Glebowski · 19-Дек-25 06:39(7 месяцев назад, ред. 18-Июл-26 01:09)
Boris FXSapphire Год/Дата Выпуска: 2026 Версия: 2026.5 19.5.0.0 Разработчик: Boris FX Сайт разработчика: borisfx.com Разрядность: 64bit Язык интерфейса: Английский Таблэтка: вылечено Реклама: отсутствует Системные требования:
Win 10+Поддерживаемые платформы
Adobe After Effects CC+
Adobe Photoshop CC+
Adobe Premiere Pro CC+
AVX
OFX Sapphire - это премиальный набор эффектов, переходов и инструментов VFX, разработанный для профессиональной работы с видео в таких приложениях,
как Adobe After Effects, Premiere Pro, Avid Media Composer, Blackmagic DaVinci Resolve, Foundry Nuke, Autodesk Flame и VEGAS Pro. Sapphire ценится за высокое качество, гибкость и кинематографический визуальный стиль, недоступный стандартными инструментами большинства программ.
Он включает сотни плагинов и тысячи пресетов, встроенные системы трассировки и маскировки через Academy Award-winning Mocha, мощные дизайнеры эффектов и переходов, а также интеграцию с современными графическими ускорителями. S_FilmBurn (эффект и переход)
Воссоздаёт аутентичные артефакты аналоговой киноплёнки: световые утечки, зерно, «ghost-эффекты» перфорации и характерные блики.
Использует высококачественные сканы реальной плёнки для максимально реалистичного результата.
Может применяться как стилизованный эффект или как креативный переход между клипами. S_MochaWhip (AI-переход)
Интеллектуальный переход, автоматически изолирующий объект из одной сцены и «выбрасывающий» его в следующую с плавным движением и визуальной динамикой.
Использует встроенный Mocha AI-трекинг/маскировку для надёжной сегментации объекта. Pro Lens Flares
Новая коллекция профессиональных линз-свечений, вдохновлённых настоящей кино-оптикой: от мягких бликов до ярких анаморфных штрихов.
Расширенные текстуры в S_Grunge
Новые высоко-разрешённые «штампы» (маски/текстуры) с эффектами масла, мела, туши, губки и брызг для органичных эстетических визуализаций. Обновлено до версии 2026.5 19.5.0.0Добавлена версия AVX
Состав
Effects: Sapphire Adjust S_ChannelSwitcher - предназначен для переназначения и перестановки каналов изображения (RGBA). Он не создает художественный эффект сам по себе, а используется для подготовки изображения к дальнейшей обработке, композитингу и работе с масками.
S_ClampChrome - предназначен для создания хромированного, металлического блеска на основе яркости изображения. Он усиливает контраст, формирует характерные светлые и тёмные переходы и придаёт объектам вид полированного металла или отражающего хрома. Эффект особенно хорошо работает с логотипами, текстом, графикой и высококонтрастными объектами.
S_DuoTone - преобразует изображение в двухцветную (duotone) палитру. Вместо полного цветового диапазона используются два выбранных цвета: один для теней, другой — для светлых участков, с плавным переходом между ними.
S_Gamma - предназначен для изменения гаммы изображения. Он позволяет осветлять или затемнять преимущественно средние тона (midtones), практически не затрагивая самые тёмные и самые светлые участки. Это один из базовых инструментов для тонкой настройки экспозиции и цветокоррекции.
S_Hotspots - предназначен для создания ярких световых пятен (hotspots), имитирующих внутренние отражения и локальные засветки, возникающие в объективе камеры при съёмке ярких источников света. Эффект помогает добавить изображению ощущение работы с реальной оптикой и сделать световые сцены более кинематографичными.
S_HueSatBright - предназначен для изменения цветового тона (Hue), насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness) изображения. Он является аналогом стандартного инструмента Hue/Saturation, но интегрирован в экосистему Sapphire и поддерживает фирменные возможности плагина, включая маскирование и работу с Mocha.
S_Invert - предназначен для инверсии цветов и каналов изображения. Он позволяет обратить значения выбранных каналов (RGB и/или Alpha), создавая эффект негатива или выполняя технические задачи при композитинге и работе с масками.
S_Monochrome - предназначен для преобразования цветного изображения в монохромное (одноцветное). Он не просто убирает цвет, как обычный Desaturate, а позволяет тонировать изображение выбранным цветом, сохраняя яркостные детали и контраст.
S_OCIOTransform - предназначен для выполнения преобразований цвета через OpenColorIO (OCIO). Он используется в профессиональном VFX и композитинге для правильного преобразования изображений между различными цветовыми пространствами, гаммами и стандартами отображения.
S_QuadTone - предназначен для перекрашивания изображения в четырёхтональную цветовую схему. Он является расширением идеи S_DuoTone: вместо двух цветов используются четыре контрольных тона, которые распределяются по диапазону яркости изображения — от самых тёмных участков до самых светлых.
S_ShowBadColors - предназначен для поиска проблемных цветовых значений в изображении. Он используется при контроле качества изображения, цветокоррекции и подготовке материала к выводу, чтобы обнаружить пиксели, которые выходят за допустимые диапазоны.
S_Threshold - предназначен для преобразования изображения в контрастную чёрно-белую маску по порогу яркости. Он сравнивает яркость каждого пикселя с заданным значением и заменяет его на чёрный или белый цвет. Это один из основных инструментов для создания масок, альфа-каналов, силуэтов и высококонтрастных изображений.
S_Tint - предназначен для тонирования изображения выбранным цветом. Он изменяет цветовую гамму кадра, смешивая исходное изображение с заданным оттенком, при этом сохраняя яркостную структуру и детали.
S_TriTone - предназначен для преобразования изображения в трёхтональную цветовую схему. Он является промежуточным вариантом между S_DuoTone (2 цвета) и S_QuadTone (4 цвета), позволяя управлять цветом теней, средних тонов и светов отдельно. Sapphire Blur + Sjarpen S_Advanced Defocus - предназначен для создания реалистичного оптического размытия (defocus) с высокой степенью контроля. В отличие от простого Gaussian Blur, он имитирует поведение объектива камеры, позволяя управлять формой боке, глубиной размытия и оптическими характеристиками.
S_Beauty - предназначен для автоматического улучшения внешнего вида кожи. Он сглаживает текстуру кожи, уменьшает видимость морщин, пор, пятен и других мелких дефектов, сохраняя при этом важные детали — глаза, губы, волосы и контуры лица.
S_Blur - предназначен для равномерного смягчения изображения. Он уменьшает детализацию, сглаживает мелкие элементы и помогает создавать различные художественные и технические эффекты — от мягкого фокуса до подготовки масок.
S_BlurChannels - предназначен для независимого размытия отдельных каналов изображения (Red, Green, Blue и Alpha). В отличие от обычного S_Blur, который одинаково размывает всё изображение, этот эффект позволяет задавать разную степень размытия для каждого канала, что особенно полезно в композитинге, цветокоррекции и создании художественных эффектов.
S_BlurChrome - сочетает размытие изображения с металлической (хромированной) обработкой. Эффект создаёт мягкий, полированный металлический вид, при котором изображение становится размытым, а светлые области приобретают характерные хромовые блики и контраст.
S_BlurDerectional - предназначен для создания направленного размытия (motion-style blur). Он размывает изображение не во все стороны равномерно, а вдоль заданного направления, имитируя движение камеры, объекта или длинную выдержку при съёмке.
S_BlurMoCurves - предназначен для создания размытия по кривой движения (motion curve blur). Он использует криволинейное направление размытия, позволяя получить эффект движения по дуге, завитку или сложной траектории, в отличие от обычного линейного Motion Blur.
S_BlurMotion - предназначен для создания реалистичного размытия движения (motion blur). Он имитирует смазывание изображения, которое возникает при движении камеры или объекта во время экспозиции кадра. В отличие от простого S_Blur или S_BlurDirectional, этот эффект ориентирован именно на имитацию физического движения, а не просто размытие в заданном направлении.
S_Convolve - предназначен для выполнения свёртки изображения (convolution) с заданной матрицей или фильтром. Это более технический и гибкий инструмент, чем обычный Blur: он позволяет применять различные алгоритмы обработки изображения через ядро свёртки (convolution kernel). Позволяет создавать собственные типы размытия, резкости, свечения и фильтрации, управляя тем, как каждый пиксель смешивается с соседними.
S_ConvolveComp - предназначен для выполнения свёртки (convolution) одного изображения с использованием другого изображения как фильтра или ядра обработки. В отличие от S_Convolve, где используется заданная математическая матрица, S_ConvolveComp работает через композитный (image-based) источник, что делает его более гибким для VFX и motion design.
S_Deband - предназначен для устранения цветовых полос (banding) в изображении. Он восстанавливает плавность градиентов, добавляя контролируемый шум и сглаживание там, где возникают резкие переходы между оттенками.
S_DefocusPrism - сочетает расфокусировку объектива (defocus) с призматическим разложением цвета (chromatic dispersion). Он создаёт эффект мягкого оптического расфокуса, при котором края объектов начинают разделяться на цветовые компоненты, имитируя несовершенства реального объектива.
S_EdgeAwareBlur - предназначен для сглаживания изображения с сохранением контуров и важных деталей. В отличие от обычного Blur, который одинаково размывает всё изображение, EdgeAwareBlur анализирует края объектов и старается не разрушать их.
S_EdgeBlur - предназначен для размытия краёв объектов и контуров изображения. В отличие от обычного S_Blur, который размывает весь кадр целиком, S_EdgeBlur работает преимущественно с областями высокой контрастности — линиями, границами и контурами.
S_FreeLens - предназначен для имитации оптических искажений реального объектива. Он создаёт эффекты, связанные с поведением света в линзах: мягкое расфокусирование, сферические аберрации, смещение цветов, блики и характер «несовершенной» оптики.
S_GrainRemove - предназначен для удаления плёночного зерна, цифрового шума и мелкой высокочастотной текстуры из изображения.
S_Median - выполняет медианную фильтрацию изображения. Он используется для удаления мелкого шума, одиночных дефектов и артефактов, сохраняя при этом края объектов лучше, чем обычное размытие. Медианный фильтр — это не усреднение пикселей (как Blur), а замена значения пикселя на среднее значение по порядку яркости/цвета среди соседних пикселей.
S_RackDefocus - предназначен для имитации перефокусировки объектива (rack focus) — кинематографического приёма, когда камера плавно переводит фокус с одного объекта на другой.
S_RackDfComp - представляет собой композитную версию эффекта S_RackDefocus. Он предназначен для создания анимируемого перевода фокуса (rack focus) с использованием дополнительного изображения/слоя в качестве карты глубины или управляющего источника.
S_Sharpen - предназначен для увеличения резкости изображения. Он усиливает локальный контраст на границах объектов, делая детали более чёткими и компенсируя потерю резкости после размытия, масштабирования или компрессии.
S_SoftFocus - предназначенный для создания мягкого фокуса (soft focus) — эффекта, при котором изображение сохраняет общую форму и детали, но получает лёгкую расфокусировку, свечение и 'кинематографичную мягкость'.
S_ZBlur - предназначен для создания размытия по глубине (Depth of Field / Z-Depth Blur). Он использует карту глубины (Z-Depth pass), чтобы имитировать настоящую глубину резкости камеры: близкие и далёкие объекты размываются по-разному, а выбранная глубина остаётся резкой.
S_ZConvolve - предназначенный для создания размытия и оптических эффектов по карте глубины (Z-Depth) с использованием convolution kernel (ядра свёртки). Более продвинутая версия S_ZBlur, где вместо простого размытия используется реалистичная модель формы расфокусировки объектива. Он позволяет создавать настоящее кинематографическое боке, зависящее от расстояния до объектов.
S_ZDefocus - предназначен для создания реалистичного расфокуса (Defocus) на основе карты глубины Z-Depth. Он похож на S_ZBlur, но больше ориентирован именно на оптический дефокус объектива: имитацию того, как камера размывает области, находящиеся ближе или дальше от точки фокуса. Sapphire Builder S_Effect - контейнер/редактор эффектов Sapphire Builder — инструмент для создания собственных эффектов и цепочек обработки внутри Sapphire.
S_Trasnition - контейнер-конструктор, аналогичный S_Effect, но ориентированный именно на переходы между двумя источниками изображения. Sapphire Composite S_EdgeFlash - предназначен для создания вспышки по контурам объектов. Он анализирует края изображения и добавляет к ним яркий световой импульс, создавая эффект светящегося обвода, электрического контура или энергетического свечения.
S_Layer - предназначен для композитинга двух изображений (слоёв). Он позволяет накладывать один слой на другой, используя различные режимы смешивания, маски и настройки прозрачности.
S_MathOps - предназначен для выполнения математических операций между двумя изображениями или каналами. Он позволяет комбинировать изображения на уровне значений пикселей, а не художественных режимов наложения.
S_MatteOps - предназначен для создания, редактирования и комбинирования масок (mattes) и альфа-каналов. Он используется в композитинге для управления прозрачностью, объединения масок, их инверсии, расширения, сжатия и других операций.
S_MatteOpsComp - предназначен для обработки и комбинирования масок (mattes) с использованием дополнительного входного изображения (Comp Input). По функциональности он близок к S_MatteOps, но может работать сразу с несколькими источниками, что делает его особенно полезным в сложном композитинге.
S_ZComp - предназначен для композитинга изображений с использованием карты глубины (Z-Depth). Он позволяет автоматически определять, какой объект должен находиться перед другим, основываясь не на порядке слоёв, а на информации о расстоянии до камеры. Sapphire Distort S_Distort - предназначен для искажения изображения. Он смещает пиксели по различным алгоритмам, позволяя создавать как едва заметные оптические деформации, так и сильные художественные эффекты.
S_DistortBlur - одновременно искажает и размывает изображение. Он объединяет два процесса в одном эффекте: деформацию (Distortion) - смещение пикселей и размытие (Blur) - сглаживание изображения после деформации. Результат выглядит более естественно, чем при использовании только S_Distort, поскольку сильные искажения не создают резких цифровых артефактов.
S_DistortChroma - предназначен для создания цветовой деформации (Chromatic Distortion). В отличие от обычного S_Distort, он искажает не только геометрию изображения, но и цветовые каналы (RGB), создавая эффект хроматической аберрации, призмы или цифрового разделения цветов.
S_DistortRGB - предназначен для создания раздельной RGB-деформации изображения. Он смещает красный, зелёный и синий каналы независимо друг от друга, создавая эффекты цветового расслоения, RGB-сдвига, цифрового глитча и хроматической деформации.
S_InfiniteZoom - предназначен для создания эффекта бесконечного зума (Infinite Zoom) — плавного приближения изображения внутрь самого себя с ощущением безграничного движения через пространство. Эффект имитирует камеру, которая постоянно приближается к изображению, при этом создавая новые уровни детализации за счёт повторения и трансформации изображения.
S_ParallaxStrips - предназначен для создания эффекта параллаксного смещения изображения полосами. Он разбивает изображение на горизонтальные или вертикальные полосы и сдвигает их с разной скоростью, создавая ощущение глубины, движения камеры или 3D-перелистывания.
S_Shake - предназначен для имитации тряски камеры. Он создаёт случайное или управляемое смещение изображения, имитируя реальные движения камеры: ручную съёмку, удар, вибрацию, взрыв, землетрясение или динамичное движение.
предназначенный для растягивания краёв кадра. Он используется в основном для устранения пустых областей, которые появляются после трансформаций, зумов, вращений или деформаций изображения. -
S_WarpBubble - предназначен для растягивания краёв кадра. Он используется в основном для устранения пустых областей, которые появляются после трансформаций, зумов, вращений или деформаций изображения.
S_WarpBubble 2 - предназначен для создания выпуклого линзового искажения изображения. Он имитирует эффект, когда изображение смотрят через стеклянный шар, каплю воды, пузырь или сферическую линзу.
S_WarpChroma - предназначен для создания цветового искажения с деформацией каналов. Он сочетает геометрический warp и хроматическую аберрацию, то есть изгибает изображение и одновременно раздвигает цветовые каналы (RGB).
S_WarpCornerPin - предназначенный для перспективного искажения изображения по четырём углам. Он позволяет 'приклеить' изображение к поверхности, меняя положение каждого угла независимо.
S_WarpDrops - предназначен для создания искажений от капель жидкости на поверхности линзы или стекла. Он имитирует прохождение света через капли воды, дождевые капли, росу, мокрое стекло или конденсат.
S_WarpFishEye - предназначен для создания эффекта объектива "рыбий глаз" (fisheye). Он имитирует сверхширокоугольную оптику, где изображение сильно изгибается к краям кадра.
S_WarpMagnify - предназначен для создания увеличительной линзы (magnifying glass). Он локально увеличивает и искажает изображение внутри выбранной области, имитируя просмотр через лупу, стеклянную сферу или оптический прибор.
S_WarpPerspective - предназначен для создания перспективного искажения изображения. Он позволяет изменять положение углов изображения и имитировать движение камеры в 3D-пространстве без использования настоящей 3D-сцены.
S_WarpPolar - предназначен для преобразования изображения из прямоугольной системы координат в полярную и наоборот. Он создаёт радиальные и круговые искажения, превращая обычное изображение в круговую, спиральную или вихревую форму.
предназначенный для создания искажения изображения через поверхность воды, лужу или жидкую плёнку. Он имитирует преломление света в неровной влажной поверхности, где изображение под воздействием воды слегка «плывёт», изгибается и колеблется. -
S_WarpPuff - предназначен для создания искажения изображения через поверхность воды, лужу или жидкую плёнку. Он имитирует преломление света в неровной влажной поверхности, где изображение под воздействием воды слегка «плывёт», изгибается и колеблется.
S_WarpRepeat - предназначен для повторения (тайлинга) изображения с одновременной деформацией. Он создаёт множество копий исходного изображения и может смещать, масштабировать или искажать их, формируя бесшовные узоры, калейдоскопические композиции и бесконечные текстуры.
S_WarpTransform - предназначен для геометрического преобразования изображения. Он объединяет функции масштабирования, перемещения, вращения, наклона и перспективной деформации, позволяя анимировать изображение как виртуальную 2D-плоскость.
S_WarpVortex - предназначен для создания вихревой деформации изображения. Он закручивает пиксели вокруг выбранной точки, создавая эффект водоворота, торнадо, чёрной дыры или энергетческого портала.
S_WarpWaves - предназначен для создания волнообразной деформации изображения. Он смещает пиксели по синусоидальным или другим периодическим волнам, создавая эффект колебаний воды, теплового марева, ткани на ветру или энергетических волн.
S_WarpWaves2 - усовершенствованная версия эффекта S_WarpWaves. Создаёт анимированную волновую деформацию изображения, но предлагает больше возможностей для управления направлением, формой, сложностью и реалистичностью волн. Sapphire Lighting S_BokehLight - предназначен для создания боке — характерных размытых световых пятен, возникающих при съёмке на объектив с малой глубиной резкости. Эффект позволяет генерировать множество светящихся дисков или фигур поверх изображения, имитируя огни города, праздничную иллюминацию или кинематографический фон.
S_DropLights - предназначен для генерации и анимации множества светящихся частиц (огоньков) поверх изображения. Он создаёт эффект парящих световых точек, искр, волшебной пыли, светлячков или абстрактных световых элементов.
S_DropShadow - эффект для создания реалистичной падающей тени за объектом. Он позволяет быстро добавить объём и визуально отделить объект от фона, создавая впечатление, что он находится на некотором расстоянии от поверхности.
S_EdgeRays - предназначен для создания световых лучей, исходящих от контуров объектов. В отличие от эффектов, генерирующих лучи от ярких пикселей, S_EdgeRays анализирует именно границы (edges) изображения или альфа-канала и строит лучи вдоль этих контуров.
S_Flashbulbs - предназначен для имитации вспышек фотокамер, ярких импульсов света и коротких засветок. Он генерирует случайные или управляемые вспышки, которые могут сопровождаться свечением, засветкой и временным увеличением экспозиции.
S_Glare - создаёт яркие оптические блики и лучи вокруг светлых участков изображения. Он имитирует эффект дорогой кинооптики, когда яркий источник света начинает «растекаться» горизонтальными или радиальными полосами.
S_Glint - предназначен для создания маленьких ярких бликов и искр на отражающих поверхностях. Он имитирует эффект, когда на металле, стекле, драгоценных камнях или глянцевых объектах появляются короткие резкие световые вспышки.
S_GlintRainbow - эффект, являющийся вариацией S_Glint, но с добавлением радужного спектрального окрашивания. Он создаёт маленькие яркие блики с эффектом дисперсии света, как у бриллианта, призмы или отражения на CD-диске.
S_Glow - создаёт мягкое свечение вокруг ярких областей изображения, имитируя рассеивание света в объективе камеры или человеческом глазу.
S_GlowAura - предназначен для создания мягкой светящейся ауры вокруг объектов, ярких областей или альфа-канала. В отличие от обычного S_Glow, который в основном создаёт размытие ярких пикселей, S_GlowAura больше ориентирован на объёмное атмосферное свечение вокруг формы объекта.
S_GlowDarks - предназначен для создания свечения в тёмных областях изображения. В отличие от обычного S_Glow, который обычно работает с яркими участками, S_GlowDarks извлекает и усиливает тёмные области, превращая их в светящиеся или атмосферные структуры.
S_GlowDist - предназначен для создания свечения с искажением (distorted glow). В отличие от обычного S_Glow, который просто размывает яркие области, S_GlowDist добавляет к свечению пространственную деформацию, смещение и оптическую нестабильность.
S_GlowEdges - создаёт свечение только по контурам (границам) объектов. Вместо того чтобы подсвечивать все яркие области, как S_Glow, он сначала находит края изображения, а затем добавляет к ним светящийся ореол.
S_GlowNoise - создаёт свечение с добавлением шумовой (noise) структуры. Он сочетает обычный Glow с процедурным шумом, благодаря чему свет становится неравномерным, живым и органическим.
S_GlowOrthicon - имитирует свечение и мягкий контраст старых телевизионных камер с трубкой Orthicon. Он создаёт характерный винтажный вид: яркие области начинают мягко "растекаться", появляется лёгкое свечение, потеря резкости и ощущение аналоговой камеры.
S_GlowRainbow - создаёт мягкое свечение с радужным спектральным окрашиванием. Он похож на S_Glow, но вместо обычного белого или одноцветного ореола добавляет цветовое разделение света, напоминающее призму, радугу или хроматическую аберрацию объектива.
S_GlowRings - создаёт светящиеся концентрические кольца вокруг ярких областей или выбранного источника света. Он сочетает свечение (Glow) с круговыми оптическими структурами, похожими на отражения в объективе, энергетические волны или световые ореолы.
S_LensFlare - имитирует реальные блики объектива камеры при попадании яркого источника света прямо в линзу.
S_LensFlareAutoTrack - сочетает S_LensFlare с автоматическим отслеживанием яркого источника света в кадре.
S_Light3D - создаёт трёхмерный объёмный источник света с возможностью управления направлением, положением и характером освещения. Он используется для добавления реалистичных 3D-световых эффектов поверх изображения.
S_LightLeak - имитирует световые протечки плёночной камеры (light leaks) — случайное попадание света внутрь камеры через края плёнки или корпус объектива.
S_Rays - создаёт световые лучи, исходящие от ярких участков изображения. Он используется для имитации солнечных лучей, божественного света (god rays), сияния объектов и атмосферных световых эффектов.
S_SpotLight - создаёт направленный световой прожектор (spotlight) поверх изображения. Он имитирует настоящий источник света с центром, конусом освещения, мягкими краями и возможностью анимации.
S_Streaks - создаёт длинные световые полосы (streaks), расходящиеся от ярких объектов. Он имитирует анаморфные киношные блики, горизонтальные световые линии и оптические отражения внутри объектива.
S_UltraGlow - создаёт очень мощное, глубокое и кинематографичное свечение. Он является более продвинутым вариантом обычного S_Glow, с возможностью получить насыщенный объёмный свет, мягкие ореолы и "экстремальное" сияние.
S_ZGlow - создаёт свечение с учётом глубины изображения (Z-depth). В отличие от обычного S_Glow, он может использовать карту глубины (Z-Buffer), чтобы управлять тем, какие части изображения светятся и насколько сильно. Sapphire Render (Генераторы) S_Aurora - генератор, который создаёт движущиеся полярные сияния, волнообразные световые завесы и атмосферные цветные ленты.
S_Caustics - создаёт каустические световые узоры - сложные переливающиеся рисунки света, возникающие при прохождении света через воду, стекло или прозрачные среды.
S_Clouds - создаёт процедурные облака, дым, туман и органические воздушные текстуры без необходимости иметь исходное изображение.
S_CloudsColorSmooth - создаёт мягкие цветные облачные структуры с плавными цветовыми переходами. Это более художественная версия облачного генератора, ориентированная на градиентные облака, атмосферные фоны и абстрактные цветовые поля.
S_CloudsMultiColor - создаёт многоцветные процедурные облачные структуры с несколькими цветами и плавным смешиванием между ними.
S_CloudsPerspective - создаёт облака с перспективным (3D-подобным) движением и глубиной. В отличие от обычного S_Clouds, этот вариант имитирует ощущение объёма, будто камера движется сквозь облачный слой.
S_CloudsPsyko - создаёт психоделические, абстрактные облачные структуры с сильной цветовой деформацией и движением.
S_CloudsVortex - создаёт спиральные, закрученные облачные структуры с эффектом вихря, туманности или вращающегося воздушного потока.
S_Dust - создаёт частицы пыли, парящие в воздухе, мелкие атмосферные частицы и светящуюся взвесь.
S_Gradient - создаёт плавные цветовые градиенты без использования исходного изображения.
S_GradientMulti - создаёт многоточечные (multi-stop) градиенты с несколькими цветами, позволяя строить сложные цветовые переходы вместо простого перехода 'цвет 1 → цвет 2'.
S_GradientRadial - создаёт радиальный градиент: плавный переход цвета от центральной точки наружу.
S_Grid - создаёт процедурную сетку (grid): линии, клетки, разметку и графические структуры без исходного изображения.
S_Grunge - создаёт грязные, повреждённые и состаренные текстуры: потертости, пятна, шум, царапины и органические дефекты поверхности.
S_LaserBeam - создаёт лазерные лучи, световые пучки и энергетические линии.
S_Luna - создаёт луноподобные диски, мягкие световые круги и атмосферные лунные эффекты.
S_MuzzleFlash - создаёт вспышку у дула оружия (дульное пламя) для VFX-композитинга.
S_NightSky - создаёт ночное небо со звёздами, атмосферой и космическим фоном.
S_Shape - создаёт геометрические формы и маски: круги, прямоугольники, линии и другие процедурные фигуры для VFX и композитинга.
S_Sparkles - создаёт искрящиеся частицы, блёстки и мерцающие световые точки.
S_SparklesColor - создаёт цветные искры и разноцветные мерцающие частицы.
S_Texture - создаёт процедурные текстуры (узоры, поверхности, органические структуры) без использования исходного изображения.
S_TextureCells - создаёт клеточные (cellular) процедурные текстуры — структуры из ячеек, похожие на камень, пену, кожу, инопланетные поверхности или органические узоры.
S_TextureChromaSpiral - создаёт спиральную хроматическую (цветовую) процедурную текстуру с вращающимися радужными полосами и вихревыми цветовыми структурами.
S_TextureFlux - создаёт анимированные процедурные текстуры с движением потока (flux).
S_TextureFolded - создаёт складчатые, смятые и волнообразные процедурные текстуры, похожие на ткань, бумагу, жидкие складки или деформированную поверхность.
S_TextureLoops - создаёт петлевые (looping) процедурные текстуры с повторяющимися круговыми, волновыми и спиральными структурами.
S_TextureMicro - создаёт мелкомасштабные процедурные текстуры (micro textures) — очень мелкие детали поверхности, зерно, микрорельеф и тонкие структуры.
S_TextureNeurons - создаёт нейроноподобные процедурные структуры: разветвлённые линии, сети и органические узоры, похожие на нервные клетки, электрические импульсы и биологические системы.
S_TextureNoiseEmboss - создаёт шумовую рельефную текстуру (embossed noise) — поверхность с имитацией выпуклостей, впадин и объёмного микрорельефа.
S_TextureNoisePaint - создаёт процедурную текстуру шума с эффектом живописной краски: мазки, пятна, неровности и стилизованные поверхности.
S_TexturePlasma - создаёт плазменные процедурные текстуры: электрические потоки, горячую энергию, светящиеся облака и абстрактные энергетические поверхности.
S_TextureRidges - создаёт ребристые (ridge) процедурные текстуры — поверхности с полосами, гребнями, волнами и повторяющимися выступами.
S_TextureSpots - создаёт пятнистые процедурные текстуры: точки, пятна, капли и случайные скопления форм.
S_TextureTiles - создаёт мозаичные, плиточные и повторяющиеся процедурные текстуры.
S_UltraZap - создаёт мощные электрические разряды, молнии и энергетические лучи с усиленным свечением и детализацией.
S_Zap - создаёт электрические разряды, молнии и плазменные дуги.
S_ZapFrom - эффект, являющийся разновидностью S_Zap, но с принципом построения разряда от одной исходной точки наружу.
S_ZapTo - разновидность семейства S_Zap, предназначенная для создания электрических разрядов, сходящихся в одну конечную точку. Sapphire Stylize S_AutoPaint - создаёт автоматическую живописную стилизацию изображения: превращает обычное видео или кадр в вид рисунка, картины или художественной обработки.
S_BandPass - выполняет полосовой частотный фильтр (Band Pass): он выделяет определённый диапазон деталей изображения, убирая слишком крупные и слишком мелкие структуры.
S_BleachBypass - имитирует кинематографический процесс bleach bypass (байпас отбеливания) — технику проявки плёнки, при которой серебро частично сохраняется в изображении.
S_Brush - создаёт рисованные мазки кисти и художественную обработку изображения. Он имитирует прохождение кистью по изображению, превращая видео или кадр в стилизованную живописную поверхность.
S_Cartoon - превращает изображение или видео в мультяшный / анимационный стиль с упрощёнными цветами и усиленными контурами.
S_CartoonPaint - объединяет мультяшную стилизацию (Cartoon) и живописную обработку (Paint). Он превращает изображение в нечто среднее между мультфильмом, иллюстрацией и нарисованной картиной.
S_ColorFuse - выполняет смешивание и объединение цветовых каналов изображения для создания необычных цветовых переходов, цветовых сдвигов и стилизованных оттенков.
S_Crosshatch - превращает изображение в стиль штриховки карандашом, пера или гравюры.
S_Diffuse - создаёт рассеивание изображения, имитируя мягкое распространение света, диффузию и лёгкое размытие деталей.
S_DigitalDamage - создаёт искажения цифрового сбоя, повреждённого сигнала и 'сломанного' видео.
S_DogVision - имитирует то, как может выглядеть мир глазами собаки: с ограниченным восприятием цветов, повышенной чувствительностью к движению и изменённой детализацией.
S_EdgeColorize - находит контуры изображения и окрашивает их выбранным цветом.
S_EdgeDetect - выполняет поиск границ (контуров) в изображении. Он анализирует разницу между светлыми и тёмными областями и выделяет места, где меняется форма объектов.
S_EdgeDetectDouble - расширенная версия S_EdgeDetect. Он создаёт двойную систему контуров, анализируя края изображения в двух направлениях или с двумя наборами параметров.
S_EdgeInDirection - выполняет направленное выделение краёв изображения. В отличие от обычного S_EdgeDetect, он ищет контуры с учётом заданного направления.
S_Emboss - создаёт рельефное тиснение (emboss), имитируя объёмные края, выдавленные или вдавленные поверхности.
S_EmbossDistort - объединяет рельефное тиснение (Emboss) и искажение изображения (Distort). Он создаёт ощущение, будто изображение нанесено на неровную, выпуклую или деформированную поверхность.
S_EmbossGlass - сочетает рельефное тиснение (Emboss) и стеклянное искажение (Glass). Он создаёт ощущение, что изображение находится под стеклом с выгравированной или рельефной поверхностью.
S_EmbossShiny - создаёт глянцевый рельеф с яркими бликами, сочетая тиснение Emboss с эффектом полированной поверхности.
S_Etching - превращает изображение в стиль травления, гравюры и рисунка металлическим резцом.
S_FilmBurn - имитирует перегорание киноплёнки — повреждение кадра от света, температуры или химического воздействия при съёмке и проявке.
S_FilmDamage - имитирует повреждённую киноплёнку: царапины, пыль, грязь, дефекты эмульсии, старение и износ плёночного материала.
S_FilmEffect - создаёт комплексную имитацию киноплёнки: зерно, цветовой сдвиг, мягкость изображения, контраст и атмосферу аналоговой камеры.
S_FlyEyeCircles - создаёт изображение в стиле мозаики из круглых линз/сегментов, имитируя фасеточное зрение насекомого (fly eye) или оптическую поверхность из множества маленьких круглых элементов.
S_FlyEyeHex - создаёт изображение в стиле фасеточного зрения насекомого с шестиугольными ячейками.
S_FlyEyeRect - создаёт изображение в стиле составного глаза (Fly Eye), но вместо кругов или шестигранников использует прямоугольные ячейки.
S_Grain - добавляет зернистость изображения, имитируя структуру плёнки, аналоговых камер и фотографической эмульсии.
S_GrainStatic - добавляет неанимированное (статичное) зерно к изображению. В отличие от обычного S_Grain, где зерно может двигаться или меняться от кадра к кадру, S_GrainStatic сохраняет один и тот же рисунок зернистости.
S_HalfTone - превращает изображение в стиль полутоновой печати (halftone) — как в газетах, комиксах и старой типографике.
S_HalfToneColor - создаёт цветную полутоновую печать (Color Halftone). Он имитирует процесс типографской печати, где изображение строится из цветных растровых точек, как в CMYK-прессе.
S_HalfToneRings - создаёт разновидность полутонового растра, где изображение формируется не точками, а концентрическими кольцами.
S_JpegDamage - имитирует повреждение изображения из-за сильного JPEG-сжатия: блоки, артефакты компрессии, потерю деталей и цифровое разрушение картинки.
S_Kaleido - создаёт калейдоскопическое отражение изображения, повторяя и зеркально отражая фрагменты кадра вокруг центральной точки.
S_KaleidoPolar - объединяет калейдоскопическое отражение (Kaleido) с полярным преобразованием изображения (Polar Transform).
S_kaleidoRadial - создаёт радиальный калейдоскопический узор: изображение многократно повторяется вокруг центральной точки с зеркальными отражениями.
S_Mosaic - превращает изображение в мозаику из крупных цветных плиток. Он имитирует поверхность, собранную из кусочков стекла, камня, керамики или цифровых блоков.
S_PixelMosh - создаёт агрессивное пиксельное разрушение изображения: смешивание, смещение и 'расплавление' пикселей в стиле цифрового сбоя (glitch).
S_PixelSort - создаёт эффект сортировки пикселей: отдельные пиксели или группы пикселей перестраиваются по яркости, цвету или направлению, образуя характерные цифровые "тянущиеся" полосы.
S_Posterize - уменьшает количество цветовых уровней в изображении, превращая плавные переходы цвета в чёткие графические области.
S_PrismLens - имитирует преломление света через призму или оптическую линзу, создавая цветовые расщепления, радужные края и хроматические искажения.
S_PseudoColor - заменяет реальные цвета изображения на искусственную цветовую карту (false color / псевдоцвет).
S_PsykoBlobs - создаёт психоделические органические 'пузыри' и плавные цветовые формы, похожие на жидкость, клетки, мыльные плёнки или абстрактную плазму.
S_PsykoStipes - создаёт психоделические полосатые структуры (stipes/stripes), основанные на анимированных волнах, полосах и цветовых искажениях.
S_RomanTile - создаёт изображение в стиле римской мозаики: поверхность из отдельных каменных или керамических плиток с неровностями, границами и фактурой.
S_ScanLines - создаёт горизонтальные линии сканирования, имитируя изображение на старых ЭЛТ-мониторах, телевизорах, видеокамерах и цифровых дисплеях.
S_ScanLinesMono - эффект, похожий на S_ScanLines, но создающий монохромные (одноцветные) строки сканирования в стиле старых чёрно-белых дисплеев, осциллографов и терминалов.
S_Sketch - превращает изображение в рисунок карандашом или ручным эскизом, имитируя линии, штрихи и графическую иллюстрацию.
S_Solarize - имитирует соляризацию - фотографический эффект, при котором яркие и тёмные области частично меняются местами, создавая необычный негативно-позитивный вид.
S_StripSlide - создаёт сдвиг изображения полосами (strip slide): кадр разбивается на горизонтальные или вертикальные полосы, которые смещаются относительно друг друга.
S_TVDamage - имитирует повреждённый телевизионный сигнал: помехи, искажения, шум, дрожание изображения и артефакты старого аналогового ТВ.
S_TileScramble - создаёт хаотическое перемешивание плиток изображения. Кадр разбивается на отдельные блоки, которые могут смещаться, вращаться или меняться местами.
S_UltraGrain - эффект, предназначенный для создания реалистичного кинематографического плёночного зерна высокой детализации.
S_VHSDamage - имитирует искажения VHS-видеокассеты: потери качества, ошибки магнитной ленты, дрожание изображения, цветовые сбои и аналоговые артефакты.
S_Vignette - создаёт виньетирование - затемнение или изменение яркости по краям кадра относительно центра.
S_VintageColor2Strip - имитирует цветопередачу старой двухцветной (2-strip) киноплёнки - ранних цветных процессов, где изображение создавалось смешением двух цветовых каналов.
S_VintageColor3Strip - имитирует классическую трёхцветную киноплёнку Technicolor (3-strip) - один из самых узнаваемых цветовых процессов золотой эры Голливуда.
S_ZFogExponential - создаёт экспоненциальный туман по глубине (Z-depth fog). Он используется для имитации атмосферной дымки, где объекты постепенно исчезают в зависимости от расстояния от камеры.
S_ZFogL:inear - создаёт линейный туман по глубине (Z-depth fog). Он похож на S_ZFogExponential, но вместо плавного экспоненциального нарастания использует равномерное затухание по расстоянию.
S_Zebrafy - создаёт полосатую (зебра-подобную) текстуру поверх изображения. Он используется для генерации диагональных или волновых полос, напоминающих окраску зебры, оптические узоры и процедурные линии.
S_ZebrafyColor - эффект, похожий на S_Zebrafy, но с добавлением цветных полосовых узоров. Он создаёт многоцветные зебра-подобные структуры, используя цветовые переходы, полосы и процедурные искажения. Sapphire Time S_CutToDissolve - автоматически сочетает резкую склейку (Cut) и плавное растворение (Dissolve). В течение перехода он постепенно меняется от мгновенного переключения кадров к классическому кроссфейду.
S_Feedback - создаёт эффект визуальной обратной связи (video feedback). Он многократно использует предыдущие кадры как источник для новых, из-за чего появляются шлейфы, бесконечные повторения, спирали и фракталоподобные структуры.
S_FeedbackBubble - сочетает рекурсивную обратную связь (feedback) с сферическим (bubble) искажением. Каждый новый кадр строится на основе предыдущего, но дополнительно искривляется так, будто изображение отражается в стеклянном шаре или пузыре.
S_FeedbackDistort - сочетает рекурсивную обратную связь (Feedback) с динамическим искажением (Distort). Каждый новый кадр строится на основе предыдущего, но дополнительно деформируется, из-за чего изображение начинает "течь", закручиваться и постепенно превращаться в сложные органические формы
S_FieldRemove - удаляет чересстрочную развёртку (interlacing) из видео. Он предназначен для преобразования интерлейсного материала в прогрессивный, устраняя характерные 'гребёнки' на движущихся объектах.
S_FlickerMatch - автоматически выравнивает мерцание (flicker) между кадрами или между несколькими клипами. Он анализирует изменения яркости и цвета и делает экспозицию более стабильной.
S_FlickerMatchColor - устраняет мерцание цвета (color flicker) между кадрами. В отличие от S_FlickerMatch, который в основном стабилизирует яркость и экспозицию, этот эффект делает акцент на стабилизации цветового баланса.
S_FlickerMatchMatte - предназначен для стабилизации мерцания альфа-канала или маски (Matte) между кадрами. Он делает края и прозрачность маски более стабильными, устраняя нежелательные изменения от кадра к кадру.
S_FlickerMchMatteColor - одновременно стабилизирует цвет изображения и альфа-канал (маску) между соседними кадрами. Это комбинация возможностей S_FlickerMatchColor и S_FlickerMatchMatte, полезная для композитинга и кеинга.
S_FlickerRemove - предназначен для удаления мерцания (flicker) из видеоматериала. Он анализирует изменения между соседними кадрами и устраняет нежелательные скачки яркости, а в некоторых случаях — и цвета, сохраняя при этом естественное движение.
S_FlickerRemoveColor - предназначен для удаления цветового мерцания (color flicker) в видеоматериале. Он стабилизирует изменения оттенка, насыщенности и цветового баланса между кадрами, при этом стараясь сохранить естественное движение и детали.
S_FlickerRemoveMatte - предназначен для удаления мерцания в масках (matte) и альфа-каналах. Он стабилизирует прозрачность и края выделенного объекта между кадрами, устраняя дрожание и нестабильность ротоскопии или кеинга.
S_FlickerRmMatteColor - объединяет удаление цветового мерцания и мерцания маски (matte/alpha). Он стабилизирует одновременно изображение и альфа-канал, что особенно полезно в VFX-композитинге.
S_FreezeFrame - создаёт заморозку кадра (freeze frame), удерживая выбранный момент изображения неподвижным на протяжении времени.
S_GetFrame - извлекает и отображает один определённый кадр из видеопоследовательности. Он используется для получения статичного изображения из любого момента клипа и дальнейшего использования этого кадра в композиции.
S_JitterFrame - создаёт дрожание кадра во времени (frame jitter). Он случайным образом смещает порядок или выбор кадров, создавая эффект нестабильного воспроизведения, как у повреждённой плёнки, старой видеозаписи или цифрового сбоя.
S_MotionDetect - анализирует движение в видео и создаёт изображение/маску, показывающую области, где происходит изменение или движение между кадрами.
S_NearestColor - заменяет каждый пиксель изображения на ближайший цвет из заданной палитры. Он используется для создания эффекта постеризации, ограничения цветовой гаммы и стилизации изображения.
S_RanbomEdits - автоматически создаёт случайные временные изменения монтажа: случайные скачки, повторы, перестановки или выборки кадров из видеопотока.
S_RepairFrames - предназначен для восстановления повреждённых или отсутствующих кадров видео. Он анализирует соседние кадры и использует временную информацию, чтобы заменить испорченные кадры более подходящими восстановленными версиями.
S_Retime - предназначенный для изменения скорости воспроизведения видео во времени. Он позволяет ускорять, замедлять, перематывать или создавать нестандартные временные эффекты.
S_ReverseClip - воспроизводит видеоклип в обратном направлении. Он меняет порядок кадров от последнего к первому, создавая эффект обратного движения.
S_ReverseEdits - создаёт эффект обратного воспроизведения случайных монтажных изменений. Он работает с временной структурой видео, изменяя порядок выбранных фрагментов/кадров в обратной логике, создавая экспериментальный 'перемотанный назад монтаж'.
S_TimeAverage - создаёт усреднение изображения во времени, смешивая несколько соседних кадров в один результат.
S_TimeDisplace - выполняет временное искажение видео, используя карту (displacement map) для управления тем, из какого момента времени брать пиксели.
S_TimeSlice - создаёт срез времени (time slice): он берёт отдельные моменты из видеопоследовательности и объединяет их в одном изображении.
S_TimeWarpRGB - выполняет временное искажение с разделением по цветовым каналам RGB. Он изменяет положение или время разных цветовых составляющих изображения отдельно, создавая эффект цветового временного сдвига.
S_Trails - создаёт следы движения (motion trails), сохраняя предыдущие положения объекта и смешивая их с текущим кадром.
S_TrailsDiffuse - создаёт рассеянные (diffuse) временные следы движения. Он похож на S_Trails, но вместо чётких повторов предыдущих кадров создаёт более мягкий, размытый, «дымчатый» шлейф. Sapphire Transitions S_CardFlip - создаёт переход между двумя изображениями или клипами через имитацию переворота карточки/пластины в 3D-пространстве.
S_Dissolve - выполняет плавное растворение одного изображения в другое.
S_DissolveAutoPaint - создаёт переход между двумя изображениями через эффект автоматического рисования/проявления. Он похож на S_Dissolve, но вместо обычного плавного смешивания использует стилизацию под мазки кисти, штрихи или постепенно проявляющуюся краску.
S_DissolveBlur - который создаёт переход между двумя изображениями через растворение с размытием.
S_DissolveBubble - создаёт переход между двумя изображениями через пузырьковое растворение. Вместо обычного смешивания новая сцена появляется через множество круглых/пузырьковых областей, которые раскрывают изображение.
S_DissolveDefocus - создаёт переход между двумя изображениями через дефокусировку (расфокусировку объектива) и растворение.
S_DissolveDiffuse - создаёт переход между двумя изображениями через рассеянное (diffuse) растворение. В отличие от обычного dissolve, граница перехода становится мягкой, дымчатой и органичной.
S_DissolveDigitalDamage - сочетает обычное растворение (Dissolve) с эффектом цифрового повреждения изображения (Digital Damage).
S_DissolveDistort - сочетает растворение (Dissolve) с геометрическим искажением (Distort). Он создаёт переход, где изображение не просто смешивается, а деформируется, изгибается и 'течёт' перед появлением следующей сцены.
S_DissolveEdgeRays - создаёт переход между двумя изображениями через световые лучи, исходящие от краёв (Edge Rays).
S_DissolveFilm - создаёт переход между двумя клипами в стиле киноплёнки. Он имитирует оптическое растворение, характерное для классического кино, добавляя мягкое смешивание с плёночным характером.
S_DissolveFlashbulbs - выполняет смену сцен через вспышки фотоаппаратов (flashbulbs). Вместо обычного растворения изображение на мгновение 'заливается' яркими вспышками, после чего появляется следующий кадр.
S_DissolveGlare - объединяет плавное растворение (Dissolve) с эффектом ярких бликов (Glare). Во время смены сцен самые светлые области изображения создают интенсивное свечение, через которое проявляется следующий кадр.
S_DissolveGlint - объединяет плавное растворение (Dissolve) с эффектом мерцающих бликов (Glint). Во время перехода яркие детали изображения покрываются множеством маленьких искрящихся звездчатых бликов, через которые появляется следующий кадр.
S_DissolveGlintRainbow - создаёт переход через радужные мерцающие блики (Rainbow Glints). Это расширенная версия S_DissolveGlint, где звездчатые блики не только сверкают, но и переливаются всеми цветами спектра.
S_DissolveGlow - сочетает плавное растворение (Dissolve) с эффектом мягкого свечения (Glow). Во время смены сцен яркие области начинают светиться, и это свечение помогает плавно раскрыть следующий кадр.
S_DissolveLensFlare - сочетает плавное растворение (Dissolve) с реалистичными бликами объектива (Lens Flare). Во время перехода создаётся впечатление, что яркий источник света проходит через объектив камеры, а новый кадр появляется вместе с этим светом.
S_DissolveLightLeak - создаёт переход через засветку плёнки (Light Leak). Он имитирует попадание света в плёночную камеру: изображение временно заливается мягкими световыми пятнами, после чего появляется следующий кадр.
S_DissolveLuma - создаёт переход с помощью яркости изображения (Luma). Вместо равномерного растворения новый кадр появляется сначала в самых светлых или самых тёмных областях, а затем постепенно заполняет весь экран.
S_DissolvePixelSort - создаёт переход через сортировку пикселей (Pixel Sorting). Во время смены сцен пиксели первого кадра перестраиваются в полосы и 'растекаются', после чего из этого хаоса формируется второй кадр.
S_DissolvePuddle - создаёт переход через жидкую поверхность и рябь, похожую на лужу (Puddle). Изображение словно отражается в воде, покрывается волнами и через жидкое искажение переходит в следующий кадр.
S_DissolveRays - создаёт переход через световые лучи (Rays). Во время растворения изображение распадается или раскрывается через направленные лучи света, исходящие из ярких областей.
S_DissolveShake - создаёт переход между двумя клипами через дрожание камеры (camera shake) и растворение. Изображение во время смены сцены начинает трястись, смещаться и динамически смешиваться с новым кадром.
S_DissolveSpeckle - создаёт переход через мелкие световые точки и зернистое рассеивание (Speckle). Изображение распадается на множество маленьких частиц, точек или «пылинок», через которые появляется следующий кадр.
S_DissolveStatic - создаёт переход через телевизионный статический шум (Static / Noise). Во время смены сцен изображение распадается на шум, похожий на помехи старого телевизора или аналогового сигнала, после чего появляется следующий кадр.
S_DissolveTiles - создаёт переход через мозаичное разбиение изображения на плитки (Tiles). Кадр разделяется на множество маленьких квадратных или прямоугольных элементов, которые постепенно меняются, исчезают или раскрывают следующий кадр.
S_DissolveUltraGlow - создаёт переход через экстремально яркое свечение (Ultra Glow). Он похож на S_DissolveGlow, но с более мощным, насыщенным и «кинематографическим» световым взрывом.
S_DissolveVortex - создаёт переход через вращающуюся воронку (Vortex). Изображение закручивается по спирали, словно его втягивает в вихрь, после чего из этого вращения появляется следующий кадр.
S_DissolveWaves - создаёт переход через волновую деформацию (Waves). Изображение начинает колебаться, как поверхность воды, и через волны постепенно переходит в следующий кадр.
S_DissolveZap - создаёт переход через электрический разряд (Zap). Изображение соединяется вспышками энергии, молниями и электрическими импульсами, после чего появляется следующий кадр.
S_FilmBurnTransition - создаёт переход через сгорание киноплёнки (Film Burn). Изображение словно повреждается горячим светом и прожигается, открывая следующий кадр через реалистичный эффект горящей плёнки.
S_FilmRoll - создаёт переход через прокрутку киноплёнки (Film Roll). Изображение выглядит так, будто плёнка физически прокручивается в проекторе или камера перелистывает кадры на катушке.
S_FlutterCut - создаёт переход через быстрое дрожание и мерцание множества коротких срезов (flutter cut). Он имитирует резкий монтаж с 'подрагиванием' кадров, как будто плёнка перескакивает или кадры быстро перелистываются.
S_HyperPull - создаёт переход через экстремальное растяжение и втягивание изображения (hyper pull). Кадр словно резко вытягивается в направлении движения, «затягивая» зрителя в следующую сцену.
S_HyperPush - создаёт переход через экстремальное выталкивание изображения (hyper push). В отличие от S_HyperPull, где кадр словно затягивается внутрь, здесь изображение будто толкает следующий кадр вперёд, создавая мощное движение камеры.
S_MochaWhip - создаёт переход через быстрое движение камеры с использованием Mocha-трекинга. Он имитирует настоящий whip pan (резкий поворот камеры), при котором изображение смазывается движением и новая сцена появляется естественно.
S_ParallaxStripsTransition - создаёт переход через параллакс-движение полос (strips). Изображение разделяется на несколько вертикальных или горизонтальных полос, которые двигаются с разной скоростью и глубиной, создавая ощущение объёма и 3D-перспективы.
S_StripSlideTransition - создаёт переход через сдвигающиеся полосы (Strip Slide). Изображение разделяется на несколько полос, и эти полосы последовательно сдвигаются, открывая следующий кадр.
S_Swish3D - создаёт переход через трёхмерное вращательное движение (3D swish). Кадр словно резко 'махает' в сторону, поворачивается в пространстве и заменяется следующим изображением с ощущением настоящей камеры.
S_SwishPan - создаёт переход через быстрый панорамный взмах камеры (swish pan / whip pan). Изображение резко смещается в сторону с сильным размытием движения, а следующий кадр появляется как продолжение движения камеры.
S_TVChannelChange - имитирует переключение телевизионного канала. Переход выглядит так, будто старый телевизор теряет один сигнал и мгновенно находит другой канал.
S_WhipLash - создаёт переход через резкий ударный whip-поворот камеры с деформацией и скоростным размазыванием. Он похож на whip pan, но более агрессивный: движение ощущается как «хлёсткий взмах» (whiplash) с сильным рывком.
S_WipeBlobs - создаёт переход через органические пятна и капли (blobs). Новый кадр открывается не геометрической маской, а мягкими округлыми формами, похожими на жидкость, чернила или краску.
S_WipeBubble - создаёт переход через пузырьки (bubbles). Один кадр постепенно скрывается или открывается через множество круглых пузырчатых элементов, создавая мягкий, игривый или жидкий переход.
S_WipeCells - создаёт переход через ячейки (cells). Изображение разбивается на множество отдельных ячеек/сегментов, которые последовательно открывают или закрывают кадр, создавая эффект цифровой мозаики или клеточной структуры.
S_WipeCheker - создаёт переход через шахматную сетку (checkerboard wipe). Изображение открывается или закрывается чередующимися квадратами, как клетки шахматной доски.
S_WipeCircle - создаёт переход через круговую маску (circle wipe). Один кадр открывается или закрывается с помощью расширяющегося или сжимающегося круга.
S_WipeClock - создаёт переход через круговое движение как у стрелки часов (clock wipe). Изображение открывается или закрывается сектором, который вращается вокруг центра, как стрелка часов.
S_WipeClouds - создаёт переход через облачную, дымчатую маску (cloud wipe). Один кадр скрывается или открывается через мягкие облакоподобные формы, похожие на туман, дым или облака.
S_WipeDiffuse - создаёт переход через рассеянную (diffuse) мягкую текстуру. Он заменяет обычную жёсткую границу wipe на размытое, световое и слегка рассеянное раскрытие изображения.
S_WipeDots - создаёт переход через точки (dots). Изображение открывается или закрывается с помощью множества круглых точек, похожих на полутоновую печать, пиксельную сетку или точечную маску.
S_WipeDoubleWedhe - создаёт переход через две клиновидные (wedge) формы, раскрывающиеся или закрывающиеся навстречу друг другу. Два диагональных 'лепестка' или сектора двигаются по кадру и заменяют одно изображение другим.
S_WipeFlux - создаёт переход через динамическую текучую (flux) деформацию. Он использует плавное искажение изображения, похожее на поток энергии, жидкость или движение поверхности, чтобы заменить один кадр другим.
S_WipeFourWedges - создаёт переход через четыре клиновидные области (four wedges). Кадр открывается или закрывается четырьмя диагональными секторами, сходящимися к центру или расходящимися от него.
S_WipeLine - создаёт переход через одну движущуюся линию. Линия проходит по изображению и заменяет один кадр другим, создавая простой, чистый и графичный wipe.
S_WipeMoire - создаёт переход через муаровый узор (moire pattern). Изображение открывается или закрывается с помощью движущихся интерференционных линий, создающих эффект волн, сеток или оптического искажения.
S_WipePixelate - создаёт переход через пикселизацию (pixelation). Изображение разбивается на крупные пиксели, которые постепенно открывают или скрывают следующий кадр.
S_WipePlasma - создаёт переход через плазменную энергетическую текстуру. Один кадр открывается или закрывается через движущуюся, яркую, волнообразную маску, похожую на электричество, энергию или светящийся газ.
S_WipePointalize - создаёт переход через точечную (pointillism) структуру. Он разбивает изображение на множество точек разного размера и постепенно заменяет один кадр другим, имитируя стиль пуантилизма (живописи точками) или печатной растровой графики.
S_WipeRectangle - создаёт переход через прямоугольную маску. Один кадр открывается или закрывается прямоугольной областью, которая движется, расширяется или сжимается.
S_WipeRings - создаёт переход через концентрические кольца. Один кадр открывается или закрывается с помощью нескольких круговых колец, расходящихся от центра или сходящихся к нему.
S_WipeStar - создаёт переход через звёздную форму (star wipe). Один кадр открывается или закрывается маской в форме звезды, которая увеличивается, уменьшается или перемещается по экрану.
S_WipeStripes - создаёт переход через полосы (stripes). Один кадр заменяется другим с помощью набора параллельных полос, которые появляются, исчезают или перемещаются по изображению.
S_WipeTiles - создаёт переход через мозаичные плитки (tiles). Изображение разбивается на множество прямоугольных блоков, которые постепенно открывают или скрывают другой кадр.
S_WipeWeave - создаёт переход через плетёную (weave) структуру. Изображение заменяется другим через маску, похожую на переплетение нитей, ткани или сетчатого узора.
S_WipeWedge - создаёт переход через клиновидную (wedge) форму. Один кадр открывается или закрывается с помощью сектора в форме клина, который перемещается по изображению.
633 загрузки и всего один отчёт о сбое. Цифры выглядят обнадёживающе, но есть только один способ узнать наверняка. Я ещё не пользовался этой версией 2026 года, но никогда не испытывал проблем с предыдущими версиями, и я использовал их много раз на протяжении долгого времени.
Поначалу работало не плохо. Но спустя пару недель при открытии FX Editor стало намертво подвешивать как AE, так и Premiere. Если редактор не трогать, то всё нормально.
88769517Все работает! Большое спасибо, долго мучался с поиском этого плагина)
странно. пишут что плагин для premiere pro в том числе, но в установщиках только photoshop, ofx и after effects.. ещё и на украинском все и непонятно как запустить в программе
Постоянно стучится в интернет (при изменении параметров). Пока заблокировал ему всю дыхалку. Glebowski, а у Вас открыт ему доступ во вне? Кряк не отвалится, если открыть?
Постоянно стучится в интернет (при изменении параметров). Пока заблокировал ему всю дыхалку.
Glebowski, а у Вас открыт ему доступ во вне? Кряк не отвалится, если открыть?
Протестировал Sapphire 19.1.00 на Win10 22H2 19045.6456 и Premiere 24.6.1 (Build 2)
Сперва Premiere крашился при добавлении любого эффекта от Sapphire 19.1.00 или Sapphire 15.530.00 Другие плагины, типа Mocha. Twixtror или RSMB - работают. UPD
Вот в чем было дело - если на объекте есть эффект DropShadow и туда добавить s_shake то Premire крашится.
В случае если объект или объекты убраны в Precomp/Nested то всё работает.
Приветики. OFX sapphire устанавливается, но Давинчи не видит. Adobe версия работает в After effects и премьер.
Установил OFX continuum, давинчи видит. Так что берите континум если сидите в давинчи.
Шикарно, работает. И обновление отличное, 22-го года плагины почему-то очень туго обрабатывались во время монтажа чаще вслепую, а эти теперь бодро отрисовываются. в том же самом проекте.
Спасибо V.R. и автору топика за free версию и оперативность её публикации!