[CD] Unreal Tournament + Operation Na Pali [P] [RUS + ENG + 8 / RUS + ENG + 3] (1999, FPS, Cross-platform) (436, 451, 469d) [P2P]

Ответить
 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 02-Ноя-24 00:25 (1 год назад, ред. 11-Мар-25 15:34)

Unreal Tournament + Operation Na Pali [HD4K]
Год выпуска: 1999
Жанр: FPS
Разработчик: Epic Games
Издатель: GT Interactive
Платформа: Windows, Linux (x86/x86_64/arm64)
Версия: 436, 451, 469d (выбор при установке)
Тип издания: Неофициальный
Релиз: P2P
Язык интерфейса: русский, английский, испанский, французский, итальянский, немецкий, португальский, голландский, греческий, каталонский
Язык озвучки: русский (3 шт.), английский, испанский, французский, итальянский
Таблэтка: не требуется
Реклама: отсутствует
Системные требования:
(минимальные требования без HD текстур) Windows 95/98/NT 4.0, 233 MHz Pentium MMX/AMD K6, 32 MB RAM, 4 MB video card.
Для Linux: kernel version 2.2.X, Pentium II with 3D accelerator card, 64 MB RAM, XFree86 3.3.5 or newer at 16bpp
Описание: Unreal Tournament (сокр. UT99 или UT) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра является продолжением серии Unreal, которую начала одноимённая игра от Epic Games, выпущенная в 1998 году. Unreal Tournament фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой улучшить неидеальный мультиплеер Unreal. Игра позиционировалась как непосредственный конкурент Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже. Несмотря на громкое имя и сформировавшуюся армию поклонников, которой обладал Quake III Arena, Unreal Tournament смог на равных соперничать с ним во многом благодаря отличной графике, динамичному игровому процессу, большому количеству игровых режимов и хорошему интеллекту компьютерных противников.
Дополнительная информация: Самостоятельная сборка, целью которой было собрать максимальные улучшения графики на текущий момент, при этом предоставить выбор установить любую версию UT (GOTY, Retail, с неофициальным патчем или без), с разными локализациями.
– Возможность установить как оригинальную версию игры, так и с патчем 469/451, опционально HD текстуры и рендереры, а также официальные бонус-паки
– Присутствует русская локализация, включая три озвучки на выбор (Навигатор, Фаргус, 7Волк), остальные озвучки см. в этой раздаче
– Присутствуют другие локализации, включая официальные озвучки (испанская, французская, итальянская)
– При установке в конфиге можно сразу задать текущее разрешение экрана, а также оптимальный угол обзора (FOV) для этого разрешения
– Присутствует неофициальная однопользовательская кампания Operation Na Pali, с русским переводом (только текст)
Этот релиз включает в себя патчи от сообщества OldUnreal/UTPG, при установке можно выбрать версию: 469d, 451 или 436 (оригинальная без патчей).
HD-текстуры – два варианта, опционально, лежат в отдельных архивах. Если они вам не нужны, можно их не скачивать (или скачать только нужный архив):
dataHD1.txz: оригинальные S3TC текстуры со второго диска UT, по современным меркам их сложно назвать "HD" (и заменяются там не все текстуры), хотя они почётче текстур с первого диска, и требования к оборудованию гораздо меньше, чем с HD4K текстурами.
dataHD2.txz: набор HD4K текстур Unreal Tournament HD Textures (4.0.1) и HD скины UnrealHD 3.1, включая версию, не требующую включенного мутатора (может работать в мультиплеере и одиночном прохождении турнира), работающую с DX11 рендерером.
Для лучшей работы с HD текстурами устанавливается (опционально) DX11 рендерер от darknovismc (1.6.1) и карты нормалей. Для версий 436, 451 также присутствует 4GB-патч и рендереры cwdohnal: DX8, DX9 (+ENBSeries), OpenGL, которые тоже могут использоваться с HD/S3TC текстурами. С версией 469d также официально включен в поставку рендерер XOpenGL (помимо DX9).
В сборку включено однопользовательское дополнение Operation Na Pali 1.30 от Team Vortex, и требуемый им мод OldSkool Amp'd 2.39. При выборе версии 469d устанавливается модифицированный пакет oldskool от oldunreal с поддержкой масштабирования.
При выборе русского языка установится русификатор текста (все сообщения на картах, главное меню oldskool, интерфейс operation na pali)
Установщик для Windows самодельный. Про баги и ошибки (в случае обнаружения) пишите здесь.
Некоторые особенности: Для установки не требуются права администратора (ярлыки создаются в пользовательских папках). При установке предлагается сразу установить в конфиге игры текущее разрешение экрана, а также оптимальное значение FOV, рассчитанное таким образом, чтобы сохранить вертикальный угол обзора (иными словами, чтобы на широкоформатном мониторе картинка не обрезалась сверху/снизу, а наоборот дополнялась слева/справа). Также можно сразу настроить управление клавишами WASD. Если в системе отсутствуют требуемые библиотеки (последний DirectX, MSVC Redistributable), установщик предложит их установить.
Порядок установки
На Windows:
запустить ut-inst.exe
На Linux (x86/x86_64/arm64):
открыть терминал (командную строку) и запустить скрипт ut-inst.sh
Решение проблем
Вылеты с нехваткой оперативной памяти на 32-битной Windows XP с текстурами HD4K:
- добавьте ключ "/3GB" к строке запуска ОС в файле boot.ini
Скриншоты
Предыдущие и альтернативные раздачи
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Boris3000

Top Bonus 05* 10TB

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 1112

Boris3000 · 02-Ноя-24 07:47 (спустя 7 часов)

Наконец-то оружию скины обновили, а то торчало на пол-экрана лоу-рез... Только прицел у снайперки чё-то какой-то помятый.
А тут тоже бамп-маппинг и HDR запаяны в ЕНБ-шную dll и включаются/отключаются только вместе?
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 02-Ноя-24 15:35 (спустя 7 часов)

HDR и бамп-маппинг (карты высот в комплекте) есть в DX11-рендерере.
ENB тоже есть (с DX9, на UT версии 436/451, можно вкл/выкл так же, как на Unreal Gold), но имхо, лучше DX11, если железо позволяет.
Касательно прицела снайперки, это тесселяция так срабатывает, изначально модель сильно угловатая, и текстура нарисована с учётом этого, а рендерер углы сглаживает, но текстура натягивается та же.
Вообще для этого предусмотрены какие-то более тонкие настройки в файле tessellation.cfg, и они у меня присутствуют, в том числе для HD скинов, но прицел всё равно немного сминается.
Если сильно раздражает, можно совсем отключить тесселяцию: в файле UnrealTournament.ini в секции [D3D11Drv.D3D11RenderDevice] задать:
Tesselation=False
[Профиль]  [ЛС] 

frogmachine

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 9

frogmachine · 20-Ноя-24 03:00 (спустя 17 дней, ред. 20-Ноя-24 03:00)

Коллеги, есть проблема. При установке оставил галочку на расширение 4K (монитор 4К определился автоматом). Но играть на таком разрешении не смог, так как видеокарта строенная Intel UHD Graphics и не тянет. Поменял разрешение на 1920х1080 и теперь у меня игра открывается в оконном режиме, даже если делаешь на весь экран. Ладно, снёс полностью. При повторной установке галочку 4К разрешения убрал, и игра всё равно открывается в оконном режиме. Подскажите, куда лезть в настройки?
А, и ещё, во время второй установки выбрал озвучку от Фаргус, и звука вообще нет) Возможно ли менять озвучку в уже установленной игре?
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 20-Ноя-24 05:05 (спустя 2 часа 4 мин.)

frogmachine
А какая версия UT, 469d?
В файле System\UnrealTournament.ini проверьте все строчки "StartupFullScreen", там должно быть True.
Там же задайте разрешение, в строчках FullscreenViewportX и FullscreenViewportY (ширина и высота).
Если не помогает, попробуйте разные рендереры - DirectX9, OpenGL, XOpenGL и т.д., в крайнем случае софтовый (для проверки).
Он выбирается при первом запуске, или в настройках на первой вкладке (видео) можно изменить (называется "видеодрайвер"). Ещё можно запустить в "safe mode" (ярлык отдельный), там тоже можно - "изменить видеоустройство".
frogmachine писал(а):
87010204видеокарта строенная Intel UHD Graphics и не тянет
Если не тянет, можно ещё выбрать текстуры оригинальные SD или S3TC, правда на 4K тогда будет мыло.
frogmachine писал(а):
87010204Возможно ли менять озвучку в уже установленной игре?
Русские озвучки лежат в архиве data06.txz, можно вручную заменить файлы в папке Sounds. Или скачать из более полной раздачи с озвучками.
Хотя полное отсутствие звука вряд ли связано с озвучкой. Попробуйте выбирать разные аудио-драйверы - аналогично, но на вкладке "Аудио", или в safe mode "изменить звуковое устройство". По идее, везде должен работать "Galaxy", но можно попробовать другие
[Профиль]  [ЛС] 

frogmachine

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 9

frogmachine · 25-Ноя-24 06:14 (спустя 5 дней)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87010314frogmachine
А какая версия UT, 469d?
Добрый день. Да Версия эта. Замена ренредов ничего не даёт. Зато при изменении аудио-драйвера при следующем запуске игра открывается на весь экран в заданном разрешении. Но при повторном запуске опять открывается в окне. Аудиодайвер Galaxy также не работает. Буду разбираться дальше, хоть теперь понятно, с какую сторону копать. Спасибо. Потестирую сборку на игровом ноуте друга ещё. Может, действительно, пришло время покупать видеокарту.
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 25-Ноя-24 08:07 (спустя 1 час 52 мин.)

А если перед запуском в настройках ОС задать такое же разрешение?
Возможно, попробовать ещё обновить драйвер самой видеокарты (Intel)
[Профиль]  [ЛС] 

Boris3000

Top Bonus 05* 10TB

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 1112

Boris3000 · 25-Ноя-24 11:29 (спустя 3 часа)

frogmachine писал(а):
87010204видеокарта строенная Intel UHD Graphics
frogmachine писал(а):
87033375Может, действительно, пришло время покупать видеокарту
Да уж.
[Профиль]  [ЛС] 

Boris3000

Top Bonus 05* 10TB

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 1112

Boris3000 · 03-Дек-24 22:07 (спустя 8 дней, ред. 03-Дек-24 22:07)

Погонял на ХР:
1) Зачем на ХР-шную версию допускается ставить DX11-рендерер?
2) У версий 436 и 451, начиная с редакций, в которых можно выбрать D3D9 Renderer, в UnrealTournament.ini всё равно не создаётся секция настроек [D3D9Drv.D3D9RenderDevice], из-за чего не используется куча графических фишек. Она создастся, только если залезть в Advanced options, но количество параметров всё равно меньше, чем создаётся в версии 469, хотя рендерер один и тот же.
3) Увы, HDR и bump mapping точно так же запаяны в ENB-шную d3d9.dll, поэтому включаются и отключаются только вместе, так что bump mapping'а без HDR на ХР не получится.
4) В версии 469 для ХР нет корон вокруг источников света, хотя в UnrealTournament.ini они везде в True.
5) 3D-звук у версий 436 и 451 глючит (это у них врождённое), нужна пересадка на OpenAL.
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 03-Дек-24 23:56 (спустя 1 час 48 мин., ред. 03-Дек-24 23:56)

Boris3000
1) Он вроде бы не мешается, без наличия dx11 в системе он не показывается в списке при запуске игры. А если запустить эту версию на win7, то он работает, не вижу причин специально не допускать его так ставить.
2) А про какие опции речь? Вроде все настройки должны быть в Advanced options. Видимо, рендереры не совсем одинаковые, в 436/451 там на ХР - версия 1.3 (utd3d9r13.zip с сайта cwhodnal), а в 469 - тот, что "из коробки". Наверное oldunreal делали на её же основе (как и opengl), но похоже, с какими-то патчами. Там ещё (в 469), например, скайбоксы не работают (или работают как-то по-другому, или какая-то опция выключена), т.к. прямо во вступлении operation na pali вместо неба просто куб с текстурами. А с DX11 всё нормально.
3) На dx9 да, только с ENB. У него есть ещё свои настройки (enbseries.ini), правда не знаю, можно ли там отключить HDR.
4) см. 2, и ещё про сборку 469d для XP заявляется, что она экспериментальная. Возможно, при обновлении раздачи (когда будет текстур-пак v4 или патч 469e) сделаю, чтобы на ХР/Vista по умолчанию выбиралась 436 версия.
5) По крайней мере, по умолчанию звук работает (с оригинальным драйвером), и каких-то особых глюков вроде не было. А OpenAL поставляется с патчем 469. Для 436/451, я так понимаю, есть какая-то бета-версия, которая ещё требует установки openal-soft в систему, причём старой версии, так что пока думаю, что добавлять всё это в сборку того не стоит. Добавил в шапку ссылку на инструкцию для любителей
[Профиль]  [ЛС] 

Boris3000

Top Bonus 05* 10TB

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 1112

Boris3000 · 04-Дек-24 18:31 (спустя 18 часов, ред. 04-Дек-24 18:31)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
870713872) А про какие опции речь? Вроде все настройки должны быть в Advanced options
Так туда ещё залезть надо. Мало кто это будет делать. И уж тем более никто не догадается, что если туда не залезть, то секция настроек [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] в UnrealTournament.ini будет отсутствовать вообще.
Кстати, щас посмотрел свои сохранённые инсталляции -- а нету в меню у 451 никаких Advanced options. Так что и лезть-то некуда. Похоже они появляются, только если вместе с На Пали было установлено.
А какими конкретно параметрами отличаются секции [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] у 451 и 469, уже не помню. Помню только, что UseVertexProgram нет.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87071387На dx9 да, только с ENB. У него есть ещё свои настройки (enbseries.ini), правда не знаю, можно ли там отключить HDR
Нет, в enbseries.ini только блум можно отключить, да и то с трудом -- не отключить, а занулить все его параметры.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87071387сделаю, чтобы на ХР/Vista по умолчанию выбиралась 436 версия
А почему не 451-я?
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87071387по умолчанию звук работает (с оригинальным драйвером), и каких-то особых глюков вроде не было
По умолчанию он стерео, а не 3D. А с Use3dHardware некоторые окружающие звуки начинают неадекватно резко появляться и исчезать и с неадекватной громкостью.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87071387Для 436/451, я так понимаю, есть какая-то бета-версия, которая ещё требует установки openal-soft в систему
Сейчас попробовал -- работает последняя версия 2.4.7 на 451. И их там 9 штук на выбор. Правда, не знаю, стоит ли у меня в системе openal-soft. Какая-то OpenAL32.dll 2005 года валяется в system32 -- наверно родная креативовская.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
86925915Для версий 436, 451 также присутствует 4GB-патч
Кстати 32-битную ХР надо ещё саму крякать -- прописывать /3GB в boot.ini. Без этого с 4К-текстурами вылетает по нехватке оперативки.
А можно как-нибудь локализацию только на На Пали накатывать? Для УТ она мало того что не нужна, так ещё и Advanced options нихрена с ней не работают по-нормальному. А не работают, потому что секция настроек [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] уже вообще никак не создаётся. Т. е. в УТ с локализованным интерфейсом она не создастся, даже если залезть в Advanced option, которые в свою очередь присутствуют только при установке с На Пали. Речь про полные версии 436/451 на ХР, напомню.
Похоже, мне померещилось, что в 469 пофиксили 3D-звук -- всё те же "тыр, пыр" постоянно при движении. Так что 3D-звук глючный во всех версиях и редакциях. Кстати, поглощённая раздача была 451 пираткой с OpenAL, и у всех вроде работало нормально.
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 04-Дек-24 19:40 (спустя 1 час 8 мин.)

Boris3000 писал(а):
87071724а нету в меню у 451 никаких Advanced options. Так что и лезть-то некуда
Можно набрать "preferences" в консоли
Boris3000 писал(а):
87071724А почему не 451-я?
Насколько я помню, у 451-й какие-то проблемы с unrealed (редактором), а какие-то значимые преимущества у неё только для сервера
Boris3000 писал(а):
87071724Кстати 32-битную ХР надо ещё саму крякать -- прописывать /3GB в boot.ini. Без этого с 4К-текстурами вылетает по нехватке оперативки.
Добавлю в шапку, спасибо
Boris3000 писал(а):
87071724А можно как-нибудь локализацию только на На Пали накатывать?
Если речь про сюжетные сообщения, можно удалить все файлы *.rut (из папки System), кроме тех, что начинаются на NP
Boris3000 писал(а):
87071724Для УТ она мало того что не нужна, так ещё и Advanced options нихрена с ней не работают по-нормальному
Да, вижу, в версиях 436/451 не меняются значения. В файле Core.rut надо поправить или убрать строчки "Истина" и "Ложь", тогда работает. Поправлю при обновлении.
Boris3000 писал(а):
87071724Похоже, мне померещилось, что в 469 пофиксили 3D-звук -- всё те же "тыр, пыр" постоянно при движении
А если в 469 выбрать (встроенный) OpenAL или Cluster 3D?
Ещё если можете попробовать для 436/451, был такой OMP (Oldunreal Multimedia Patch) 2005 года, вот здесь лежит, файл "OMP-UT-V0.2.zip", там какие-то драйвера OpenAL и FMOD. Как они работают? Возможно, добавлю их для опциональной установки, если они без глюков работают
[Профиль]  [ЛС] 

Boris3000

Top Bonus 05* 10TB

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 1112

Boris3000 · 04-Дек-24 22:23 (спустя 2 часа 42 мин., ред. 05-Дек-24 22:33)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87074098Можно набрать "preferences" в консоли
Да можно руками скопировать, но речь-то не об этом. А о том, что не создаются настройки как положено -- при первом запуске и выборе D3D9-рендерера. Думаю, не слишком большая проблема добавить в инсталлятор для 436/451 копирование параметров [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] в UnrealTournament.ini ещё на этапе установки.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87074098Если речь про сюжетные сообщения
А там ещё что-то может быть? Я к тому, чтобы УТ был максимально английским, а На Пали максимально русской (кроме меню).
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87074098А если в 469 выбрать (встроенный) OpenAL
Тогда ОК.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87074098или Cluster 3D?
Вылетело.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87074098можете попробовать для 436/451, был такой OMP (Oldunreal Multimedia Patch) 2005 года, вот здесь лежит, файл "OMP-UT-V0.2.zip", там какие-то драйвера OpenAL и FMOD. Как они работают?
Нормально. Собственно, это и есть то, что было в предыдущей раздаче.
Boris3000 писал(а):
87071724Какая-то OpenAL32.dll 2005 года валяется в system32
Теперь понятно, какая -- именно из этого OMP, потому что я недавно запускал OpenALwEAX.exe из него -- инсталлятор OpenAL в систему. Был ли у меня установлен OpenAL ранее, не знаю. Но раз звуковуха креативовская, то наверно всё равно был.
Сравнил разные версии ALAudio for UT. Следующие из них можно забраковать:
2.4.7 -- в целом работает, но соотношение громкостей всяко разного хреновенькое, и выправить это настройками как-то не получается, к тому же они там как головоломка -- такое ощущение, что всё влияет на всё. На это же жаловались и в той теме на oldunreal.com.
2.2 -- все звуки, начиная с меню, неправильные и искажённые -- тут автор признался, что забыл поставить галку совместимости с ХР при компиляции
2.0 -- 3D просто не работает, звук идёт в стерео
1.9 -- аналогично
1.7 -- нестабильна, могут быть вылеты
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 05-Дек-24 00:32 (спустя 2 часа 8 мин., ред. 05-Дек-24 00:32)

Boris3000 писал(а):
87074712не создаются настройки как положено -- при первом запуске и выборе D3D9-рендерера
А разве они должны создаваться? Если настройки дефолтные, они по идее в ini файл и не должны писаться.
На чистой английской 436 так же, после запуска и закрытия, если не менять настройки, секция не создаётся.
Boris3000 писал(а):
87074712А там ещё что-то может быть? Я к тому, чтобы УТ был максимально английским, а На Пали максимально русской (кроме меню).
Меню, интерфейс, статистика, обучение.
Сюжетные сообщения (транслятор, события) - в файлах NP*.rut, соответственно, остальные *.rut тогда можно удалить.
Boris3000 писал(а):
87074712Нормально. Собственно, это и есть то, что было в предыдущей раздаче.
Тогда его и добавлю.
Про предыдущую раздачу, видимо, речь про эту - https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5599605
Я смотрю, там в ini-файле прописан FMOD, а не OpenAL. Так понимаю, у него лучше совместимость, а 3D звук с ним тоже нормально работает?
Вообще надо будет ещё как-нибудь сравнить пофайлово, может что ещё в той сборке изменено.
Например, DX9-рендерер там версии 1.0 (utd3d9r10.zip, март 2008).
Настройки там немного отличаются от версиии 1.3 (в этой сборке), в которой отсутствуют следующие параметры:
Код:
BufferClippedActorTris
BufferTileQuads
MaxLogUOverV
MaxLogVOverU
RequestHighResolutionZ
UseAlphaPalette
UseDetailAlpha
UsePalette
UseVertexProgram
А в ini-файле от дефолтных отличаются следующие параметры:
Код:
Coronas=True
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
MaxAnisotropy=8
ShinySurfaces=True
UseS3TC=True - этот параметр (самое главное для HD текстур) в 1.3 по умолчанию и так True
UseTrilinear=True
UseTripleBuffering=True
VolumetricLighting=True - этот параметр ещё устанавливается при первом запуске Operation Na Pali, для тумана
относительно дефолтных из 1.3:
DetailClipping=True
NoAATiles=False
NumAASamples=0
SinglePassFog=False
UsePureDevice=False
ZRangeHack=False
Вот какие-то из них, наверное, можно добавить в ini-файл при установке с DX9-рендерером, но надо бы ещё проверить.
Честно говоря, сборка делалась прежде всего под DX11 и XOpenGL, а DX9 больше для совместимости, для более слабых систем. И если включить эти опции, возможно, требования сильно возрастут (или с ними будут какие-нибудь ещё глюки), так что как вариант, можно оставить всё по дефолту, а эти настройки просто описать текстом.
[Профиль]  [ЛС] 

Boris3000

Top Bonus 05* 10TB

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 1112

Boris3000 · 05-Дек-24 22:29 (спустя 21 час, ред. 11-Мар-25 20:52)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87075114На чистой английской 436 так же, после запуска и закрытия, если не менять настройки, секция не создаётся
Ну так я и говорю, что у 436 и 451 настройки не создаются. Они создаются у 469-й. Проверил получше, в какой момент -- после изменения какого-то параметра в обычных настройках. А так как у 469-й обычные настройки не совсем обычные, то ей и пришлось создать секцию [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]. Такой вариант, конечно, получше, но тоже не айс на самом деле. А у 436 и 451 да без На Пали если человек не будет заранее знать, что эти настройки в принципе могут быть, то он их вообще никогда не увидит и не догадается, т. к. через меню они при таких условиях не создадутся, а лезть в консоль и чего-то там набирать -- по какому наитию он должен это делать?
А вот в предыдущей раздаче, даром что там 451 версия, эти настройки присутствуют вообще сразу после установки, даже без запуска.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87075114Про предыдущую раздачу, видимо, речь про эту - https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5599605
Да.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87075114Меню, интерфейс, статистика, обучение.
Сюжетные сообщения (транслятор, события) - в файлах NP*.rut, соответственно, остальные *.rut тогда можно удалить.
Обучение и статистику (а может, и интерфейс, не знаю) нашёл в файле olextras.rut. Теперь нормально -- всё что нужно в На Пали на русском, а УТ весь инглиш. Чтоб играть в Deathmatch, а не в Душматч.))))))
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87075114там в ini-файле прописан FMOD, а не OpenAL. Так понимаю, у него лучше совместимость, а 3D звук с ним тоже нормально работает?
Испытал все варианты. Ентот OMP-UT действительно выглядит самым адекватным (а вот хер -- см. ниже). Из ALAudio for UT можно юзать версии 1.3, 1.4, 1.6 и 1.8, но там нигде нет реверберации. А в OMP-UT есть.
А вот как он работает, понять сложно, но точно не так, как написано в прилагающемся мануале. Если в качестве девайса прописан FMOD (файлы OpenAL в этом случае становятся ненужными), то нет ни 3D, ни ЕАХ. Хотя в мануале FMOD позиционируется как полноценная альтернатива OpenAL с "той самой" труЪ-реверберацией, которая, дескать, в OpenAL тоже есть, но не труЪ. А ещё он очень любит лезть в аудиодрова или панель управления виндовую и менять конфигурацию колонок -- в соответствии с прописанными в его секции в UnrealTournament.ini настройками. Это уже непозволительное самоуправство.
Если же наоборот закинуть только файлы OpenAL, прописав его в качестве девайса, то получается вылет с жалобой на отсутствие fmod.dll. Получается, что тут FMOD -- это запчасть к OpenAL, или наоборот, фиг поймёшь.
Итого, всё нормально работает, если забрасывать все звуковые файлы, а в качестве девайса прописывать ALAudio.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87075114DX9 больше для совместимости, для более слабых систем. И если включить эти опции, возможно, требования сильно возрастут
Да чё-то особо не наблюдаю требований. Всё выкручено на максимум. Испытываю на Q9650 и 980 Ti без разгона -- не знаю, это как, более слабая система или пока не очень? Видеопамять совсем использоваться не хочет -- пока 500 с копейками метров максимум. Только пожирание оперативки и длительность загрузки заметны при использовании 4К-текстур.
[Профиль]  [ЛС] 

Boris3000

Top Bonus 05* 10TB

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 1112

Boris3000 · 10-Дек-24 01:24 (спустя 4 дня, ред. 10-Дек-24 01:33)

Boris3000 писал(а):
87078511OMP-UT действительно выглядит самым адекватным
Рано обрадовался. Началось с того, что обнаружил ещё одну неочевидную вещь -- чтобы в ОНП тоже были хайрез-скины, надо подцепить соответствующий мутатор ещё и в настройках ОлдСкул-мода -- Options --> Configure OldSkool --> Options --> SP Mutators. Тем более он там всякие предупреждения выдаёт и подтверждение запрашивает.
После подцепки данного мутатора потребление оперативки в ОНП стало совсем неприличным, и вот тут OMP-UT начал давать сбои. В лучшем случае удаётся без глюков пройти обучалку и стартовый ролик, а дальше всё -- в качестве эмбиента начинается адская мешанина из самых разнообразных случайных звуков, включая УТ-шные, приправленная треском, шумом и искажениями. Больше всего это смахивает на старый радиоприёмник, когда ручку настройки на волну крутишь быстро, пробегая по всем радиочастотам.
Последовавший траходром показал, что, во-первых, проект ALAudio for UT этой проблемы лишён, а во-вторых, реверберация у ALAudio for UT и OMP-UT является взаимоисключающей -- в УТ она есть у OMP-UT, но отсутствует у ALAudio for UT, а в ОНП наоборот -- она есть у ALAudio for UT, но отсутствует у OMP-UT. В итоге касательно ОНП OMP-UT совсем сдулся. ALAudio for UT, пусть без реверберации в УТ, хотя бы работает без глюков везде.
Насколько я почитал, такое происходит потому, что в составе OMP-UT идёт старая креативовская OpenAL32.dll, которая прекратила поддерживаться и развиваться то ли в 2006, то ли в 2009 году. Поэтому плохо реагирует на такие объёмы оперативки, да ещё в режиме адресного расширения ХР. Но зато она нативно поддерживает ЕАХ, который есть в УТ.
А вот проект ALAudio for UT зиждется не на этой OpenAL32.dl, а на той, которую разрабатывает и поддерживает Open AL Soft. А Open AL Soft отказался от поддержки ЕАХ и внедрил свою технологию -- EFX. Которую, как я предполагаю, и применили авторы ОНП.
Что же касается умолчанского Galaxy, то он у меня работает, так сказать, "в логике" ALAudio for UT -- т. е. реверберации нет в УТ, но есть в ОНП, и нет проблем при больших потреблениях оперативки. Но, как я говорил, имеет собственные глюки. Поэтому получается, что ALAudio for UT -- это как бы Galaxy, но без глюков. Так что менять Galaxy надо именно на ALAudio for UT.
А чего-то универсального -- такого, чтоб работало всё и везде, похоже, что нет. Поэтому я для себя решил делать две инсталляции -- одну для УТ, другую для ОНП, тем более что ресурсы необязательно дублировать, можно и из одной инсталляции их брать. Да в принципе УТ и ОНП и без этих заморочек с аудио-рендерерами друг другу мешаются -- там и с управлением конфликты могут быть, и громкости желательно по-разному настраивать -- например, музыку в ОНП лучше делать погромче, а в УТ она вообще, в общем-то, не нужна.
Осталось только непонятным, куда у меня тихо и незаметно исчезла реверберация в оригинальном УТ, если аудиокарта по-прежнему креативовская. Как-то не обращал внимания на это, а теперь, вот, вспоминаю, что раньше реверберация была. Только сейчас у меня X-Fi, а когда-то были Audigy и Live! Получается, что X-Fi не поддерживает ЕАХ в УТ? Хрень какая-то.
PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
87075114DX9 больше для совместимости, для более слабых систем
Судя по скринам в раздаче Анрыла, DX9 -- единственный, кто выдаёт адекватную цветопередачу, как в оригинале. DX11 выглядит, как ENB на максималках, а у XOpenGL перегиб в противоположную сторону. Так что DX9 смотрится как основной вариант.
А вот пару тормозных мест, где проц не смог выдать 75 фпс, да и даже половину не смог, уже обнаружил -- в кредитсах ОНП, где много затуманивания. В УТ же тормозить просто нечему.
[Профиль]  [ЛС] 

Boris3000

Top Bonus 05* 10TB

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 1112

Boris3000 · 13-Дек-24 21:23 (спустя 3 дня, ред. 20-Дек-24 13:32)

Креатив в своё время выпускал патч для УТ, внедряющий ЕАХ в 33 карты. Но он только для DirectSound.
Однако у меня он вылетает.
[Профиль]  [ЛС] 

pensa777

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 15


pensa777 · 27-Дек-24 02:35 (спустя 13 дней)

PypkinVasyaVasilyevich6
Обновите, пожалуйста, Unreal Tournament HD Textures до версии 4.
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 28-Дек-24 17:29 (спустя 1 день 14 часов)

pensa777
Я вижу, ещё 469e релиз-кандидат вышел, может сразу всё обновлю тогда, когда финальный релиз будет.
Если он не выйдет, через пару недель обновлю только текстуры
[Профиль]  [ЛС] 

Yuri009

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 13


Yuri009 · 01-Янв-25 15:15 (спустя 3 дня)

по интернету играть можно с рандом челами ?
[Профиль]  [ЛС] 

anbarafors

Стаж: 1 год 2 месяца

Сообщений: 45


anbarafors · 10-Янв-25 16:33 (спустя 9 дней)

Есть сервер где можно играть классически (469 версия не интересует)?
[Профиль]  [ЛС] 

anbarafors

Стаж: 1 год 2 месяца

Сообщений: 45


anbarafors · 20-Янв-25 10:03 (спустя 9 дней, ред. 20-Янв-25 10:03)

anbarafors писал(а):
87237375Есть сервер где можно играть классически (469 версия не интересует)?
В общем - нашел я сервер. Cервер позволяет играть и с Windows XP!
Уровни меняются, стиль игры DM, что ещё? Там постоянно (ну в течении пол часа, а то и чаще, висит один игрок, так что один человек есть). Я заходить буду, ну не так часто. Возможно после трех четырех по-Москве (дня). А может и чаще???
Как подключаться? Можно скопировать следующий ip-адрес с портом (порт стандартный из-за этого можно лишь IP), запустить игру и вызвать (клавишой ~ Тильдой) консоль, нажать Ctrl+V (вставить скопированное) или напечатать: open 185.145.201.61:7777 и нажать Ввод.
Можно забиндить в файл настроек, например так: открыть User.ini и на какую-то клавишу назначить подключение, у меня так (на PageUP):
PageUp=open 185.145.201.61:7777
Запускаю UT99, жму PageUp и я на сервере!
В блоге на Old-Games.ru, я разместил программу (с исходным кодом) - показывает, кто играет на сервере сейчас!
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 11-Мар-25 11:46 (спустя 1 месяц 22 дня, ред. 11-Мар-25 11:46)

Торрент-файл обновлён.
- набор HD4K-текстур обновлён до версии v4.0.1,
- добавлены звуковые библиотеки из OMP V0.2 (OldUnreal Multimedia Patch) для версий игры 436-451, устанавливается опционально (для 469 добавлена опция выбора OpenAL по умолчанию),
- в Windows XP теперь по умолчанию выбрана версия 436,
- в версиях 436-451 при установке на систему начиная с WinXP SP2 задаются настройки, улучшающие графику, для рендерера DX9,
скрытый текст
Coronas=True
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
MaxAnisotropy=8
ShinySurfaces=True
UseTrilinear=True
UseTripleBuffering=True
VolumetricLighting=True
- небольшое исправление мода OldSkool (сингл-плеер) с окном выбора сохранения (load/save game) с широкоформатными разрешениями (окно не всегда влезало по высоте),
- исправление Linux-скрипта при установке игры с модом Operation Na Pali на версии 469 (ранее в конфиге для 64-битных версий не отключался параметр "Force", запрещающий смену музыки на картах, который почему-то активен по умолчанию в oldskool)
Yuri009
anbarafors
В 469 версии какие-то сервера находятся, а в 436 мастер-сервер давно сдох, по всей видимости, но можно подключаться по конкретному адресу.
[Профиль]  [ЛС] 

DarkZombie

Стаж: 18 лет 7 месяцев

Сообщений: 134

DarkZombie · 28-Мар-25 03:08 (спустя 16 дней, ред. 28-Мар-25 03:08)

Огромное спасибо всем кто причастен к работе над шедевром! Текстуры огонь! И также большое спасибо релизеру, что собрал воедино несколько озвучек (самая лучшая 7й волк как по мне) и все моды.
[Профиль]  [ЛС] 

Засранец_666

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 213


Засранец_666 · 06-Июл-25 12:41 (спустя 3 месяца 9 дней)

Всем привет ! А я помню как то играл с картами режима ШТУРМ не только с теми что в сборке этой .... Никто не подскажет нет ли раздачи с такими ( дополнительными ? ) картами режима штурм ... Заранее спасибо
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 07-Июл-25 13:11 (спустя 1 день)

https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=2139364
[Профиль]  [ЛС] 

Засранец_666

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 213


Засранец_666 · 07-Июл-25 15:05 (спустя 1 час 54 мин.)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
Спасибо ))
[Профиль]  [ЛС] 

Yoshimitzy

Стаж: 17 лет

Сообщений: 24

Yoshimitzy · 04-Авг-25 16:31 (спустя 28 дней)

Будет ли обновлена раздача до текущей версии - 469e rc9? А то думаю они не скоро выпустят полноценный релиз... Либо подскажите плиз как обновить до этой версии вашу раздачу? Я попробовал, но ловлю ошибку - UALAudioSubsystem::Init <- UEngine::InitAudio
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 106

PypkinVasyaVasilyevich6 · 04-Авг-25 19:30 (спустя 2 часа 58 мин.)

Yoshimitzy
На каком-то из предыдущих rc (вроде rc4) работало, если просто распаковать архив для нужной ОС с заменой файлов.
Если ошибки возникают, можно попробовать удалить UnrealTournament.ini (возможно, также User.ini), но тогда настройки сбросятся.
Только у них теперь свой dx11 рендерер, он выглядит по-другому, и там не все функции поддерживаются (например, hd скины из dds-текстур не подгружаются в мультиплеере и одиночном прохождении). Можно оставить библиотеку от darknovismc (файл d3d11drv.dll не заменять), на той версии она вроде работала как раньше, но они могли поломать совместимость, последнюю версию не проверял
[Профиль]  [ЛС] 

Yoshimitzy

Стаж: 17 лет

Сообщений: 24

Yoshimitzy · 04-Авг-25 21:12 (спустя 1 час 42 мин.)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
88062161PypkinVasyaVasilyevich6
Нет, ничего не помогает, вылетает с segmentation fault, спотыкается об ALAudio.so. Причём если ставить патч на чистую сборку, то вообще выключается монитор на котором пытаешься запустить и та же ошибка... Даже если прописать в ini аудиустройство None, не помоагет, он всё равно пытается этот файл, ALAudio.so, загрузить.
Но сетевая игра работает и с 496d! Я то думал что нет, заходишь в сетевую а там тебе пишут что твой патч устарел и я не пробовал посмотреть список серверов и присоединиться, но оказывается всё ок=)
Наверное всё таки действительно лучше подождать стабильный релиз.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error