Все, кто говорят, что игра сырая, не врут. Игра, хоть и выглядит очень красиво, полна визуальных дефектов. Постоянно возникают какие то коллизии с биноклем. Он то мерцает, то изменяет цвет объектов на который смотришь. Кажется будто персонаж постоянно моргает глазами, но это какой-то баг обработки света и просто хреновая отрисовка графики. Говорят, что если взять более мощный бинокль, то некоторые проблемы исчезают, но я не доиграл до этого момента. Визуальные метки не пропадают после удаления с карты, а висят перед носом. Помогает только выход в меню и возврат. Это критично т.к. после выхода в меню телепортирует обратно в охотничий дом т.е. охоту нужно с нуля начинать. В итоге лучше вообще не пользоваться метками. Качество графики хоть низкое, хоть ультра никак не влияют
Всё это портит визуальное ощущение от игры. Кажется как будто ты в каком-то баго-симуляторе. Но что разочаровало больше всего, так это тот факт, что растительность никак не влияет на ваше обнаружение/необнаружение животными, а, так же, на уровень издаваемого шума. Влияют только позиция тела (поза) и скорость с которой вы двигаетесь/стоите. Т.е. для свежего симулятора охоты 2026 года не важно крадётесь вы на корточках по открытому полю или же крадётесь на корточках в густой лесной чаще. По звуку и вероятности обнаружения это будет одинаково. Это подтверждается обсуждениями этой игре в стиме и визуальными датчиками обнаружения (они не меняются). По сути сложность в игре влияет только на наличие WH (Wall hack) у животных. Если выкрутите сложность на максимум, то животные будут замечать вас сквозь деревья, кусты, холмы и даже сквозь здания. Единственный способ спрятаться это постоянно ползать лёжа, чтобы ваша моделька стала плоской и трассировка их лучей обнаружения вас не пересекала. Причем не важно где ползать в чистом поле или за вашим собственным охотничьим домиком. Получается, чтобы охотиться эффективно, самый верный способ это выкрутить графику на минимум, чтобы все деревья/кусты пропали и тогда вам ничего не будет мешать, а животным вообще плевать.
В TheHunter Call Of The Wild 2017 года вообще нет таких проблем. Каждый куст/дерево/заросли влияют на уровень издаваемого вами шума и обнаружение. Есть возможность подкрасться к животному почти в упор и оно может не заметить вас, если вы будете в зарослях, а животное на открытой местности. Еще в Call of The Wild была "динамическая" сложность. Игра сама подстраивалась под ситуацию в зависимости от того на какое существо вы охотитесь. Если это заяц/шакал низких уровней, то они допускали ошибки и часто не замечали вас, а, если же это Лев 9 уровня, то вероятность подкрасться к нему минимальна. Более того лев может сам напасть на вас и убить, и выстрел с ружья в упор не спасет т.к. вы просто оставите подранка и погибните (что очень реалистично). Понятно, что TheHunter 2017 неидеальна и есть там много проблем, но она хотя бы попыталась. Way of the hunter 2 это же просто какая-то недоработанная копия первой части игры с минимумом контента. В макс сложности заявлено, что даже травоядные животные будут нападать на вас, но я не смог это проверить тк столкнулся с багом, когда мой первый чернохвостый олень по первому квесту просто отказывался засчитываться и задание не выполнялось. Очень обидно, ведь если всё отбросить, то картинка красивая. Пожалуй попробую сыграть в сие творение через год другой, когда всё поправят. Большое спасибо автору за раздачу
П.С. Если всё же решились сыграть, то для уменьшения коллизий с тенями можно попробовать следующее:
1. Через WIN + R зайти по пути %LocalAppData%\WOTH2\Saved\Config\Windows\
2. Создать файл Engine.ini
3. Добавить туда следующее содержимое:
Цитата:
[SystemSettings]
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.Shadow.DistanceScale=2.0
r.ShadowQuality=5
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
Мне немного помогло