the-axolotl ·
08-Апр-26 11:53
(спустя 10 дней, ред. 08-Апр-26 11:53)
Пару вечеров побегал в неё, плохого сказать не могу, но по ощущениям во всём средненькая м-вания из разряда "с пивом потянет", но не более того. Но для фанатов жанра, возможно, стоит обратить внимание.
Ну и да, яркий пример того, когда модное сейчас увлечение парированием ушло куда-то не туда. Полагаю, Sekiro эту волну популярности запустила. Например, в Dark Souls в pve парирование было фичей типа "блеснуть", не обязательной. В Sekiro это сделали неотъемлемой частью геймплея, но в принципе грамотно организованной, не рушащей динамику. В Nine Sols пошли дальше, и местами ощущается, как явный перебор, но в целом всё еще динамично.
Тут же парирование превращается в то, что в некоторых битвах с боссами какая-либо динамика боёвки исчезает напрочь (боёвка в воздухе тут почти отсутствует) и перемещается не то что даже в одну плоскость, а нередко вообще становится прикованной к одному месту. Иногда можно даже WASD отпустить, мы просто стоим напротив босса и вовремя жмем блок, перемежая атакой. И так почти вся битва. Из фишки про парирование это превращается не то в какой-то однокнопочный QTE, но с более суровым таймингом, не то в такую же однокнопочную ритм-игру, но без музыкального ритма.
Надеюсь эта мода скоро закончится и нам вернут всё то самое, что уже придумано в 2D боёвке.