с Vista/7
  2. Обновлены коды для PEC
  3. Незначительные улучшения
v1.2 → v1.7.1
  1. PEC теперь устанавливается правильно
  2. Добавлена возможность отключить шейдер через Установить шейдер.cmd
  3. Исправлена ошибка в ePSXe Wrapper при поиске игр
  4. Добавлено окно NetPlay.exe
  5. Изменена нумерация версий (чтобы люди не думали, что версия сборки - это версия ePSXe)
v1.1 → v1.2
  1. Переписан механизм спецнастроек игр. Скрипт стал более функциональным да и просто более красивым
  2. Переделан исталлятор
  3. Добавлен ePSXe Wrapper (впринципе заменяет скриптовый механизм )
  4. Добавлены новые спецнастройки: 3D с 2D фоном, GunCon, Mouse, ExtOffsreen SoftFB, Lunar
  5. Добавлен manifest. Теперь кнопки, чекбоксы и т.п. в ePSXe имеют тему ОС.
  6. Добавлены шейдеры
  7. Изменен netplay.mcr (сохранение Bushido Blade 2)
  8. Добавлен FAQ
  9. Обновлен видеоплагин P.E.Op.S. OpenGL Driver
  10. Обновлен CD-ROM плагин SaPu's CD-ROM Plugin
  11. CD-ROM плагин по умолчанию теперь SaPu's CD-ROM Plugin
v1.0 → v1.1
  1. Переход к sfx архиву с автоустановкой
  2. Автоопределение разрешения экрана при установке
  3. Переписаны настройки игр
  4. Добавлена проверка выбран ли плагин PEC для спецнастроек
  5. Устранена проблема с начальной настройкой PEC и русскими путями
  6. Добавлена надстройка для игр с CDDA звуком (Dead or Alive например)
  7. Аудиоплагин по умолчанию теперь P.E.Op.S. DSound
  8. Исправлена ошибка с горячими клавишами (пересекались быстрая перемотка и R2)
  9. Переработана сетевая игра
  10. Добавлено автокопирование IP адреса в буфер обмена
  11. Изменен netplay.mcr (отключено автосохранение у игр)
  12. В сборку добавлен MemManager (в папке memcards)
  13. В сборку добавлен Moo's Savestate Tool
  14. В сборку добавлен скрипт создания ярлыка
  15. Улучшена документация

Скриншоты игр, сделанные на этой сборке
Скриншоты игр с шейдерами

Omega Boost - ShadX's Natural Vision Shader (modded by SimoneT)

Final Fantasy VII - Guest's Cartoon Shader

Final Fantasy VII - 4xMSAL

Dragon Ball GT: Final Bout - Guest's StoryBook Shader (Colored)

Final Fantasy IX - SimoneT's Bump Map shader
Это эмулятор первой PlayStation!
Если у вас русская версия игры и у вас проблемы, то перед тем как спрашивать, попробуйте английскую в bin/cue или img/ccd!
А также перед тем как задать вопрос в теме, убедитесь, что вы используете эмулятор, скачанный из этой темы!



Эмулятор PlayStation ePSXe [v1.9.25] [ENG] Plugins Bios MemCardRex 1.9
скрытый текст
Эмулятор PlayStation ePSXe [v1.9.25] [ENG] плагины биосы
Год выпуска: 2015
Разработчик: http://www.epsxe.com/
Язык интерфейса: ENG
Платформа: Windows
Описание:
Новая версия одного из популярнейших эмуляторов PSX (PSOne). Эмулятор обладает хорошей совместимостью и тонкой настройкой, которая позволяет добиться наилучших показателей графики и звука.
Особенности:
Вырезана реклама эмулятора ePSXe for Android (ePSXe_1925.exe).
Дополнительно:
Для некоторых плагинов, может понадобиться установка библиотек GTK
Будьте внимательны!
В папку (ReConfigs) добавил 2 reg файла.
Их добавление в реестр удалит ветки настроек эмулятора и настроек плагинов (чуть подробнее в readme.txt).
После этого можно будет перенастроить эмулятор начисто.
Примечание
Удаление настроек происходит не только для этой версии, но и для всех предыдущих, т.к. они все используют одну ветку.
То же самое и к плагинам относится, удаление их настроек может сказаться и на других плагин эмуляторах (pcsx и др.)
Содержимое раздачи:
Менеджер / Конвертер карт памяти:
MemcardRex 1.9 - один из лучших менеджеров карт памяти (требует Microsoft .NET Framework 2.0)
Два рекомендуемых BIOS'а
1001 (NTSC) - Америка
7502 (PAL) - Европа
GPU - плагины для эмуляции графического процессора:
AmiDog's GPU Plugin 1.7
gpuBladeSoft 1.42 шейдеры
P.E.Op.S. OpenGL Driver 1.78
P.E.Op.S. Soft Driver 1.18
Pete's OpenGL2 Driver 2.9
psx emulation cheater 2.5 - PEC plugin, фронтэнд лежит в папке PEC\pec.exe
SPU - плагины для эмуляции звукового процессора:
ePSXe SPU core 1.9.0 (встроенный в эмулятор)
Eternal SPU Plugin 1.50
Eternal SPU Plugin Lite 1.41
Iori's DirectSound Driver 1.4
No Sound 0.4
P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9
P.E.Op.S. Sound Audio Driver 1.10
Pete's DSound Audio Driver 1.14
CDR - плагины для эмуляции CD-ROM:
cdrBlade 1.21
cdrX 1.1
ePSXe CDR ASPI core 1.7.0 (встроенный в эмулятор)
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0. (встроенный в эмулятор)
Mooby2 cd disk image driver 2.8
P.E.Op.S. CDR Driver 1.4
SaPu's CD-ROM Plugin 1.3
Xeven's Cdr Driver 0.93
NET - плагины для игры по сети:
Disabled Netplay (режим без поддержки сетевой игры)
Что нового:
кратко на русском (вольный перевод)
- Добавлена поддержка HLE bios, теперь bios не обязателен, множество игр работает нормально на HLE bios'е
ВАЖНО! СейвСтейты сделанные на обычном bios'е, несовместимы с HLE bios СейвСтейтами
- Зафикшена поддержка Мульти-Бинов (редамп формат)
- Улучшена поддержка файлов SBI (sbi в ecm, mdf/mds образах)
- Добавлена поддержка Карт Памяти для каждой игры (игры будут сохр. в memcards/games/)
- Много фиксов для ядра и CD-ROM декодера (пофиксено/улучшено более 30 игр)
список игр с улучшенной совместимостью
- Arcade Party Pak: Rampage now works
- Crash Bash: Pause menu now works
- Final Fantasy V
- Junclassic C.C. & Rope club
- Kamen Rider v3
- Minakatakudou Toujyou
- NHL Face Off 2001
- Nishijin Pachinko Tengoku Vol.3
- Omizu no Hanamichi
- Sentient
- Simple 1500 Series Vol.006 - The Hanafuda [Rerelease]
- Standby Say You
- Tombi
- Tombi 2
- Twins Story - Kimi ni Tsutaetakute
- Vanark: Pause menu now works
- Worms Armageddon
- Yuukyuu no Eden - The Eternal Eden
- Yeh Yeh Tennis
- Новый экспериментальный ключ "-dmachaincore" который возможно пофиксит некоторые графические глюки в играх типа Tomb Raider Chronicles или Metal Gear Solid.
Пример запуска:
"epsxe.exe -dmachaincore"
- Информацию о совместимости и настройках можно найти в PSX DataCenter
English
ePSXe v1.9.25, released on 27.01.2015
- Added HLE bios support (an official PS1 is recommend yet). From this
version ePSXe can run ps1 games without an official PS1 bios, it includes
HLE bios emulation. Support is limited, but it is good enought to run a
very high number of games.
VERY IMPORTANT: Savestates done with a official PS1 bios are NOT compatible
with savestates done with ePSXe HLE bios (Besides it uses a different namespace).
- Fixed multi-bin format in Windows version (redump format). Now it supports
the games saved in multiple bins files cue file directly.
- Better SBI subchannel support (for example in Medievil) and fixed SBI in games
with ECM format. Added SBI support in MDS/MDF format.
- Added support to save memcards by game. Enabling this option it will
create 2 memcards by everygame in memcards/games/ folder, using the serial
of the game. In multidisc games, it will share the same memcards by all
of discs.
- Fixes to the CD-Rom decoder and the core which made almost 20 more games
playable or working better like. For example this fixed
- Arcade Party Pak: Rampage now works
- Crash Bash: Pause menu now works
- Final Fantasy V
- Junclassic C.C. & Rope club
- Kamen Rider v3
- Minakatakudou Toujyou
- NHL Face Off 2001
- Nishijin Pachinko Tengoku Vol.3
- Omizu no Hanamichi
- Sentient
- Simple 1500 Series Vol.006 - The Hanafuda [Rerelease]
- Standby Say You
- Tombi
- Tombi 2
- Twins Story - Kimi ni Tsutaetakute
- Vanark: Pause menu now works
- Worms Armageddon
- Yuukyuu no Eden - The Eternal Eden
- Yeh Yeh Tennis
- New experimental dmachaincore that maybe can fix some graphic glitches in
some games like Tomb Raider Chronicles or Metal Gear Solid. Usage execute
epsxe.exe -dmachaincore.
- Note: for information about compatibility and games's configuration,
it is recommended that you visit the "Playstation Datacenter" at
http://psxdatacenter.com/. We want to thank Gladiator and Angel who
have been a very important help in betatesting the new version.


[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 4081

coorag · 09-Сен-12 09:51 (спустя 32 сек., ред. 29-Мар-16 15:25)

[PS] Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v1.6.0; v1.9.0; v2.0.2; v2.0.5 RU cо всем необходимым включая плагины, шейдеры, справку, утилиты GFDatabase, jPSXdec, MemcardRex, Memory Card Manager, Moo's Savestate Tool, PSX Game Edit и ePSXe Wrapper [RUS]
скрытый текст
Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v1.6.0; v1.9.0; v2.0.2; v2.0.5 RU включая плагины, шейдеры, справку, утилиты GFDatabase, jPSXdec, MemcardRex, Memory Card Manager, Moo's Savestate Tool, PSX Game Edit и ePSXe Wrapper
Год выпуска: 2018
Разработчик: ePSXe Team (эмулятор и часть плагинов)
Издательство: Собственная сборка
Платформа: PC/Windows (Эмулятор SONY PlayStation)
Язык интерфейса: Русский, английский
Тип: EXE (собственная сборка)
Описание: Данный инсталлятор создан на основе сборки от Rikimaru, но значительно дополнен. Дополнена справка, добавлено огромное количество плагинов, шейдеров, а так же утилиты. Ну и конечно, я как обычно всё красиво оформил. Протестировать я так же не забыл, всё работает как положено.
Пожалуйста, прочитайте ниже следующую информацию, она может быть Вам полезна.
1. По умолчанию установка назначена в C:/ePSXe, но Вы можете выбрать иной путь установки. Не рекомендуется устанавливать эмулятор в системные папки где требуются права Администратора (и следовательно права на запись).
2. При запуске версии эмулятора 2.0.5 обязательно должна стоять галочка в меню Дополнительно/Разгон CPU (на Ваш выбор). По умолчанию она не стоит.
3. В папке ReConfigs находятся файлы реестра которые позволят Вам сбросить настройки эмулятора. Удаление настроек происходит не только для используемой версии, а для всех предыдущих, т.к. они все используют одну ветку. Это же относится и к плагинам.
4. Эмулятор дополнен огромным количеством плагинов (более 150-и), они размещены в папке pluginsplus. Я не стал их помещать в папку plugins, т.к столь большое количество будет замедлять выбор и настройку плагина создавая неудобства. В папке plugins есть надёжные, проверенные годами плагины, которыми пользуются практически все, но Вы можете экспериментировать, копируя нужные Вам плагины из папки pluginsplus в папке plugins. Вреда от этого не будет, не подходящий Вам плагин Вы всегда можете сменить на подходящий.
5. Использовать шейдеры можно только с плагинами OpenGL2. Чтобы установить шейдер выберите Конфигурация/Видео, поставьте галочку Shader effect, выберите метод обработки, а затем укажите путь к к шейдерам (по умолчанию C:/ePSXe/shaders). Для каждого шейдера надо выбирать конкретную папку с названием шейдера (в папке shaders). Шейдеры позволяют значительно улучшить графику игры или же отобразить её в несколько ином виде. Для некоторых плагинов может понадобиться установка библиотек GTK+
6. После установки Вы увидите несколько ярлыков на Рабочем столе: четыре версии эмулятора (1.0.6; 1.0.9; 2.0.2; 2.0.5) и утилиты: GFDatabase, jPSXdec, MemcardRex, Memory Card Manager, Moo's Savestate Tool, PSX Game Edit и ePSXe Wrapper (о утилитах читайте ниже). Если это для Вас излишне, просто удалите ненужные. Различные версии эмулятора иногда бывают полезны, но обратите внимание, что 1.6.0 в те годы не умел запускать многие форматы образа и игнорировал файлы разметки (что плохо для образа с CD-DA). Поэтому наиболее актуальны 1.9.0 и выше.
7. Чтобы воспользоваться читами в игре, запустите образ игры, когда игра загрузится, нажмите Esc. Затем зайдите в меню Дополнительно/Читы и выберите нужные читы переместив их в правую колонку. Если поле пустое, значит читов для данной игры нет. Выбрав читы выберите в меню Запуск/Продолжить.
8. К эмулятору прилагается подробная справка для тонкой настройки. Не стоит пугаться обилия информации т.к эмулятор содержит Помощника на русском языке который поможет в настройке, а освоившись можно вникнуть глубже. Справку можно найти в директории установки (по умолчанию C:/ePSXe) в файле ReadMe.html
Утилиты
· GF Database - утилита, в которой вы выбираете название PS1 игры, и программа показывает защищена игра или нет (LibCrypt, защита от копирования).
· jPSXdec - отличная программа которая позволит Вам просмотреть ролики игр PS1, послушать музыку и посмотреть картинки. Всё это можно затем извлечь из игры. Работает напрямую с образом игры. Работает на Java 5 и выше.
· MemcardRex - конвертор/редактор карт памяти и сохранений для различных эмуляторов PS1.
· Memory Card Manager - утилита для работы с карточками памяти от ePSXe, VGS, Bleem! и многих других эмуляторов.
· Moo's Savestate Tool - утилита которая позволяет навести порядок с вашими сохранениями (Save States, быстрые сохранения). Так же вы можете легко загрузить сохранение в ePSXe одним кликом.
· PSX Game Edit - утилита для работы с картами памяти. Умеет конвертировать карты из одного формата в другой, сохранять блоки отдельно, конвертировать иконки блоков в ICO, и многое другое.
· ePSXe Wrapper - позволяет запускать, хранить и настраивать игры из одного окна-оболочки.
Горячие клавиши
Прекратить эмуляцию     Esc
Быстрое сохранение* F1
Быстрая загрузка* F3
Сменить слот F2
Быстрая прокрутка ** +
Полноэкранный / Alt+Enter
оконный режим

* Быстрое сохранение/загрузка не работают с играми "несколько на одном диске". И на некоторых кривых пиратских русификациях.
** Для работы "быстрой прокрутки" сначала, возможно, потребуется нажать F4. Также она не работает в плагине OpenGL1.
Из файла Read me -
F1 - "Быстрое сохранение" в выбранный слот.
F2 - Выбор слота. Максимум 5 таких слотов.
F3 - "Быстрая загрузка" из выбранного слота.
F4 - Включение/отключение ограничителя кадров.
F5 - Переключение между обыкновенным геймпадом (стандартным) и любым другим устройством, будь то Dual Shock, мышь, Gankon, и т.д...
F6 - Переключение между портами геймпадов, для которых будет применяться F5 для изменения типа устройства.
F7 - Переключение на встроенный програмный плагин.
F8 - Снимок экрана, другими словами - скриншот. Сохраняется в папку snap в папке эмулятора.
Плагины
Эти плагины присутствуют в раздаче
Основные плагины
cdrmooby2.dll
cdrPeops.dll
cdrSaPu.dll
cpka.dll
filelist.txt
gpu.dat
gpupec.dll
gpuPeopsOpenGL.dll
gpuPeopsSoft.dll
gpuPeteD3D.dll
gpuPeteOpenGL2.dll
outofsync.bmp
pec.ini
ps4net.dll
remove.me
spuEternal.dll
spunull.dll
spuPeopsDSound.dll
spuPeopsSound.ini
spuPeopsSound_110b.dll
spuPeopsSound_expert.ini
Дополнительные плагины (в папке pluginplus)
AUDIOW32.DLL
bladesio1.dll
cdrBarrett.dll
cdrBlade.dll
cdrBladeGui.exe
cdrDAO.dll
cdrDiskImage.dll
cdrDudAspi.dll
cdrISO.dll
cdrISOlinuzappz.dll
cdrmooby2.dll
cdrNull.dll
cdrPeops.dll
cdrPeteAspi.dll
cdrsapu.dll
cdrSeguASPI.dll
cdrTrxASPI.dll
cdrTsgMSCD.dll
cdrXeven.dll
cfgPeopsOSS
cpka.dll
cyberpad.dll
D3D.CFG
DUMMY.DEV
Dummy.dsc
epsxe v20 - kaillera plugin.7z
filelist.txt
freetype6.dll
gpu.dat
gpuAdrenalineSoft.dll
gpuBladeSoft-1.46-Windows-x86.7z
gpuBladeSoft.dll
gpuBladeSoft.ini
gpuBladeSoftGui-1.46-Windows-x86_64.7z
gpuBladeSoftGui.exe
gpuDemoHard.dll
gpuDemoHardOptimized.dll
gpuDudSoft.dll
gpuDx7.dll
gpuEZHsoft.dll
gpuEZHsoft_nc.dll
gpuEZHsoft_nockey.dll
gpuFoxOpenGL.dll
gpuGlide.dll
gpuHellAR.dll
gpuHellGDI.dll
gpuHellGDIP.dll
gpuImpactD3D.dll
gpuImpactGlide.dll
gpuImpactOGL.dll
gpuKazOpenGL.dll
gpuKazSoft.dll
gpuLewGlide.dll
gpuLog.dll
gpuNakSoft.dll
gpuNext3D.dll
gpuNextGL.dll
gpuNextGlide.dll
gpuNextGL_MMX.dll
gpuNextSoft.dll
gpuNikD3D.dll
gpuNull.dll
gpupec.dll
gpuPeopsOpenGL.dll
gpuPeopsSoft.dll
gpuPeopsSoftX.cfg
gpuPeteD3D.dll
gpuPeteDX6D3D.dll
gpuPeteFAQ.txt
gpuPeteOpenGL.dll
gpuPeteOpenGL2.dll
gpuPeteOpenGL2Tweak.dll
gpuPlayer.exe
gpuRaw.dll
gpuRecorder.dll
gpuSeguD3d.dll
gpuTrxGlide.dll
gpuZenOpenGL.dll
gpu_fast.dll
GSdx32-AVX.dll
GSdx32-SSE2.dll
GSdx32-SSE4.dll
GSdx32-SSSE3.dll
icudata51.dll
icule51.dll
icuuc51.dll
kailleraclient.dll
libatk-1.0-0.dll
libbz2.dll
libcairo-2.dll
libcairo-gobject-2.dll
libcrypto-8.dll
libexpat-1.dll
libffi-6.dll
libfontconfig-1.dll
libfreetype-6.dll
libgcc_s_sjlj-1.dll
libgdk-3-0.dll
libgdk_pixbuf-2.0-0.dll
libgio-2.0-0.dll
libglib-2.0-0.dll
libgmodule-2.0-0.dll
libgobject-2.0-0.dll
libgraphite2.dll
libgtk-3-0.dll
libharfbuzz-0.dll
libintl-8.dll
libjasper-1.dll
libjpeg-8.dll
liblzma-5.dll
libpango-1.0-0.dll
libpangocairo-1.0-0.dll
libpangoft2-1.0-0.dll
libpangowin32-1.0-0.dll
libpixman-1-0.dll
libpng14-14.dll
libpng15-15.dll
libspuPeopsOSS.so.1.0.9
libssl-8.dll
libstdc++-6.dll
libtiff-5.dll
libwinpthread-1.dll
libxml2-2.dll
netSock.dll
nGlide103_setup.exe
OGL.CFG
ogl.dll
outofsync.bmp
padDIJoy.dll
padDIJoyb.dll
padDIKeys.dll
padDudDIKeys.dll
padDudDIMouse.dll
padGnneco.dll
padHarakiri.dll
padHellMM.dll
padKazDInput.dll
padkey.dll
padNRagePlugin.dll
padNull.dll
padPokopom.dll
padSeguDIJoy.dll
padSeguDIKey.dll
padSeguDPP.dll
PadSSSPSX.dll
padTsgKnP.dll
pec.dll
pec.ini
peops_soft_readme_1_18.txt
peops_soft_version_1_18.txt
pete_d3d_readme_1_77.txt
pete_ogl2_readme_2_09.txt
pete_ogl2_version_2_09.txt
pete_ogl_d3d_version_1_77.txt
pete_ogl_readme_1_77.txt
plugins_install.exe
ps4net.dll
Readme.txt
readme_1_10.txt
readme_1_4.txt
readme_1_9.txt
remove.me
SENDCODE.EXE
share
SmartIO.dll
SmartIO2.cfg
sound.znc.dll
spuAndy.dll
spuEternal.dll
spuEternalL.dll
spuIori.dll
spuIoriL.dll
spuKazDSound.dll
spuNull.dll
spuNull2Mixer.dll
spuNull7.dll
spuPeopsDSound.dll
spuPeopsOSS.cfg
spuPeopsSound_110a.dll
spuPeopsSound_110b.dll
spuPeteDSound.dll
spuPeteMidas.dll
spuProdigy.dll
spuRecorder.dll
spuSeal.dll
subTsgMSCD16.dll
subTsgMSCD32.dll
version_1_4.txt
version_1_9.txt
zlib1.dll
Шейдеры
С помощью шейдеров вы можете улучшить или изменить до неузнаваемости графику игры. Использование шейдеров доступно только на OpenGL2 плагине (выберите в Config > Video), и они требуют довольно мощной видеокарты. Чтобы установить шейдер, зайдите в папку shaders, находящуюся в папке ePSXe. Там шейдеры рассортированы по нескольким категориям. Чтобы установить шейдер выберите его в одной из этих категорий и перетащите его папку на иконку файла "Установить шейдер.cmd". Интенсивность шейдера можно задавать в Config > Video > (Pete's OpenGL2) > Shader level (в Fullscreen filters)
привутствуют в раздаче:
C:\ePSXe\Shaders\
|---gpuPeteOGL2.fp
|---gpuPeteOGL2.vp
|---gpuPeteOGL2_brightness.slf
|---gpuPeteOGL2_brightness.slv
|---gpuPeteOGL2_brokenglass.slf
|---gpuPeteOGL2_brokenglass.slv
|---gpuPeteOGL2_gray.fp
|---gpuPeteOGL2_gray.vp
|---gpuPeteOGL2_gray.vp.fp
|---gpuPeteOGL2_luigi_aa.fp
|---gpuPeteOGL2_luigi_aa.vp
|---gpuPeteOGL2_median.fp
|---gpuPeteOGL2_median.vp
|---gpuPeteOGL2_median_glow.fp
|---gpuPeteOGL2_median_glow.vp
|---gpuPeteOGL2_multitexdemo.fp
|---gpuPeteOGL2_multitexdemo.vp
|---gpuPeteOGL2_rotate.slf
|---gpuPeteOGL2_rotate.slv
|---gpuPeteOGL2_rotation.slf
|---gpuPeteOGL2_rotation.slv
|---gpuPeteOGL2_scale2x.slf
|---gpuPeteOGL2_scale2x.slv
|---gpuPeteOGL2_simpleblur.fp
|---gpuPeteOGL2_simpleblur.vp
|---gpuPeteOGL2_simplefilter.fp
|---gpuPeteOGL2_simplefilter.vp
|---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---gpuPeteOGL2_t1n.tga
|---gpuPeteOGL2_t2l.tga
|---pr_gray.txt
|---pr_luigi_aa.txt
|---pr_median.txt
|---pr_median_glow.txt
|---pr_multitexdemo.txt
|---pr_simpleblur.txt
|---sl_brightness.txt
|---sl_brokenglass.txt
|---sl_rotate.txt
|---sl_scale2x.txt
|---2x-5xBR3.8a + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2x-5xBR3.8b + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2x-5xBR3.8c + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR v3.5 + DDT Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR v3.5a
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR-v3.5a_OGL2_v2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR-v3.5a_OL2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR3.8a + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR3.8b + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR3.8c + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xBR3.8c + colors + 3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xHq
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xSaL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xSaL Smart - Overlay, Dots, Flashlight
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---2xSalSmart
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---2xScale shaders
| |---2xGLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xGLSLHqFilter shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xSaI shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xSaL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xSaL Smart
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Super2xGLSL shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xHq
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xMSAL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xScale
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xScale shaders
| |---4xGLSLHqFilter shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSLScale shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSLSoft shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSoft
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---4xMSAL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---4xSoft
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR 3.7a + Smoothing + Colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR 3.7b + Smoothing + Colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR 3.7c + Smoothing + Colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.5a
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| |---Links and Guides to Custom Shaders for Pete's OpenGL2 plugin - Page 18 - Emuforums.com.URL
| `---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - xbr shader - Seite 3.URL
|---5xBR v3.5a AMD_ATI_V2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.5a FPVP
| |---config.JPG
| |---gpuPeteOGL2.fp
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---5xBR v3.5a optimized
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.7 noblend shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.7a
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.7a + scanlines
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v3.7a NVIDIA
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---5xBR v3.7a NVIDIA rev2
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---5xBR v3.7a NVIDIA rev2+Noise
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v4.0 level2 shader + NV
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v4.0 level2 shader + Sepia1
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v4.0 level2 shader + Sepia2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR v4.0 level2 shader + Sepia3
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---5xBR-v3.7 GLSL
| |---5xBR-v3.7a
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR-v3.7b
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---5xBR-v3.7c
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA 2D+3D GLSL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader 4.o + colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader 4.o + colors + filtering
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader 4.o + colors + OGL2 filtering
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader 4.o + colors w.scanlines
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v1.0
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v1.5 (2012)
| |---AAshader.slf
| |---AAshader.slv
| `---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - AA Shader v1.5.URL
|---AA Shader v2.0 + bloom
| |---AA Shader v2.0 + bloom.slf
| `---AA Shader v2.0 + bloom.slv
|---AA Shader v2.o
| |---AA Shader v2.slf
| |---AA Shader v2.slv
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v2.o + Natural vision
| |---AA Shader v2.0 + Natural Vision .slf
| `---AA Shader v2.0 + Natural Vision .slv
|---AA Shader v2.o - Bloom
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v2.o - Daisy
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v3.0
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v3.0 - Bloom
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA Shader v3.0 - Daisy
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA shader+Natural Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA shaders
| |---variantes
| |---AA Shader v1.0
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v1.0 - Bloom
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v1.0 - Daisy
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v2.o
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v2.o - Bloom
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v2.o - Daisy
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---SaL GLSL shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V1
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V3
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---Experiment
| |---gpuPeteOGL2.fp
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---AA+Bump Map+Natural V4
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V5
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V6
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump Map+Natural V7
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Bump+NV HQ
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA+Natural+Bump Map
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---AA-Color Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Brightness
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---BumpMAP
| |---gpuPeteOGL2.fp
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---BumpMap Bloom IV
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---ccomic_102 shader
| `---ccomic_102
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Cell shaders
| |---AdvCartoon Shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AdvCartoon Shader GBL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Cartoon shader I
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Cartoon shader I BL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---cellshade
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---CG Shaders
| |---aa-shader-4.o.cg
| |---crt-hyllian.cg
| |---gameboy-colors.cgp
| |---sharp-bilinear.cg
| |---snes-hires-blend.cg
| |---auto-box
| | |---box-max.cg
| | `---sharpen-lighter-box.cg
| |---bevel
| | `---bevel.cg
| |---blurs
| | |---bilateral.cg
| | |---blur10x10shared-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur10x10shared-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur10x10shared-last-pass.cg
| | |---blur10x10shared.cg
| | |---blur11fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur11fast-horizontal.cg
| | |---blur11fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11fast-vertical.cg
| | |---blur11resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur11resize-horizontal.cg
| | |---blur11resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur11resize-vertical.cg
| | |---blur12x12shared-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur12x12shared-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur12x12shared-last-pass.cg
| | |---blur12x12shared.cg
| | |---blur3fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur3fast-horizontal.cg
| | |---blur3fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3fast-vertical.cg
| | |---blur3resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur3resize-horizontal.cg
| | |---blur3resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3resize-vertical.cg
| | |---blur3x3-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3x3-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3x3-last-pass.cg
| | |---blur3x3.cg
| | |---blur3x3resize-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3x3resize-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur3x3resize-last-pass.cg
| | |---blur3x3resize.cg
| | |---blur5fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur5fast-horizontal.cg
| | |---blur5fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5fast-vertical.cg
| | |---blur5resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur5resize-horizontal.cg
| | |---blur5resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5resize-vertical.cg
| | |---blur5x5-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5x5-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur5x5-last-pass.cg
| | |---blur5x5.cg
| | |---blur6x6shared-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur6x6shared-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur6x6shared-last-pass.cg
| | |---blur6x6shared.cg
| | |---blur7fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur7fast-horizontal.cg
| | |---blur7fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7fast-vertical.cg
| | |---blur7resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur7resize-horizontal.cg
| | |---blur7resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7resize-vertical.cg
| | |---blur7x7-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7x7-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur7x7-last-pass.cg
| | |---blur7x7.cg
| | |---blur8x8shared-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur8x8shared-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur8x8shared-last-pass.cg
| | |---blur8x8shared.cg
| | |---blur9fast-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9fast-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9fast-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur9fast-horizontal.cg
| | |---blur9fast-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9fast-vertical.cg
| | |---blur9resize-horizontal-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9resize-horizontal-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9resize-horizontal-last-pass.cg
| | |---blur9resize-horizontal.cg
| | |---blur9resize-vertical-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9resize-vertical.cg
| | |---blur9x9-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9x9-last-pass-gamma-encode-every-fbo.cg
| | |---blur9x9-last-pass.cg
| | |---blur9x9.cg
| | |---README.txt
| | |---vertex-shader-blur-fast-horizontal.h
| | |---vertex-shader-blur-fast-vertical.h
| | |---vertex-shader-blur-one-pass-resize.h
| | |---vertex-shader-blur-one-pass-shared-sample.h
| | |---vertex-shader-blur-one-pass.h
| | |---vertex-shader-blur-resize-horizontal.h
| | |---vertex-shader-blur-resize-vertical.h
| | |---benchmark-presets
| | | |---benchmark-blur10x10shared-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur10x10shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur10x10shared-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur10x10shared-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur11resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur12x12shared-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur12x12shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur12x12shared-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur12x12shared-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur3x3resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5x5-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5x5-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5x5-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur5x5-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur6x6shared-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur6x6shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur6x6shared-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur6x6shared-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7x7-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7x7-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7x7-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur7x7-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur8x8shared-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur8x8shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur8x8shared-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur8x8shared-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9fast-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9fast-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9fast-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9fast-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9resize-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9resize-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9resize-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9resize-srgb-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9x9-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9x9-mipmap-gamma-encode-every-fbo-six-times.cgp
| | | |---benchmark-blur9x9-mipmap-srgb-six-times.cgp
| | | `---benchmark-blur9x9-srgb-six-times.cgp
| | |---large-input-quality-test-presets
| | | |---test-large-input-blur10x10shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur10x10shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur10x10shared-mipmap-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur10x10shared-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur12x12shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur12x12shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur12x12shared-mipmap-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur12x12shared-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur6x6shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur6x6shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur6x6shared-mipmap-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur6x6shared-srgb.cgp
| | | |---test-large-input-blur8x8shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur8x8shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | | |---test-large-input-blur8x8shared-mipmap-srgb.cgp
| | | `---test-large-input-blur8x8shared-srgb.cgp
| | `---quality-test-presets
| | |---test-blur10x10shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur10x10shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur10x10shared-mipmap-srgb.cgp
| | |---test-blur10x10shared-srgb.cgp
| | |---test-blur11fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur11fast-srgb.cgp
| | |---test-blur11resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur11resize-srgb.cgp
| | |---test-blur12x12shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur12x12shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur12x12shared-mipmap-srgb.cgp
| | |---test-blur12x12shared-srgb.cgp
| | |---test-blur3fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur3fast-srgb.cgp
| | |---test-blur3resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur3resize-srgb.cgp
| | |---test-blur3x3-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur3x3-srgb.cgp
| | |---test-blur3x3resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur3x3resize-srgb.cgp
| | |---test-blur5fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur5fast-srgb.cgp
| | |---test-blur5resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur5resize-srgb.cgp
| | |---test-blur5x5-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur5x5-srgb.cgp
| | |---test-blur6x6shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur6x6shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur6x6shared-mipmap-srgb.cgp
| | |---test-blur6x6shared-srgb.cgp
| | |---test-blur7fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur7fast-srgb.cgp
| | |---test-blur7resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur7resize-srgb.cgp
| | |---test-blur7x7-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur7x7-srgb.cgp
| | |---test-blur8x8shared-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur8x8shared-mipmap-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur8x8shared-mipmap-srgb.cgp
| | |---test-blur8x8shared-srgb.cgp
| | |---test-blur9fast-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur9fast-srgb.cgp
| | |---test-blur9resize-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | |---test-blur9resize-srgb.cgp
| | |---test-blur9x9-gamma-encode-every-fbo.cgp
| | `---test-blur9x9-srgb.cgp
| |---crt-hyllian-glow
| | |---crt-hyllian-glow.cgp
| | |---crt-hyllian.cg
| | |---resolve2.cg
| | `---luts
| | |---4k-mask.png
| | |---cmy.png
| | `---magenta-green.png
| |---crt-interlaced-halation
| | |---crt-interlaced-halation-pass0.cg
| | |---crt-interlaced-halation-pass1.cg
| | |---crt-interlaced-halation-pass2.cg
| | `---crt-interlaced-halation.cgp
| |---crt-royale
| | |---crt-royale-fake-bloom-intel.cgp
| | |---crt-royale-fake-bloom.cgp
| | |---crt-royale-intel.cgp
| | |---crt-royale.cgp
| | |---LICENSE.TXT
| | |---README.TXT
| | |---THANKS.TXT
| | |---TileableLinearApertureGrille15Wide8And5d5Spacing.png
| | |---TileableLinearApertureGrille15Wide8And5d5SpacingResizeTo64.png
| | |---TileableLinearShadowMask.png
| | |---TileableLinearShadowMaskEDP.png
| | |---TileableLinearShadowMaskEDPResizeTo64.png
| | |---TileableLinearShadowMaskResizeTo64.png
| | |---TileableLinearSlotMaskTall15Wide9And4d5Horizontal9d14VerticalSpacing.png
| | |---TileableLinearSlotMaskTall15Wide9And4d5Horizontal9d14VerticalSpacingResizeTo64.png
| | |---user-settings.h
| | |---crt-royale-settings-files
| | | |---README.TXT
| | | |---user-settings-default-ati-clean.h
| | | |---user-settings-default-ati.h
| | | |---user-settings-default-intel-clean.h
| | | |---user-settings-default-intel.h
| | | |---user-settings-default-nvidia-clean.h
| | | |---user-settings-default-nvidia.h
| | | |---user-settings-fast-ati.h
| | | |---user-settings-fast-intel.h
| | | |---user-settings-fast-nvidia.h
| | | |---user-settings-fast-static-ati.h
| | | |---user-settings-fast-static-intel.h
| | | |---user-settings-fast-static-nvidia.h
| | | |---user-settings-royale-with-cheese-ati.h
| | | |---user-settings-royale-with-cheese-nvidia.h
| | | `---user-settings.h
| | `---src
| | |---bind-shader-params.h
| | |---bloom-functions.h
| | |---crt-royale-bloom-approx-fake-bloom-intel.cg
| | |---crt-royale-bloom-approx-fake-bloom.cg
| | |---crt-royale-bloom-approx-intel.cg
| | |---crt-royale-bloom-approx.cg
| | |---crt-royale-bloom-horizontal-reconstitute.cg
| | |---crt-royale-bloom-vertical.cg
| | |---crt-royale-brightpass.cg
| | |---crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg
| | |---crt-royale-geometry-aa-last-pass-intel.cg
| | |---crt-royale-geometry-aa-last-pass.cg
| | |---crt-royale-mask-resize-horizontal.cg
| | |---crt-royale-mask-resize-vertical.cg
| | |---crt-royale-scanlines-horizontal-apply-mask-fake-bloom-intel.cg
| | |---crt-royale-scanlines-horizontal-apply-mask-fake-bloom.cg
| | |---crt-royale-scanlines-horizontal-apply-mask-intel.cg
| | |---crt-royale-scanlines-horizontal-apply-mask.cg
| | |---crt-royale-scanlines-vertical-interlacing.cg
| | |---derived-settings-and-constants.h
| | |---geometry-functions.h
| | |---phosphor-mask-resizing.h
| | |---scanline-functions.h
| | |---tex2Dantialias.h
| | `---user-cgp-constants.h
| |---dithering
| | |---gendither.cg
| | |---cbod-v1
| | | |---cbod-v1-pass1.cg
| | | |---cbod-v1-pass2.cg
| | | `---cbod_v1.cgp
| | |---gdapt
| | | |---gdapt+xbr-hybrid+aa.cgp
| | | |---gdapt+xbr-hybrid+ddt.cgp
| | | |---gdapt.cgp
| | | |---README.md
| | | `---passes
| | | |---gdapt-pass0.cg
| | | `---gdapt-pass1.cg
| | `---mdapt
| | |---mdapt+xbr-hybrid+aa.cgp
| | |---mdapt+xbr-hybrid+ddt.cgp
| | |---mdapt.cgp
| | |---README.md
| | `---passes
| | |---mdapt-pass0.cg
| | |---mdapt-pass1.cg
| | |---mdapt-pass2.cg
| | |---mdapt-pass3.cg
| | `---mdapt-pass4.cg
| |---include
| | |---blur-functions.h
| | |---gamma-management.h
| | |---quad-pixel-communication.h
| | `---special-functions.h
| |---luts
| | |---4k-mask.png
| | |---cmy.png
| | `---magenta-green.png
| |---motionblur
| | |---braid-rewind.cg
| | |---motionblur-blue.cg
| | |---motionblur-color.cg
| | `---motionblur-simple.cg
| |---mudlord
| | |---bloom.cg
| | |---blur.cg
| | |---emboss.cg
| | |---mud-mudlord.cg
| | |---noise-mudlord.cg
| | |---oldtv.cg
| | |---sharpen.cg
| | |---toon.cg
| | `---waterpaint-mudlord.cg
| |---nedi
| | |---nedi-jinc-pass2.cg
| | |---nedi-pass0.cg
| | |---nedi-pass1.cg
| | `---nedi.cgp
| |---quad
| | |---biquad.cg
| | `---quad_interp.cg
| |---sharpen
| | `---adaptive-sharpen.cg
| |---srgb-helpers
| | |---first-pass-linearize-simulate-crt-on-lcd.cg
| | |---first-pass-linearize-simulate-gba-on-crt.cg
| | |---first-pass-linearize-simulate-gba-on-lcd.cg
| | |---first-pass-linearize-simulate-lcd-on-crt.cg
| | |---first-pass-linearize.cg
| | |---last-pass-gamma-correct-simulate-crt-on-lcd.cg
| | |---last-pass-gamma-correct-simulate-gba-on-crt.cg
| | |---last-pass-gamma-correct-simulate-gba-on-lcd.cg
| | |---last-pass-gamma-correct-simulate-lcd-on-crt.cg
| | |---last-pass-gamma-correct.cg
| | `---README.txt
| `---super-xbr
| |---custom-jinc2-sharper.cg
| |---super-xbr-3p-smoother.cgp
| |---super-xbr-params.inc
| |---super-xbr-pass0.cg
| |---super-xbr-pass1.cg
| |---super-xbr-pass2.cg
| `---super-xbr.cgp
|---Cgwg crt
| |---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - Real CRT Shader - Seite 2.URL
| |---1-krossX
| | |---cgwg crt.slf
| | `---cgwg crt.slv
| |---2-gblues
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---3-GPDP
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---ColoredStorybook shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---CRT
| |---CRT 256 High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 256 Native
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 256 Very High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 320 High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 320 Native
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 320 Very High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 512 High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 512 Native
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT 512 Very High
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---CRT GPDP
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---readme.txt
| |---CRT Wide GPDP
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---readme.txt
| `---original
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---CRT-2 PPSSPP
| `---gpuPeteOGL2.slf
|---CRT-Hyllian-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---CRT-Monitor
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---EdgeAA
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---My_OpenGL2_settings.jpg
|---FXAA
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---FXAA natural vision
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Gamma
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---GLSoft Smart Filter VeryHighXY
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---gpucore
| `---delete.me
|---Grayscale
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---HDR TV
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Jinc2-Sharper
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Jinc2-Sharper-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Jinc2-Sharpest-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Lanczos
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---license.txt
|---Lanczos2-Sharper
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Lanczos2-Sharper-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---MangaToon
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Misc. shaders
| |---Experimental TV Shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2_t1l.zip
| `---OGL2Lookup Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Multi Textures
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.vp
| |---gpuPeteOGL2_t1n.tga
| `---pr_multitexdemo.txt
|---nataa+scanlines
| |---nataa.fsh
| `---nataa.vsh
|---Natural
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---Natural (Light)
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Natural Shader+Bump Map Simone T
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Natural V2
| |---gpuPeteOGL2.fp
| `---gpuPeteOGL2.vp
|---Natural Vision Shader
| |---natural.slf
| `---natural.slv
|---Natural2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Natural_2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Nohalo Magnifier
| |---c3s2e-09.pdf
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Noise
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---ogl2
| `---erase.me
|---Overlay Bloom + Dots (Flashlight Edition LE)
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---Overlay Bloom + Dots (Flashlight Edition)
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---Overlay Bloom + Dots v1.2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Pack 2.3 by Guest
| |---gpl.txt
| |---ShaderNotes.txt
| |---2xScale shaders
| | |---2xGLSL shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---2xGLSLHqFilter shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---2xSaI shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---2xSaL shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---2xSaL Smart
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---Super2xGLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xScale shaders
| | |---4xGLSLHqFilter shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---4xGLSLScale shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---4xGLSLSoft shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---4xGLSoft
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---4xMSAL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA shaders
| | |---AA Shader v1.0
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.0 - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.0 - Daisy
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.o
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.o - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.o - Daisy
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---SaL GLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Cell shaders
| | |---AdvCartoon Shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AdvCartoon Shader GBL
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Cartoon shader I
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---Cartoon shader I BL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Misc. shaders
| | |---Experimental TV Shader
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | |---gpuPeteOGL2.slv
| | | `---gpuPeteOGL2_t1l.zip
| | `---OGL2Lookup Shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Sketch shaders
| |---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| |---StoryBookShaderNotes.txt
| |---ColoredStorybook shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---ColoredStorybook shader II
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---StoryBook Shader I
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---StoryBook Shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Pack by Emu-France
| |---5xBR v3.5a
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Links and Guides to Custom Shaders for Pete's OpenGL2 plugin - Page 18 - Emuforums.com.URL
| | `---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - xbr shader - Seite 3.URL
| |---5xBR v3.5a AMD_ATI_V2
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR v3.5a FPVP
| | |---config.JPG
| | |---gpuPeteOGL2.fp
| | `---gpuPeteOGL2.vp
| |---5xBR v3.5a optimized
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR v3.7a
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR v3.7a + scanlines
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR v3.7a NVIDIA
| | |---gpuPeteOGL2.fp
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2.vp
| |---5xBR v3.7a NVIDIA rev2
| | |---gpuPeteOGL2.fp
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2.vp
| |---5xBR v3.7a NVIDIA rev2+Noise
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---5xBR-v3.7 GLSL
| | |---5xBR-v3.7a
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---5xBR-v3.7b
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---5xBR-v3.7c
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA 2D+3D GLSL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---AA Shader v2.0 + bloom
| | |---AA Shader v2.0 + bloom.slf
| | `---AA Shader v2.0 + bloom.slv
| |---AA Shader v2.o
| | |---AA Shader v2.slf
| | `---AA Shader v2.slv
| |---AA Shader v2.o + Natural vision
| | |---AA Shader v2.0 + Natural Vision .slf
| | `---AA Shader v2.0 + Natural Vision .slv
| |---Cgwg crt
| | |---cgwg crt.slf
| | `---cgwg crt.slv
| |---GLSoft Smart Filter VeryHighXY
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Lanczos
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---license.txt
| |---Natural Vision Shader
| | |---natural.slf
| | `---natural.slv
| |---Nohalo Magnifier
| | |---c3s2e-09.pdf
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Noise
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Smart shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---Smart Texture Magnification Filtering.pdf
|---Pack superco shaders
| |---2xGLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---2xGLSLHqFilter shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSLHqFilter shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4xGLSLScale shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---4XMSaL
| | |---4xMSaL AA v1
| | | |---4xMSaL AA shaders.slf
| | | `---4xMSaL AA shaders.slv
| | `---4xMSaL AA v2
| | |---4xMSaL AA shaders.slf
| | `---4xMSaL AA shaders.slv
| |---AA Shaders
| | |---AA Shader v1.0
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.0 - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.0 - Daisy
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v1.5 (2012)
| | | |---AAshader.slf
| | | |---AAshader.slv
| | | `---Pete`s Messageboard Forum - OGL2 shaders - AA Shader v1.5.URL
| | |---AA Shader v2.0
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.0 - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v2.0 - Daisy
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v3.0
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---AA Shader v3.0 - Bloom
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---AA Shader v3.0 - Daisy
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---brokenglass
| | |---brokenglass.txt
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | |---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| | `---gpuPeteOGL2_t2l.tga
| |---BumpMAP
| | |---gpuPeteOGL2.fp
| | `---gpuPeteOGL2.vp
| |---Cartoon Shaders
| | |---Cartoon Shaders Class A
| | | |---AdvCartoon Shader I
| | | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | | `---AdvCartoon Shader II
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Cartoon Shaders Class B
| | | |---Cartoon shader I
| | | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | | `---Cartoon shader II
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---Cartoon Shaders Class C
| | |---Cartoon shader I
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Cartoon shader II
| | | |---gpuPeteOGL2.slf
| | | `---gpuPeteOGL2.slv
| | `---Cartoon shader III
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---Color shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---OGL2Lookup Shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---SaL GLSL shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---Storybook Shaders
| |---ColoredStorybook shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| |---StoryBook Shader I
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| `---StoryBook Shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---gpuPeteOGL2_t1l.tga
|---Playstation FX Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---PsxFx-PSFx
| |---Custom Shaders for GSdx.URL
| |---userDefineLang.xml
| |---PSFx 1.5b
| | |---Custom Shaders for GSdx.URL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---PsxFX + 5xBR 4.0 level2
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---PsxFX v10 (13-03-18)
| | |---glew.h
| | |---glxew.h
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | |---gpuPeteOGL2.slv
| | |---Readme.txt
| | `---wglew.h
| |---PsxFX v12 (13-10-31)
| | |---Custom Shaders for GSdx.URL
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---PsxFX v13 (13-11-07)
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---PsxFX v13 Fixed (15-12-14)
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---PsxFX v20 (16-05-08)
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Reverse Antialiasing
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Shader Median
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.vp
| `---pr_median.txt
|---Shader Median Glow
| |---gpuPeteOGL2.fp
| |---gpuPeteOGL2.vp
| `---pr_median_glow.txt
|---simple Sepia
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---simple sotn widescreen fix
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Sketch shaders
| |---gpuPeteOGL2_t1l.tga
| |---StoryBookShaderNotes.txt
| |---ColoredStorybook shader
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---ColoredStorybook shader II
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| |---StoryBook Shader I
| | |---gpuPeteOGL2.slf
| | `---gpuPeteOGL2.slv
| `---StoryBook Shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Smart shader II
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---Smart Texture Magnification Filtering.pdf
|---Universal Shaders Slv and SLF
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Unlimax
| |---Custom Shaders for GSdx.URL
| |---gpuPeteOGL2.slf
| |---gpuPeteOGL2.slv
| `---vSeVIDf.jpg
|---Vivid Bloom
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---Vivid Bloom + Dots v1.1
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---xBR-LV2
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---xBR-LV2-3D
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---xBR-LV2-3D+colors
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
|---xSaI Shader
| |---gpuPeteOGL2.slf
| `---gpuPeteOGL2.slv
`---_Config
|---extented-Shaderlevel Test.zip
|---Set OGL2_Shader.cmd
|---Set OGL2_Shader.zip
|---set shaderlevel.cmd
`---extented-Shaderlevel Test
|---gpuPeteOGL2.slf
`---gpuPeteOGL2.slv
Скриншоты
[PS] ePSXeCutor 1.0.6.0(Графическая оболочка для эмулятора ePSXe-позволяет создавать индивидуальные настройки для каждой игры Playstation) [ENG]
скрытый текст
ePSXeCutor 1.0.6.0
Разработчик: Pete Bernert(http://pbernert.com/)
Платформа: PS
Регион: NTSC
Носитель: folder
Язык интерфейса: ENG
Мультиплейер: нет
Описание: ePSXeCutor 1.0.6.0 - Графическая оболочка для эмулятора ePSXe. Позволяет с лёгкостью настраивать эмулятор, не прибегая к использованию командной строки. Разработана автором многочисленных плагинов для эмуляторов PSX Питом Бернертом (Pete Bernert).
---------------------------------------------------------
ePSXeCutor - оболочка для ePSXe, позволяет создавать индивидуальные настройки для каждой игры и применять их при запуске игры, позволяет импортировать/экспортировать настройки.
Включает:
- Англоязычная информация(файл Readme)
- Cheat коды к играм
- Плагины:
Kazzuya's Software Rendering v1.8
P.E.Op.S. CDR Driver v1.4
P.E.Op.S. Soft Driver v1.16
Pete's D3D Driver v1.75
Pete's DX6 D3D Driver v1.75
Pete's OpenGL Driver v1.75
Pete's OpenGL2 Driver v2.3
Pete's DSound Audio Driver v1.8
---------------------------------------------------------------------------------------------
Настройки(по-русски)
Тут мы настраиваем плагины. В списке идут все в куче по порядку. Сначала графические - GPU, потом звуковые - SPU, CDR, PAD-плагины и в саом конце для игры по сети.
Кнопка Activate - активирует выделенный плагин.
Configure - Вызывает меню конфигурации плагина.
Кстати, двойной кли на плагине левой кнопкой мыши включает этот плагин и вызывает конфигурацию.
Test - бесполезная имхо кнопка... проверяет будел ли работать плагин или нет.
About - инфо о плагине.
Идём дальше - страница два, карочки памяти:
Галка Custom memcard files - Позволяет выбрать карты памяти из не стандартных.
там два поля для первой и второй карточки соответсвенно.
Managed memcard files - выбрать из карт созданных epsxe или epsxecutor'ом. Список этих карт ниже. Очень удобно что в колонке Information показывается что на карточке находится.
Кнопки:
Set Slot 1 - устанавливает выделенную карту памяти в слот 1.
Set Slot 2 - аналогично, но в слот 2.
Format - форматирует выделенную карту памяти. Необходимо делать только что созданным картам, т.к. они по умолчанию не отформатированы. С этой кнопкой надо быть аккуратнее Подмигивающий
Create - созаёт новую карту.
Duplicate - дублирует карту
Import - импорт карт других форматов (GME, MCR, PSX).
Export - Сохраняет карточку в формате MCR.
Так. теперь закладка Options:
BIOS - выбираем биос.
Sound Settings:
Enable Sound - включить звук.
Enable MDEC XA - включить звук в видеороликах
Enable CDDA - включить CDDA звук.
Enable SPU IRQ hack - включить хак IRQ.
Country Settings - выбор региона, от этого зависит будет 60 фпс или 50, ну и некоторые игры только в своём регионе пашут. Обычно я оставляю автоматом, задаю вручную если проблемы с автоматическим определением есть.
Autoload PPF files - автоматически подгружать PPF патчи (используются на перевода игр и т.п., это аналог ips для ромов).
CD-ROm Settings:
CD Drive letter - буква диска.
Read Subchanel - читать субканалы. Ставь только если диск фирмовый, так это нафиг не надо.
Cache subchanels M3S file to disk - кэшировать субканалы на винте. Ускоряет работу если поставлена предидущая галочка.
Cache subchanels LG.. - кэширует субканалы для сидюков LG (мерзкие сидюки... никогда не бери себе ЛыЖи Улыбка)
Pad Setting и большая кнопка Start ePSXe for pad config - запустить конфигурацию управления в epsxe.
CMD line - запускать epsxe с дополнительными параметрами (параметры в доках к epsxe нарписаны).
Галочка Start ePSXe GUI - запускать оболочку epsxe, необходимо если ты сейвишся через эмуль. Без этого кнопка Esc у тебя будет просто служить выходом из игры...
Ну вот вроде и всё, если ещё что не понятно - пиши Улыбка
патч
http://www.emu-land.net/files/utils/RusPatch_ePSXeCutor.zip
С другими версиями не совместим!
Настройки(ENGLISH)
What's new with 1.0.6.0?
- Due to multiple user suggestions: it's now possible to use
the epsxecutor.exe commandline to start a special config
without even showing the ePSXeCutor window.
That means: you can do now for example an epsxecutor shurtcut
on your desktop, and give a certain config name as cmdline.
If you now double-click this shortcut, ePSXeCutor will activate
this config, and start ePSXe with it.
The syntax is easy: simply add the config name after the .exe,
for example: epsxecutor.exe Alundra2. Please note: if your config
name contains space characters, use quotation marks (like:
epsxecutor.exe "Final Fantasy 9").
Ah, yes, and there is a special cmd line config name, called
QUICKSTART. if you do a shortcut like "epsxecutor.exe QUICKSTART",
ePSXeCutor will look after the game ID of the inserted psx game
cd, and start activate the config which belongs to this game
(if there is such a config available, of course).
- There is still Pad plugin support in this version of ePSXeCutor,
even if ePSXe 1.6.0 doesn't support such plugins yet... maybe
next time, eh?
---------------------------------------------------------
What's new with 1.0.5.3 (pre-release)?
- First of all, it's a pre-release. In the past, a new ePSXeCutor
release only happened in union with an ePSXe release. But since
calb is busy with real life, and the current ePSXeCutor version
is now on my hard drive for over half a year, I've decided to
give you an update. This frontend will work fine with ePSXe 1.5.2,
even if some options (like the pad plugin support) will only work
with the upcoming next ePSXe version.
- Improved cdrom GameID detection (thanx to Mike "Moose" O'Malley)
- Added pad plugin support. This "1.0.5.3" pre-release of ePSXeCutor
will store the pad plugin selection/configs, but of course the current
ePSXe version (1.5.2) will ignore it. You'll have to wait for
the next ePSXe version...
- Due to high user request: free selectable memcard files. You can either
use the old managed memcard list, or specify two memcards with
custom file names.
Please note: if ePSXeCutor doesn't know the memcard file format, it
will show a "Not formatted" text in the info bar. That doesn't mean
that the memcard file will not work in ePSXe (since the main emu can
read more formats than my frontend... yup, I am too lazy to support
everything).
- "Fast plugin configure" buttons in the "config infos" bar. Very handy.
- Small skin support: you can change the look of every button and
icon used in ePSXeCutor. Simply place a modified "epsxecutor.bmp"
file into an epsxe sub-folder called "skins".
If no skin bitmap exists, the default symbols will be used.
In this archive I have added two skin files, the old default style one,
and a nicer looking XP skin.
Ah, and you can also change the initial splash screen gfx by
placing a new bitmap called "epsxecutorsplash.bmp" into the "skins"
directory.
- Last but not least: a game 'quickstart' function. You can now specify
the CD game ID when you create a new/change an existing game
configuration. This ID will be used by the 'Quickstart' toolbar
button/menu item: simply insert a game CD you want to play, and press
the 'Quickstart' button. ePSXeCutor will automatically read the ID
from the inserted CD, and search into the configuration list if
a game config linked with that ID exists. If a config is found, it
will get selected and started automatically.
---------------------------------------------------------
What's new with 1.0.5.2?
- Adjusted the epsxe 1.5.2 options / removed epsxe options
which are not needed anymore
- Added memcard file export... first I wanted to do free selectable
memcard filenames, but after looking at my source I realized that
such would mean an hell of changes (many funcs are needing
the currently used memcard numbers), so I decided to let you
easily export (and of course import) memcards with any filename
you want to choose... kinda a compromise
- Changed the memcard formating... should be more compatible
with the real psx.
---------------------------------------------------------
What's new with 1.0.5.1?
- Not much Added the new ePSXe subchannel options and
removed the "disable cdr status" option... that's all
---------------------------------------------------------
What's new with 1.0.5?
- epsxe directory containing spaces (f.e. C:\program files\epsxe)
supported
- save state size display fixed
- removed obsolete epsxe options (mdec, mdec timing, cdrom
RT status).
Note: in epsxe 1.5 you can still control mdecs by command line
options, but the old registry settings will not work anymore.
If you are using an older version of epsxe as well, you have
to turn on mdec videos with an older version of epsxe or
epsxecutor!
- added epsxe pad config: there's a button in the "Options" screen,
if you push that, epsxe will get started, and you can configure
the pads as desired. Quit epsxe afterwards, all your pad
settings will get saved in the game configuration.
- Biggest change: compatibility info manager (see below for
details)
---------------------------------------------------------
What's new with 1.0.4?
- sorting the plugins in the plugin config window
by name, file or date (just click the list header)
- save state manager
- support for netplay plugins
---------------------------------------------------------
What's new with 1.0.3?
- dunno... ask calb
---------------------------------------------------------
What's new with 1.0.2?
- the internal ePSXe plugins will now be listed
- full mem card block names
- support for the new cdrom options
---------------------------------------------------------
What's new with 1.0.1?
- drop down list for the different gamepad types
- selection of country mode (Auto/PAL/NTSC)
- option for starting up the ePSXe GUI
- option for internal cdr... select your cdr drive in epsxe first!
---------------------------------------------------------
What's ePSXeCutor for?
Well, ePSXe has its own gui, after you have started
the emu you can configure it easily using the menus.
But, of course, some games will need special settings
to start up, or sometimes you will want to turn off
the sound, use different plugins, etc.
So you would have to reconfigure ePSXe a lot of times,
and you would have to keep in mind the settings of a
certain game.
That's how ePSXeCutor will help you:
You can store individual settings for each game, all
game configurations will be stored in the Windows
registry, a simple double-click on a configuration
icon will start ePSXe with the settings you have found
best for that game.
Each game configuration will store:
- plugins used, and the plugin settings
- ePSXe settings (like sound, mdec, cdr usage, command line)
- Selection of memory cards you want to use with that game
- Activated epsxe cheats (patches to make certain games work)
There are some goodies, too, like im/export of configs,
configuration groups (for example rpg games, fighting
games, etc.), user defined config icons, creating/copying
memcard files, a save state file manager, a compatibility
list and so on.
Enjoy!
---------------------------------------------------------
Installation
---------------------------------------------------------
Installation is easy:
Copy all 3 files (ePSXeCutor.exe, ePSXeCutorTool.dll and
ePSXeCutorStuff.dll) into your ePSXe directory (that's
the directory which contains the main emu "epsxe.exe").
That's all (ok, you surely want to make some desktop
shortcut icon to ePSXeCutor.exe, right). Oh, yes,
ePSXeCutor is using the MFC dlls... maybe you have to
update them to use it.
If you want to use the compatibility list manager, please
create a new sub-directory "infos" in your epsxe main
directory, and copy the info .txt files into it.
Oh, well, if you don't know how to copy files, but unfortunately
you are able to send mails... DON'T MAIL ME QUESTIONS LIKE
'how do I copy files?'... ask some cool friend or your parents
instead
---------------------------------------------------------
Usage
---------------------------------------------------------
If you are familar with PSSwitch, my PSEmu Pro frontend,
you will not have any troubles using ePSXeCutor.
If you don't know PSSwitch (shame on you ;), read on.
After starting ePSXeCutor you will see one sizeable
window. The main part of the window will show you
all config icons you have done so far (yeah, starting
it the first time, the list will be empty).
A simple double click on a game config icon will start
epsxe with the stored config settings.
On the left side (by default) is the group bar, it
will contain a list of game groups, if you want to
make multiple groups to keep you game configs well
ordered. The group bar will always have at least one
entry, called 'All configurations', by selecting this
entry the main window will show all available configs
you have created so far.
On the bottom (by default) is the config info bar,
it will display details of the selected configuration.
Well, on top is the menu and tool bar. Here you can
create/delete/change configurations, change the main
window view, and so on.
OK, now let us create a new configuration.
Create a new configuration
--------------------------
Simply select 'Configurations->New ePSXe configuration..'
or push the first button of the tool bar.
A new dialog window will appear, here you have to
a) enter an unique configuration name
b) choose a bmp file as icon (optional, can be empty)
c) type in some info/comment about the config
d) push 'Configure epsxe' to go to the config window
In the box below some of the current epsxe config settings
will be displayed (plugins, memcards).
After you have done the settings, push 'OK', a new
config will be born
Configure ePSXe
--------------------------
Well, beside creating a new configuration, the most
important part of ePSXeCutor is the definition of
the ePSXe emu options and plugins settings.
When you are creating a new config (see above) you
will need to go to the 'change ePSXe configuration'
window (by pushing 'Configure epsxe'), but you can also
change the settings of already existing configs by
right clicking the config icon -> 'Quick configure' or
by selecting 'Quick configure' in the main window menu.
The 'change ePSXe configuration' is divided into four
parts:
- plugins
- memcards
- options
- cheats
In 'Plugins' all available gpu/spu/cdr/pad/net plugins will be
listed. Select a plugin, and push 'Activate'... now
that plugin will be used with the current configuration.
Push 'Configure' to change plugin options. 'Test' will
tell ya if the plugin will work, and 'About' shows some
plugin infos. You can also use a popup-menu by right-
clicking a plugin, though. Also the internal epsxe plugins
(spu/cdr/pad) will be listed, but no configuration windows are
available for the internal plugins.
'Memcards' let you create, format, copy and choose memcard
files. You should choose two different memcards for
each game configuration. Should be easy to use. Select a
memcard and push 'Set Slot 1', select another and push
'Set Slot 2'. That's all.
If you have already existing memcard files, you can either
import them, or use them directly with the 'custom memcard'
option.
'Options' let you set the internal ePSXe thingies...
check out the ePSXe manual to get more infos
Well, with the 'command line' edit you can enter
some special options, for example you can use
ISOs by the command line "-loadbin x:\game\spyro.bin".
For a full list of the command line params, simply start
the ePSXe emu with the commandline "-help"
A special option is called "Start ePSXe GUI", by activating
this option the ePSXe window with menus, etc., will be
displayed and you have to start the game manually using
the ePSXe menu.
IMPORTANT: to get videos in your games you have to activate
the "mdec" option!
'Cheats'... here you can define/import/change cheat
settings and activate them... please note: the 'cheats'
here are no Gameshark, etc cheat codes! It's made for
special patch cheat codes to get some special games to
work (for example "Thousand Arms" will need the cheat
"10023458 = 0000" to work in ePSXe).
Well, that's the main config handling... but there are
some more goodies in ePSXeCutor... lemme explain the
Group handling now.
Creating/using groups
--------------------------
What are groups for? Well, if you have many game configs
you will want to order them.. you can change the config
icon order by dragging a configuration icon to a new
position, but if the config list grows bigger and bigger
you will want to use groups, be assured
Groups are displaying just some of the game configs,
the ones that belong to that special group... only
the main group 'All configurations' will show you
all configs.
To create a group just do a right-click in the group bar
and select 'new group'.
In the following window enter an unique group name and
select a suitable group icon. That's all.
When you click on the new group entry in the group bar,
the main window will just display the game configs of
that group. Well, after creating a new group, the list
will be empty, of course.
How to put a config into a group?
a) If you activate a group, and create a new game config,
it will be stored in the 'All configurations' group _and_
the activated one.
b) If you want to store an existing config in a certain
group, select the group entry which contains the config
right now (or select 'All configurations') and drag
the config icon at the group name in the group bar.
Note: you can remove a config from a group by right clicking
the config in that group and selecting 'Remove from
group'... that way the config will only removed from that
group, it will still be available in 'All configurations',
for example. If you choose 'Delete' instead, the config will
be deleted from _all_ groups.
Oki, that's the main group handling... now we'll take a
fast look at some special stuff...
Game Quickstart function
----------------------------------
You can specify the CD game ID when you create a new/change
an existing game configuration.
This ID will be used by the 'Quickstart' toolbar button/menu item:
simply insert a game CD you want to play, and press the 'Quickstart'
button. ePSXeCutor will automatically read the ID from the inserted
CD, and search into the configuration list, if a game config linked
with that ID exists. If a config is found, it will get selected and
started.
Save State Manager
----------------------------------
You can use the "F1/2/3" keys in ePSXe to store/choose/load
save state files. Each file will have the game-id as file name,
and take a few MBytes of your harddrive.
The save state manager can be used to backup (export) save
state files, to import them again into the save state directory,
you can give each game save state its own name (it's easier to
search for a certain save state file that way, if you want to give
it to a friend), and you can delete unneeded files.
If the gpu plugin has generated a small save state screen picture,
the pic will be displayed in the manager, too.
Game compatibility infos
----------------------------------
Sometimes it's hard to get a certain game to run... maybe
special settings in the main emu or one of the plugins are
needed to fix glitches, or to get the game to run at all.
In the "game infos" window you will find a list of tested
games, and (depending on the game) more or less usefull
infos how to get it to run (or maybe the info: doesn't work
at all).
All infos are stored in text files, each game will have its
own file in the "infos" subdirectory (GameID.txt). Look for
emu sites hosting such psx compatibility files to increase
your wonderfull collection of info files... who knows, maybe you
will need infos about a special game soon
Of course you can also create your own game info files, simply
enter the unique game ID (can be found in the root directory
of the game CD), or insert the CD in the drive and press
the "Read ID from CD" button (don't forget to select the
proper cd drive letter first). If infos already exist, they will
get displayed, otherwise you can now type in your own
experiences with that game... hit "Save game infos" after you
made changes, and well, if you know an emu site looking for
compatibility info files, why not mail yours to them?
Using "Export infos" will save the selected game infos to a
new selectable directory, simply mail this file to the
compatibility site.
"Import infos" will only copy selected files into the "infos"
subdirectory, if you know how to use the Windows Explorer you
can do that yourself, of course
Misc
--------------------------
Well, in the 'View' menu you can hide the bars, if you
don't need 'groups' for example. You can also decide
if you want the game configs displayed as big or small
icons or using a report list, which will display
your game comment in the second column.
The 'Tools' menu contains:
- 'Erase all ePSXeCutor settings', that's kinda an
uninstall of ePSXeCutor... all game configs and
entries will be removed from your Windows registry,
so no trash will be left.
- 'Export/Import configuration': 'Export' stores the
selected config settings in a windows .reg file,
'import' will read that file and make a new
config icon with the stored infos.
- 'Customize ePSXeCutor': Well, you can change some of
the ePSXeCutor gui in this dialog. You can select your own
group bar icons, if you like. You can set a background
picture in the main window. You can change the look
of the toolbar buttons. And you can select which config
infos should be displayed in the info bar.
Skin support
--------------------------
You can change the look of every button and icon used in
ePSXeCutor. Simply place a modified "epsxecutor.bmp"
file into an epsxe sub-folder called "skins".
If no skin bitmap exists, the default symbols will be used.
You can get original bitmap and a nice looking XP style skin
from http://home.t-online.de/home/PeteBernert/epsxecutorskin.zip
You can also change the initial splash screen gfx by placing a
new bitmap called "epsxecutorsplash.bmp" into the "skins"
directory.
---------------------------------------------------------
Final words
---------------------------------------------------------
If you are having ePSXeCutor problems or suggestions,
you can send a mail to: BlackDove@addcom.de
And, as always, have fun
Pete Bernert
[PS] ePSXe Cheats Pack (Numbers-Z) - Прописанные коды для ePSXe
скрытый текст
ePSXe Cheats Pack (Numbers-Z) - Прописанные коды для ePSXe
Версия: 3.0 | Год выпуска: 2014 | Разработчик/Издательство: PlayStation DataCenter | Платформа: ePSXe | Язык: ENG Описание:
Собрание файлов паролей игр от 0 до Z для ePSXe по регионам.
Как использовать (см. скриншот справа):
1. Загружаем содержимое раздачи;
2. Распаковываем содержимое архива в каталог для читов (cheats в каталоге ePSXe и там же где находится exe-файл для запуска ePSXE);
3. Запускаем эмулятор и через эмулятор запускаем игру;
4. Когда игра запустилась, нажимаем Esc;
5. Переходим в окне программы Меню: Options - Cheat Codes;
6. Выбираем необходимый нам код, кликаем по Enable или Enable All, если хотим что бы все применилось (аналогично для отключения - Disable кнопки);
7. Нажимаем OK;
8. Опять Меню: Run - Continue.
Дополнительная информация по ePSXe
  1. unofficial ePSXe FAQ;
  2. Gameplay options - есть пункт, посвященный Cheatcodes;
  3. ePSXe 1.8.0 Cheats на http://ngemu.com - вкратце о том как самому прописывать коды;
  4. Видео из YouTube: Epsxe 1.8 / 1.9 Cheats Tutorial , про то как в обще применяются коды и как их самому прописывать в ePSXe (не на русском языке);
  5. Если какого кода нет, а именно для какой-то игры не находится код, можно вот здесь посмотреть http://epsxe.com/cheats/ наверняка найдется искомое, мало ли или смотрите на GameFAQs в разделе своей игры.

PS Если вас так заинтересовали чит коды, есть еще такая утилитла: PEC, но у нее свой интерфейс и подключается она чуть-чуть по-другому. Ознакомиться с ней можно в этой раздаче: Настроенный ePSXe эмулятор PlayStation, там и инструкция по ее применению.
[PS] FPse 0.11.11 Sony Playstation One (PSone) Emulator for Android эмулятор для андроид самая свежая версия + скины
скрытый текст
FPse Sony Playstation Emulator for Android
Год: 2011
Версия: 0.11.11 и 0.11 (старая)
Жанр: Эмулятор
Разработчик: http://www.fpsece.net/
Платформа: Андрроид 2.2 и выше
Мультиплеер: нет
Язык интерфейса: ENG
Описание:
FPse for android — Долгожданный полностью рабочий эмулятор Sony Play Station для ANDROID!
Эмулирует с высокой скоростью в отличие от других эмуляторов типа: psx4droid , psxlite и др.
На проце телефона 800 мг работает только в путь. Просьба скачивающим скрины добавте по возможности.
Можно так же отметить что с недавних пор она стала платной. Но в тоже время будет чаще обновляться.
Внимание обновлён торрент файл - добавлена версия 0.11.11 и PocketISO. Проверил - вроде пашет.
Так же добавлен Opengl plugin который делает графику красивее, во многом за счёт размытия кубиков.
Если образ скачанной вами игрой не поддерживается эмулятором то конвертируйте его с помощью
Ultraiso https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=3770437
Установка
1) Инсталируем эмулятор
2) BIOS кидаем на карту памяти. Рекомендуют scph1001.bin.
2.1) Если используем другой BIOS рекомендуют переименовать его в scph1001.bin
3) Загружаем образ диска поддерживаемый данным эмулятором (iso,img.bin-cue etc.)
4) запускаем образ
5) жмем хард кнопку меню и в настройках system в верхнем поле указываешь путь к файлу BIOS, так же в пунктах audio и video выставляем настройки на свое усмотрение
6) играем
FAQ (Обновлено)
Q: Какой BIOS выбрать?
А: Разработчик рекомендует scph1001.bin
Q: Как подключить BIOS?
А: MENU - Настройки - SYSTEM - Bios loading. После выбора BIOS необходимо сохранить настройки (Default config save) в системе и перезапустить программу: MENU - Выключение - RESTART
Q: После выбора BIOS игра перестает запускаться, что делать?
А: ВАЖНО! Переименуйте файл BIOS в scph1001.bin и выберите заново.
Q: Как включить кнопки SELECT, START, R1/R2, L1/L2?
A: MENU - Настройки - INPUT - Touchscreen - Галки напротив Draw button 2,3 и 4
Q: Как отключить звук?
A: MENU - Настройки - AUDIO - Галка напротив "No sound"
Q: Как включить отображение FPS?
A: MENU - Настройки - Видео - Print FPS.
Q: Как изменить размер и расположение экрана?
А: Для изменения размеров экрана нужен как минимум дуал тач.
Заходим в video выбираем Screen size and position и тянем как фотографию или страницу сайта двумя пальцами до нужного размера.
После этотого нажимаем хард клавишу назад и сохраняем настройки.
Q: Как настроить прозрачность наэкранных кнопок?
А: Настройки - INPUT - TOUCHSCREEN- TRANSPARENCY -(указать нужную прозрачность) - далее в меню эмуля нажми QUIT и RESTART
Q: Как отключить overlay(наэкранные кнопки)?
A: MENU - Настройки - INPUT - Touchscreen - Overlay Pad - Disabled
Q: Как сменить диск?
A: Меню>eject>выбираешь нужный образ>нажимаешь меню>Quit>Restart
Q: Что, если игра не много тормозит?
А: Это из за того, что Screen filtering включен - отключите его и не будет тормозов, но на графику тогда без слез не взглянешь
Q: Как зайти в bios?
А: В в меню выбора игры нажмите клавишу увеличения громкости.
Q: У меня игра тормозит, что делать (размер использованного образа 700мб)?
A: Можно попытаться ужать образ, вырезав, например видео, в худшем случае аудио.
Читаем Оптимизация и PosketISO
Достоинства
• Очень высокая скорость
• Отличная совместимость
• Отличное качество звука
• Сохранения в режиме реального времени
• Эмуляция аудиотреков (используя .cue файлы)
• Виброотдача
• Динамически загружаемые скины геймпадов
• Эмуляция Gun controller
• Аналоговые стики эмулируются скольжением по экрану
• Поддержка Gsensor, тачскрина и аппаратных клавиш.
• Поддержка .img .iso .bin .cue .nrg и .Z образов.
Скриншоты

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дополнительные скины
Копируем в FPse папку на флешкарте, заходим в меню опции потом в input option, touchscreen, и выбираем overlay skin
Игры, которые я проверил
Оптимизация и PosketISO
Если у вас слабый смарт, глючит игра и т.д. есть возможность решить эту проблему.
Чем больше образ игры тем больше нагрузка на оперативу (КЭП ?)
Вот оно решение: PosketISO
Эта программа для сжатия и избавления образов игры от "лишнего" контента. (музыка, видео)
Как это работает:
Запускаем программу
Выбираем образ, набираем анализ (на примере Resident Evil 2)
Выбираем то от чего хотим избавиться, набираем процесс (на примере Resident Evil 2)
Благодарю ska8er за предоставленную ссылку программы. При следующем обновлении эмулятора добавлю программу в раздачу.
Для общего развития:
Краткая история создания:
После появления SNES в 1991 году, в Nintendo начали думать о разработке версии своей приставки оснащенной CD-ROM, поскольку данный носитель информации имел свои преимущества, а так же для того чтобы не отстать от своих конкурентов (Sega и NEC), которые уже шли по этому пути. Компания объединила усилия с Sony, которая в итоге создала Playstation: блок с CD-ROM, который устанавливался рядом с приставкой SNES и позволял использовать игровые диски объемом 680 MB. После того как в Nintendo осознали, что Sony благодаря тонко сформулированному соглашению имеет право на получение лицензии на все игры SNES выпущенные на компакт-дисках, компании разорвали отношения.
Не желая похоронить все наработки по Playstation, Sony решила продолжить работу над созданием своей собственной приставки. Новая 32-битная самостоятельная приставка Playstation не стала продолжением работы над блоком расширения для работы со SNES, а была разработана с нуля. Фактически в нее было вложено столько усилий, что окончательный результат, появившийся в 1994 году, имел глобальные отличия по сравнению с концепцией заложенной еще в 1991. PS по сравнению с Сатурном имела преимущество простоты системы разработки приложений, которое привлекало сторонних производителей игр. Кроме того в США ее продавали по цене на 100 долларов дешевле чем Сатурн, что привлекало покупателей.
Playstation вышла в 1994 и стала большим успехом, в основном благодаря мощной финансовой поддержке, которая позволила начать широкие продажи PS, а так же возможности привлечь сотни разработчиков к лицензированию игр для приставки. Цифры продаж PS были явным знаком для Sega и Nintendo, которым не приходилось расслабляться, и более того следовало начать беспокоиться о своем новом и самом опасном конкуренте.
Каждый может вспомнить золотые времена Sony PlayStation, когда появилась возможность играть во множество игр, загружая их с компакт диска. Еще в те времена многим нравилась возможность играть в азартные игры, которую предоставляла игровая приставка. Разработчики азартных игр для Sony PlayStation также не заставили себя долго ждать и много поклонников вскоре, могли играть, в любимые игры посредством столь популярной игровой приставки.
Розничная цена Playstation составляла 299 долларов США, было продано более 50 миллионов экземпляров по всему миру. В библиотеке приставки имелось почти тысяча игр! В 1999, Sony выпустила обновленную версию PS, под названием PSOne, которая была и меньше и дешевле.
Технические характеристики: Sony PlayStation 1
CPU: 32-bit RISC (33.9MHz)
RAM: 2MB, 1MB Video RAM
Graphics: 3D Geometry Engine, with 2D rotation, scaling, transparency and fading and 3D texture mapping and shading
Colors: 16.7 million
Sprites: 4,000
Polygons: 360,000 per second
Resolution: 640x480
Sound: 16-bit 24 channel PCM
Из этого вывод, что на современных смартфонах эти игры должны летать. Естественно при должной оптимизации эмулятора.
Алфавитный перечень игр для Sony PlayStation на www.rutr.life
[Pазное] ePSXe for Android / Эмулятор Sony Playstation One (PS1) для платформы Android v1.9.24 [Android 2.0+, RUS + ENG]
скрытый текст
ePSXe v1.9.24 for Android / Эмулятор Sony Playstation One (PS1) для платформы Android
Жанр: Эмулятор
Разработчик: epsxe Software S.L.
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: Русский + Английский
Таблэтка: не требуется
Платформа: Android 2.0+
Тип установщика: apk
Описание: ePSXe (enhanced PSX emulator) - эмулятор игровой приставки Sony PlayStation (PS1/PSOne) для андроид
- несколько типов рендеринга графики (включая OpenGL для улучшения 3D)
- перемещение, отключение элементов наэкранного управления; поддержка доп. скинов
- поддержка и автонастройка bluetooth и USB-OTG устройств ввода
- автоматическое скачивание обложек и чит-кодов к играм
- поддержка мультиплеера на одном устройстве (в режиме split screen)
- поддержка образов игр в форматах: cue/bin, cue/multi-bin, img/ccd, mds/mdf, pbp, nrg, cdi, ecm, iso
- сохранения в режиме реального времени
За значительный вклад в создании раздачи особая благодарность пользователю blu3v3lv3t


Системные требования
Минимальные:
Android 2.2
1-яд. процессор 800 Mhz на архитектуре ARMv7 или X86
объём оперативной памяти от 256 MB
Рекомендуемые:
Android 2.3 / 4.X
2-яд. процессор на архитектуре x86 или ARMv7 с поддержкой NEON, с частотой от 1200 Mhz и выше
мощный граф. чип с хорошей поддержкой OpenGL
объём оперативной памяти от 512 MB
Установка/Настройка
1) Переносим папку ePSXe v1.9.24 в память устройства.
2) Устанавливаем файл ePSXe v1.9.24.apk на устройстве.
3) Подключение биоса: Заходим в Главное Меню эмулятора > Настройки (Preferences) > Файл BIOS (Bios file) и ищем биос (scph1001.bin).
4) Подключение плагина: Заходим в Главное Меню эмулятора > Настройки (Preferences) > Плагин GPU (GPU Plugin) и ищем плагин (libopenglplugin.so).
5) Заходим в главное меню эмулятора > Запустить игру (Run Game) и выбираем образ диска.
6) По умолчанию стоит русский язык, чтобы переключить настройки на английский: Заходим в Главное Меню эмулятора > Настройки (Preferences) > UI Language > English.
Скриншоты (Превью - увеличение по клику)
Скриншоты (Полный размер)













[PS] hpsx64 V012 (Highly-Experimental Playstation Simulator x64)[ENG]
скрытый текст
hpsx64 V018 (Highly-Experimental Playstation Simulator x64)(эмулятор ps1, ps2 начальная стадия развития нового эмулятора)
Год выпуска: 2016
Разработчик: TheGangster
Издательство: -
Разрядность ос: x64
Эмулятор: PS, ps2 ( для ps2 работы не начались)
Язык интерфейса: ENG
Описание: Началось создание нового эмулятора для платформ ps1 и ps2. Работы над созданием эмулятора начались в 2012 году, что нового ждать от этого эмулятора, увидим скоро.
Инструкция по запуску игр
1. Сперва вам необходимо через эмулятор загрузить биос, а именно file- load- bios- загрузка биоса, и зайти в папку где лежит биос, и выбрав один из биоса.

После того как выбрали биос нажмите file- run, когда запуститься биос переходите к шагу №2

2. Не закрывая эмулятор вы должны загрузить игру, file- load- insert/remove game disk.

После того как вы загрузили игру нужно маленько подождать и начнется игра.
http://www.youtube.com/watch?v=wez96QqPyCQ&feature=youtu.be
И так перевод меню нескольких функций (меню эмулятора)hps1x64

Под меню "File"
file- load- bios- загрузка биоса
file- load- state- загрузка ячейки
file- load- insert/remove game disk- вытащить/ вставить игровой диск
file- load- insert/ remove audio disk- вытащить/ вставить музыкальный диск
file- save- state- сохранения
file- reset- сбросить
file- run- действия
file- exit- выход
Под меню "Debug"
break-
step info-
output current sector-
show window (all, frame buffer, r3000a, memory, dma, timers, spu, intc, gpu, mdec, sio, pio, cd, bus, i- cache )
Под меню "Peripherals"
configure joypad - настройка управления

pad 1 / pad 2- ( pad 1 type / pad 2 type - pad digital/ pad analog) - выбрать тип аналога
memory cards- card 1/ card 2- connect card, disconnect card- вытащить / вставить кп
Под меню "Region"- регион
Europe- Европа
Japan- Япония
North America - Северная Америка
Под меню "Audio"- звук
enable
volume- громкость
buffer size- буфер размер
filter - фильтр
Под меню "Video"
full creen- режим полноэкранный
И так перевод меню нескольких функций (меню эмулятора)hps2x64
Под меню "File"
file- load- bios- загрузка биоса
file- load- state- загрузка ячейки
file- load- insert/remove ps2 cd game disk- ps2 cd вытащить/ вставить игровой диск
file- load- insert/remove ps2 dvd game disk- ps2 dvd вытащить/ вставить игровой диск
file- load- insert/remove ps1 game disk- ps1 вытащить/ вставить игровой диск
file- load- insert/ remove audio disk- вытащить/ вставить музыкальный диск
file- save- state- сохранения
file- reset- сбросить
file- run- действия
file- exit- выход
Под меню "Debug"
break-
step info-
step instr PS1
step instr PS2
Output Current Sectot
show ps2 ( ps2 all, ps2 frame buffer, r5900, ps2 memory, ps2 dma, ps2 timers, VU0, VU1, ps2 intc, ps2 gpu, ps2 mdec, ps2 sif, ps2 pio, ps2 bus, ps2 i- cache )
show ps1 (all, frame buffer, r3000a, memory, dma, timers, spu, intc, gpu, mdec, sio, pio, cd, bus, i- cache )
Под меню "Peripherals"
configure joypad - настройка управления
pad 1 / pad 2- ( pad 1 type / pad 2 type - pad digital/ pad analog) - выбрать тип аналога
memory cards- card 1/ card 2- connect card, disconnect card- вытащить / вставить кп
Под меню "Region"- регион
Europe- Европа
Japan- Япония
North America - Северная Америка
H
R
C
Korea
Под меню "Audio"- звук
enable
volume- громкость
buffer size- буфер размер
filter - фильтр
Под меню "Video"
full creen- режим полноэкранный
Об эмуляторе на английском языке
hpsx64 is released. hpsx64 (Highly-Experimental Playstation Simulator x64) is a PlaysStation (PS) & PlayStation 2 (PS2) emulator for x64 based systems. This is a WORK IN PROGRESS.
история
hpsx64 v018 список изменений - улучшена прорисовка полигонов, убраны баги, увеличена скорость
hpsx64 v017 Модификация DMA. Улучшены системные операции.
hpsx64 v016 изменения: опитимизация SPU, исправлена ошибка прерывания таймера, исправлена ошибка MFC0
hps1x64 V015 - преобразование формата пикселя, таймер исправления, исправления SPU , быстрый код запуска. повышение точности .
hps2x64 Vxxx -. Очень ранняя первоначальная оценка WIP и только релиз. ТЕСТ / ТОЛЬКО РАЗВИТИЕ .
V014 - меньше использовать RAM , поддержка полного экрана (использовать ключ "f"), сохранена конфигурация , исправления CD . Улучшена скорость , улучшена совместимость.
v013 - pre-initial release 13 - MDEC fixes, GPU fixes, CD fixes. Improved compatibility.
v012 - pre-initial release 12 - CD fixes, DMA fixes, COP2 fixes. Improved compatibility.
Older Versions:
v011 - pre-initial release 11 - improved XA, Timer overhaul, SIO/PAD fixes, CPU fixes. Improved compatibility.
v010 - pre-initial release 10 - SPU/LSA fixes, CD fixes (getparam, sector reads), COP2 delay slot fix, Auto Pause fixes, DMA2 fixes. Improved compatibility.
v009 - pre-initial release 9 - MDEC Overhaul. GUI fixes, CD fixes, SPU fixes. Improved compatibility.
v008 - pre-initial release 8 - Auto Pause implemented, GPU fixes, CD fixes, SPU fixes. Improved compatibility.
v007 - pre-initial release 7 - Disk change support, CDDA fixes, GPU fixes, COP2 fixes. Improved compatibility. Improved accuracy.
v006 - pre-initial release 6 - R3000A fixes. COP2 fixes. SPU fixes. CD fixes. improved compatibility.
v005 - pre-initial release 5 - improved speed, improved compatibility, improved accuracy
v004 - pre-initial release 4 - reverb support, dithering support, improved speed, improved compatibility
v003 - pre-initial release 3 - improved compatibility, bin/img/iso/cue/ccd/sub support, memory card support, joystick support, preliminary sound support.
v002 - pre-initial release 2 - improved compatibility, improved speed, improved accuracy. If something is not working, try enabling analog first thing.
v001 - pre-initial release - only use this version if you intend to test or evaluate progress
v000 - pre-initial evaluation only release
Скриншоты биоса ps1
Скриншоты ps1
скриншоты ps2
Данная раздача будет регулярно обновляться.
Внимание, эмулятор находится на ранней стадии разработки, поэтому, запуск игр на данный момент далек от идеала.
[Профиль]  [ЛС] 

reptailL

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 1262

reptailL · 16-Сен-12 09:08 (спустя 6 дней)

Темы посвящённой PS2PSXe я тут не нашёл, оно и понятно - эмуль ещё сыроват и не популярен, ну да ладно, попытка не пытка, вдруг будут знающие люди.
Пытаюсь запустить этого зверя на своей ps2, все необходимые проги и умение с ними обращаться есть, т.к. давно играю через opl, щас вот решил попробовать хоть что-то с ps1 запустить. У меня такой алгоритм, напишу его полностью, что б было проще понять, где у меня ошибка:
1) Берём эмулятор и кидаем его на флешку
2) Берём биос, я скачал архив с кучей биосов, там много файлов, но как я понял, в настройках эмулятора надо выбрать только bin, я пробовал множество биосов и 70008 (как и моя консоль) и 7700х и 7500х и 10000 и 3000х, короче множество, результата, как я говорил - нет. Вообще, есть ли разница, какой биос выставлять?
3) Берём образ игры (bin), выставляем его в эмуляторе
4) нажимаем старт и получаем чёрный экран без каких либо признаков жизни.
И в итоге, вопрос: это я что-то не так делаю, или же я так "правильно" выбираю, что скачивал только не доступные для эмуляции игры?
[Профиль]  [ЛС] 

RAgon23

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 234

RAgon23 · 16-Сен-12 22:55 (спустя 13 часов)

FPse for Android
Описание:
Достоинства FPse:
- Высокая скорость
- Отличная совместимость
- Отличное качество звука
- Сохранения в режиме реального времени
- Эмуляция аудиотреков (используя .cue файлы)
- Виброотдача
- Динамически загружаемые скины геймпадов
- Эмуляция Gun controller
- Эмуляция аналоговых стиков скольжением по экрану
- Поддержка акселерометра (до версии 0.11), тачскрина и аппаратных клавиш
- Поддержка .pbp .img .iso .bin .cue .nrg .mdf и .Z образов
- Полная поддержка IcontrolPAD, BGP100, Zeemote
- Поддержка OpenGL через внешний плагин (начиная с версии 0.11.1).
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 4081

coorag · 21-Сен-12 08:45 (спустя 4 дня)

Вроде добавлять больше нечего.
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 31096

SquareFun · 21-Сен-12 10:01 (спустя 1 час 16 мин.)

coorag
О, спасябы.
Теперь есть куда народ ссылать.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 4081

coorag · 21-Сен-12 11:58 (спустя 1 час 56 мин.)

Оказывается есть еще ePSXe для Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epsxe.ePSXe&feature=search_result
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 31096

SquareFun · 21-Сен-12 12:21 (спустя 23 мин.)

coorag
Запощу к ним в тему, мож, кто захочет раздачу создать.
[Профиль]  [ЛС] 

raphiki

Стаж: 15 лет

Сообщений: 190


raphiki · 10-Ноя-12 20:15 (спустя 1 месяц 19 дней)

ePSXe 1.8 вышел http://www.epsxe.com/
[Профиль]  [ЛС] 

ShuhRaTjOn

Стаж: 15 лет 3 месяца

Сообщений: 3


ShuhRaTjOn · 21-Ноя-12 23:00 (спустя 11 дней)

Ребята можно вчетвером играть crash team racing? у меня 4 джойстика но ePSXe видить только 2 джойстика, когда захожу на игру там 3 и 4 джойстик черным светом показывает а джойстики 100% работает
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 2160

_brill_ · 21-Ноя-12 23:11 (спустя 10 мин.)

ShuhRaTjOn
Зайди в Config -> Game Pad -> Port 1 и поставь галочку на Multitap, после чего можно будет настроить все четыре джойстика на Port 1
[Профиль]  [ЛС] 

ShuhRaTjOn

Стаж: 15 лет 3 месяца

Сообщений: 3


ShuhRaTjOn · 22-Ноя-12 00:22 (спустя 1 час 11 мин., ред. 22-Ноя-12 20:19)

_brill_
Спасибо, Завтра попробую. Отпишусь!
_brill_
Все спасибо заработала
[Профиль]  [ЛС] 

raptor593100

Стаж: 13 лет 1 месяц

Сообщений: 129


raptor593100 · 19-Дек-12 12:18 (спустя 27 дней)

Ребят, у меня pcsx reloaded на маке, и в игре багз банни и таз ролики быстро идут. А вся остальная игра нормально идёт. Может кто нибудь подскажет что мне делать?
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 31096

SquareFun · 19-Дек-12 12:43 (спустя 25 мин.)

raptor593100
Может быть лучше будет прямо в его теме спросить?
[Профиль]  [ЛС] 

raptor593100

Стаж: 13 лет 1 месяц

Сообщений: 129


raptor593100 · 19-Дек-12 13:10 (спустя 27 мин.)

Нет, в его теме знают только про линукс, а у меня мак!
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 31096

SquareFun · 19-Дек-12 13:27 (спустя 16 мин., ред. 19-Дек-12 13:27)

raptor593100
Да спроси и там, чего стесняешься. А то долго будешь ответа ждать.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 4081

coorag · 19-Дек-12 13:49 (спустя 22 мин.)

raptor593100
Попробуй поменять графический плагин, можешь ещё попробовать ограничить fps.
Можешь дать ссылку на игру, на винде проверю.
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 31096

SquareFun · 19-Дек-12 13:57 (спустя 7 мин.)

coorag писал(а):
56911729Можешь дать ссылку на игру, на винде проверю.
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=361104
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 4081

coorag · 19-Дек-12 14:08 (спустя 11 мин.)

SquareFun
Может он на русском играл.
[Профиль]  [ЛС] 

SquareFun

Moderator gray

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 31096

SquareFun · 19-Дек-12 14:51 (спустя 43 мин.)

coorag
Не.
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=56893160#56893160
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 4081

coorag · 19-Дек-12 16:39 (спустя 1 час 47 мин., ред. 19-Дек-12 16:39)

Такая же проблема с игрой, уже и другой образ качал.
С русским тоже самое.
[Профиль]  [ЛС] 

gopphuk

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 145

gopphuk · 23-Дек-12 15:35 (спустя 3 дня)

Как переконвертировать сейвы с эмуля в формате GME для приставки ps2?
[Профиль]  [ЛС] 

antort

Стаж: 18 лет

Сообщений: 3959

antort · 24-Дек-12 19:47 (спустя 1 день 4 часа)

gopphuk
MemcardRex
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 2160

_brill_ · 24-Дек-12 20:54 (спустя 1 час 7 мин.)

antort
На зофаре 0.8 версия, уж лучше сразу со страницы разработчика версию 1.6
[Профиль]  [ЛС] 

antort

Стаж: 18 лет

Сообщений: 3959

antort · 24-Дек-12 20:57 (спустя 2 мин.)

_brill_
хм, у меня и та нормально работала, только что экспортивал сейв и загрузил
вообще, на утилиту случайно наткнулся и особо не исследовал на предмет актуальности, спасибо
[Профиль]  [ЛС] 

gopphuk

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 145

gopphuk · 25-Дек-12 10:49 (спустя 13 часов)

Спасибо огромное!
[Профиль]  [ЛС] 

Curado

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 40

Curado · 25-Дек-12 15:28 (спустя 4 часа)

Незапускается Rayman на эмуляторе ePSXe 1.8.0 всё перепробывал и плагины менял и биос ставил какой написано - SCPH 7502 на экране юбисофт виснет.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 2160

_brill_ · 25-Дек-12 15:55 (спустя 27 мин.)

Curado
Пробуй другие версии эмулятора.
У меня например Роуд Рэш плохо грузить стал на 1.8.0, поэтому юзаю 1.5.2, 1.6.0 и 1.7.0
[Профиль]  [ЛС] 

Curado

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 40

Curado · 25-Дек-12 16:07 (спустя 11 мин.)

_brill_ писал(а):
57011661Curado
Пробуй другие версии эмулятора.
У меня например Роуд Рэш плохо грузить стал на 1.8.0, поэтому юзаю 1.5.2, 1.6.0 и 1.7.0
Да действительно проблема в эмуляторе на 1.7.0 заработал, спасибо.
[Профиль]  [ЛС] 

Гость


Гость · 26-Дек-12 20:08 (спустя 1 день 4 часа)

Кто подскажет как подкрутить настройки в ePSXe, чтобы в Gran Turismo 2 графика была норм, а не кубиками, эмблемы авто вообще не разобрать...
 
 
Ответить
Loading...
Error