[DL] Microcivilization [P] [ENG] (2026, Arcade, Clicker) [Portable]

Страницы:  1
Ответить
 

deuce0

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 3650


deuce0 · 23-Янв-26 21:59 (3 месяца назад)

Microcivilization
Дата выхода игры: 22 января 2026 г.
Жанр: Аркада, Кликер, Строительство базы
Разработчик: Sleepy Mill Studio
Издатель: The Arcade Crew
Источник: Digital
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Источник: Scene (Tenoke)
Язык интерфейса: английский
Язык озвучивания: отсутствует
Таблетка: Вшита (Tenoke)
Системные требования:
Операционная система: Microsoft® Windows 10+;
Процессор: Core 2 Duo;
Оперативная память: 2 Гб;
Видеокарта: 256 MB graphics memory and directX 9.0c;
Свободное место на жестком диске: 500 Мб;
Описание:Стратегия-кликер с постепенным развитием, где вы расширяете свои владения, строите, исследуете, сражаетесь, собираете героев и делаете выбор между добром и злом. Проходите уровни сложности, участвуя в кампании-испытании, перемещаясь между историческими эпохами. Включает мамонтов.
Подробнее:
In Microcivilization you explore, expand, exploit and exterminate all together in a pixel-art strategy-clicker game blend. Start the growth of your population and economical strength while discovering government combinations, hundreds of unique heroes and experimenting with ability builds for combat and construction.
You have many ways to build an obscenely rich and powerful nation. If oppressing your people by furious button smashing is your thing, master the clicker features to your benefit. If faith in your micro-people's good-will and productivity is your style, make use of your workshops and their passive and active abilities. Advancing in technology tree will unlock upgrades, military units, bonuses and new abilities to help you grow and steel yourself for threats to come.
Face hundreds of disasters, wars, diseases, social unrests, invasions and independence declarations that threaten your people. Sometimes you will get beaten, descend into dark ages, famine or ideological mayhem. But have no fear, losing is impossible. In fact, the harder the struggle, the more likely a grand hero emerges from the ashes.
Every crisis you overcome gives you a chance to gain a hero. For your micro-civilization heroes act as inventory items which boost your power. Though you can only have a handful of them equipped at any time, collecting heroes opens endless new effects on your industry, wealth, strength and stability. As you move forward, you will collect higher tiers of heroes, merge them with recipes and form sets to gain absurd powers.
Disasters in this game are no mere random number generator roll. You are in full control of all disaster risks. In fact you know the chance of them happening at any given time so you have chance to mitigate. Uninhabited houses? Chance of fire. Too many people crammed in tight space? Small-pox will probably visit you soon.
Whether by bad luck, or your risk neglect, when a crisis occurs it can be overcome by combat. Fire can be extinguished, disease can be withstood or cured, invasion can be repelled. Regardless of what the problem is, it is always a number of brave micro-people willing to give their lives, who defeat the crisis. In every fight, People are your life, Economy is your strength and Heroes are your weapons. Combine these with workshop abilities and master the combat to become a force to be reckoned with.
History has too many stories to tell in one go. In order to reach the metaphorical stars, you will need to trace back to ancient ages several times, each with a higher purpose. Your Ascension tree contains many challenges organized into Difficulty Tiers each brining new features into the game, more difficult enemies but also access to more powerful heroes, world wonders and ability modifications.
Порядок установки:
Распаковать, играть
Наличие/отсутствие рекламы: реклама отсутствует
Steam
Скриншоты:
[/url]
Предыдущие и альтернативные раздачи
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Ckapamy

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 140


Ckapamy · 24-Янв-26 14:04 (спустя 16 часов)

поначалу не очень удобный для восприятия интерфейс, но со второй игры уже становится интереснее. стоит внимания
[Профиль]  [ЛС] 

Nikitosina1

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 44


Nikitosina1 · 26-Янв-26 09:01 (спустя 1 день 18 часов, ред. 26-Янв-26 09:01)

Кстати, отличная Incremental игра! Да, есть свои неочевидные механики, но интерфейс нормальный. Самое странное в этой игре то, что любая проблема решается войсками: нападают варвары - войска, пришла чума - атакуй её войсками, кризис гражданского общества - войска! )))
[Профиль]  [ЛС] 

Cold_Steel

Стаж: 18 лет 7 месяцев

Сообщений: 26


Cold_Steel · 26-Янв-26 12:02 (спустя 3 часа)

на андроид порт есть?
[Профиль]  [ЛС] 

smetankond

Стаж: 8 лет 11 месяцев

Сообщений: 698


smetankond · 26-Янв-26 12:13 (спустя 10 мин.)

Nikitosina1 писал(а):
88750354Да, есть свои неочевидные механики
Большинство из них бесполезны. Население не нужно ни для экономики, ни для армии, всё что оно делает - это требует еду, требует жильё и усиливает негативные последствия кризисов. Исследования ускоряется слабо, строительство на карте мира почти бесполезно (нужно только чтобы кормить голодные рты). Соответственно элемент кликера тут бесполезен - ресурсы не приносят нужного прогресса.
Кризисы не интересные и доставучие - просто затыкивай кризис армией.
Переигрывание тоже не интересное, в отличии от большинства подобных игр развития почти нет, да ты покупаешь небольшие бусты, но это мало что даёт, потому что опять же ресурсы тут почти не влияют на прогресс.
Ну а захватывать карту это просто унылейшая рутина.
Я играл в эту игру ещё в раннем доступе и за несколько лет разработки почти ничего не изменилось.
[Профиль]  [ЛС] 

RobCo

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 84

RobCo · 26-Янв-26 12:28 (спустя 15 мин., ред. 26-Янв-26 12:28)

Для порта на Андроид подошла бы идеально. А играть в подобное на компе при наличии: Цивы 5,6; Старого Мира и Хьюманкаинд - никакого желание нет!
[Профиль]  [ЛС] 

Nikitosina1

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 44


Nikitosina1 · 28-Янв-26 18:54 (спустя 2 дня 6 часов)

smetankond писал(а):
88750868
Nikitosina1 писал(а):
88750354Да, есть свои неочевидные механики
Большинство из них бесполезны. Население не нужно ни для экономики, ни для армии, всё что оно делает - это требует еду, требует жильё и усиливает негативные последствия кризисов. Исследования ускоряется слабо, строительство на карте мира почти бесполезно (нужно только чтобы кормить голодные рты). Соответственно элемент кликера тут бесполезен - ресурсы не приносят нужного прогресса.
Кризисы не интересные и доставучие - просто затыкивай кризис армией.
Переигрывание тоже не интересное, в отличии от большинства подобных игр развития почти нет, да ты покупаешь небольшие бусты, но это мало что даёт, потому что опять же ресурсы тут почти не влияют на прогресс.
Ну а захватывать карту это просто унылейшая рутина.
Я играл в эту игру ещё в раннем доступе и за несколько лет разработки почти ничего не изменилось.
Ну видимо давненько играл, потому что захватывается всё очень быстро через ветку автоматизации - можно вообще всё автоматизировать: хоть расширение границ, хоть застройку, хоть зачистку карты, исследования и сражения. Да, не всё идеально делает, но очень сильно помогает! К слову, сегодня всю карту зачистил за 25 минут, никакой рутины вообще. По поводу населения - это основной ресурс для скорости и начиная со второй фазы перерождения без населения хер чё откроешь - везде будут замки на исследованиях с нехилыми циферками населения. Многие кризисы в поздних эпохах будут быстренько убивать население, и если его мало чтобы не кормить - быстро скатишься в ноль и потеряешь все земли (у меня так было).
[Профиль]  [ЛС] 

HLT iML

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 28

HLT iML · 29-Янв-26 01:02 (спустя 6 часов)

Идея прикольная. И всё бы ничего, но: 1. в какой-то момент у тебя накапливается тьма лидеров и найти нужного чтобы оперативно менять для конкретной ситуации тяжко. Да есть 3 сетапа лидеров, НО: у меня в каждом сетапе 2 из 4 стоят по дефолту, а сделать этого нельзя, так что идея с 3 сетапами лиедров проавльная, а элидеры в игре это база, и менять их приходиться часто, это утомляет.
2. И это эпик фейл. Ты весь такой топовый, доминируешь. Через какое-то время случается какая-нибудь чума или другая напасть, и вот ты 20 минут смотришь как один за другим армии приходят тебя убиват, и ты уже ничего сделать не можешь, а так хотелось бы лотосы получить, вместо ничего за 6-12 часов кликанья... это полный пздос... в совокопности игра становится раздражалкой.
мапогенератор упорно генерит бредовые конфиги ресурсов и врагов, а есои включить продвинутые ресурсы, то тогда базовых ресурсов не увидишь!!))) и как без базовых ресурсов играть? У ИИ традиционно бесконечные отряды и если он к концу на тебя нападет и нет Ascenda, то ты полдня играл зря..
НЕИГРАБЕЛЬНО! но затея неплохая.
Сначала мне показалось, что это переложение Цивы в платформер, но до этого ой как даааааалекооо
[Профиль]  [ЛС] 

myavchik

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 118


myavchik · 14-Фев-26 20:13 (спустя 16 дней, ред. 14-Фев-26 20:13)

На нормальной сложности - зеваешь... Смотрел как ютуберы начинали проходить.. и всё было до того просто и скучно (просто кликаешь и всё на изи чистишь как глобальную карту так и кризисы). Что оба моих просмотра на ютубе быстро закончил и даже не хотел качать эту игруху...
Но....
Решил таки попробовать)
10 минут побегал на нормале - не выдержал. удалил сейв и запустил хард....
И....
О да... Какой же кайф я получил)) И продолжаю получать уже 5й день подряд! Игра просто изменилась под корень!
* на карте могут появляться легендарные противники (редко - но бывает, раз помню мамонты заспавнились 19 ранга в самому начале игры).
* постепенно разблокируешь всё больше стратегических ресурсов для карты мира и всё больше вариантов проблем (жирнейший буст для реиграбельности)
* поначалу сила кризисов зависит от населения, но чем дальше идешь по технологиям тем сильнее кризисы перестают зависеть от твоего населения и превращаются в имбу, но которую можно победить если ты сам строишь имбо тактику для поздней игры ))
* очень много разнообразных кризисов.... Первых 2 эпохи кризисы не особо разнообразны... Но потом!! Много видов и даже есть подвиды старых типов, с разными перками и разными ударами. Некоторые кризисы не боятся милицию и солдат, некоторые кавалерию, некоторые с броней. А помню встречал в 5й эпохе таких, у которых тупо почти имунна ко всем видам моих сил одновременно. И мне просто пришлось вешать щиты на все атаки кризиса, так как его убить было просто нереально (моя сотня мушкетеров и 5 кавалерии ему снесли только 30% :-Р, и очень ссыкотно было.. так как щиты не дают 100% шанса блока, но только они спасли)
этой игрухе - однозначный зачет. и хорошая реиграбельность
П.С.:
HLT iML писал(а):
88760961Ты весь такой топовый, доминируешь. Через какое-то время случается какая-нибудь чума или другая напасть, и вот ты 20 минут смотришь как один за другим армии приходят тебя убиват, и ты уже ничего сделать не можешь
НЕИГРАБЕЛЬНО!
А тут у тебя просто классическая ошибка новичка, который хочет всё и сразу ;). Учись играть, всё еще как играбельно. А лидеров меняешь только раз на 2 эпохи. Тут главное - вовремя остановиться (сдать очки после 1й эпохи, или после 2й, подкачаться и тока потом лезть в 3ю). Само собой если ты с жадностью захотел получить сразу всё )) то тебя и наказало
smetankond писал(а):
88750868
Nikitosina1 писал(а):
88750354Да, есть свои неочевидные механики
Большинство из них бесполезны. Население не нужно ни для экономики, ни для армии, всё что оно делает - это требует еду, требует жильё и усиливает негативные последствия кризисов. Исследования ускоряется слабо, строительство на карте мира почти бесполезно (нужно только чтобы кормить голодные рты). Соответственно элемент кликера тут бесполезен - ресурсы не приносят нужного прогресса.
Кризисы не интересные и доставучие - просто затыкивай кризис армией.
И еще один полный новичок. Либо игрок на нормале) Разбираю подробно твои заблуждения:
* Без строительства на глобальной карте, ты не сможешь быстро восстанавливаться когда приходит по 3-4 кризиса на харде подряд. А со строительством: у тебя куча крепостей и шахт, которые множат свою добычу от перков лидеров и повторно множат добычу от пасивных перков цивилизации (и ты получаешь не 5 стали в секунду а 80, а добычу дерева вообще можно поднять выше 200 в сек). И ты получаешь четверную скорость восстановления стен и боевых отрядов (а также множишь само число отрядов деревнями и крепостями). А без построек на глобальной карте - тебя просто задушат на харде. Так как если будешь просто кликать )) ты не успеешь восстановить ничего когда кризисов много в короткий промежуток времени.
* не нужно качать население? Оно только усиливает кризисы? Серьезно? А ты не забыл что на каждой карте генерируется 1-2 враждебных цивилизации? Если ты не будешь качать свое население - они будут качать свое)) и им наплевать что ты не качаешь. + ты не смотрел патчноутов разрабов. Сила кризиса зависит от населения только первых пару эпох, а потом на его силу всё больше виляют твои технологии. К примеру у меня было 1000 населения, и первые 2 эпохи кризисы всегда были 11 уровня. Но потом (с технологиями) стали 15... 20.. 27. у меня 1000 человек а рендом кризисы уже все 27 уровня и уже не убиваются ))) пришлось качать население. так что ты сильно заблуждаешься. либо играешь на нормале)
* просто затыкивай - у тебя не получится уже на 2й эпохе на харде, а в 3й - со 100% гарантией ))) на харде чем выше эпоха тем разнообразней перки у кризисов, и если будешь тыкать бездумно (всем подряд) то твоих войск просто не хватит.
Часть кризисов нужно убивать крестьянами.. часть пехотой.. некоторые уязвимы только для кавалерии. а некоторые настолько не выгодны чтобы ты их бил, что приходится делать щиты и просто пережидать.
* нереиграбельно? ДА тут реиграбельность зашкаливает. Делать упор на глину и деф (чтобы кризис тебя не снес и просто прошел через тебя).. или на число личных отрядов и их восстановление чтобы самому убивать. Или делать упор на 10 стаков милиции которые потом бустишь. Под каждый вариант игры - разная комба, а это всё - реиграбельность.
В общем.. новички всегда ноят)
А по игре:
П.С.С.: всем рекомендую эту игру на харде. Она в разы динамичнее цивилизации. Так как тут нужно не просто взять лидеров, а и правильная стратегия (когда останавливаться и заканчивать кампанию раньше, а когда продолжать и идти в следующие эпохи, и какой делать сетап чтобы тебя не сносили кризисы, которые спокойно приходят по 3 в ряд и если у тебя не правильная комба, ты просто не успеваешь регенить свои силы. Но при правильной комбе - успеваешь.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error