Video Game Design / Дизайн видеоигр
Год издания: 2025
Автор: Mandeville Alexia / Мандевиль Алексия
Издательство: John Wiley & Sons, Inc.
ISBN: 978-1-394-30818-7
Серия: For Dummies
Язык: Английский
Формат: PDF
Качество: Издательский макет или текст (eBook)
Интерактивное оглавление: Да
Количество страниц: 339
Описание: Learn what it takes to design a video game, as a hobby or as a career!
Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made.
Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here.
• Learn the step-by-step process video game designers use to create great games
• Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged
• Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process
• Playtest your video game, then publish it and market it on social media
This book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.
Узнайте, что нужно для создания видеоигр, как хобби или карьеры!
"Дизайн видеоигр для чайников" научит вас создавать игры от концепции до завершения. Вы узнаете теорию, лежащую в основе отличных игровых впечатлений, и познакомитесь с инструментами, которые можно использовать для воплощения ваших игровых идей в жизнь. Опытный разработчик видеоигр научит вас основам геймдизайна, а также тому, как мотивировать и вовлекать игроков. Выберите подходящие игровые движки и инструменты проектирования для любого проекта и получите пошаговую консультацию по тестированию и отладке созданных вами игр.
Задумываетесь о карьере геймдизайнера и хотите знать, с чего начать? Это руководство для начинающих поможет вам в этом. С помощью этой простой для понимания книги вы сможете окунуться в мир дизайна видеоигр и посмотреть, куда это вас приведет. И если вы в конечном итоге захотите выпустить свою игру в массы, вы найдете все, что вам нужно знать, прямо здесь.
• Изучите пошаговый процесс, который дизайнеры видеоигр используют для создания отличных игр
• Создавайте персонажей, миры и сюжетные линии, которые будут увлекать игроков.
• Выберите подходящий для вас игровой движок и спланируйте процесс разработки игры
• Протестируйте свою видеоигру, затем опубликуйте ее и продвигайте в социальных сетях
Эта книга - практическое руководство для начинающих, которые хотят начать разрабатывать игры и хотят точно знать, с чего начать. Разработайте игру от концепции до завершения с помощью программы "Дизайн видеоигр для чайников".
Примеры страниц (скриншоты)
Оглавление
Introduction. 1
Part 1: Getting Started with Game Design. 5
CHAPTER 1: Introducing the Art of Game Design. 7
CHAPTER 2: Knowing Why Game Design Matters. 17
CHAPTER 3: Overviewing the Game Design Process . 33
CHAPTER 4: Becoming a Game Designer. 43
Part 2: Exploring Game Design Elements. 69
CHAPTER 5: Game Design Tools and Software. 71
CHAPTER 6: Getting Into Game Mechanics . 83
CHAPTER 7: Understanding Game Systems. 99
CHAPTER 8: Incorporating Story in Games. 119
CHAPTER 9: Developing an Art Style in Games. 133
CHAPTER 10: Creating an Engaging User Experience. 159
Part 3: Balancing Your Game. 181
CHAPTER 11: What Game Balance Is. 183
CHAPTER 12: Analyzing Feedback and Making Adjustments . 197
Part 4: Designing Your Own Game. 209
CHAPTER 13: Building Your Game Concept. 211
CHAPTER 14: Following a Step-by-Step Game Design Process . 231
CHAPTER 15: Finishing Your Game . 247
Part 5: Publishing and Marketing Your Game. 259
CHAPTER 16: Getting Your Game Noticed . 261
CHAPTER 17: Publishing Your Game. 283
Part 6: The Part of Tens. 293
CHAPTER 18: Ten Game Designers You Should Know. 295
CHAPTER 19: Ten Free Resources for Game Designers. 303
Glossary. 307
Index. 311