Год выпуска: 2024 Жанр: Psychological, Atmospheric, Thriller, Retro, Indie, Singleplayer Разработчик: Wrong Organ Издатель: CRITICAL REFLEX Источник: Digital Версия: [15837990] Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, португальский, китайский (упр.), испанский (латиноам.), китайский (трад.), турецкий, украинский Язык озвучки: отсутствует Таблэтка: вшита (Goldberg)
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: i5-6300HQ
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 560
Место на диске: 3 GB
Рекомендованные системные требования:
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: i5-1135G7
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1050
Место на диске: 3 GB
Описание: Пять членов экипажа космического корабля «Тулпар» застряли в открытом космосе. Кто мог предположить, что наш славный капитан Керли способен на такое? Видимо, он решил, что будет правильно, если его команда погибнет вместе с ним. Но некоторые не в состоянии даже нормально совершить самоубийство... Без рук и ног, не в состоянии говорить, но все еще живой, — теперь Керли во власти своей команды, которую он обрек на медленную смерть.
Порядок установки
Скачать и распаковать
Запустить "Mouthwashing.exe"
Играть
Реклама: отсутствует
Особенности игры
Наблюдайте, как члены экипажа переносят голод, изоляцию и друг друга. Общение с людьми и раньше не было вашей сильной стороной.
Системы корабля выйдут из строя через шесть месяцев. Запасы провизии закончатся гораздо быстрее.
Прислушивайтесь к окружению.
Не верьте своим глазам.
Надейтесь на смерть. Или молитесь, что остальные погибли раньше вас.
Хорошая игрушка, история интересная, но без срыва башки, игра сама все разжевывает. Советую поиграть, 2 часа всего лишь на прохождение. Концовка немного душная, в остальном класс
около 4,5 часов потратил. были проблемы на кладбище, даже увеличение чувствительности мышки не помогало - слишком быстрый оппонент. со спидхаком прошел. хоррора мало, но игра по-своему стоит внимания и интересная.
что-то концовка туповата, типок решил разбить корабль и весь экипаж в придачу потому что его баба залетела? и то что она спрятала пистолет, то всё типа, теперь она в безопасности? можно же просто придушить) и почему капитана расхреначило при аварии, а его нет? если он был рядом с каютой капитана, и все остальные члены экипажа почему-то тоже без единой царапины. Почему криокамер на корабле было всего две, ведь корабль летает на большие расстояния куда добираться больше года? почему не заморозили кого-нибудь сразу, например сразу жирного чтобы сэкономить ресурсы? тем более если камера управляется снаружи, как он собирался заморозить сам себя когда ото всех избавится? короче не проработали немного
Полное говнище. Здесь НЕТ игровых механик (мизерные моменты не в счёт), нет выбора, ничего. Просто ходишь от точки А, находишь предмет, кликаешь, идешь в точку Б. Тупо симулятор ходьбы, думать вообще не придётся. Не тратьте своё время и проходите мимо.
а дебаг консоль кто-то открывал? у меня на ё (`~) не открывается, хотя будто бы должна upd. получилось через launch options.dat -> console enabled=true
что-то концовка туповата, типок решил разбить корабль и весь экипаж в придачу потому что его баба залетела? и то что она спрятала пистолет, то всё типа, теперь она в безопасности? можно же просто придушить) и почему капитана расхреначило при аварии, а его нет? если он был рядом с каютой капитана, и все остальные члены экипажа почему-то тоже без единой царапины. Почему криокамер на корабле было всего две, ведь корабль летает на большие расстояния куда добираться больше года? почему не заморозили кого-нибудь сразу, например сразу жирного чтобы сэкономить ресурсы? тем более если камера управляется снаружи, как он собирался заморозить сам себя когда ото всех избавится? короче не проработали немного
Пробовал не жопой играть?
скрытый текст
Типок решил разбить корабль, потому что "свою бабу" он изнасиловал, как тебе такая идея?
Цитата:
и то что она спрятала пистолет, то всё типа, теперь она в безопасности? можно же просто придушить)
Ну да, он по итогу нашёл способ, разъебав весь корабль, лол. Ты же не думаешь, что прятать оружие, доступ к которому проще получить второму, после капитана, человеку на борту, совсем уж бесмысленна, ведь "можно же просто придушить". По крайней мере, она пыталась хоть как-то себя обезопасить.
Цитата:
и почему капитана расхреначило при аварии, а его нет?
Ну может потому, что он в этот момент находился в рубке капитана, не? Логично же, что рубка должна находиться в самой передней части корабля.
Цитата:
Почему криокамер на корабле было всего две
Их было четыре. Там позднее в игре выясняется, что экипаж корабля как раз должен составлять 4 человека, но последним рейсом компания решила навязать стажёра Дайсуке.
Цитата:
почему не заморозили кого-нибудь сразу
Потому что Свонси туда никого не пускал, аргументируя это тем, что весь отсёк в пене, а разгребать пену нельзя, по причине возможной разгерметизации корабля. По итогу рабочих капсул после крушения осталось как раз две. Я сам честно не знаю, может сам додумываю, ибо в самой игре это нигде не сказано, но Свонси специально так сделал, чтобы не началась борьба за единственные две капсулы на корабле. Он потом сам говорил, что одну капсулу хотел оставить Дайсуке и намекал, что другую хотел отдать Ане.
Цитата:
тем более если камера управляется снаружи, как он собирался заморозить сам себя когда ото всех избавится?
Откуда ты это взял? Если ты про концовку, то Джимми просто устал убеждать себя, что ни в чём не виноват, что он сам жертва обстоятельств и только хотел сделать как лучше. По итогу решил заморозить Кёрли, просто чтобы хоть как-то облегчить чувство вины перед кончиной
Там на самом деле до сюжета можно докопаться, просто потому что многое авторы сознательно не договаривают, либо же просят принять как условность, но у тебя уж совсем какие-то нелепые предъявы к сюжету.
Игра не плохая. Проходили с другом ночью. Хоррора, конечно, мало, больше пугали переходы между событиями, думали компьютер уже не вывозит игру, но потом привыкли. Сюжет довольно интересен, геймплей простой, расскрытие персонажей есть, хоть и не большое. Игра на вечер, чтобы расслабиться. Сильно думать не нужно, просто бегаешь по караблю, выполняя задания,
скрытый текст
играя то за Джимми, то за Кёрли.
узнавая по ходу, что на самом деле случилось. На всё прохождение у нас ушло 2-2.5 часа. Прошли за один раз, на одном дыхании. Иногда были проблемы, мы просто не понимали куда идти, но быстро разбирались. Игру советую, 10/10. Не огромный AAA-проект, но индюшка интересная. UPD: Решил купить в Стиме, так как цена не плохая. Не о чём не жалею.
86976398помогите пожалуйста, при запуске и игре странные глитчи и вспышки с разными цветами, в других играх такого нету/
Может ты про переходы? Это часть игры
в прохождениях в которых я смотрел такого нет, при начале игры синий свет, во 2 главе где они сидят такие же синие блики полосы, качал длл файлы драйвера ставил переустанавливал ничего не помогло
1. Идея классная
2. Атмосфера, детали, арты - очень крутые
3. История, персонажи - очень простые и скучные.
4. Геймплей - отсутствует. Можно посмотреть прохождение и получить тот же самый опыт
Это не игра с геймплеем, это 3D-новелла с неким количеством мини-игр. И новелла очень атмосферная, отдаленно по ощущениям напоминало невероятную SOMA По времени - на длинный вечер, часа на 3. Если коротко описать игру - это погружение в помрачившийся рассудок человека. Ощущение тревоги и шизофрениии местами доставляет.
Декорации, графика - очень колоритные. Сюжет надо стараться считать из меняющихся сцен. Подсказка (без сюжетных спойлеров):
скрытый текст
В эпизоде с Конем ищите маленького коника. Если Конь гремит далеко - можно идти
скорее нет, чем да. постоянные скачки между двумя временными линиями только путают. псевдофилософского нытья о бренности бытия тут больше чем хоррора. нет головоломок. финальная часть игры с отстрелом мужика с топором среди склепов, ползанье по вентиляции от мутантской пуповины и пр. - откровенно затянута. склепы? а я думал, что в мире этой игры должны хоронить между офисных перегородок) тот же Signalis тоже был весь такой из себя артхаус, но там был геймплей, там были годные головоломки, несколько концовок, а что есть тут?
Уже с пролога ясно что это за игра. Но я повёлся на отзывы и пытался в неё поиграть в три захода по 20 минут.
Глюки, скачки во времени, бессмысленные диалоги и задания, в одном из которых нужно испечь пирог))) и на котором я окончательно сгорел.
Добротная история на вечер. Особенно ничего нового игра не представляет, похожий сюжет вроде уже был в каких-то других играх, но по крайней мере он считывается намного легче чем в Сигналис в силу своей камерности и компактности. После прохождения ощущения скорее смешанные, т.к. последняя часть не то чтобы затянута, скорее порядок повествования и сцен всратый - весь сюжет закончился, а у нас там куча сюра осталась невостребованной. Конфликт каждого персонажа умещается в одно предложение, что, конечно, печально. Каждого можно было раскрыть лучше, особенно докторку. Хотелось бы больше - во всем, а с другой стороны - если рассматривать игру как интерактивную новеллу - с задачей она явно справляется.
скрытый текст
На самом деле одного я не понял - почему беременность Ани стала траблой достойной уничтожения всего корабля - трахаца на службе является таким большим преступлением против политики инфернальных капиталистов? В антиутопическом будущем пролетариат настолько беден что заиметь ребёнка сродни самоубийству? Или полиция нравов и этики не дремлет?
чот как то кал, шляпа и какая то шиза, может что то не догоняю по сюжету, но это бред...подгорело с того что за 2+ часа получил заебавшиеся 3 пальца(w+shift+lbm) и кислую мину, не интересно (все диалоги я читал, только в самом конце начал уже побыстрей прожимать, по пару слов вытаскивать) ну там духота, хз может любителям артхауса или нитакусям зайдет или дединсайдам. из положительного, нуу дизайн +-, сюр и звуки, музыка. спасибо что тут можно пробовать. скачал и прошел из любопытства.