InsaneRamZes · 14-Июл-26 18:19(1 день 21 час назад, ред. 16-Июл-26 00:30)
Urban StrifeГод выпуска: 14 июля 2026 Жанр: Indie / RPG / Strategy Разработчик: White Pond Games Издатель: MicroProse Software Источник: Digital Версия: 1.0.1 (Build 24220215) Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Язык интерфейса: русский*, английский, французский, немецкий, испанский — Испания, китайский (упр.) Язык озвучки: английский Таблэтка: вшита (CODEX-RUNE)
*меняется в настройках игрыСистемные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM), DirectX 11
- Место на диске (SSD): 7 GBОписание:
Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими.
Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко.Наличие/отсутствие рекламы:
Реклама отсутствует
Особенности игры
Сможете ли вы вопреки всем обстоятельствам выжить в окружении безжалостных банд и дать отпор орде зомби, имея в своём распоряжении лишь горстку бойцов ополчения? Urban Strife — пошаговая тактическая ролевая игра о выживании на движке Unreal Engine, сочетающая элементы классической стратегии, управление убежищем и приземлённый сюжет. В игре есть реалистичная баллистика, смена дня и ночи, динамическое распространение огня, улучшенные звуки и поведение дыма, а также неигровые персонажи с собственными целями, моралью, нуждами и слабостями. Вы не были избраны. Вы живы лишь потому, что другие вовремя протянули вам руку. СЮЖЕТ И МИР
Вы — загадочный пациент, эвакуированный из лаборатории в Атланте центром по контролю заболеваемости незадолго до падения города. Вы едва живы, но на помощь приходят жители города Урбан — небольшого поселения на юге, что едва сводит концы с концами. Их убежище разрушено. Припасы на исходе. Напряжение нарастает. Вы должны восстановить убежище, организовать людей и дать им причину бороться дальше. Вновь обеспечив стабильность, вы отправляетесь в город, чтобы заключить союзы — или бросить вызов враждебным фракциям. Каждое решение будет иметь долгосрочные последствия. К городу приближается многочисленная орда зомби. Атланта уже пала. Урбан следующий. РЕАЛИСТИЧНАЯ БАЛЛИСТИКА
В Urban Strife реализована реалистичная симуляция баллистики для всего огнестрельного оружия. В расчёт берётся траектория пуль, их пробивающая сила и ударное воздействие. Укрытия имеют значение. Звук и видимость влияют на исход каждого столкновения. Плохой выбор позиции и выстрелы в молоко обрекут вас на поражение. В вашем арсенале — пистолеты, дробовики, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, охотничьи ружья и снайперские винтовки. У каждого класса своя тактическая роль. Пистолеты хороши за счёт низкой стоимости в очках действия и уверенного урона. Дробовики наносят огромный урон на малой дистанции, ведь учитывается воздействие каждой дробинки. Винтовки доминируют в перестрелках на расстоянии, но требуют редких и дорогих боеприпасов. ПРИЦЕЛИВАНИЕ ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА
В боях вы можете выбрать целью любую часть тела противника. Перед выстрелом вы увидите удобный и функциональный калькулятор шансов на попадание, который учитывает вероятность и потенциальный урон. Падение поражающей силы с расстоянием также берётся в расчёт. Дополнительный вклад вносят ваши навыки, умения и модификации оружия. В умелых руках штурмовые винтовки могут наносить высокий общий урон при стрельбе очередями и даже пробивать несколько целей. Снайперские винтовки и охотничьи ружья могут покалечить или убить врага наповал, если вы тщательно прицелились. Атаки по конечностям могут замедлить врагов, помешать им атаковать и сделать их уязвимыми. Выстрелы в голову смертоносны, но сопряжены с риском. Успех зависит от выбора позиции, расчёта времени и управления ресурсами. И, конечно, эта система резко перестаёт быть такой увлекательной, когда стреляют уже по вам. РЕЖИМЫ РУКОПАШНОГО БОЯ
Огнестрельное оружие доступно вам далеко не всегда. В Urban Strife оружием ближнего боя способен стать буквально любой предмет, который можно взять в руки. Вооружайтесь импровизированными инструментами или модифицированными битами и вступайте в ближний бой — жестокий, кровавый и зачастую отчаянный. Рукопашный бой открывает несколько режимов и тактических возможностей, особенно если у вас кончились патроны или нужно действовать скрытно. РОЛЕВАЯ СИСТЕМА И ФРАКЦИИ
Урбан населён персонажами, которые пытаются выжить — каждый по-своему. У них есть ежедневные занятия, связи с окружающими и личные цели. Некоторые готовы помочь, если сперва вы поможете им. И все они вынашивают свои планы. За контроль над городом борются три основные фракции. Мятежные военные, поклоняющийся зомби культ и безжалостная байкерская банда. Вы можете заключить союз с одной из них и получить доступ к её уникальным улучшениям убежища и торговому ассортименту. Другие станут врагами. Здесь нет правильного выбора. Нет морально безупречного пути. За выживание придётся платить — и жить с последствиями принятых решений. МЕХАНИКИ ВЫЖИВАНИЯ
Ключ к вашему выживанию — убежище Урбана. В начале игры вы найдёте его полуразрушенным, переполненным и едва функционирующим. Беженцам нужна еда, медицинское обслуживание и электроэнергия. Боевой дух людей также низок. Требуется восстановить производства, расширить их и обеспечить персоналом. Обитателей убежища можно обучить и сделать специалистами. Беженцы помогут с физическим трудом. Союзы с различными фракциями откроют уникальные улучшения убежища и долгосрочные преимущества. Запустив мастерские, вы получите доступ к собственным производственным мощностям и сможете пополнить свой арсенал разрывными пулями, комплектами тактической экипировки, магазинами повышенной ёмкости и многими другими видами снаряжения. Подготовка критически важна. Когда убежище возьмут в осаду, вы больше не сможете собирать ресурсы. Выживать придётся за счёт того, что уже создано. КЛАССИЧЕСКАЯ ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ СО СВОИМИ ОСОБЕННОСТЯМИ
Urban Strife использует хорошо известную систему очков действия, вдохновлённую классическими пошаговыми стратегиями. Здесь реализованы прерывания и основанные на навыках реакции. Чтобы в боях с большим количеством противников вам не приходилось ждать слишком долго, орды зомби действуют одновременно в выделенной для них фазе. Вся нежить движется вместе, но принимает индивидуальные решения. Благодаря этому бои ощущаются динамичными и понятными даже при зашкаливающем числе участников.
Запуск игры
1. Скачать в удобное место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
2. Запуск игры с файла WindowsNoEditor\USG.exe
Почему игра может не запускаться?
- Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой,
- Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу,
- Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой,
- Убирайте папку с игрой из торрент-клиента, перед тем как запускать игру,
- Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов.
- На самый крайний случай - перекачайте папку с игрой полностью, по новой.
Кто поиграл, как оно вообще? Уж очень напоминает полулюбительские игры очень на любителя с кучей проблем в духе отсутствующего баланса и технических багов.
это помесь JA2 c Dead State
контента пока маловато, но так интересно
собирать ресы, прокачивать базу
кто будет играть, делайте своему персу максимум INT, она не прокачивается, все остальное да
На первом же задании зависла. Благо автосохранение по окончании боя присутствует. Совсем немного теряешь по времени.
Но сам процесс так себе.
Бой заканчивается и те кто был оглушен постепенно начинают вставать и соответственно снова начинается фаза боя. Зачем это?
Выбора морды лица почти нет никакого. В чем проблема была запилить.
89371703Кто поиграл, как оно вообще? Уж очень напоминает полулюбительские игры очень на любителя с кучей проблем в духе отсутствующего баланса и технических багов.
Во-первых, написано "напоминает" и "полулюбительские". Во-вторых, судя по отзывам в стиме игра сырая и доделывают ее долго, кто-то даже написал, что до конца ее не допилят вообще никогда. Играть в такую поделку удовольствие то еще. Знаем мы таких "профессионалов", которые выкатывают на рынок альфу, а потом годами ее допиливают. И только тогда в нее становится возможно нормально играть.
89371703Кто поиграл, как оно вообще? Уж очень напоминает полулюбительские игры очень на любителя с кучей проблем в духе отсутствующего баланса и технических багов.
Во всех бывших когда-то легендарными компаниях нынче рулят либо синеволосые протестующие жирные дуры, идентифицирующие себя вертолетами, либо тупо бизнесмены, которые бабло стригут с лохов, выпуская DLS за фулл-прайсы.
За бывшие заслуги кого-то легендами считать - такое себе, современные говноделы из Obsidian, Bioware, Bethesda итд итп только на это и рассчитывают.
Поэтому это не молодежь такая неграмотная, а когда-то годные разработчики поголовно скатились в полулюбительский уровень.
Господа, подскажите. Что-то я не понял момент с подкрадыванием. Стоит зомби, он меня не видит. Нажимаю С, персонаж в режиме подкрадывания. Подходит к зомби в плотную, тот его не видит и типа должен его ударить, но зомби каждый раз перед ударом оборачивается и бьет первым. Несколько раз пробовал и всегда зомби бьет первым.
Побегал пару часиков. Так себе. Игра максимально казуальная. Присутствуют подбешивающие раздражители: отсутствие F5-F9, кнопки гланого меню в игровом интерфейсе тоже нет и для сейва приходится к клаве каждый раз тянуться за Esc. Вероятность попадания - как в XCOM 2: 89% - это промах)). Боевка совсем не впечатляет. Механика боя как минимум странная: завалить, так чтоб насмерть практически нельзя. Противник падает с половиной здоровья, типа в отключке и когда так все в обморок хлопнутся - бой заканчивается, но через несколько сек противник приходит в себя, встает, игра снова переходит в пошаговый режим и воюй с ними снова. Вот надо успеть в реал-тайме до них добежать и пока не очухались всех по очереди водопроводной трубой упокоить. Очень спорное нововведение. Непонятные спонтанные контратаки протвника не ясно чем вызываются и как это вообще работает... Критов в игре не предусмотренно. После сбора лута пустое окно автоматически не закрывается - надо тыкать самому и таких мелочей много. Очень это все расстраивает. Подкрадывание - это вообще что-то: противник полность окружен зоной реагирования, даже со спины и входя в эту зону при атаке на него, он агрится и атакует первым. Смешно придумали)).
мдя... тот случай, когда до игры с потенциально крепкой пошаговой тактикой сложно пробраться сквозь неприятные мелочи... выше частично описано... вот лень делать кучу лишних кликов ради действия, которое автоматом должно совершаться...
89373681Побегал пару часиков. Так себе. Игра максимально казуальная. Присутствуют подбешивающие раздражители: отсутствие F5-F9, кнопки гланого меню в игровом интерфейсе тоже нет и для сейва приходится к клаве каждый раз тянуться за Esc. Вероятность попадания - как в XCOM 2: 89% - это промах)). Боевка совсем не впечатляет. Механика боя как минимум странная: завалить, так чтоб насмерть практически нельзя. Противник падает с половиной здоровья, типа в отключке и когда так все в обморок хлопнутся - бой заканчивается, но через несколько сек противник приходит в себя, встает, игра снова переходит в пошаговый режим и воюй с ними снова. Вот надо успеть в реал-тайме до них добежать и пока не очухались всех по очереди водопроводной трубой упокоить. Очень спорное нововведение. Непонятные спонтанные контратаки протвника не ясно чем вызываются и как это вообще работает... Критов в игре не предусмотренно. После сбора лута пустое окно автоматически не закрывается - надо тыкать самому и таких мелочей много. Очень это все расстраивает. Подкрадывание - это вообще что-то: противник полность окружен зоной реагирования, даже со спины и входя в эту зону при атаке на него, он агрится и атакует первым. Смешно придумали)).
Короче, очередной инди-высер-провал.
Если разраб даже в интерфейс не смог, то остальное даже смотреть не хочется.
Спасибо, за рецензию.
89373619Господа, подскажите. Что-то я не понял момент с подкрадыванием. Стоит зомби, он меня не видит. Нажимаю С, персонаж в режиме подкрадывания. Подходит к зомби в плотную, тот его не видит и типа должен его ударить, но зомби каждый раз перед ударом оборачивается и бьет первым. Несколько раз пробовал и всегда зомби бьет первым.
Нужен перк для стелса. Или высокая ловкость чтобы он не выигрывал проверку на удар первым. Ловкость/перк качается когда ты крадешься в приясде в зоне, которая была бы "красной" если бы ты стоял. Прогресс можно посмотреть наведя на характеристику перка/ловкости.
Makarka1971 писал(а):
89373681Противник падает с половиной здоровья, типа в отключке и когда так все в обморок хлопнутся - бой заканчивается, но через несколько сек противник приходит в себя, встает, игра снова переходит в пошаговый режим и воюй с ними снова. Вот надо успеть в реал-тайме до них добежать и пока не очухались всех по очереди водопроводной трубой упокоить. Очень спорное нововведение. Непонятные спонтанные контратаки протвника не ясно чем вызываются и как это вообще работает...
Зачем в реалтайме? Можно в пошаговом. Так и первый ход лучше начинать с выгодной позиции. Пошаговый бой включается нажатием на экипированное оружие.
Контратаки могут быть при начале боя, если у тебя ловкость ниже чем у противника. Нужно качать ловкость. Ну или вы на "овервотч" нарываетесь.
ожидал нормальную пошаговую песочницу, а получил dead state, еще и боевка странная, навыки вообще беда.
лучше бы они не пытались в сюжет и диалоги.
было бы для мобилки, то ладно...