dixen18 · 11-Апр-25 09:15(1 год 3 месяца назад, ред. 28-Апр-25 12:50)
The Talos Principle: ReawakenedГод выпуска: 11 декабря 2014 / 10 апреля 2025 - переиздание Жанр: 3rd Person / Action / 1st Person / Adventure / Quest Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Источник: Digital Тип издания: Неофициальный Язык интерфейса: Русский, английский, французский, немецкий, испанский, польский, чешский, португальский, турецкий, японский, корейский, китайский Язык озвучки: Русский, английский, французский, немецкий, испанский, польский, португальский, японский, корейский, китайский Таблэтка: Вшита (RUNE)СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯОперационная система: Windows 10 (64-bit) build 2004 и выше Процессор: 4 ядра, 2.5 ГГц Оперативная память: 8 Гб Видеокарта: GeForce GTX 970 / Radeon RX 470 / Arc A580, 4 Гб, DirectX 12 Свободное место на жестком диске: 47 ГбНаличие рекламы: Реклама отсутствует Предыдущие и альтернативные раздачиОПИСАНИЕВернитесь в невероятно красивый мир интригующих загадок и философских размышлений в The Talos Principle: Reawakened. Перездание предлагает снова поучаствовать в захватывающей истории The Talos Principle (2014), отправившись в путешествие по теперь уже дополненному и переработанному миру симуляции.
Особенности игры
В The Talos Principle: Reawakened вас ждут новые головоломки, улучшенный игровой процесс и изумительное обновлённое графическое оформление. Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning. Станьте свидетелем того, как Александра Дреннан ищет ответы на вопросы о жизни и человечности в ходе первого тестирования симуляции, и поразмышляйте о том, что значит быть человеком.
Уже знакомый вам мир симуляции стал ещё реалистичнее и красочнее благодаря движку Unreal Engine 5. Улучшенное освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения вдохнули в игру новую жизнь, а кроме того, был улучшен игровой процесс — с учётом духа оригинальной игры.
Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning: она предложит вам по-новому оценить сюжет игры и глубину философских измышлений в ней. Вы узнаете о том, как создавалась симуляция, и сложностях, которые возникали во время её первого тестирования.
Для тех, кто любит не только решать задачи, но и придумывать их, в The Talos Principle: Reawakened появился редактор головоломок. С помощью этого инструмента наше талантливое сообщество создателей модификаций сможет сотворить собственные уникальные миры и испытания, одновременно раскрывая свой творческий потенциал и делая The Talos Principle игрой, в которой всегда будет что-то новое и интересное.
Описание установки и запуска
Скачать в несистемное место без кириллицы в пути.
Запустить Talos1.exe
Скриншоты
Торрент обновлен 28 апреля 2025 года.
Игра пропатчена до билда 18144372 (от 17.04.2025)
Ожидал что графика будет прокачана до уровня 2 части, но нет тут текстуры старые мыльные не объёмные, плоское мыльцо как в ваниле, но теперь тут накинули трассировку света и да игра за счёт этого получила картинку как бы более объёмную, ну знаете тени свет более правильные и именно в этом аспекте игра выглядит современно, но всё это благолепие как я уже сказал со старыми мыльными плоскими текстурами и всё равно выглядит игра старой. Так же всё это на новом движке который нам не дал ничего. Игра про релакс, про потупить стоя с кубиком в лапках и если ванила летала на калькуляторах то эта версия требует мощной видеокарты потому что фпс тут стремится на днище и даже с выключенными лучами фпс порядка 90 кадров, с лучами и DLAA около 70, на апскейле в качество около 80. Нет это играбельно, просто ванила показывает сотни фпс не напрягая железо, а тут вот так вот при этом графон ну блин да такой же. Ну тени помягче, ну да и всё. Кароче ерунда.
фпс тут стремится на днище и даже с выключенными лучами фпс порядка 90 кадров
90 это мало что ли? Как по мне разница между 60 и 120 фпс просто катастрофически мала и заметна, 60+ это уже супер комфортный фпс с плавной картинкой и быстродействием, а 120 это для перфекционистов что ли. Сколько я раз не сравнивал разница тупо почти не заметна даже, хз короче.
Первое обновление для игры, версия 1.01, появилось 17 апреля. SteamDB Изменения в новой версии
скрытый текст
Changes - Updated DLSS to the latest version and added an option to select the upscaling model (CNN/Transformer).
- The key for stopping a developer comment must now be held for 1 second, rather than just pressed once.
- Fixed a bug where the “Press the Serpent” achievement would not be awarded. If you have already met the conditions to obtain it, it will now be retroactively granted upon loading your save game.
- Fixed a bug where the music would start glitching after spending a long time in a single level.
- Fixed a bug where NPC robot names would often not appear when looking at them.
- Fixed a bug where the ItB intro cutscene would not progress if the text language was set to Japanese.
- Improved the sequence for collecting the B7 purple sigil.
- Fixed a bug where a mine that was already jammed could not be jammed by another jammer if a Plasma Door was behind it.
- Fixed a bug where avatars on tombstones would sometimes not appear.
- Fixed a bug where dev comments were not being stopped when the player reached the game’s ending.
- Fixed an issue where the terminal cursor sound was audible during the credits sequences.
- Fixed a bug where a certain credits sequence after a specific ending was not functioning properly.
- Fixed a bug where already collected Messenger Tokens would continue to produce sounds.
- Fixed a bug where skipping the “In the Beginning” intro cutscene behaved differently from how intro cutscenes for other game types are skipped.
- Fixed various visual and collision bugs across levels.
- Fixed various localization bugs. Puzzle Editor - Added the “Terminal Swapper” actor, which allows creators to swap the contents of two terminals upon activation.
- Added an “Enable Sun” checkbox.
- Added the ability to place Purple Sigils and use them in Arrangers.
- Disabled the redundant auto-rotation of wire tips.
- Fixed a bug where the Jammer could jam items through the ground.
- Fixed a bug where the “Draw Plasma Door” tool sometimes created gaps between the Plasma Door and nearby walls or columns.
- Fixed a conflict between the “Toggle Grid” and “Toggle Group” hotkeys.
Поскольку я не смог найти обновление нигде в Интернете, я сделал его сам. Я протестировал его только с игрой RUNE. Если вам интересно, вы можете скачать его по ссылке ниже. Ссылка на скачивание: The.Talos.Principle.Reawakened.Update.v1.01.zip Скриншоты 729654 730305 Обновление
Не подскажите, а что за новые фигуры добавили в игру, что они дают? В описании нигде про них нет ни слова, попадаются на глаза по углам уровня или где находился секрет. Прошёл не спеша до 4 уровня Египта, пока разницы с оригиналом в построении головоломок не увидел.
Мравка10
В игру внесены эти изменения Changes * Updated DLSS to the latest version and added an option to select the upscaling model (CNN/Transformer).
* The key for stopping a developer comment must now be held for 1 second, rather than just pressed once.
* ]Fixed a bug where the “Press the Serpent” achievement would not be awarded. If you have already met the conditions to obtain it, it will now be retroactively granted upon loading your save game.
* Fixed a bug where the music would start glitching after spending a long time in a single level.
* Fixed a bug where NPC robot names would often not appear when looking at them.
* Fixed a bug where the ItB intro cutscene would not progress if the text language was set to Japanese.
* Improved the sequence for collecting the B7 purple sigil.
* Fixed a bug where a mine that was already jammed could not be jammed by another jammer if a Plasma Door was behind it.
* Fixed a bug where avatars on tombstones would sometimes not appear.
* Fixed a bug where dev comments were not being stopped when the player reached the game’s ending.
* Fixed an issue where the terminal cursor sound was audible during the credits sequences.
* Fixed a bug where a certain credits sequence after a specific ending was not functioning properly.
* Fixed a bug where already collected Messenger Tokens would continue to produce sounds.
* Fixed a bug where skipping the “In the Beginning” intro cutscene behaved differently from how intro cutscenes for other game types are skipped.
* Fixed various visual and collision bugs across levels.
* Fixed various localization bugs. Puzzle Editor * Added the “Terminal Swapper” actor, which allows creators to swap the contents of two terminals upon activation.
* Added an “Enable Sun” checkbox.
* Added the ability to place Purple Sigils and use them in Arrangers.
* Disabled the redundant auto-rotation of wire tips.
* Fixed a bug where the Jammer could jam items through the ground.
* Fixed a bug where the “Draw Plasma Door” tool sometimes created gaps between the Plasma Door and nearby walls or columns.
* Fixed a conflict between the “Toggle Grid” and “Toggle Group” hotkeys.
87731352Не подскажите, а что за новые фигуры добавили в игру, что они дают? В описании нигде про них нет ни слова, попадаются на глаза по углам уровня или где находился секрет. Прошёл не спеша до 4 уровня Египта, пока разницы с оригиналом в построении головоломок не увидел.
87762761Кто нибудь знает как качать головоломки сообщества или это невозможно без покупки в стиме?
Или просить обладателей стимовской версии игры поделиться головоломками сообщества. Интересно было бы поиграть кастомные кампании от МА и от 360+280+360. Пазлы этих авторов на первый Талос были весьма достойными.
Раз 5 за игру можно жестко затупить, но в остальном сложность приемлемая. Вообще поинтересовался, чуть больше половины игроков дошли до финала. Ни одного английского слова в речах не встретил за время прохождения. И сейчас дополнение прохожу, тоже пока не было инглиша.
В общем игра норм, буду и вторую качать потом.
87731352Не подскажите, а что за новые фигуры добавили в игру, что они дают? В описании нигде про них нет ни слова, попадаются на глаза по углам уровня или где находился секрет. Прошёл не спеша до 4 уровня Египта, пока разницы с оригиналом в построении головоломок не увидел.
Yes, they do. On all levels A, B and C, there used to be one door that opened with the axe from level C. Now it opens with the Purple Sigil, so everyone needs to gather.
87653086Ожидал что графика будет прокачана до уровня 2 части, но нет тут текстуры старые мыльные не объёмные, плоское мыльцо как в ваниле, но теперь тут накинули трассировку света и да игра за счёт этого получила картинку как бы более объёмную, ну знаете тени свет более правильные и именно в этом аспекте игра выглядит современно, но всё это благолепие как я уже сказал со старыми мыльными плоскими текстурами и всё равно выглядит игра старой. Так же всё это на новом движке который нам не дал ничего. Игра про релакс, про потупить стоя с кубиком в лапках и если ванила летала на калькуляторах то эта версия требует мощной видеокарты потому что фпс тут стремится на днище и даже с выключенными лучами фпс порядка 90 кадров, с лучами и DLAA около 70, на апскейле в качество около 80. Нет это играбельно, просто ванила показывает сотни фпс не напрягая железо, а тут вот так вот при этом графон ну блин да такой же. Ну тени помягче, ну да и всё. Кароче ерунда.
Кажись игра побольше фпс показывала, если бы не "великолепный" в этом плане движок урина 5
"Не вынесла душа поэта ..." И я купил стимовскую лицензию игры на летней распродаже.
Поэтому, могу сказать, что не только нельзя скачать головоломки из мастерской Стима без лицензии, но даже запустить их на нелицензионной версии нельзя, имея в наличии на компьютере. По-крайней мере, у меня не получилось.
И еще в главе "In the Beginning" нам не доложили пазлов на целый уровень: разработчиками было подготовлено еще как минимум 8 головоломок, но они не были отобраны для финальной версии игры. Благодаря тому, что один из создателей этих пазлов поделился с сообществом своими наработками, их можно пройти в виде модов - в мастерской они помечены заголовком "Lost Beginnings -...". Все они хороши и соответствуют общей сложности карт этой главы.
При запуске 'DirectX 12 is not supported on your system. Try running without the -dx12 or -d3d12 command line argument.'
Хотя установлена актуальная 10 винда, и на 11 крайней такая же ошибка с разными параметрами. Все общие советы не помогли., даже запуск на DX11. Как запустить на самых низких настройках видеокарты?
фпс тут стремится на днище и даже с выключенными лучами фпс порядка 90 кадров
90 это мало что ли? Как по мне разница между 60 и 120 фпс просто катастрофически мала и заметна, 60+ это уже супер комфортный фпс с плавной картинкой и быстродействием, а 120 это для перфекционистов что ли. Сколько я раз не сравнивал разница тупо почти не заметна даже, хз короче.
сорян за некропостинг, но на мониторе 120+ Гц разница между 60 и 120 катастрофически велика
на 60 Гц конечно разницы нет.
Жрет конечно много и картинка с мыльцей.
С другой стороны есть пара важных QoL - пауза в записи и отмотка времени назад. Ну и встроенное DLC с новыми головоломками конечно не вредит.
Видеокарта 1660ti, драйвера свежие, запуск от имени администратора. Нейросети не помогают в этом вопросе. п.с. Короче всё перепробовал, именно эта раздача не запускается. С другого сайта скачал, всё прекрасно работает. п.с.с Зря старался. на моей старушке, даже на минималках управление как в воде. Это фигня полная. Старая версия тем и нравилась, что летала, камера поворачивалась без каких-либо задержек.
88619719При запуске 'DirectX 12 is not supported on your system. Try running without the -dx12 or -d3d12 command line argument.'
Хотя установлена актуальная 10 винда, и на 11 крайней такая же ошибка с разными параметрами. Все общие советы не помогли., даже запуск на DX11. Как запустить на самых низких настройках видеокарты?
На встроенной видеокарте не работает. Нужно в описание к раздаче добавить