InsaneRamZes · 29-Окт-25 12:05(2 месяца 12 дней назад, ред. 25-Дек-25 16:58)
Farthest FrontierГод выпуска: 23 октября 2025 Жанр: Indie / Simulation / Strategy Разработчик: Crate Entertainment Издатель: Crate Entertainment Источник: Digital Версия: 1.0.6b (Build 21263218) Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Язык интерфейса: русский*, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, чешский, корейский, польский, португальский — Бразилия, китайский (упр.), шведский, китайский (трад.), японский, украинский Язык озвучки: английский Таблэтка: вшита (CODEX-RUNE)
*Меняется в настройках игрыСистемные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5 3470 3,2 ГГц / AMD FX 8120 3,9 ГГц
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD R9 290 3 ГБ, DirectX 11
- Место на диске (SSD): 11 GB Описание:
Возглавьте небольшую группу поселенцев и постройте город в диких землях на краю изведанного мира. Добывайте ресурсы, охотьтесь, рыбачьте и занимайтесь земледелием, чтобы обеспечить процветание и рост вашего поселения. Создавайте всё необходимое для своих поселенцев: товары для торговли, предметы первой необходимости и пропитание, одежду, а также доспехи и оружие. Боритесь со стихиями и отражайте нападения врагов (для тех, кому сражения не по душе, в игре есть мирный режим).Наличие/отсутствие рекламы: Отсутствует
Особенности
Добывайте, выращивайте создавайте. Добывайте 16 разных видов сырья: от древесины, камня и глины до металлической руды, трав и мёда. Заготавливайте 19 видов пищи, включая дикорастущие ягоды, рыбу и дичь, а также выращивайте 12 видов различных посевных культур — каждая с уникальными характеристиками. Создавайте 32 вида предметов и материалов, использующихся в многоуровневой экономике игры. Стройте и развивайтесь. По мере того как ваше поселение будет расти от скромной деревни до кипящего жизнью города вам откроются более 190 различных зданий. С ростом процветания и поселение будет привлекать новых жителей, а городской центр и жильё пройдут несколько стадий развития, а благодаря древу технологий с более чем 140 элементами вы сможете лично проследить за этим развитием. Улучшайте производственные здания, чтобы повысить их эффективность и получить возможность создавать более сложные предметы. Постройте храм и направляйте своих поселенцев с помощью обнаруживаемых по миру реликвий. Развитая система сельского хозяйства. Выбирайте из 12 видов сельскохозяйственных культур с разными характеристиками и организуйте севооборот, чтобы сохранить плодородность почвы, не потерять урожай из-за засухи или заморозков и предотвратить болезни растений. Возделывайте поля, удаляйте сорняки и камни, повышайте плодородность и регулируйте состав почвы, чтобы получить максимальный урожай и прокормить растущее население. Продвинутая симуляция города. Поселенцы живут своей жизнью и выполняют работу в реальном времени. Понаблюдайте, как они переносят сырьё из отдалённых рудников в город для последующей переработки и создания предметов или доставляют пищу и произведённые предметы в жилища, на базар либо на склады хранения. Развивайте дорожную сеть, стройте повозки и улучшайте методы хранения, чтобы оптимизировать перемещение товаров и предотвратить их порчу. Случайные карты. Благодаря случайной генерации ландшафта и ресурсов каждая игровая партия будет уникальной. Уникальное природное разнообразие карт повышает реиграбельность, а экстремальные карты создают уникальные испытания. Игроки могут регулировать количество водоёмов и гор на местности, а также вручную настраивать доступность тех или иных ресурсов. Идиллия или хаос. Настраиваемые параметры сложности позволяют создать спокойную игру без вторжений и эпидемий — или же выставить максимальную сложность, которая станет серьёзным испытанием даже для самого опытного градостроителя. Используйте пользовательские настройки и подстройте игровой процесс под собственные предпочтения. Взаимодействие со средой. Развивайте экономику исходя из того, какое сырьё вам доступно, и производите товары для обмена на те ресурсы, которых вам недостаёт. Стройте ограды, чтобы олени не вытоптали ваши поля, а медведи не добрались до погребов с пищей. Размещайте колодцы в тени деревьев, чтобы не допустить пересыхания. Расчищайте землю под сельскохозяйственные посадки, но при этом сохраняйте важные дикорастущие ресурсы вроде ягод и целебных трав. Старые добрые болезни! Обеспечьте своих поселенцев чистой питьевой водой, чтобы избежать вспышек дизентерии и холеры. Собирайте ягоды и сажайте овощи, чтобы обеспечить им разнообразное питание и защитить от цинги. Убедитесь, что поселенцы обуты и одеты — это снижает риск заболеть столбняком, бешенством или простудой. Постройте хижину целителя, чтобы изолировать больных и обеспечить их травами и лекарствами. И не забывайте о грызунах, разносящих ужасную бубонную чуму — утилизируйте отходы, надёжно храните пищу и пользуйтесь услугами крысоловов. Отражайте вторжения. Вы можете начать игру в мирном режиме, и тогда вам вообще не придётся сражаться — или выбрать подходящий уровень сложности, при котором вам придётся отражать набеги налётчиков. Стройте деревянные частоколы, улучшайте их до каменных стен, возводите башни и казармы, нанимайте и обеспечивайте снаряжением солдат, которые будут защищать город. Чем богаче станет ваше поселение, тем чаще на него будет падать алчный взор разбойников и чужеземных армий. Интеграция с мастерской Steam Благодаря полной поддержке модификаций, обеспечиваемой бесплатными инструментами разработки Unity и мастерской Steam, игроки могут использовать прочную основу игры, развивать ее и переделывать по своему усмотрению. Crate Entertainment — независимый разработчик и издатель из пригорода Бостона, штат Массачусетс. Компания получила известность, выпустив ролевой экшен Grim Dawn. Присоединяйтесь к нашему сообществу, и вы сможете участвовать в опросах и обсуждениях на форуме, влиять на ход разработки наших игр и первыми узнавать последние новости о Farthest Frontier.
Запуск игры
1. Скачать и распаковать архив в любое удобное для вас место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
2. Запуск игры с файла Farthest Frontier.exe в главной директории игры
Почему игра может не запускаться?
- Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой,
- Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу,
- Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой,
- Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов.
Поиграл пару часов, вспомнил что когда то играл до этого еще в бету что тут выкладывали и то что я ее дропнул.
Игра очень пытается походить на современный и расширенный банишед, но к сожалению у нее большое количество проблем которые за годы разработки никуда не делись. Начиная от производительности, заканчивая необходимостью производство всего в своем поселении, иначе оно не выживет. Проблема в том, что для всех цепочек производств надо очень много людей, и тут мы обратно возвращаемся к проблеме однопоточности и производительности. Если банишед вышла более 10 лет назад и не особо грузит современные процессоры, то тут извините юнити. Множество балансных проблем, игровой логики, механики. Мне например стало понятно что с игрой что то не то, когда у меня на втором году начали люди от холода умирать, тогда как дровами забиты склады и до них рукой подать.
Поселенцы что приписаны к определенной работе банально чилят (собиратели зимой) вместо того чтобы помогать остальным работягам как в банишед. Разработчики говорят используйте древо технологий для специализации вашего поселения, по факту же открывается все и это все надо в принципе для выживания, т.е. разрабы новичка держат за олуха. Ну и так далее в общем. По игре есть развернутый отзыв от спеца по этой игре, он думаю отвечает на большинство вопросов: https://steamcommunity.com/id/sorceresslulu/recommended/1044720/ Игра прямая иллюстрация того, до чего довели за последние десятилетия геймдев жадные ублюдки разработчики, и недалекие, нетерпеливые потребители, готовые по первому обещанию оплачивать разномастный мусор.
Спасибо им всем за это.
88391036Поиграл пару часов, вспомнил что когда то играл до этого еще в бету что тут выкладывали и то что я ее дропнул.
Игра очень пытается походить на современный и расширенный банишед, но к сожалению у нее большое количество проблем которые за годы разработки никуда не делись. Начиная от производительности, заканчивая необходимостью производство всего в своем поселении, иначе оно не выживет. Проблема в том, что для всех цепочек производств надо очень много людей, и тут мы обратно возвращаемся к проблеме однопоточности и производительности. Если банишед вышла более 10 лет назад и не особо грузит современные процессоры, то тут извините юнити. Множество балансных проблем, игровой логики, механики. Мне например стало понятно что с игрой что то не то, когда у меня на втором году начали люди от холода умирать, тогда как дровами забиты склады и до них рукой подать.
Поселенцы что приписаны к определенной работе банально чилят (собиратели зимой) вместо того чтобы помогать остальным работягам как в банишед. Разработчики говорят используйте древо технологий для специализации вашего поселения, по факту же открывается все и это все надо в принципе для выживания, т.е. разрабы новичка держат за олуха. Ну и так далее в общем. По игре есть развернутый отзыв от спеца по этой игре, он думаю отвечает на большинство вопросов: https://steamcommunity.com/id/sorceresslulu/recommended/1044720/ Игра прямая иллюстрация того, до чего довели за последние десятилетия геймдев жадные ублюдки разработчики, и недалекие, нетерпеливые потребители, готовые по первому обещанию оплачивать разномастный мусор.
Спасибо им всем за это.
В твоём сообщении много искренней боли, надеюсь GTA 6 нас всех залечит
88391036... заканчивая необходимостью производство всего в своем поселении, иначе оно не выживет.
Только что опроверг. Играю на маленькой карте на максимальной сложности, почвы мало и она плохая, еду покупаю постоянно. Но вот у меня уже четыреста пятьдесят человек, и всё хорошо.
kamavamp писал(а):
88391036Проблема в том, что для всех цепочек производств надо очень много людей, и тут мы обратно возвращаемся к проблеме однопоточности и производительности. Если банишед вышла более 10 лет назад и не особо грузит современные процессоры, то тут извините юнити.
У меня i5-10300 и GTX1650Ti, то есть очень старое железо. И при почти максимальных настройках ничего не тормозит.
kamavamp писал(а):
88391036Множество балансных проблем, игровой логики, механики. Мне например стало понятно что с игрой что то не то, когда у меня на втором году начали люди от холода умирать, тогда как дровами забиты склады и до них рукой подать.
С логикой там сложностей действительно хватает, но я отношу это на моделируемое время - тогда люди были не так умны, как сейчас
88393652Да, как в 2014 банишед вышел так клоны стали плодить с похожей механикой
Давно уже нужно было выработать правило: видишь что в градостроительной стратегии детализованная трёхмерная графика - заносишь игру в категорию "мусор".
Тут всё просто. С одной стороны разработчики тратили свои усилия на графику, а не на геймплей. С другой стороны с такой графикой геймплея не будет даже теоретически - большой масштаб взорвёт любой компьютер, сложный углублённый геймплей взорвёт любой компьютер. В итоге получайте простенькие механики и поселение из домиков которые можно пересчитать по пальцам, зато красиво... Да и в здоровую голову не придёт идея делать графонистую стратегию, это не кинцо, тут надо играть, а не разглядывать крошечные объекты.
88393652Да, как в 2014 банишед вышел так клоны стали плодить с похожей механикой
Давно уже нужно было выработать правило: видишь что в градостроительной стратегии детализованная трёхмерная графика - заносишь игру в категорию "мусор".
Тут всё просто. С одной стороны разработчики тратили свои усилия на графику, а не на геймплей. С другой стороны с такой графикой геймплея не будет даже теоретически - большой масштаб взорвёт любой компьютер, сложный углублённый геймплей взорвёт любой компьютер. В итоге получайте простенькие механики и поселение из домиков которые можно пересчитать по пальцам, зато красиво... Да и в здоровую голову не придёт идея делать графонистую стратегию, это не кинцо, тут надо играть, а не разглядывать крошечные объекты.
Да ну ладно какая там графика , это просто набор шаблонов из движка, эти клоны Банишед сейчас все так выглядят. И все невыносимо лагают..
Я не совсем понимаю как в 3.78 GB запихнули 15 GB и почему внутри 2 копии игры. 2-я имеет практически те же файлы но папка с Farthest Frontier (Mono) в чем суть 2-й папки кроме увеличения размера в 2 раза?
88398757Я не совсем понимаю как в 3.78 GB запихнули 15 GB и почему внутри 2 копии игры. 2-я имеет практически те же файлы но папка с Farthest Frontier (Mono) в чем суть 2-й папки кроме увеличения размера в 2 раза?
Суть ее в совместимости со старыми модами, если их не используешь можно удалять
Не успела выйти версия 1.0 уже 2 патча за неделю, это с учетом всех тех лет в раннем доступе. Так в чем вообще смысл "релиза", если опять будут месяцами допиливать, так бы и оставили в раннем доступе.
mozePhan
Ты не видишь разницу между ранним доступом, финальной версией игры и патчами?
Ранний доступ говорит о том, что еще куча механик будет добавляться, куча серьёзных багов в игре, которых исправлять пока что нет смысла так куча всего еще не добавлено.
А финальная версия игры значит что все основное добавлено, крупных багов серьёзных каких-то нет.
И вот щас выходят патчи, исправляющие всякие мелкие баги
88391036Множество балансных проблем, игровой логики, механики. Мне например стало понятно что с игрой что то не то, когда у меня на втором году начали люди от холода умирать, тогда как дровами забиты склады и до них рукой подать.
С логикой там сложностей действительно хватает, но я отношу это на моделируемое время - тогда люди были не так умны, как сейчас Ну да. Лорд лично не сказал каждому конкретному крестьянину, пойти себе за дровами, крестьянин и не пошел, так и помер от холода. В истории помнится и сами ходили, и крали и даже восстания устраивали при нехватке ресурсов. Тут скорее разработчики не так умны, как были раньше
88400350prodam1p
В 1.02 сильно лучше производительность улучшили.
Да неужели, про производительность как раз в патче ни слова:
Цитата:
v1.0.2 Исправление 2 [Технологии] Исправлена ошибка, из-за которой окна зданий были ограничены меньшей высотой, чем предполагалось. Исправлена ошибка, из-за которой жители деревни с инструментами учитывались неверно, что приводило к неверным предупреждениям о низком количестве инструментов. Исправлена ошибка, из-за которой окна настроек в главном меню неправильно изменяли размер, из-за чего они не помещались на экранах со сверхшироким разрешением. Исправлена ошибка, из-за которой открытие окна поля посева могло вызвать кратковременное падение производительности. Исправлена ошибка, из-за которой знамёна рейдеров могли не отображаться на мини-карте, если держатель знамени появлялся внутри таранов. Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о критических рабочих появлялось слишком часто. [Игра] Увеличено здоровье частокола и каменных стен, а также здоровье и броня частокола и каменных ворот.
<NIK>
На перемотке стало гораздо лучше работать Какой же геморой с этими полями, разработчики должны добавить чтото типо "сохранения схемы севооборота на 3 года" чтобы можно было переключать, а не тыкать вручную
Не хотелось бы заглядывать в зубы дареному коню, но возможно ли начать понемногу отказываться от формата rar? У него уже никаких плюсов нет, а только проблемы (особенно в линуксе).