DaVinci Resolve Fusion Продвинутый уровень Год выпуска: 2026 Производитель: Profileschool Сайт производителя: https://www.profileschool.ru/category/video/course_davinci_fusion_adv Автор: Никита Чесноков Продолжительность: 20ч Тип раздаваемого материала: Видеоурок Язык: Русский Описание: Профессиональные спецэффекты
без компромиссов
Хотите создавать эффекты, как в кино? Убирать дефекты кожи в пару кликов? Помещать голограммы в кадр, будто вы в Marvel? Этот курс — следующий шаг для тех, кто уже освоил основы и готов перейти на новый уровень.
Курс «DaVinci Resolve Fusion. Продвинутый уровень» — прямой путь от уверенного пользователя Fusion к настоящему digital-магистру. Вы научитесь применять продвинутые техники композитинга, трекинга, ротоскопинга и кеинга, а также интегрировать в видео огонь, дым, разрушения, интерфейсы и частицы, словно сцены из фантастических фильмов.
Вас ждёт работа с картами глубины, Face Refinement, эффектами искажений и визуальной пластикой, а также создание реалистичных голограмм и AR-интерфейсов. Курс целиком построен на практике и поможет овладеть инструментами, с которыми работают в коммерческом продакшне — прямо внутри DaVinci Resolve, без необходимости использовать сторонние программы.
Если вы хотите не просто монтировать, а создавать визуальные истории с мощным эффектом — этот курс станет вашим следующим шагом.
Содержание и программа
Чему вы научитесь?
Делать продвинутый кеинг и трекинг.
Интегрировать эффекты (огонь, дым, разрушения) в реальный футаж.
Создавать интерфейсы как в фильме «Железный человек».
Работать с ротоскопингом и сложными фонами.
Применять искажения и частицы для необычных эффектов.
Использовать карты глубины.
Делать «пластику» кожи и убирать дефекты.
Работать с нодой Face Refinement.
Генерировать текстуры с помощью нейросетей.
Собрать финальную сцену с анимацией и саунд-дизайном. ПРОГРАММА Видео-занятие 1. Интерфейсы, Голограммы, Дополненная реальность
Введение
Определение задачи и разбор референсов
Подбор исходников и импорт в DaVinci Resolve
Создание структуры проекта
Добавление интерфейсных элементов
Создание интерфейса с использованием Shape Nodes:
Polygon для рисования основных форм
Ellipse для круглых элементов
Text+ для добавления текстовых элементов
Применение Merge Node для наложения интерфейсных элементов на видео.
Применение данных трекинга точного размещения интерфейса на движущихся объектах в кадре
Работа с исходным футажом
Выбор необходимых кадров
Трекинг с помощью Planar Tracker для точного отслеживания движения объектов в кадре.
Применение Merge Node для наложения интерфейсных элементов на видео.
Применение режимов наложения, таких как Add, Multiply, Screen, для корректного смешивания интерфейсных элементов с футажом.
Завершение работы
Добавление общих эффектов свечения
Создание свечения с помощью Glow для усиления эффекта голограмм
Color Grading: Использование Color Wheels, Curves и Hue/Saturation для общей цветокоррекции, а также LUTs для придания желаемой стилистики.
Саунд дизайн: работа с звуковыми эффектами для синхронизации с визуальными эффектами.
Рендеринг: настройка параметров рендеринга для финального вывода.
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик с голограммами в стиле "Железного человека". Добавьте цветокоррекцию и поэкспериментируйте с различными эффектами для улучшения визуального восприятия.
Онлайн-занятие 2
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 3. Огонь, дым, выстрелы
Введение
Разбор примеров эффектов с применением огня, дыма, выстрелов
Основные принципы создания подобных эффектов
Основные ошибки при создании подобных эффектов
Подготовка к работе
Создание структуры проекта
Подбор исходника для основного видео
Работа с видео исходником
Выбор необходимых кадров Определение положения и расположения эффектов
Создание данных с помощью Planar Tracker для точного отслеживания движения объектов и динамики сцены
Добавление первого эффекта, как основы всех последующих (выстрел, огонь, дым)
Добавление эффектов и проработка
Импорт необходимых видео исходников для эффекта выстрела (вспышка, дым, огонь)
Использование Merge Node и режимов наложения для корректного смешивания (например, Add, Screen, Multiply)
Расположение эффектов на экране и применение данных трекинга для точного интегрирования с основным футажом
Интеграция эффектов в видеофутаж с помощью цветокоррекции (например, Color Wheels, Curves)
Завершение работы
Общая цветокоррекция с использованием Color Wheels и LUTs для гармонизации всех элементов
Использование Glow для усиления эффекта свечения и добавления яркости вспышке от выстрела
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик с эффектами выстрела и взрыва. Добавьте дым и огонь, интегрируя все эффекты с видео с помощью режимов наложения и цветокоррекции.
Онлайн-занятие 4
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 5. Ротоскопинг, замена фона
Введение
Понятие и примеры ротоскопинга
Ключевое отличие ротоскопинга от работы с зеленым фоном
Подготовка к работе
Определение задачи и референсов
Подбор исходников для основного видео (3 типа: легкий, средний и сложный)
Подбор исходников для замены фона и неба
Создание структуры проекта
Работа с видео исходником
Определение кадров и импорт видео на таймлайн
Работа с Qualifier во вкладке Color для первичного создания маски
Создание масок по точкам для определения зон ротоскопа (например, использование Polygon для выделения частей объекта)
Создание Luma маски для дальнейшего применения и улучшения маски (например, для выделения более темных или светлых участков)
Замена фона и интеграция в видео
Добавление нового фона на таймлайн и его расположение в кадре
Трекинг исходного видео с помощью Planar Tracker или Point Tracker для получения данных движения камеры
Применение данных трекинга к новому фону для синхронизации с движением камеры
Смешивание цветов для наилучшей интеграции обоих файлов, используя Color Wheels, Curves и Hue/Saturation
Домашняя работа:
На основе материалов лекции выполните замену фона в видео с использованием ротоскопинга. Попробуйте заменить фон в видео с легким, средним или сложным исходным фоном, учитывая особенности движения камеры и сложности с масками.
Онлайн-занятие 6
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 7. Частицы, энергия, искажения
Введение
Понятие и примеры эффектов с использованием частиц
Типичные эффекты в реальном продакшене
Основные ошибки при работе с частицами
Подготовка к работе
Определение задачи и референсов
Подбор исходника для основного видео
Подбор, доработка, экспорт исходника для эффекта энергии частиц
Работа с исходниками эффекта на основе логотипа
Использование внешнего источника эмиттера (Текст, Логотип)
Смешивание оригинального логотипа и частиц с помощью Dissolve
Использование шейпа в качестве единой маски для ограничения зоны действия частиц
Добавление сил и настройка анимации частиц
Добавление шейпов в качестве спрайта частиц
Работа с видео исходниками
Использование Merge Node и режимов наложения для корректного смешивания частиц с футажом
Определение зоны действия эффекта
Создание свечения с помощью Glow для усиления эффекта
Работа с искажением через Ripple и Displace для создания волны энергии
Финальное смешивание эффектов с основным видео для достижения максимальной синергии между всеми элементами
Использование Tracker для создания правильного движения будущих частиц
Определение положения частиц в пространстве
Завершение работы
Общая цветокоррекция для гармонизации цветов частиц и футажа, усиления контраста
Саунд дизайн: добавление звуковых эффектов для усиления магического эффекта
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик с магическими частицами и энергетическими эффектами, используя искажения и свечение. Подберите футаж с движущимися объектами и примените к ним магические эффекты с помощью частиц и искажений.
Онлайн-занятие 8
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 9. Поверхность и глубина - требуется версия Studio
Введение
Понятие Surface и задачи, которые можно решить с его помощью (например, точное размещение объектов на реальной поверхности)
Понятие Depth и использование карты глубины в продакшене (например, создание эффектов, учитывающих расстояние между объектами)
Возможности Depth и неочевидные примеры использования (например, создание эффекта Tilt Shift для фокусировки на определенной части сцены)
Подготовка к работе
Определение задачи и подхода к работе с Surface Tracking (например, правильное наложение объекта на сложные поверхности)
Определение необходимости и зоны работы с Depth Map (например, использование карты глубины для создания эффектов изменения фокуса)
Подбор дополнительных материалов, таких как видео с хорошо проработанными поверхностями и глубиной
Создание структуры проекта (включая подготовку всех исходных материалов)
Работа с поверхностью
Знакомство с Surface Tracking (использование специализированных инструментов для создания трекинговых данных на реальной поверхности)
Понимание поверхности трекинга, уровня искажения и деформации (например, как корректно учитывать искажения объектива и перспективу)
Определение зоны трекинга и создание данных трекинга для точного расположения объектов
Добавление дополнительного элемента на поверхность (например, размещение объекта на наклонной поверхности)
Работа с глубиной
Знакомство с Depth Map и ее важностью для создания более сложных эффектов
Определение основных критериев видео для успешной работы с картой глубины (например, хорошая контрастность между передним планом и фоном)
Использование модуля Color для работы с Depth Map (например, выделение и корректировка различных слоев глубины)
Активация глубины и обзор возможностей для замены фона, создания эффектов с учетом глубины (например, размытие фона или создание эффектов на переднем плане)
Добавление эффекта Tilt Shift с помощью карты глубины для создания миниатюрного эффекта (например, фокусировка на одном объекте с размытым фоном)
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик с использованием Surface Tracking и Depth Map. Подберите видео с явной глубиной сцены и примените эффекты, которые подчеркнут пространство, используя возможности карт глубины.
Онлайн-занятие 10
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 11. Кожа: ретопология и пластика
Введение
Знакомство с понятием пластики кожи в видео
Основные примеры “до - после” пластики
Классические способы работы с пластикой в Fusion
Способы работы с пластикой в Fusion
Определение задачи по удалению дефектов кожи (например, прыщей, шрамов или других кожных недостатков)
Выборка необходимых дефектов для удаления
Простые дефекты
Работа с кожей - разглаживание, эффект Beauty
Работа с кожей - зерно, текстура, удаление родинок
MidToneDetails - выравнивание тона
Удаление татуировок
Знакомство с Face Refinement
Знакомство с нодой Face Refinement, изучение интерфейса и базовых возможностей (например, функции улучшения текстуры и цвета кожи)
Определение лиц и трекинг с помощью Face Refinement
Применение расположения маски к видео для точной работы с лицом
Работа с пластическими элементами для коррекции формы носа, губ, подбородка и других особенностей лица
Обзор цветовых функций для устранения блеска кожи и улучшения текстуры (например, коррекция бликов и использование масок)
Определение и коррекция текстуры кожи для достижения натурального результата
Удаление прыщей, шрамов и дефектов с помощью ноды Face Refinement и других инструментов Fusion
Практика работы с Face Refinement
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик, в котором будет проведена работа с текстурой кожи и пластикой лица. Используйте ноду Face Refinement для устранения дефектов кожи и корректировки формы лица.
Онлайн-занятие 12
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
88877044Есть курс по Premiere обновленный с новой версией пожалуйста? Или по Теории монтажа новые?
я вот сам не вижу смысла как и сам Ларионов говорил, что глобально эта программа не менялась и все что есть на трекере актуально в том числе и моя раздача где еще расширенные знания об этой программы, а вот теория монатажа реально сильно обновилась, возможно будет в конце марта
88877044Есть курс по Premiere обновленный с новой версией пожалуйста? Или по Теории монтажа новые?
я вот сам не вижу смысла как и сам Ларионов говорил, что глобально эта программа не менялась и все что есть на трекере актуально в том числе и моя раздача где еще расширенные знания об этой программы, а вот теория монатажа реально сильно обновилась, возможно будет в конце марта
Согласен. Материал подан коряво, суетно и нудно, воды 70%
Покупать такой гайд нет смысла.
А что можете посоветовать, начал вкатываться, буду рад любой рекомендации.
Не слушай этих лузеров, не способных к обучению. Это вполне годный курс.
Совершенно не согласен. Курс подан крайне отвратно. Я для эксперимента начал смотреть курс, занятие 7 (частицы) и просто офигел от подачи. Пришлось пролистать всю воду в ведениях - на 20 минут объясняется то, что можно было бы уложить в минуту. Дошёл до 7.2 Работа на основе логотипа...
1) постоянно прыгает с одного на другое, то давайте логотип (непонятно, зачем в уроке показывать, как он долго ищет логотип в сети), то давайте текст, потому что на нём можно объяснить, что такое инстанс, в результате чего не объясняя ни слова, говорит "потом" и возвращается к логотипу, "потому что мне так удобнее"
2) постоянно что-то не получается, потому что урок вообще не проработан и материал "рождается" прямо в процессе, поэтому мы сначала рожаем сцену в 3Д, затем долго пытаемся воткнуть 3Д сцену (коряво без merge3d) напрямую без рендера в выход, потом осознаём ошибку и начинаем рассказывать о 3d и 2d реализациях, постоянно передвигаем объекты туда-сюда. Меняем количество частиц каждую минуту... ПО сути к половине урока мы только приступаем к чему-то, относящемуся к теме урока.
3) решения вообще спорные: инстанс применён без грамотного описания сути объекта, инстанс вообще здесь не нужен, достаточно было после трансформа развести ветку по двум путям, диссолв применен вообще без объяснения что это и нахрена он здесь нужен
Дальше смотреть не стал, побоялся, что монитор расфигачу....
Сюда зашёл не для того, чтобы негатив писать (но не удержался, видя отзывы), а чтобы посмотреть "учителя" и в дальнейшем обходить его уроки стороной.
Согласен. Материал подан коряво, суетно и нудно, воды 70%
Покупать такой гайд нет смысла.
А что можете посоветовать, начал вкатываться, буду рад любой рекомендации.
Не слушай этих лузеров, не способных к обучению. Это вполне годный курс.
Совершенно не согласен. Курс подан крайне отвратно. Я для эксперимента начал смотреть курс, занятие 7 (частицы) и просто офигел от подачи. Пришлось пролистать всю воду в ведениях - на 20 минут объясняется то, что можно было бы уложить в минуту. Дошёл до 7.2 Работа на основе логотипа...
1) постоянно прыгает с одного на другое, то давайте логотип (непонятно, зачем в уроке показывать, как он долго ищет логотип в сети), то давайте текст, потому что на нём можно объяснить, что такое инстанс, в результате чего не объясняя ни слова, говорит "потом" и возвращается к логотипу, "потому что мне так удобнее"
2) постоянно что-то не получается, потому что урок вообще не проработан и материал "рождается" прямо в процессе, поэтому мы сначала рожаем сцену в 3Д, затем долго пытаемся воткнуть 3Д сцену (коряво без merge3d) напрямую без рендера в выход, потом осознаём ошибку и начинаем рассказывать о 3d и 2d реализациях, постоянно передвигаем объекты туда-сюда. Меняем количество частиц каждую минуту... ПО сути к половине урока мы только приступаем к чему-то, относящемуся к теме урока.
3) решения вообще спорные: инстанс применён без грамотного описания сути объекта, инстанс вообще здесь не нужен, достаточно было после трансформа развести ветку по двум путям, диссолв применен вообще без объяснения что это и нахрена он здесь нужен
Дальше смотреть не стал, побоялся, что монитор расфигачу....
Сюда зашёл не для того, чтобы негатив писать (но не удержался, видя отзывы), а чтобы посмотреть "учителя" и в дальнейшем обходить его уроки стороной.
А что можете посоветовать толкового по Fusion? Возможно, и по продвинутой работе с цветом?