Maxon Red Giant 2026.4.1 x64 [2026, ENG] V.R

Страницы:  1
Ответить
 

Glebowski

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 214

Glebowski · 15-Дек-25 12:53 (7 месяцев назад, ред. 16-Июл-26 10:20)

MaxonRed Giant


Год/Дата Выпуска: 2026
Версия: 2026.4.1
Разработчик: Maxon
Сайт разработчика: www.maxon.net
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: присутствует
Реклама: отсутствует
Системные требования:
Win 10+


Поддерживаемые платформы:
Adobe After Effects
Adobe Premiere Pro
OFX


Maxon Red Giant - целый комплект инструментов для тех, кто занимается монтажом, визуальными эффектами и анимацией.
Внутри сразу несколько пакетов, которые давно используют в кино и рекламе. Можете использовать Universe или Trapcode Suite, присутствует
последняя версия Magic Bullet Suite и VFX Suite, финалит набор программа PluralEyes. Каждый модуль отвечает за свою задачу, поэтому можно
собрать рабочий процесс под себя.
Trapcode Suite теперь позволяет работать с эффектами Particular и Form в одном трехмерном пространстве, раньше этого не хватало многим судя
по негативным отзывам на форумах, теперь стало проще делать сложные анимации частиц. В VFX Suite добавили плагин Bang, который генерирует
вспышки от выстрелов прямо в 3D, удобно для экшн-сцен, не надо искать готовые клипы. Magic Bullet — это набор для цветокоррекции, шумоподавления
и ретуши, все делается прямо на таймлайне, не нужно прыгать между программами. Universe — это куча переходов и эффектов для монтажа, можно
быстро сделать ролик в стиле VHS или добавить современные анимации текста, фоны, свечения. VFX Suite помогает с трекингом, удалением объектов,
исправлением искажений объектива.



Обновлено до версии 2026.4.1


Состав
Extentions:
В Ae - Magic Bullet Colodista V
В Pr - Magic Bullet Colodista V, Red Giant Universe Dashboard
Effects:
RG Blurs And Glows
Optical Glow - эффект свечения (glow), который имитирует физически правдоподобное рассеивание яркого света в объективе камеры. В отличие от стандартных эффектов Glow, он создает более естественное и кинематографичное свечение с мягкими переходами и характерным распределением света.
Shine - эффект объемных световых лучей (light rays), который создает впечатление, будто яркий источник света испускает лучи сквозь пространство. Эффект часто называют «God Rays» или «Crepuscular Rays», поскольку он имитирует лучи солнца, проходящие через облака, дым или пыль.
Starglow - эффект стилизованного звездного свечения (star glow), который создает характерные крестообразные или многонаправленные световые блики вокруг ярких объектов. Он имитирует дифракцию света на объективе камеры или специальных звездных фильтрах (Star Filter), превращая точки света в эффектные сияющие звезды.
uni.Blur - предназначенй для быстрого создания мягкого или художественного blur. Он используется как для имитации расфокусировки, так и для стилизации отдельных элементов композиции.
uni.Bokeh - эффект глубины резкости (Depth of Field), который имитирует характерное размытие, возникающее при съемке с объективом с малой глубиной резкости. В отличие от обычного Blur, он воспроизводит форму и поведение оптического боке, создавая более реалистичную картинку.
uni.Chromatic Glow - эффект цветного свечения, который сочетает мягкое свечение (glow) с хроматическим разделением цветов. Он создает яркие, насыщенные ореолы вокруг светлых объектов, придавая изображению современный, футуристичный или неоновый вид.
uni.Compound Blur - эффект размытия, использующий карту глубины (Depth Map), слой-маску или изображение в градациях серого для управления степенью размытия различных областей кадра. В отличие от обычного Blur, он позволяет создавать реалистичную глубину резкости и выборочное размытие на основе яркости управляющего слоя.
uni.Edge Glow - эффект свечения по краям объектов, который автоматически обнаруживает контуры изображения и добавляет к ним мягкое или яркое свечение. В отличие от обычного Glow, воздействующего на все яркие пиксели, Edge Glow выделяет именно границы и линии, делая изображение более выразительным и графичным.
uni.Grimmer - эффект стилизованного свечения и мерцания, который добавляет изображению мягкое сияние с анимированными вариациями яркости. В отличие от обычного Glow, Grimmer делает свечение «живым», создавая ощущение пульсации, мерцания или перелива света.
uni.Glo Fi - эффект стилизованного свечения, вдохновленный эстетикой аналогового видео, VHS, ретро-телевидения и лоу-фай (Lo-Fi). В отличие от реалистичных эффектов свечения, таких как Optical Glow, Glo Fi намеренно создает мягкое, слегка «грязное» и винтажное свечение с характерными оптическими и цифровыми артефактами.
uni.Glow - универсальный эффект свечения, который создает мягкие световые ореолы вокруг ярких объектов или всего изображения. Он предназначен для быстрого добавления естественного или стилизованного свечения и широко используется в motion design, VFX и видеомонтаже.
uni.Point Zoom - эффект радиального масштабирования с направленным размытием, создающий иллюзию стремительного приближения к объекту или удаления от него относительно выбранной точки. Он имитирует эффект Zoom Burst, возникающий при быстром изменении фокусного расстояния объектива во время съемки, и широко используется для создания динамичных переходов, усиления ощущения скорости и акцентирования внимания на ключевых элементах кадра.
uni.Quantum - эффект стилизованного свечения и энергетических искажений, создающий впечатление квантовых вспышек, электрических разрядов и футуристических световых потоков. Он сочетает свечение, цветовые переливы и динамическую анимацию, позволяя быстро создавать выразительные sci-fi и энергетические визуальные эффекты.
uni.Spot Blur - эффект локального размытия, позволяющий выборочно размывать отдельные области изображения. В отличие от глобальных эффектов Blur, Spot Blur воздействует только на заданную область, что делает его удобным для имитации глубины резкости, выделения объекта или скрытия деталей кадра.
RG Color
Colorista V (только Adobe) - предназначен для точной настройки цвета, контраста и экспозиции непосредственно в Adobe. Эффект сочетает возможности базовой и вторичной цветокоррекции, позволяя выполнять как быстрые правки, так и детальную работу с отдельными диапазонами цветов.
Cosmo II - предназначенный для быстрого устранения косметических недостатков при сохранении естественной текстуры лица. Cosmo II автоматически выделяет оттенки кожи, сглаживает морщины, уменьшает видимость пор, прыщей и других несовершенств, не затрагивая глаза, волосы, губы и другие детали изображения.
Denoiser III (только Adobe) - эффект шумоподавления нового поколения, предназначенный для очистки цифрового видеоматериала от шума, зернистости и артефактов съемки с сохранением естественной детализации изображения. Он разработан для работы с современными камерами, высоким ISO, слабым освещением и материалами, требующими серьезной постобработки.
Film - предназначен для придания цифровому видео характерного «пленочного» вида. Эффект имитирует цветопередачу, контраст, зернистость, структуру светов и теней, а также другие особенности классических фотохимических процессов, позволяя добиться кинематографичного изображения без сложной ручной настройки.
Magic Bullet Looks - профессиональный инструмент для художественного цветового грейдинга и создания стилизованных визуальных образов. Он позволяет быстро преобразовать обычное цифровое видео в кинематографичный кадр с помощью готовых пресетов, аналоговых эмуляций, цветовых инструментов и эффектов обработки изображения.
Mojo II - предназначенный для быстрого создания выразительного кинематографичного образа с характерным теплым оттенком кожи и холодными тенями. Он разработан для стилизации изображения в духе современных голливудских фильмов, где персонажи выглядят естественно и выделяются на фоне окружающей сцены.
Parametric Curve (только Adobe) - предназначенный для точной настройки тонального диапазона и цветового баланса изображения с помощью параметрических кривых. Он позволяет управлять яркостью и контрастом отдельных частей тонального диапазона без необходимости вручную рисовать сложные кривые.
Renoiser - эффект добавления реалистичного пленочного зерна (film grain) и текстуры изображения. Он используется для придания цифровому видео более органичного, кинематографичного вида, а также для восстановления естественной структуры изображения после шумоподавления, цветокоррекции или сильной обработки.
uni.Finisher - предназначенный для завершающей полировки кадра перед экспортом. Он объединяет несколько распространенных инструментов постобработки: повышение резкости, мягкое улучшение контраста, добавление зерна и легкие оптические коррекции, позволяя придать изображению более законченный и профессиональный вид.
uni.Grain16 - эффект добавления реалистичной пленочной текстуры, имитирующий зерно кинопленки формата 16 мм. Он предназначен для придания цифровому изображению более органичного, аналогового и кинематографичного характера.
RG Distortions
Chromatic Displacement (только Adobe) - эффект цветового смещения и пространственного искажения изображения, который сочетает дисторсию (Displacement) с хроматической аберрацией (Chromatic Aberration). Он имитирует оптические дефекты реальных объективов, преломление света и цифровые цветовые сдвиги, создавая эффект «разъезжающихся» цветовых каналов и искаженной оптики.
uni.Chromatic Aberration - это эффект имитации хроматической аберрации объектива, при которой разные длины волн света фокусируются в разных точках, создавая характерные цветные смещения по краям объектов. Он воспроизводит оптический дефект реальных камерных объективов и используется для придания изображению более кинематографичного, аналогового или футуристического вида. В отличие от Chromatic Displacement, который сочетает цветовое смещение с геометрическим искажением, uni.Chromatic Aberration в первую очередь имитирует именно оптическое разделение RGB-каналов, как у настоящей линзы.
uni.Heatwave - эффект атмосферной тепловой деформации изображения, имитирующий преломление света через горячий воздух. Он создает ощущение мерцания, колебания и искажения пространства, как над раскаленным асфальтом, огнем, пустыней или мощными источниками тепла.
uni.Prism Displacement - эффект оптического искажения изображения, имитирующий прохождение света через призму, стекло или преломляющий фильтр. Он сочетает пространственную деформацию изображения с цветовым разделением спектра, создавая эффект радужных смещений, преломления света и призматических искажений. Позволяет быстро создавать стилизацию, похожую на съемку через стеклянную призму, кристалл или объектив с сильными оптическими дефектами.
uni.RGB Separation - эффект разделения цветовых каналов изображения (Red, Green, Blue), создающий смещение RGB-компонентов относительно друг друга. Он имитирует визуальные артефакты аналоговых камер, 3D-рендеров, старых телевизоров, VHS-сигнала и цифровых glitch-эффектов. Эффект является более прямым инструментом, чем uni.Chromatic Aberration: он не пытается имитировать физику объектива, а дает точный контроль над раздвижением цветовых каналов для стилизации.
RG Generators
uni.Custom Dither - эффект управляемого дизеринга (dithering), предназначенный для уменьшения видимых цветовых переходов и борьбы с постеризацией (banding) при обработке цифрового изображения. Он добавляет контролируемый шумовой рисунок в градиенты, помогая сохранить плавность тональных переходов и придать изображению более естественную текстуру.
uni.Fractal Background - генератор процедурных фрактальных фонов, предназначенный для создания динамических абстрактных текстур, органических узоров и анимированных визуальных полей без использования исходного изображения. Генерирует сложные фрактальные структуры на основе математических алгоритмов, позволяя создавать фоны в стиле космоса, дыма, энергии, жидкости, облаков, плазмы и цифровых абстракций.
uni.Gradient Ramp (только Adobe) - процедурный генератор цветовых градиентов, предназначенный для создания плавных цветовых переходов, фонов и управляемых цветовых полей внутри композиции. Он позволяет быстро создавать градиентные заливки, световые переходы и основы для motion design без использования внешних изображений или дополнительных слоев.
uni.Soft Gradient Background - процедурный генератор мягких градиентных фонов, предназначенный для создания плавных, атмосферных цветовых полей и минималистичных фоновых композиций. Он создает более «мягкий» и органичный вариант градиента по сравнению с обычным uni.Gradient Ramp, с акцентом на плавность, рассеивание света и кинематографичную атмосферу.
uni.Spectralicious - это эффект создания спектральных цветовых и световых искажений, вдохновленный явлениями преломления света, радуги и дисперсии. Он добавляет в изображение яркие цветовые переливы, радужные ореолы и динамические спектральные эффекты, имитируя прохождение света через призмы, стекло или оптические фильтры. Предназначен для создания выразительных rainbow / prism / light dispersion эффектов и часто используется в современной motion-графике, музыкальных клипах и рекламной стилизации.
uni.Turbulence Noise - генератор процедурного турбулентного фрактального шума (fractal noise) для создания живых текстур, абстрактных фонов и анимированных органических движений. Создаёт поле случайных плавных значений, похожее на, дым, облака, чернила в воде, космическая туманность, жидкость.
RG Motion Graphics
3D Stroke (только Adobe) - это эффект для создания объёмных анимированных линий, контуров и траекторий. Он превращает обычный 2D-путь (маску, сплайн или нарисованную линию) в трёхмерный штрих (stroke) с толщиной, глубиной, свечением и движением.
uni.Array Gun - эффект-генератор для создания массива (array) повторяющихся элементов, которые вылетают из источника как поток, очередь или залп. Он используется для создания динамичных 2D/3D motion graphics: частиц, линий, объектов, световых импульсов и абстрактных анимаций.
uni.HUD Components - набор генераторов для создания футуристических интерфейсных элементов (HUD — Heads-Up Display): круговых индикаторов, сканеров, шкал, прицелов, графиков, технических рамок и голографических элементов в стиле sci-fi.
uni.Line - генератор и стилизатор линий и контуров для создания анимированной графики, световых трасс, технических элементов и абстрактных motion design-эффектов.
uni.Logo Motion - эффект для создания автоматизированных анимаций появления логотипов и графических элементов. Он предназначен для быстрого создания стильных logo reveals: появление, сборка, разлёт, свечение, движение и трансформация логотипа без сложной ручной анимации.
uni.Progresso - генератор анимированных прогресс-баров, индикаторов загрузки и интерфейсных шкал для motion design. Он создаёт элементы, похожие на интерфейсы из sci-fi фильмов, игр, приложений и технических систем.
uni.Reframe - эффект для создания динамических рамок, границ и переходов через изменение формы кадра. Он используется для добавления графических элементов вокруг изображения, создания стильных reveal-эффектов, масок и motion design-композиций
uni.Symbol Mapper - эффект для создания анимированных наборов символов, знаков и цифровых паттернов, которые можно накладывать на изображение или использовать как самостоятельную графику. Превращает текстовые символы или графические элементы в динамическую цифровую карту, похожую на интерфейсы из sci-fi фильмов, инопланетные письмена, голографические панели.
RG Stylize
uni.Analog - эффект для имитации аналогового видео, старых телевизоров, VHS-записей и физических искажений сигнала. Он добавляет ощущение «аналоговости»: шум, нестабильность, цветовые сдвиги, помехи и несовершенства старой видеотехники.
uni.AV Club - эффект для создания аудиовизуализаций (audio visualizers): он анализирует звук и превращает его в анимированную графику, которая реагирует на музыку или голос.
uni.Carousel - эффект для создания вращающихся каруселей из изображений, видео или графических элементов. Он автоматически размещает несколько слоёв по кругу или в пространстве и позволяет анимировать их вращение, создавая эффект 3D-галереи.
uni.ChromaTown - эффект для создания цветовых искажений, хроматических сдвигов и призматических RGB-эффектов. Он имитирует поведение света через оптику: когда разные цветовые каналы (красный, зелёный, синий) немного расходятся, создавая ощущение объёма, движения или цифрового сбоя.
uni.Ecto - эффект для создания органических светящихся энергетических масс, дымных потоков и «призрачных» жидких форм. Название отсылает к ectoplasm (эктоплазме) — мистической светящейся субстанции, поэтому эффект часто используют для создания призраков, магии, энергии и абстрактных VFX.
uni.Electrify - эффект для создания электрических разрядов, молний, энергетических дуг и светящихся электрических искажений. Он превращает контуры, линии или изображения в подобие электрического поля с движущимися импульсами. По характеру это инструмент для VFX-энергии: молнии, электричество, силовые поля, неоновые разряды.
uni.Error Diffuse Dither - эффект для создания дизеризации (dithering) через алгоритм распространения ошибки (Error Diffusion). Он имитирует способ, которым старые цифровые устройства и печатные системы отображали цвета, которых физически не могли воспроизвести. Эффект превращает плавные градиенты и цвета в узор из точек и пикселей, создавая стиль ретро-компьютеров, 8-bit / 16-bit графики, старых игр,цифровой печати, монохромных дисплеев.
uni.Glitch - эффект для создания цифровых сбоев изображения (glitch): разрывов, смещений, пиксельных ошибок, скачков сигнала и артефактов, похожих на повреждённое цифровое видео.
uni.Halftone Dither - эффект для создания полутонового растрового узора (halftone), похожего на печать в газетах, комиксах и винтажной полиграфии. Он преобразует изображение в структуру из точек разного размера и плотности, создавая иллюзию оттенков без использования плавных градиентов.
uni.Holomatrix II - эффект для создания голографического изображения, цифровой проекции и нестабильного hologram-стиля. Он имитирует вид изображения, отображаемого через футуристический голографический дисплей: с линиями сканирования, шумом, разрывами сигнала, цветными искажениями и цифровой прозрачностью.
uni.Knoll Light Factory EZ - упрощённая версия легендарного Knoll Light Factory, предназначенная для быстрого создания реалистичных оптических бликов (lens flares), солнечных засветок и кинематографических световых эффектов.
uni.Long Shadow - эффект для создания длинных направленных теней от объектов, текста и графики. Он имитирует популярный стиль long shadow из современного графического дизайна: когда объект имеет вытянутый плоский след, уходящий в определённом направлении.
uni.Luster - эффект для создания глянцевых бликов, металлического блеска и переливающихся световых проходов по поверхности. Он имитирует отражение света от полированных материалов: металла, стекла, лака, хрома и глянцевых объектов.
uni.MisFire - эффект для создания огня, пламени, дымных вспышек и хаотичных огненных искажений. Он предназначен для стилизации изображения под горение, жар, воспламенение и энергетические огненные эффекты.
uni.Multitone - эффект для создания многотоновой цветовой тонировки изображения. Он заменяет обычные цвета кадра на заданную палитру, используя несколько цветовых диапазонов вместо стандартного RGB-изображения.
uni.Noir - эффект для создания чёрно-белого кинематографичного изображения в стиле film noir. Он не просто убирает цвет, а стилизует кадр под эстетику классического нуара: высокий контраст, глубокие тени, жёсткий свет и драматическая атмосфера.
uni.Ordered Dither - эффект для создания упорядоченной дизеризации (Ordered Dithering). Он преобразует изображение в набор точек или пикселей по заранее заданному математическому шаблону, имитируя работу старых цифровых экранов, принтеров и 8-bit устройств. В отличие от uni.Error Diffuse Dither, где ошибка цвета распространяется случайно по соседним пикселям, Ordered Dither использует фиксированную структуру (например, Bayer matrix), поэтому результат выглядит более геометричным и регулярным.
uni.OverLight - эффект для создания пересвеченного кинематографичного света, засветок и эффекта переэкспонированной камеры. Он имитирует ситуацию, когда матрица камеры или плёнка получает слишком много света: яркие области начинают «выгорать», терять детали и заливаться сиянием.
uni.RetroGrade - эффект для создания ретро-видеостиля и винтажной обработки изображения. Он объединяет несколько характерных признаков старых аналоговых и цифровых носителей: цветовые сдвиги, плёночное зерно, выцветшие цвета, шум, несовершенства старых камер и ощущение 'старой записи'.
uni.ShrinkRay - эффект для создания радиального сжатия и искажения изображения, похожего на действие «луча уменьшения» (shrink ray). Он деформирует изображение вокруг выбранной точки, создавая ощущение, что кадр стягивается, втягивается в центр или изгибается через оптическую аномалию.
uni.Sketchify - эффект для превращения изображения или видео в рисунок от руки, карандашный скетч или графическую иллюстрацию. Он анализирует контуры и детали изображения и имитирует стиль ручного рисования: линии, штрихи и бумажную графику.
uni.Texturize (только Adobe) - эффект для добавления текстурного слоя поверх изображения или видео. Он используется для имитации различных материалов и поверхностей: плёнки, бумаги, грязи, шума, зерна, царапин и абстрактных узоров. В отличие от uni.Texturize Motion, версия uni.Texturize больше ориентирована на статическую или менее динамичную текстуризацию — создание фактуры изображения.
uni.Texturize Motion - эффект для создания движущихся текстурных наложений (animated texture overlays). Он добавляет поверхности и динамику изображению: зерно, грязь, бумагу, шум, органические узоры и абстрактные движения, превращая чистый кадр в более «материальный» и живой. Главная идея эффекта — не просто добавить текстуру, а сделать её движущейся, чтобы она ощущалась частью изображения.
uni.Threshold Dither - эффект для создания пороговой дизеризации (Threshold Dithering), при которой изображение превращается в ограниченное количество цветов (чаще всего в чёрно-белое) с помощью распределения пикселей по заданному порогу яркости. Это один из самых жёстких и графичных видов dithering. Он используется для создания 1-bit графики, ретро-компьютерного стиля, трафаретного эффекта, пиксель-арта, контрастных постеров.
uni.VHS - эффект для создания аналогового VHS-видео стиля: кассетной записи, старых видеокамер, телевизионных помех и деградации сигнала. Он имитирует характерные недостатки формата VHS: цветовые сдвиги, шум, размытость, трекинг-ошибки и нестабильность изображения.
RG Text
uni.Hacker Text - эффект для создания анимированного цифрового текста в стиле хакерских терминалов, компьютерного кода и sci-fi интерфейсов. Он превращает обычный текст в динамическую «расшифровку» символов: случайные знаки, перебор букв, цифровой поток и эффект взлома системы.
uni.Numbers - эффект для создания генерируемых цифровых чисел и счётчиков. Он используется для анимации числовых значений: таймеров, показателей, статистики, технических данных и футуристических интерфейсов.
uni.Screen Text - эффект для создания экранного цифрового текста, имитирующего надписи на мониторах, дисплеях, терминалах и старых электронных устройствах. Он предназначен для быстрого создания текстовых слоёв в стиле CRT, HUD, компьютеров и sci-fi интерфейсов. В отличие от uni.Hacker Text, который делает эффект «расшифровки» и случайной генерации символов, uni.Screen Text больше ориентирован на отображение текста как на реальном экране.
uni.Text Tile - эффект для создания повторяющегося текстового узора (text tiling). Он размножает текст по поверхности кадра, создавая мозаичные поля из слов, строк или символов. Используется в кинетической типографике, заставках, рекламной графике и современных motion design-композициях.
uni.Title Motion - эффект для создания анимированных кинематографичных титров и текстовых появлений. Он предназначен для быстрого создания стильных title-анимаций: появления, движения, масштабирования и динамического раскрытия текста. Главное назначение — сделать обычный текст похожим на профессиональные титры из фильмов, трейлеров, рекламных роликов и motion graphics.
uni.Type Cast - эффект для создания анимации печатающегося текста (typewriter effect). Он имитирует набор текста на клавиатуре: символы появляются последовательно, будто их вводит человек или выводит компьютерная система.
uni.Type On - эффект для создания постепенного появления текста символ за символом (type-on animation). Он имитирует процесс, когда текст 'печатается' или появляется на экране, но больше ориентирован на чистую анимацию набора текста, чем на имитацию терминала.
uni.Typographic (только Adobe) - эффект для создания стилизованной кинетической типографики: превращения обычного текста в выразительный графический элемент с движением, масштабом, повторением и дизайнерскими искажениями. Он ориентирован не столько на 'печать текста', как uni.Type On / uni.Type Cast, а на создание визуального текстового дизайна в стиле постеров, музыкальных клипов, рекламных заставок и motion graphics.
RG Transitions
uni.Blinds - эффект перехода/стилизации, который имитирует появление изображения через жалюзи (blinds): кадр как будто открывается или закрывается полосами. Он входит в набор инструментов Universe от Maxon, который содержит GPU-ускоренные эффекты и переходы для монтажа и моушн-дизайна.
uni.Bokeh Transition (только Adobe) - переход между двумя видеоклипами, который использует эффект кинематографического размытия объектива (bokeh blur). Вместо обычного сдвига или растворения кадр словно уходит в расфокус камеры, а затем из размытия появляется следующий кадр. Первый кадр постепенно превращается в мягкое расфокусированное изображение, появляются крупные световые пятна, похожие на блики объектива, размытие усиливается или 'падает' по интенсивности, второй кадр проявляется через красивое боке-размытие.
uni.Camera Shake Transition - переход, который имитирует резкое движение камеры во время смены кадров: тряску, удар, вибрацию или эффект «ручной камеры». Он добавляет динамическое смещение изображения, размытие движения и может создавать ощущение физического толчка при переходе от одного клипа к другому.
uni.Carousel Transition - переход, который имитирует вращение изображений вокруг центральной оси, как у карусели или 3D-слайдера. Один кадр уходит в сторону, поворачиваясь в пространстве, а следующий появляется на его месте, создавая ощущение объёмной прокрутки.
uni.Channel Blur - эффект размытия, который позволяет размывать отдельные цветовые каналы изображения (Red, Green, Blue) независимо друг от друга. В отличие от обычного Blur, который размывает весь кадр одинаково, Channel Blur даёт возможность создавать цветовые искажения, смещения и стилизованные эффекты.
uni.Channel Surf - эффект, который создаёт анимацию цветовых каналов изображения с их смещением, искажением и «перетеканием» друг относительно друга. Он используется для получения живого RGB-искажения, похожего на сбой сигнала, движение цветных слоёв или нестабильность аналогового изображения.
uni.Clock Wipe - переход, который заменяет один кадр другим через радиальное открытие или закрытие по кругу, похожее на движение секундной стрелки часов. Изображение появляется или исчезает сектором, который вращается вокруг центральной точки.
uni.Color Mosaic Transition - переход, который превращает изображение в мозаичную сетку из цветных блоков, через которую происходит смена одного кадра на другой. Эффект создаёт ощущение, будто изображение распадается на пиксели, цветные квадраты или цифровые фрагменты.
uni.Color Stripe - эффект стилизации изображения, который создаёт цветные полосы (stripe-слои) поверх изображения или внутри него, используя цветовые смещения и повторяющиеся полосатые структуры. Он позволяет получать эффекты от лёгкой графической текстуры до яркого цифрового искажения.
uni.Cube - переход, который создаёт эффект трёхмерного вращающегося куба, где один видеоклип находится на одной грани куба, а следующий — на другой. При переходе куб поворачивается в пространстве, заменяя один кадр другим.
uni.Diamond Wave - переход, который использует волнообразное движение ромбовидной (diamond) структуры для смены одного изображения на другое. Кадр разбивается на геометрический узор, который распространяется по экрану волной, создавая эффект цифрового или графического раскрытия.
uni.Dolly Fade - переход, который имитирует кинематографический приём dolly zoom (эффект «голливудского зума»), совмещая изменение масштаба изображения с плавным затуханием и появлением следующего кадра. Создаёт ощущение, будто камера движется вперёд или назад, пока пространство вокруг объекта меняется, а сцена мягко переходит в другую.
uni.Exposure Blur - эффект размытия, который имитирует длинную выдержку камеры (long exposure). Он создаёт размазывание изображения за счёт накопления движения, как если бы камера оставалась открытой дольше обычного времени. В отличие от обычного Blur, который просто смягчает изображение, Exposure Blur сохраняет направление движения и создаёт следы (trails).
uni.Film Transition - переход, который имитирует аналоговый киноплёночный переход: засветку плёнки, изменение экспозиции, вспышку света и физические особенности настоящей киноплёнки. Он создаёт ощущение, будто монтаж происходит внутри камеры или на плёнке.
uni.Flicker Cut - переход, который создаёт эффект мерцания и резкой смены кадров через серию коротких вспышек. Он имитирует монтажные приёмы из музыкальных клипов, рекламы и динамичных трейлеров, где изображение на доли секунды «мигает» между двумя сценами.
uni.Fold - переход, который имитирует складывание изображения как лист бумаги или гибкой поверхности. Один кадр будто загибается, складывается или перегибается в пространстве, открывая следующий кадр.
uni.Glich Transition - переход, который имитирует цифровой сбой изображения (glitch): кадр распадается, искажается и «ломается» перед тем, как перейти в следующий. Эффект вдохновлён ошибками видеосигнала, повреждёнными файлами, цифровыми артефактами и сбоями экрана.
uni.HalfLight - эффект стилизации изображения, который создаёт разделение кадра на две зоны с разным освещением, имитируя эффект направленного света, когда одна часть изображения находится в тени, а другая — освещена.
uni.Inside Cube - 3D-переход, который создаёт ощущение, будто зритель находится внутри кубического пространства, а изображения размещены на внутренних стенках этого куба. Камера перемещается внутри виртуального объёма, открывая следующий кадр. В отличие от uni.Cube, где мы видим вращение внешних граней куба, uni.Inside Cube создаёт эффект нахождения внутри куба — как в виртуальной комнате или 3D-коробке.
uni.Knoll Light Transition - переход, основанный на эффекте яркого кинематографичного света и бликов объектива (lens flare). Он использует стиль световых эффектов, вдохновлённый работами John Knoll и его системой создания оптических бликов, чтобы скрыть смену кадров через вспышку, свечение и движение света.
uni.Linear Wipe - классический переход, который заменяет один кадр другим с помощью прямой линии, проходящей через изображение. Один клип словно «сдвигается» или открывается по границе, которая движется по экрану. Один из самых чистых и универсальных переходов в стиле motion graphics.
uni.RetroGrade Transition - переход, который имитирует винтажную аналоговую обработку изображения: старую плёнку, VHS, ретро-ТВ и несовершенства старой техники. Он заменяет один кадр другим через комбинацию цветовых искажений, шумов, засветок и аналоговых артефактов.
uni.Rubix Cube - 3D-переход, который имитирует вращение кубика Рубика, где изображение разбивается на отдельные квадратные элементы и перемещается в объёмном пространстве, создавая эффект сборки/разборки цветного куба. В отличие от uni.Cube, где вращается одна цельная грань куба, uni.Rubix Cube создаёт ощущение множества маленьких кубических элементов, которые перестраиваются как головоломка.
uni.Shape Wipe - переход, который заменяет один кадр другим с помощью геометрической формы-маски. Вместо простой линии (как в Linear Wipe) он использует различные фигуры, которые раскрываются, расширяются или перемещаются по экрану, открывая следующий кадр.
uni.Slide - классический переход, который создаёт эффект сдвига одного кадра другим, как будто изображения находятся на движущейся ленте или слайдере. Один клип уезжает за пределы экрана, а следующий заезжает на его место.
uni.Soft Edge Wipe - мягкий переход, который заменяет один кадр другим через размытую (растушёванную) границу, создавая плавное открытие изображения без жёсткой линии. Это более «киношная» версия обычного Linear Wipe: вместо резкого края используется мягкий градиент между двумя сценами.
uni.Spectralicious Transition - эффектный переход, который создаёт спектральное цветовое искажение с радужными световыми переливами, используя разделение цветов, призматические эффекты и яркие оптические переходы. Имитирует прохождение света через призму, оптические аберрации объектива или радужный спектр, через который один кадр превращается в другой.
uni.Stretch - переход, который создаёт эффект растяжения изображения в пространстве, когда кадр вытягивается, деформируется и «натягивается» перед заменой на следующий.
uni.Swish Pan - переход, который имитирует резкое панорамирование камеры (whip pan / swish pan), когда оператор быстро поворачивает камеру в сторону, а размытие движения скрывает смену кадра.
uni.Triangle Wave - переход, который использует волнообразную геометрическую деформацию с треугольным профилем волны для смены одного кадра другим. Изображение как будто проходит через серию угловатых волн или зубчатых колебаний, создавая динамичный графический переход.
uni.Turbulence Transition - переход, который создаёт эффект хаотичного жидкостного искажения изображения, будто кадр проходит через турбулентную волну, дым, воду или искажённое стекло. Он заменяет один клип другим через динамическую деформацию поверхности.
uni.Unfold - 3D-переход, который создаёт эффект разворачивания изображения, будто сложенный лист бумаги, панель или поверхность раскрывается и показывает следующий кадр. Это обратный по смыслу эффект к uni.Fold: вместо того чтобы складывать изображение, он раскрывает его из согнутого состояния в плоскость.
uni.VHS Transition - переход, который имитирует переключение кадров через эффект старой VHS-видеозаписи: аналоговые помехи, сдвиг трекинга, цветовые искажения и шум кассетного видео.
uni.Warp - переход, который создаёт эффект пространственного искажения (warp), где изображение изгибается, деформируется и «перетекает» из одного кадра в другой. Он имитирует искривление пространства, будто изображение проходит через волну, линзу или портал. В отличие от uni.Stretch, который в основном растягивает кадр в определённом направлении, uni.Warp изгибает и закручивает изображение более свободно.
RG Utilities
uni.Grow Bounds (только Ae) - эффект, который расширяет границы (bounds) слоя, чтобы другие эффекты могли правильно обрабатывать область за пределами исходного размера слоя. Он делает слой «больше» невидимым способом, добавляя запас пикселей вокруг него. В Ae многие эффекты работают только внутри ограничивающей рамки слоя. Если эффект создаёт расширение за пределы исходного изображения, края могут обрезаться, исчезать, выглядеть неправильно. Grow Bounds исправляет это, увеличивая рабочую область слоя.
uni.Camera Shake - эффект имитирует движение настоящей камеры: тряску корпуса, вибрации, толчки, дрожание от ручной съёмки или резкие удары. Его часто используют в моушн-дизайне, трейлерах, клипах, VFX и динамичных переходах.
uni.Fisheye Fixer - эффект для исправления искажений объектива типа 'рыбий глаз' (fisheye). Он компенсирует сильную бочкообразную дисторсию, которая появляется при съёмке на широкоугольные объективы, экшн-камеры и GoPro. Он делает выпуклое изображение более «прямым» и похожим на съёмку обычным объективом.
uni.Palettes - эффект для быстрого создания и применения цветовых палитр к видео или графике. Он позволяет стилизовать изображение под определённый набор цветов, создавая кинематографичные цветовые схемы, дуотоны, постеры, ретро-стили и дизайнерские цветовые решения.
uni.Picture In Picture - эффект для создания композиции «картинка в картинке» (Picture-in-Picture, PiP). Он позволяет быстро поместить один слой видео или изображения поверх другого с готовыми настройками рамки, тени, положения и масштабирования.
uni.Socialize - эффект для быстрого создания графики в стиле социальных сетей: кнопок подписки, лайков, комментариев, уведомлений, реакций и других элементов, которые используются в контенте для YouTube, Instagram, TikTok, Twitch и рекламных роликов.
uni.Unmult - эффект для удаления чёрного фона (black matte) из изображения или видео, оставляя только светлые и цветные элементы с прозрачностью. Проще говоря он превращает чёрный фон в альфа-канал.
RG VFX
Bang (только Ae) - эффект для создания вспышек выстрела (muzzle flash), ударных световых импульсов и коротких взрывных вспышек в композитинге.
Depth Generator - эффект для создания карты глубины (depth map) из обычного 2D-изображения или видео. Он анализирует кадр и генерирует информацию о расстоянии до объектов, которую потом можно использовать для VFX и стилизации.
King Pin Tracker (только Ae) - инструмент для планарного трекинга (Planar Tracking) и замены поверхностей в видео. Он позволяет прикреплять графику, изображения, текст или видео к плоским объектам в кадре так, чтобы они двигались вместе с перспективой. Он делает 'цифровую наклейку', которая идеально держится на поверхности в движущемся видео.
Lens Distortion Matcher (только Ae) - инструмент для согласования и имитации искажений объектива (lens distortion) между реальным видео и добавленными VFX-элементами. Главная задача эффекта сделать так, чтобы вставленная графика, 3D-объекты или эффекты выглядели так, будто они были сняты тем же самым объективом, что и исходное видео.
Reflection (только Ae) - эффект для создания отражений изображения, позволяющий быстро имитировать зеркальные поверхности, отражённый пол, воду, стекло и различные стилизованные отражающие эффекты.
Shadow (только Ae) - эффект для создания реалистичной тени от объекта, текста или изображения. Он позволяет быстро добавить глубину и отделить элемент от фона без ручной настройки. Он создаёт искусственную тень, которая помогает объекту выглядеть так, будто он находится в реальном пространстве.
Spot Clone Tracker (только Ae) - инструмент для клонирования и удаления объектов в движущемся видео с автоматическим трекингом. Он похож на 'штамп' из Photoshop, но работает в видеовремени: выбранная область копируется и сохраняет привязку к движению кадра. Он позволяет замазать нежелательный объект и заменить его частью изображения из другого места, даже если камера или поверхность движутся.
Supercomp (только Ae) - предназначенный для реалистичного объединения VFX-элементов с фоновым видео. Он автоматизирует многие процессы, которые обычно приходится делать вручную в After Effects: свет, дымку, отражения, цветовое взаимодействие, глубину и интеграцию слоёв. Делает так, чтобы добавленный VFX выглядел так, будто он реально находится в сцене.
Primatte Keyer 6 (только Adobe) - хромакей-эффект (keying) для удаления фона по цвету (обычно зелёного или синего экрана) в After Effects и других программах композитинга. Он создан для сложного выделения объектов, особенно когда есть волосы, полупрозрачные края, дым, ткань и сложное освещение.
Real Lens Flares - эффект из набора Red Giant Universe, предназначенный для создания реалистичных бликов объектива (lens flare), имитирующих отражения света внутри настоящей камеры. Он используется для добавления эффекта яркого источника света: солнца, фар, прожекторов, лазеров, космических объектов и т.д.
Установка
1. Устанавливаем Maxon_App (актуальную версию, в раздаче 2026.3.0), не регистируемся, просто оставляем как есть
2. Устанавливаем RedGiant-2026.4.1-Win.exe
3. Применяем патч RedGiant Activation Service Unlocker 2026.1.0.exe
Скриншоты
Скриншоты окна About
Download
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator senior

Стаж: 8 лет 1 месяц

Сообщений: 33473

x86-64 · 15-Дек-25 13:51 (спустя 58 мин.)

Glebowski
Скриншоты нечитаемы, в конце заголовка не хватает V.R, постеры слишком большие. Последние два косяка я исправил, вам осталось исправить первый
[Профиль]  [ЛС] 

avir-avir

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 3


avir-avir · 17-Дек-25 13:33 (спустя 1 день 23 часа)

Доброго дня! на macOs такого нет?
[Профиль]  [ЛС] 

TheRealMaN_

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 39


TheRealMaN_ · 21-Дек-25 15:17 (спустя 4 дня)

avir-avir писал(а):
88589639Доброго дня! на macOs такого нет?
Не нашли?
[Профиль]  [ЛС] 

yellow_acoustic

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 13


yellow_acoustic · 22-Дек-25 10:00 (спустя 18 часов)

В Red Giant Link пишет, что есть лицуха, а в самом AE ставит заглушку, что unlicensed ((( Еще сам Link ругается, что лицензия на RLM не актуальная
[Профиль]  [ЛС] 

Glebowski

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 214

Glebowski · 27-Дек-25 21:39 (спустя 5 дней)

Цитата:
Доброго дня! на macOs такого нет?
На мак нет.
Цитата:
В Red Giant Link пишет, что есть лицуха, а в самом AE ставит заглушку, что unlicensed ((( Еще сам Link ругается, что лицензия на RLM не актуальная
Ещё раз пропатчить, может помочь. Такой проблемы не было.
[Профиль]  [ЛС] 

alecslist

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 6


alecslist · 30-Дек-25 22:39 (спустя 3 дня)

пропатчить не помогло , я это делал несколько раз, инструкция у вас разная. в текстовом документе написано что нужно выходить. у вас нет. Антивирус отключен , интернет и включал и отключал. всё несколько раз переустанавливал. Не проблема ли это связанная с отсутствием ВПН ?
[Профиль]  [ЛС] 

SH1FTR

Стаж: 5 лет 1 месяц

Сообщений: 3


SH1FTR · 14-Янв-26 13:07 (спустя 14 дней, ред. 14-Янв-26 13:07)

Цитата:
В Red Giant Link пишет, что есть лицуха, а в самом AE ставит заглушку, что unlicensed ((( Еще сам Link ругается, что лицензия на RLM не актуальная
Проблема в том, что ругается конкретно Trapcode Particular, большинство же остальных плагинов остается рабочими, так что проблему решать ток с ним остается
[Профиль]  [ЛС] 

a2320

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 8


a2320 · 25-Янв-26 22:39 (спустя 11 дней)

В Вегас про 20\21 почему-то не сработало или я криво установил?
[Профиль]  [ЛС] 

tigermovs

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 2


tigermovs · 04-Фев-26 12:56 (спустя 9 дней)

SH1FTR писал(а):
88703408
Цитата:
В Red Giant Link пишет, что есть лицуха, а в самом AE ставит заглушку, что unlicensed ((( Еще сам Link ругается, что лицензия на RLM не актуальная
Проблема в том, что ругается конкретно Trapcode Particular, большинство же остальных плагинов остается рабочими, так что проблему решать ток с ним остается
Это правда, все работает кроме именно Particular. Я не очень разбираюсь, но может дело в файле с лицензией? Если в Maxon App нажать в правом левом углу на RLM Mode - Show RLM Key Location, то можно увидеть файл VR.lic. Открыл с помощью блокнота, и как будто бы там ключи прописаны.
[Профиль]  [ЛС] 

_jashur_

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 41

_jashur_ · 04-Фев-26 22:28 (спустя 9 часов, ред. 04-Фев-26 22:28)

Я правильно понимаю что red giant больше не поддерживает MAGIX VEGAS? Потому что хакнуть под вегас я его не могу....
a2320 писал(а):
88749405В Вегас про 20\21 почему-то не сработало или я криво установил?
такая же фигня, где то краем уха слышал что красные гиганты больше не сотрудничают с VEGAS и если это подтвердится - будет печалька.
Предыдущие версии тоже не встали.
[Профиль]  [ЛС] 

krionsergio

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 11

krionsergio · 12-Фев-26 17:21 (спустя 7 дней, ред. 12-Фев-26 17:21)

Adobe Premiere Pro 2024. PluralEyes появилась в Exstentions, но при нажатии ничего не происходит. Magic bullet, Universe работают.
Создал новый параметр DWORD (32-bit) с именем PlayerDebugMode и значением 1. - окно программы появилось, но не активны функции

Установил PluralEyes из пакета Shooter Suite 13.1.10, в окне ввел код лицензии - все работает
[Профиль]  [ЛС] 

Montenegroman

Стаж: 18 лет 7 месяцев

Сообщений: 17

Montenegroman · 20-Фев-26 11:48 (спустя 7 дней)

В Давинчи должно работать, раз OFX? Я поставил, в списке плагинов в Давинчи они есть, о с припиской: red giant.ofx.bundle - falied to load
[Профиль]  [ЛС] 

Vrotmenya

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 9

Vrotmenya · 22-Фев-26 01:59 (спустя 1 день 14 часов, ред. 22-Фев-26 01:59)

Спасибо, установилось без проблем. А обновлять можно до 2026.3.0? Или лучше не рисковать?
[Профиль]  [ЛС] 

ventil-07

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 1


ventil-07 · 17-Мар-26 16:12 (спустя 23 дня)

Кто подскажет Cinema 4D в самой раздаче имеется или я что не так делаю, папка есть , но пустая.
[Профиль]  [ЛС] 

haunten

Стаж: 1 год

Сообщений: 1


haunten · 18-Мар-26 16:47 (спустя 1 день)

Montenegroman писал(а):
88852660В Давинчи должно работать, раз OFX? Я поставил, в списке плагинов в Давинчи они есть, о с припиской: red giant.ofx.bundle - falied to load
same issue
[Профиль]  [ЛС] 

samurajfromjapan

Стаж: 5 лет 1 месяц

Сообщений: 1


samurajfromjapan · 31-Мар-26 10:27 (спустя 12 дней)

У кого-нибудь была проблема, что при запуске пк запускается служба "Red Giant Service" и выжирает за минуты 4 всю оперативку, а после пк зависает? Если завершить задачу, она запуститься снова через секунд 30, а если остановить, то плагин использовать не получится.
[Профиль]  [ЛС] 

Dark_oO

Стаж: 15 лет 6 месяцев

Сообщений: 76

Dark_oO · 03-Апр-26 02:22 (спустя 2 дня 15 часов)

Возможно глупый вопрос если у меня в старом проекте есть плагины версии 18.1.0. то они подтянуться после установки этой версии? или нужно всё же чтоб было 2 версии и старой и новой(если так можно) ничего не слетит?
[Профиль]  [ЛС] 

AymericCPU

Стаж: 4 месяца 6 дней

Сообщений: 2


AymericCPU · 12-Апр-26 16:30 (спустя 9 дней, ред. 12-Апр-26 16:30)

x86-64 писал(а):
88582378Glebowski
Скриншоты нечитаемы, в конце заголовка не хватает V.R, постеры слишком большие. Последние два косяка я исправил, вам осталось исправить первый
I mean you at least have to make an error at least one time
samurajfromjapan писал(а):
89012570У кого-нибудь была проблема, что при запуске пк запускается служба "Red Giant Service" и выжирает за минуты 4 всю оперативку, а после пк зависает? Если завершить задачу, она запуститься снова через секунд 30, а если остановить, то плагин использовать не получится.
that is maxon ruining your expirence , the patch shoud remove it in a way it still works
[Профиль]  [ЛС] 

aLpEnCoLt1

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 14


aLpEnCoLt1 · 02-Май-26 14:55 (спустя 19 дней)

У меня вроде поначалу все норм работало, но потом эффекты и переходы на рендере стали странно выглядеть. т.е. всё норм в проекте, но если рендерить- глюки, крашнутые пиксели и т.д.
[Профиль]  [ЛС] 

shotdenis

Стаж: 6 лет 10 месяцев

Сообщений: 6


shotdenis · 08-Май-26 12:50 (спустя 5 дней)

Эх
[Профиль]  [ЛС] 

8mehhh

Стаж: 2 года 6 месяцев

Сообщений: 3


8mehhh · 03-Июн-26 17:01 (спустя 26 дней, ред. 03-Июн-26 17:01)

possible to get Adobe only version?
this one ends up getting installed inside vegas pro as-well and it's causing some issues
i wanted it for adobe only, not OFX since red giant is no longer supported in vegas pro
[Профиль]  [ЛС] 

smeshock1986

Стаж: 12 лет 6 месяцев

Сообщений: 1


smeshock1986 · 06-Июн-26 20:13 (спустя 3 дня)

Народ, кто-то разобрался с Particular-ом? как его крякнуть?
[Профиль]  [ЛС] 

(Monstr)

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 1


(Monstr) · 10-Июн-26 21:35 (спустя 4 дня)

Particular тоже не работает, что в этой версии что в ранних. хотя всё остальное вроде как норм без сбоев. Жаль ;-/
[Профиль]  [ЛС] 

Vostok98

Стаж: 14 лет

Сообщений: 2


Vostok98 · 24-Июн-26 21:42 (спустя 14 дней, ред. 24-Июн-26 21:42)

Устанавливал специально из-за Universe, который не сработал.
Ни один из нужных мне еффектов не заработал. Что тогда устанавливалось так долго - вопрос.
Делал все по инструкции, Премьера 2024. Может быть проблема с ней?
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error