deuce0 · 22-Фев-26 20:23(4 месяца 27 дней назад, ред. 21-Июн-26 17:22)
HorripilantДата выхода игры: 20 февраля 2026 г. Жанр: Аркада, Idle-игра, Кликер Разработчик: Alexandre Declos , Pas Game Studio Издатель: Black Lantern Collective Источник: Digital Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Версия: 1.4.1 Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский Лат. Ам., японский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), польский, итальянский, украинский Язык озвучивания: отсутствует Таблетка: Вшита (Goldberg)Системные требования: √Операционная система:Microsoft® Windows 7+; √Процессор:Any x86_64 CPU; √Оперативная память:2 Гб; √Видеокарта:Integrated graphics with full Vulkan 1.0 support; √Свободное место на жестком диске:400 Мб;Описание:Убейте своего бога. Станьте достойны. Horripilant — жуткий пошаговый данжен-кроулер с элементами idle-игры, пазла и автобоя. Сражайтесь, добывайте ресурсы и пробирайтесь по подземелью. Вы становитесь сильнее с каждым шагом, но помните: у каждого дара — своё бремя.
Подробнее:
Horripilant — жуткий пошаговый данжен-кроулер с элементами idle-игры, пазла и автобоя. Сражайтесь, добывайте ресурсы и пробирайтесь по подземелью. Вы становитесь сильнее с каждым шагом, но помните: у каждого дара — своё бремя.
Сюжет Вы просыпаетесь. Вы стары, избиты, брошены в самом тёмном углу всеми забытого подземелья. Плотный воздух пропитан запахом тлена. Стены шепчут ваше имя. Странное дерево привлекает ваше внимание. Едва пробившийся росток, тянущийся вверх вопреки тьме. Голос требует, чтобы вы ударили его. Ветка отламывается и падает на землю. Первая из многих. Искажённые звуки стонов эхом доносятся с пустой лестницы. Они зовут вас. Вы должны спуститься. Это ваше предназначение... Встречайте странных персонажей, решайте загадочные головоломки и выживите среди ужасов, таящихся в каждой тени. Сможете ли вы вырваться из этого кошмара наяву — или он поглотит вас? Особенности Постепенно собирайте и добывайте материалы. Сражайтесь с ужасающими противниками в подземелье, в котором более 1000 этажей. Решайте головоломки и исследуйте глубины своего лагеря. Улучшайте снаряжение, чтобы спуститься глубже. Встретьтесь с богом. Станьте достойны своей судьбы. Повторяйте, адаптируйтесь и выживайте. Вы нужны глубинам, а вам нужны они.
Порядок установки:
Распаковать, играть
Наличие/отсутствие рекламы: реклама отсутствует
Обновлено до 1.4.1 Steam
А че все на игру бухтят то не понимаю? Игра прикольная, вайб дарк фентези отменный, эмбиент тоже ультра вайбовый. Сидишь себе делаешь че-то, на фоне у тебя дерево добывается и персонаж крыс лупит. Круто же.
Ещё мельче шрифт можно?У авторов монитор на 46"?))Как же за долбали эти псевдо олдовые проекты в трисполовиной пикселя и полтора цвета!Ну кто будет своё время тратить и зрение садить на это!?Какой кайф от такой "игры"?
88866786Ещё мельче шрифт можно?У авторов монитор на 46"?))Как же за долбали эти псевдо олдовые проекты в трисполовиной пикселя и полтора цвета!Ну кто будет своё время тратить и зрение садить на это!?Какой кайф от такой "игры"?
На сколько большой размер тебя бы устроил?
скрытый текст
Шрифты и так на пол экрана. А бдь. глянул твои комментарии, там вечное недовольство и нытьё... Мой вопрос выше тогда риторический.
88863718> а уже 0 сидов Кликнул на скриншот и посмотрел его увеличенным. Я потратил время на эту игру больше, чем 99 процентов посетителей рутрекера. Кажется.
Оу , я кажется побил твои показатели заинтересованности , посмотрев все 3 скриншота, прочитав описание игры и комментарии
Когда походишь данж остается задалбываться с прохождением квестов / загадок.
Нужен отдельный гайд по ним, не везде очевидно додумать или возможно пропускаешь подсказки. Для начала, в вашем инвентаре бумажкой в которой записываются/появляются коды, которые вбивать в комнате слева от костра в лагере.
На ангелов я нашел крыло, но не понял что делать с вторым ангелом.
У торговца надо вставить палку, которую помойму нашел в данже.
Когда находишь новые коды для плиток - идти искать где там чо где открылось.
Чтобы пройти паука с паутиной - открыть карту на 2 секунды и паук убегает.
Моргающий гриб показывает последовательность как надо прыгать по карте чтобы зайти в две комнаты в "зазеркалье", центральную и альтернативный торговец (нафик он вообще сдался).
Чтобы убить духа, который справа от фонтана жертвоприношений питомца, надо - возле торговца повернуть переключатель (он будет право), убить питомца в фонтане (смешать воду и кровь), иметь при себе предмет экипировки "instant kill", который использовать в комнате с духом. Сейчас по большей части не понимаю куда что делать в зазеркалье (поставил лестницу к потолку и железный штырь в комнате духов-глаз), в инвентаре фомка, веревка и лопата.
На удивление, после того как немного привыкнешь к графике, очень даже сносно. Прям нормальный айдлер-времяубивалка в лучших традициях. Честно, графика да, кекс полный. Сделал бы графен лучше, игра бы расходилась как горячие пирожки среди таких как я.
88878287Когда походишь данж остается задалбываться с прохождением квестов / загадок.
Нужен отдельный гайд по ним, не везде очевидно додумать или возможно пропускаешь подсказки. Для начала, в вашем инвентаре бумажкой в которой записываются/появляются коды, которые вбивать в комнате слева от костра в лагере.
На ангелов я нашел крыло, но не понял что делать с вторым ангелом.
У торговца надо вставить палку, которую помойму нашел в данже.
Когда находишь новые коды для плиток - идти искать где там чо где открылось.
Чтобы пройти паука с паутиной - открыть карту на 2 секунды и паук убегает.
Моргающий гриб показывает последовательность как надо прыгать по карте чтобы зайти в две комнаты в "зазеркалье", центральную и альтернативный торговец (нафик он вообще сдался).
Чтобы убить духа, который справа от фонтана жертвоприношений питомца, надо - возле торговца повернуть переключатель (он будет право), убить питомца в фонтане (смешать воду и кровь), иметь при себе предмет экипировки "instant kill", который использовать в комнате с духом. Сейчас по большей части не понимаю куда что делать в зазеркалье (поставил лестницу к потолку и железный штырь в комнате духов-глаз), в инвентаре фомка, веревка и лопата.
Туши костер в начальной комнате, беги к костру в зазеркалье, подбирай монету, в комнате с призраком проходи вправо, строй лестницу, поднимайся, кидай монету в колодец, получай код, активируй, возвращайся к колодцу, дверь открыта, используй веревку на колокол и звони, получаешь пилу, пилишь решетку в зазеркалье, идешь в торгашу и снова переключаешь воду, возвращаешься к решетке, забираешь уже не помню что, рычаг используешь на колодце, активируешь, в зазеркалье из дырки в потолке появится ведро со вторым штырем, используй на первом в комнате духов, получишь факел, факел суешь второму ангелу и читаешь табличку, сохраняешься и выходишь в главное меню. На правой стороне экрана появляется последний, седьмой код, записывай на бумажку ручками, загружайся и активируй, дуй на 1000 этаж.
Внезапный скример с типо "бог смотрит со стыдом на такую жадность"
и авто выход из игры. После перезахода вот такая штука:
скрытый текст
Вопрос:
Кто-нибудь разобрался с ФПСом? примерно начиная с 50 этажа и примерно до 120 начинает стабильно падать до 8 и так и остаётся даже вне данжа пока не переродишься.
Не сказать что это сильно мешает афк-геймплею, но вне данжа это всё-таки подбешивает(
----------------------
UPD: Видимо не только в данже, даже если просто фармить ресы то со временем фпс снижается и лочится( Перезаход в игру это решает но очевидно не надолго т.к. всё-равно придётся в какой-то момент придётся фармить деревяшки и каменюки используя кликер. Ну или афкашить занимаясь чем-то другим)
Либо до захода в данж с нижних этажей если захотеся прийти к верхним этажам хорошенько забафаным) UPD2: Мне не акт, пройдена и с кайфом) Концовка порадовала.
Но может кому-либо ещё поможет решение с фпс если оно есть. З.Ы. Эх, вот бы боевую систему другую ибо тут поинт&клик незамысловатый но прям кайфовый учитывая антураж и атмосферу, да и лично мне интуитивно понятный. Арт ничуть не уступает. Некоторые решения мелкие (типо перерождения когда якобы "заглядываешь" как бы всё было и анимация "камеры в глаза" прикольная) и вот такие мелочи прям удивили. Совсем такого не ожидаешь от такого размера и простенького визуала.
Вопрос:
Кто-нибудь разобрался с ФПСом? примерно начиная с 50 этажа и примерно до 120 начинает стабильно падать до 8 и так и остаётся даже вне данжа пока не переродишься.
Не сказать что это сильно мешает афк-геймплею, но вне данжа это всё-таки подбешивает(
Утечка памяти, походу. Только если разраб сам пропатчит