[DL] Sins of a Solar Empire II (2) [P] [RUS + ENG + 9 / ENG] (2024, RTS) (1.60.6) [Portable]

Ответить
 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 9 месяцев

Сообщений: 13143

Awasaky · 07-Сен-24 16:33 (1 год 10 месяцев назад, ред. 25-Май-26 05:14)

. Sins of a Solar Empire II .

Год выпуска: 15 августа 2024
Жанр: Симуляторы, Стратегии
Разработчик: Ironclad Games, Stardock Entertainment
Издатель: Stardock Entertainment
Платформа: Windows
Версия: 1.60.6 от 22 мая 2026
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский (латиноам.)
Язык озвучки: английский
Таблэтка: вшита (Rune)
Реклама: отсутствует
Системные требования:
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 v1607+ / 11 (64-бит)
Процессор: Четырехъядерный процессор
(Core i5 пятого поколения или серия Ryzen 2x00)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 3D видеокарта с 2GB VRAM (GeForce 950 / RX 450)
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB
Дополнительно: Минимальное разрешение экрана 1920x1080
Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 11
Процессор: 8-ядерный процессор
(Core i7 9-го поколения или Ryzen серии 3x00)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 3D видеокарта с 4GB+ VRAM (GeForce 1060 или Radeon 580)
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB
Дополнительно: Минимальное разрешение экрана 1920x1080

Описание: Сразись за галактическое господство в этой стратегии 4X в реальном времени! Исследуй, расширяй, эксплуатируй и уничтожай через военную мощь, дипломатию, торговлю, культуру и другие коварные тактики
Чтобы просто начать играть, надо пройти то ли десять, то ли дюжину уроков, начиная от управления камерой (это я осилил) и ещё 12 уроков (остаются вам). Это чтобы начать разбираться в игре. У меня молоко убежало, поэтому добавить нечего к тому, что в уроке даже по управлению камерой есть свои хитрости - например, приближение делается к курсору, а не просто к середине экрана. Кроме панорамирования, можно легким движением колесика мышки улететь на глобальную карту. Ой, я же забыл про молоко!
Дополнительная информация:
"Sins of a Solar Empire II" — это продолжение критически прославленной космической стратегии, которая идеально сочетает тактику реального времени с глубиной 4X. Будучи одновременно императором и военачальником, вам предстоит возглавить одну из шести играбельных фракций и привести её к победе в борьбе против угрозы вымирания!
Тактика в реальном времени сочетается с глубиной 4X
Здесь нет ходов. Нет боевого режима. Нет стратегического режима. Здесь всего один режим, и он полностью в реальном времени.
Мгновенно приближайте изображение для управления тактическими столкновениями, где каждая ракета, турель и корабль полностью симулированы и являются важной частью битвы. Мгновенно отдаляйтесь, чтобы управлять своей империей, где каждый астероид, луна и планета обращаются вокруг своего центра в медленно развивающемся стратегическом ландшафте.
Беспрецедентные игровые впечатления
"Sins of a Solar Empire II" предлагает огромные империи, масштабные флоты и совершенно новые, захватывающие моменты игрового процесса, которые можно найти только в "Sins II".
  1. Сюрприз: Сформируйте второй флот на отколовшемся астероиде и начните разрушительную внезапную атаку, когда его орбита выведет его за спины вражеских сил.
  2. Блокировка Телом: Задержите бомбардировку родной планеты врага, используя своего огромного титана для блокировки тучи ракет, пытающихся уничтожить вашу космическую базу и жизненно важный планетарный щит.
  3. Экран: Выдвиньте эскадрон фрегатов с флак-защитой вперёд, чтобы защитить ваши уязвимые дальнобойные крейсера, перехватывая вражеские бомбардировщики и ракеты.
  4. Рой: Используйте свои быстроходные корабли, чтобы атаковать незащищённые крупные корабли. Их мощные, но медленные турели просто не успевают отслеживать вашу маневренную ударную группу.
  5. Влиятельный: Убедите агрессивную экспансионистскую Малую Фракцию защитить вашу границу, при этом сохраняя достаточно Влияния, чтобы выиграть аукцион за мощный предмет для установки на вашем лучшем капитальном корабле.
  6. Засада: Защити себя от удара в спину, заключив временный альянс. Но следи за временем — как только срок истечет, твой «союзник» может подвести свой флот прямо к твоим воротам!
Особенности
Динамичная галактика: Планеты вращаются вокруг своих звезд в реальном времени, что постепенно изменяет структуру галактики, создавая новые фронты битв и новые возможности. Игроки могут просматривать состояние галактики на час вперед, чтобы подготовить свои стратегии.
3 уникальные расы: Это 35-й год войны, и возникшим TEC, инопланетным Васари и отклоняющимся Адвент пришлось адаптироваться и эволюционировать, чтобы выжить.
  1. TEC: Жители этого региона галактики, TEC — это люди, объединившиеся в Торговую Экстренную Коалицию для борьбы с империей инопланетян Васари. Они в значительной степени зависят от торговли, чтобы поддерживать свою промышленную базу и увеличивать доходы от ресурсов.
  2. Васари: Десять тысяч лет назад империя Васари господствовала над сотнями планет и десятками разумных видов. Сейчас, бегущие от неизвестного врага, они используют своё владение фазовым пространством, чтобы завоевывать и добывать ресурсы для продолжения своего изгнания.
  3. Адвент: Цивилизация людей, изгнанных Торговцами более тысячи лет назад, отступнические Адвент вернулись с технологически усиленными псиониками и мощью Единства - разрушительным проявлением их коллективной воли.
Каждая раса обладает уникальными начальными условиями, механиками игры, юнитами, способностями, предметами и технологиями. Их новые революционные Системы Империй добавляют совершенно новый уровень стратегических возможностей:
  1. Торговля TEC: Новая торговая система TEC позволяет им динамично адаптировать свою экономику, регулируя распределение торгуемых ресурсов по мере необходимости.
  2. Резонанс Фазы Васари: Стратегически размещенные конструкции собирают Резонанс Фазы, что позволяет Васари настраивать глобальные эффекты мастерства фаз.
  3. Адвент Единство: Позволяет Адвенту использовать коллективную волю своего населения, раскрывая полный потенциал глобальных способностей Единства.
6 играбельных фракций: Родительские расы дополнительно различаются уникальными субфракциями, каждая из которых обладает своими особенностями и стилями игры, отражающими их мотивации и цели. Например, TEC: Primacy - это ксенофобская империя "люди превыше всего", ориентированная на агрессию, а Васари: Exodus готовы уничтожать планеты, чтобы подпитывать свою передвижную империю.
Боевой тренажер: Детализированный боевой тренажер придает невероятную глубину тактическому геймплею. Турели с индивидуальными углами наведения и скоростями слежения делают расчеты стрельбы важными в битвах. Полностью симулированные ракеты могут быть перехвачены кораблями или уничтожены точечной обороной. Новые механики вокруг щитов, брони и очков корпуса углубляют возможности подразделений и тактические решения.
Управление империей: Теперь все планеты и корабли можно легко анализировать, настраивать и модернизировать в одном месте, без утомительного переключения между всеми единицами вашей империи. Система Умного Строительства автоматически выстроит всю необходимую цепочку предварительных условий для выполнения любого запроса на создание предмета, исследования или строительства юнита.
Управление флотом: Новая система флота теперь позволяет запрашивать нужные подкрепления на ходу. Запрошенные юниты автоматически ставятся в очередь на оптимальном заводе и собираются во флот. В сочетании с Интеллектуальным строительством это позволяет вам сосредоточиться на важных тактических решениях и стратегии в большом масштабе.
Настройка юнитов: Теперь поверхности планет можно настраивать с помощью специальных предметов, которые различаются в зависимости от расы и типа планеты. Капитальные корабли, титаны и космические базы также могут быть настроены с использованием предметов, специфичных для расы, чтобы устранить пробелы в составе флота или сфокусироваться на конкретных стратегиях.
Мелкие фракции: Теперь множество мелких фракций населяют галактику, предлагая торговлю, аукционы редких предметов и, при достаточном влиянии, доступ к их самым мощным способностям. Будешь ли ты дружить с ними или уничтожишь, чтобы не дать врагам обратить их против тебя?
Дипломатия: Среди нововведений — система предложений и контрпредложений, возможность отдавать или требовать планеты, а также изменяющие игру временные перемирия, которые не позволяют вашему «союзнику» ударить вас в спину до истечения срока. Но следите за временем!
Игровой движок на 64-битных многоядерных процессорах: Движок Sins II использует все доступные ядра и оперативную память для максимизации производительности, как сейчас, так и в будущем. Динамическое освещение, физически корректный рендеринг, текстуры высокого разрешения и многое другое создают великолепную картину.
Поддержка мультиплеера на 10 игроков: Облачная онлайн-система теперь поддерживает как коды для присоединения, так и лобби, что делает игру с другими проще, чем когда-либо. Если игрок выйдет из игры или ему придется уйти, вы можете присоединиться к уже идущей партии; человеческие игроки даже могут заменить ИИ, если друг подключится позже.
Поддержка модов в игре: В игру интегрирована поддержка модов, что позволяет легко находить, устанавливать и делиться модами. Пользовательские карты автоматически распространяются для многопользовательских игр, избавляя от необходимости заранее скачивать их всем участникам.
Легко начать, сложно достичь мастерства: Благодаря элегантному и интуитивно понятному интерфейсу, Sins II легко освоить. Но чтобы действительно овладеть выбранной фракцией, потребуется настоящее мастерство.
Информация о контенте, созданном с помощью ИИ, вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:
Эта игра использовала ИИ для быстрой итерации дизайнов некоторых элементов интерфейса, используя наше собственное искусство в качестве основы.
Отзывы и поддержка: 4428/85 отз/% Steam - от 1280 руб.
Особенности релиза
Портабельная версия игры
Проверка на вирусы
Исполняемого файла игры sins2.exe - https://www.virustotal.com/gui/file/9f95771e7cfc30be0d523e6b2edc0891c6be012d9a3297ac3802c587782d5df0
Порядок установки
Скопировать в любую удобную папку, в пути до исполняемого файла игры не должно быть русских букв
Открыть в любом текстовом редакторе файл steam_emu.ini, строку
Код:
Language=russian
на
Код:
Language=english
Сохранить изменения, если вам нужен английский язык
Запустить sins2.exe
При запросе на выход в сеть от Windows выбрать Отмена, или заблокировать игру от выхода в сеть в вашем firewall.
Играть
Как обновить раздачу поверх уже скачанной
  1. Переименовать папку с раздачей в "Sins.of.a.Solar.Empire.II" без кавычек.
  2. Скачать раздачу поверх уже установленной более старой раздачи.
  3. После окончания скачивания, выбрать опцию "Переместить..." в торрент-клиенте, и перенести раздачу в другую папку.
  4. Удалить в старом месте оставшиеся от старой раздачи файлы.
  5. Сделать обратный перенос через торрент-клиент.
  6. Запускайте игру как обычно.
Скриншоты
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/1575940/view/660484779820450327
Примечание к обновлению от 22 мая 2026 г.
Изменен пользовательский интерфейс окна настроек игрока: добавлена кнопка, открывающая окно полного выбора фракции. Также изменено поведение при нажатии на кнопку выбора фракции: в качестве альтернативы используется выпадающий список быстрого выбора.
https://store.steampowered.com/news/app/1575940/view/660484779820450101
Дневник разработчиков: Предварительный просмотр обновления v1.65
Добро пожаловать в этот дневник разработчиков! Я Том Форчун, один из инженеров Sins of a Solar Empire II, и я расскажу вам о причинах и мотивах предстоящей переработки ИИ. Давайте начнём.
Причина и следствие
Если вы провели немало времени, играя против ИИ в Sins II, вы, вероятно, уже знаете основные претензии, которые мы получаем. ИИ не очень любит сражаться, как нам бы хотелось. Он строит достойную империю на раннем этапе, а затем испытывает проблемы с её поддержанием. Он тратит деньги бездумно и не всегда логично. Вы прибываете на планету, и здания и предметы строятся не так, как это сделал бы человек. Флоты распределяются несколько странно. Экзотические заводы строятся редко, исследования распространяются неэффективно, а не накапливаются. На более высоких уровнях сложности ответом на вопрос «усложнить игру» исторически было увеличение ресурсов, а не принятие более разумных решений, что воспринимается не как усиление противника, а скорее как налог.
Всё это не из-за недостатка усилий. Существующий ИИ представляет собой многоуровневую систему специализированных контроллеров: один для закупок, один для флотов, один для колонизации, один для исследований, один для обороны и ещё несколько. Каждый принимает локально обоснованные решения самостоятельно. Эта архитектура поддерживала Sins II с момента запуска и дополнения, и она выполняет огромный объём работы, которую игроки никогда не видят: поддержание экономической стабильности, снабжение флотов, защита планет, реагирование на угрозы. Причина, по которой он испытывает трудности в поздней игре, заключается не в том, что какой-либо контроллер неисправен. Дело в том, что никогда не было уровня выше контроллеров, задача которого — оценивать ситуацию в целом, определять, чего на самом деле пытается достичь ИИ, а затем заставлять контроллеров сотрудничать для достижения этого плана. До сих пор каждый контроллер оптимизировал своё небольшое королевство без сильной координации.
Представляем ARES
После более чем года устранения симптомов, в декабре прошлого года мы решили взяться за эту довольно серьёзную задачу и устранить причину. Вместо того чтобы настраивать каждого контроллера на более агрессивную или более целенаправленную работу изолированно, мы хотели создать единый стратегический мозг, который бы определял намерения ИИ в ходе матча; а затем позволить существующим контроллерам выполнять эти намерения.
Контроллеры очень хорошо понимают, как действовать. У них никогда не было четкого понимания, почему. Поэтому мы создали верхний уровень, который находится над всеми ними, — систему адаптивного рассуждения и выполнения, или ARES. ARES теперь — это наше «почему».
В основе дизайна лежали три принципа:
ARES — это директор, а не подсказчик.
Когда ARES активирована, ее решения — это приказы. Контроллеры не могут спокойно пересматривать их или возвращаться к своему старому автономному поведению, когда ARES говорит что-то неудобное. Если ARES выбирает цель, флоты направляются туда. Если ARES говорит, что экономике нужен мир с нефтеперерабатывающим заводом, контроллер планеты строит завод в направлении нефтеперерабатывающего завода.
Стратегия формируется на основе целей, а не правил.
Вместо тысячи операторов «если/тогда», описывающих, что ИИ должен делать в каждой ситуации, ARES генерирует и оценивает список потенциальных целей: захватить эту территорию, защитить эту пограничную планету, построить крупный корабль для своего флота, ускорить развитие этого технологического уровня. По сути, вместо ветви дерева поведения, которая говорит: «Если вражеский флот > моего флота, то отступить», ARES спрашивает: «Стоит ли продолжать выполнение этой цели больше, чем альтернативные варианты?»
Он будет придерживаться выбранного варианта до тех пор, пока эти цели остаются лучшим вариантом. Цели — это конкретные вещи с целью, стоимостью, шансом на успех и выгодой. Это делает их настраиваемыми и проверяемыми, чего нельзя сказать о деревьях поведения, написанных вручную.
Сложность должна означать более глубокое мышление, а не большие числа.
ИИ более высокой сложности должны лучше видеть поле боя, точнее оценивать цели, более решительно придерживаться планов и допускать больший риск, а не просто зарабатывать на 30% больше кредитов. Это долгосрочная цель, и она еще не полностью реализована, но архитектура создана для этого. ARES анализирует игру через фильтр восприятия, точность которого определяется данными для каждого уровня сложности; шумы при подсчете очков, инерция переключения целей и ограничения на количество одновременно выполняемых действий также настраиваются для каждого уровня сложности. Однако здесь есть оговорка: устранение необходимости в читах для ИИ не означает, что мы не будем их ему предоставлять. Мы представляем себе будущее ИИ в Sins, где ни один уровень сложности не требует читов, но некоторые из них могут быть предоставлены для дальнейшего повышения сложности. Короче говоря, невозможное действительно становится невозможным.
Что заставляет ARES работать?
Итак, как работает этот новый уровень? Вот краткий обзор того, что происходит каждый раз, когда ARES думает:
Восприятие: Вся информация, которую ARES получает о мире, проходит через фильтр восприятия, соответствующий уровню сложности: туман войны, устаревшая информация, флаги возможностей, например, «Могу ли я обнаружить узкие места?» или «Могу ли я оценить доход противника?». На более низких уровнях сложности видно меньше, и предположения хуже.
Состояние мира: ARES восстанавливает единый снимок текущего состояния: предполагаемая фаза игры (приблизительные границы, не строго определенные), экономическая фаза, пиковый и текущий доход, сила флота относительно соседей, использование снабжения, истощение, линии фронта, узкие места, кандидаты на расширение, оценки угроз для каждого противника и то, какие гравитационные колодцы граничат с кем.
Готовность к бою: Основываясь на состоянии мира, ARES решает, насколько агрессивно он себя чувствует: готовность задействовать силы, терпимость к потерям, готовность к риску. Это число влияет на то, как он оценивает свои дальнейшие действия.
Планирование целей: ARES оценивает свои потенциальные цели: военные («захватить это», «защитить то», «уничтожить их флот») и экономические («расшириться здесь», «создать планету-фабрику»); затем ARES выбирает лучшие из них в пределах лимита одновременного выполнения целей и фиксирует их. Как только цель становится активной, она сохраняется до тех пор, пока не будет выполнена, отменена по какой-либо причине или заменена чем-то значительно лучшим.
Директивы: ARES записывает приказы в шину вывода для каждого домена: директивы атаки, директивы обороны, директивы состава флота, директивы экономики, директивы исследований, директивы колонизации, директивы дипломатии; и существующие контроллеры затем обрабатывают их. Директивы перестраиваются каждый тик; они являются руководством, а не состоянием. Постоянное состояние находится в целях.
Обратная связь: Перед тем как засчитать цели на следующий тик, ARES считывает информацию о том, что контроллеры не смогли сделать в прошлом тике: исследования, которые они не могли себе позволить, структуры, заблокированные из-за отсутствия слотов инфраструктуры, корабли, которым требовался объект исследования, который ИИ еще не разблокировал, и т. д. Затем ARES включает эти сигналы в следующий раунд планирования. Это замыкает цикл. Стратегический мозг учится у исполнителей, вместо того чтобы просто кричать на них.
В результате ИИ выбирает узнаваемый план, придерживается его, строит необходимую для этого экономику, строит необходимый для этого флот и продвигает план, не отвлекаясь. Это видно по карте. Флоты сходятся к реальным целям. Оборона формируется в нужных гравитационных колодцах. Исследования продвигаются по согласованной траектории. Давление нарастает в одном месте, а не распространяется повсюду.
Над чем еще ведется работа?
ARES находится в руках игрока как опциональная функция, потому что она функциональна и конкурентоспособна, а не потому, что она завершена.
Вот честный список того, что, как мы знаем, еще нуждается в улучшении:
Состав флота в поздней стадии игры
Цели строительства капитальных и суперкапитальных кораблей корректно отображаются, но ИИ по-прежнему недостаточно инвестирует в титаны и командные корабли по сравнению с тем, чего достиг бы сильный игрок-человек на стадии формирования и поздней стадии игры. Мы хотим, чтобы флоты ИИ в поздней стадии игры выглядели как флоты поздней стадии игры, а не просто были больше, чем в начале игры. Ожидайте обновлений по этому поводу в ближайшее время.
Приверженность флоту в бою
ARES довольно хорошо принимает решения о моменте атаки, но его принятие решений в бою — «Наступать ли, отступать ли, подкреплять ли?» — по-прежнему опирается на существующее поведение флота. Мы планируем этап работы, чтобы это решение также перешло к ARES, чтобы флот не отступал, когда ARES хочет, чтобы он атаковал.
Сигнализация «экономика-война»
Экономическое состояние уже позволяет определить, какие военные цели кажутся привлекательными, но ИИ всё ещё упускает некоторые закономерности (например, распознавание того, когда экономика противника достаточно хрупка, чтобы оправдать целенаправленный удар, а не лобовую атаку).
Сложность как когнитивный фактор
Как уже обсуждалось, мы хотим, чтобы сложность больше влияла на качество мышления ARES, чем на его доход. Частично это уже реализовано (восприятие, шум в подсчёте очков, одновременные цели, частота переоценки), но нам ещё предстоит более детальная настройка, зависящая от сложности.
Командная игра
ARES — довольно агрессивный персонаж. Ему действительно трудно распознать разницу между союзником и врагом, и в командных играх он может генерировать военные цели против союзников и в итоге застревать на неразрешимой цели. Это нужно исправить, но следите за обновлениями!
Настройка, в общих чертах
Каждый параметр в ARES — весовые коэффициенты, пороговые значения выносливости, лимиты истощения, шаблоны ролей, ограничения на количество голов, профили спроса — точно основан на данных, поэтому мы можем продолжать настройку во время активации, основываясь на том, что видим в реальных играх.
Многопользовательский режим
Многопользовательский режим работает, однако в данный момент есть проблемы с подключением «на лету», вызывающие рассинхронизацию. Используйте его на свой страх и риск. Всё остальное: одиночная игра, полноценный многопользовательский режим из лобби — всё в порядке.
Заключение
ARES будет продолжать развиваться на протяжении всего периода участия и после него. Мы не просто выпускаем его и оставляем. Мы будем дорабатывать его публично, основываясь на ваших отзывах и результатах нашего собственного тестирования. В этом и заключается смысл участия: не для того, чтобы вы играли в уже готовую версию, а чтобы помочь нам выявить шероховатости. Игры, где ARES работал безупречно, игры, где он делал что-то непонятное, сложность, которая казалась некорректной, фракция, которая не ощущалась своей истинной сущностью. Всё это сейчас для нас бесценно.
Ничто не заменит реальные игры. Если у вас есть сохранение или запись, где ARES сделал что-то особенно умное или особенно глупое, пришлите её нам, желательно в Discord.
Спасибо за вашу постоянную поддержку, и мы с нетерпением ждём ваших отзывов!
Трейлер
Предыдущие и альтернативные раздачи
Download
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 9 месяцев

Сообщений: 13143

Awasaky · 07-Сен-24 16:34 (спустя 29 сек.)

резерв котов

Список разрешенных хостингов изображений. Если вам хочется другой хостинг, то пишите в тему предложения по улучшению.
Если скриншоты не видны - попробуйте зайти с VPN. Если скриншоты не нравятся - всегда есть возможность залить свои под спойлером и "показать как надо".
Если вы не согласны с описанием, то обязательно напишите свою объективную и адекватную рецензию, чтобы другие знали, как же автор ошибается.
Если у вас игра выдает ошибку, то сделайте её скриншот и/или описание проблемы, разместите скриншоты в теме под спойлером, сообщите конфигурацию вашего ПК, выпуск и версию ОС (например: выпуск Windows 11 Pro, версия 22H2).


Сообщения из этой темы [9 шт.] были выделены в отдельную тему Оффтоп из: [DL] Sins of a Solar Empire II (2) [P] [RUS + ENG + 9 / ENG] (2024, RTS) (28.11.0) [Portable] [6570973]
Awasaky
[Профиль]  [ЛС] 

Yaki_Spider

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 341

Yaki_Spider · 07-Сен-24 17:33 (спустя 59 мин.)

Первая часть шикарной была, очень много времени провёл. Альтернатив мало..
[Профиль]  [ЛС] 

wertyui999

Старожил

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 375

wertyui999 · 07-Сен-24 18:46 (спустя 1 час 12 мин.)

"эксплуатируй и уничтожай через военную мощь, дипломатию, торговлю, культуру и другие коварные тактики"
сразу захотелось написать пару стихов чтобы кого нить уничтожить)))
[Профиль]  [ЛС] 

du592

Стаж: 18 лет

Сообщений: 32

du592 · 08-Сен-24 00:25 (спустя 5 часов)

wertyui999 писал(а):
86677001"эксплуатируй и уничтожай через военную мощь, дипломатию, торговлю, культуру и другие коварные тактики"
сразу захотелось написать пару стихов чтобы кого нить уничтожить)))
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

XPac

Старожил

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 541

XPac · 08-Сен-24 00:25 (спустя 56 сек.)

Охуенная игра. Если сел играть, то целый день из жизни аляулю
[Профиль]  [ЛС] 

vfcnthcrfz12

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 19


vfcnthcrfz12 · 08-Сен-24 18:24 (спустя 17 часов)

Awasaky писал(а):
86676436
Мультиплеер на пиратках доступен на данный момент? Есть лицуха, но хотим с девушкой поиграть вдвоём
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 9 месяцев

Сообщений: 13143

Awasaky · 08-Сен-24 18:27 (спустя 2 мин.)

vfcnthcrfz12
Информации у меня нет, если только кто-то ещё подскажет.
Проверялась только работоспособность в сингле.
[Профиль]  [ЛС] 

velant

Стаж: 18 лет 3 месяца

Сообщений: 357


velant · 09-Сен-24 12:43 (спустя 18 часов, ред. 09-Сен-24 12:43)

vfcnthcrfz12 писал(а):
86681105Мультиплеер на пиратках доступен на данный момент? Есть лицуха, но хотим с девушкой поиграть вдвоём
Прямой коннект по IP из игры убрали, остался только LAN. Через хамачи должно заработать.
[Профиль]  [ЛС] 

vfcnthcrfz12

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 19


vfcnthcrfz12 · 09-Сен-24 16:15 (спустя 3 часа)

velant писал(а):
86683585
vfcnthcrfz12 писал(а):
86681105Мультиплеер на пиратках доступен на данный момент? Есть лицуха, но хотим с девушкой поиграть вдвоём
Прямой коннект по IP из игры убрали, остался только LAN. Через хамачи должно заработать.
Вообще странная тема, мультиплеер обычный и лан работает в стим только если аккаунт вошёл в сеть, т.е на лицухе не запустить LAN в оффлайн режиме аккаунта, т.к отсутствует код при создании лобби, либо невидим
[Профиль]  [ЛС] 

michaleval

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 2


michaleval · 10-Сен-24 21:26 (спустя 1 день 5 часов)

Да, обычно для исправления этого фикс делают(по опыту HOI). Так что нужно ждать
[Профиль]  [ЛС] 

vfcnthcrfz12

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 19


vfcnthcrfz12 · 11-Сен-24 17:23 (спустя 19 часов)

michaleval писал(а):
86688957Да, обычно для исправления этого фикс делают(по опыту HOI). Так что нужно ждать
Скачал релиз с возможностью мультиплеера, проверил, работает, ссылку по понятными причинам кидать не буду
Правда версия там не последняя, некоторые правки "баланса" отсутствуют, к примеру у адвентов второй навык супероружия требует доп изучения в 3м тире и снижение перезарядки в 4м
[Профиль]  [ЛС] 

1Lambert1

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 11

1Lambert1 · 12-Сен-24 11:39 (спустя 18 часов)

json read errors in 'D:\Downloads\Sins of a Solar Empire II\entities\aluxian_admiral_scion_unit_item.action_data_source'.
json parsing failed!
The document root must not be followed by other values.
line=41
offset=1001
version=28.11.0 (188)
log=C:\Users\Tom\AppData\Local\sins2\logs\sins2_log_6156.txt
Не хочет запускаться. Подскажите, как исправить
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 9 месяцев

Сообщений: 13143

Awasaky · 12-Сен-24 11:56 (спустя 16 мин.)

1Lambert1
перехешируйте раздачу и докачайте поврежденные части
[Профиль]  [ЛС] 

Lucky Antey

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 30


Lucky Antey · 12-Сен-24 20:04 (спустя 8 часов)

trinegat писал(а):
86695805не работает
Только что скачал - всё работает. Даже язык не менял, он уже изменён.
[Профиль]  [ЛС] 

CheatAndGo

Стаж: 18 лет 10 месяцев

Сообщений: 44

CheatAndGo · 12-Сен-24 22:43 (спустя 2 часа 38 мин.)

моды с портативной версией работают?
[Профиль]  [ЛС] 

Shagrath10

Стаж: 12 лет 4 месяца

Сообщений: 92


Shagrath10 · 13-Сен-24 12:49 (спустя 14 часов, ред. 13-Сен-24 12:49)

Не...тут с переводом полная ж...хотел в норм перевести, отупел, не понимаю как и в чём дело. Одну букву меняю...потом в игре знаки вопросов. Это уже к программерам. Влепил мод с переводом, но там не то и не так. В принципе, если не обращать ни на что внимания, то пойдет. Игра сводится к количеству кораблей, если у тебя больше, ты победил. Нет сюжета, фактически 1-я игра с улучшенной графикой, которая жрет видеокарту на всю катушку. С Riva Tuner вентиляторы на 100% можно играть. Температура 65. Некоторые Моды устарели, но работают. Какая разница портативная версия или нет? До лампы.
Polaris Sector - Недооцененная игра. А Nexus - До сих пор БОМБА! Никто не переплюнул.
Хотите позаморачиваться? Call to Arms вам в помощь. Гы-гы...
[Профиль]  [ЛС] 

CheatAndGo

Стаж: 18 лет 10 месяцев

Сообщений: 44

CheatAndGo · 13-Сен-24 20:03 (спустя 7 часов, ред. 13-Сен-24 20:03)

Shagrath10 писал(а):
86698500Не...тут с переводом полная ж...хотел в норм перевести, отупел, не понимаю как и в чём дело. Одну букву меняю...потом в игре знаки вопросов. Это уже к программерам. Влепил мод с переводом, но там не то и не так. В принципе, если не обращать ни на что внимания, то пойдет. Игра сводится к количеству кораблей, если у тебя больше, ты победил. Нет сюжета, фактически 1-я игра с улучшенной графикой, которая жрет видеокарту на всю катушку. С Riva Tuner вентиляторы на 100% можно играть. Температура 65. Некоторые Моды устарели, но работают. Какая разница портативная версия или нет? До лампы.
Polaris Sector - Недооцененная игра. А Nexus - До сих пор БОМБА! Никто не переплюнул.
Хотите позаморачиваться? Call to Arms вам в помощь. Гы-гы...
а как моды заставить работать? я вот скачал с https://mod.io/g/sins2 несколько, но они почти все требуют compatibility-version-2
еще бы где-то было объяснено что это и где это взять...
скачал уже и эту версию, не, без разницы. моды несовместимы с версией игры.
портативная версия создает себе папку для модов? они же отдельно хранятся.
п.с. у меня ничего особо не жрет. вроде. по поводу количества кораблей.... ну просто в тупую количество кораблей не спасет. я правда только против средних ии играю. когда на орбите схолось три флота суммарно примерно в 4500 никаких проблем замечено не было. видюха rx 6800
[Профиль]  [ЛС] 

-HoBu4ok-

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 8


-HoBu4ok- · 15-Сен-24 14:49 (спустя 1 день 18 часов, ред. 16-Сен-24 07:42)

CheatAndGo писал(а):
86699483
Shagrath10 писал(а):
86698500Не...тут с переводом полная ж...хотел в норм перевести, отупел, не понимаю как и в чём дело. Одну букву меняю...потом в игре знаки вопросов. Это уже к программерам. Влепил мод с переводом, но там не то и не так. В принципе, если не обращать ни на что внимания, то пойдет. Игра сводится к количеству кораблей, если у тебя больше, ты победил. Нет сюжета, фактически 1-я игра с улучшенной графикой, которая жрет видеокарту на всю катушку. С Riva Tuner вентиляторы на 100% можно играть. Температура 65. Некоторые Моды устарели, но работают. Какая разница портативная версия или нет? До лампы.
Polaris Sector - Недооцененная игра. А Nexus - До сих пор БОМБА! Никто не переплюнул.
Хотите позаморачиваться? Call to Arms вам в помощь. Гы-гы...
а как моды заставить работать? я вот скачал с https://mod.io/g/sins2 несколько, но они почти все требуют compatibility-version-2
еще бы где-то было объяснено что это и где это взять...
скачал уже и эту версию, не, без разницы. моды несовместимы с версией игры.
портативная версия создает себе папку для модов? они же отдельно хранятся.
п.с. у меня ничего особо не жрет. вроде. по поводу количества кораблей.... ну просто в тупую количество кораблей не спасет. я правда только против средних ии играю. когда на орбите схолось три флота суммарно примерно в 4500 никаких проблем замечено не было. видюха rx 6800
Разархивируешь мод в папку *\AppData\Local\sins2\mods, затем заходишь в папку *AppData\Local\sins2\settings, открываешь файл settings.json для редактирования, ищешь строку "modding.allow_not_compatible_mods": false, (311 строка), меняешь на "modding.allow_not_compatible_mods": true,, сохраняешь. Запускаешь игру, в меню локальных модов включаешь их, в разделе Установлено выстраиваешь порядок и нажимаешь "Применить". Готово! Вы прекрасны!
Есть одна особенность - некоторые моды конфликтуют друг с другом, при загрузке или даже их включении могут выскакивать ошибки, если они появились, значит что-то надо отключить, либо изменить порядок загрузки.
[Профиль]  [ЛС] 

Lezard Valeth

Старожил

Стаж: 17 лет

Сообщений: 2886

Lezard Valeth · 16-Сен-24 00:01 (спустя 9 часов, ред. 16-Сен-24 00:01)

Shagrath10 писал(а):
86698500Нет сюжета, фактически 1-я игра с улучшенной графикой, которая жрет видеокарту на всю катушку. С Riva Tuner вентиляторы на 100% можно играть. Температура 65.
65 это же совсем не много. У меня старая видеокарта с не очень хорошим охладом, так тут даже при 60 фпс температура на 20С ниже, чем в том же Геншине при 30 фпс. Правда на что здесь расходуется 7+ Гб VRAM для меня загадка.
[Профиль]  [ЛС] 

CheatAndGo

Стаж: 18 лет 10 месяцев

Сообщений: 44

CheatAndGo · 16-Сен-24 11:26 (спустя 11 часов)

-HoBu4ok- писал(а):
Разархивируешь мод в папку *\AppData\Local\sins2\mods, затем заходишь в папку *AppData\Local\sins2\settings, открываешь файл settings.json для редактирования, ищешь строку "modding.allow_not_compatible_mods": false, (311 строка), меняешь на "modding.allow_not_compatible_mods": true,, сохраняешь. Запускаешь игру, в меню локальных модов включаешь их, в разделе Установлено выстраиваешь порядок и нажимаешь "Применить". Готово! Вы прекрасны!
Есть одна особенность - некоторые моды конфликтуют друг с другом, при загрузке или даже их включении могут выскакивать ошибки, если они появились, значит что-то надо отключить, либо изменить порядок загрузки.
Спасибо, да.
еще бы это не приходилось с собаками по всему интернету искать(
[Профиль]  [ЛС] 

Draconavt

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 1022

Draconavt · 19-Сен-24 19:40 (спустя 3 дня, ред. 19-Сен-24 19:40)

Без SSD игрушка по 15 минут грузится.
Шибко простая игрушка. Просто не тратишь ресурсы на оборонительные сооружения и вуаля - у тебя гигантский флот и сильнейшая экономика. Держишь все в одном кулаке и гонишь врага до самой столицы. Игнорируешь оборонительные сооружения и разносишь планету - враг сдается.
Если играли в Stellaris - тут вам делать нечего.
Это скорее сессионка - за пару часов можно все технологии освоить, хоть в этом нет нужды.
Играл на сложном. Возможно, на более сложных уровнях ИИ получает больше плюшек, но я вообще не вижу особого смысла в стратегии, в которой враг просто на бонусах сидит.
[Профиль]  [ЛС] 

HinoOokami

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 2


HinoOokami · 22-Сен-24 19:25 (спустя 2 дня 23 часа)

В сингле такая же нудятина, как и первая часть.
[Профиль]  [ЛС] 

Пётр Нефёдов

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 6


Пётр Нефёдов · 27-Сен-24 09:52 (спустя 4 дня, ред. 27-Сен-24 09:52)

Немного геймплея из Сети в 2160p (4K): https://youtu.be/lglXEKkkzks
[Профиль]  [ЛС] 

Алетиен

Стаж: 5 лет 11 месяцев

Сообщений: 1


Алетиен · 28-Сен-24 10:50 (спустя 1 день)

Ребятушки, а подскажите такой нюанс...у меня сейчас ни один торрент не скачивается вообще!
Я пробовал и через ВПН с сайта забирать торрент файлы
КЕто с этим сталкивался, подскажите решение, если оно есть!
[Профиль]  [ЛС] 

CheatAndGo

Стаж: 18 лет 10 месяцев

Сообщений: 44

CheatAndGo · 30-Сен-24 12:43 (спустя 2 дня 1 час)

Draconavt писал(а):
86723079Без SSD игрушка по 15 минут грузится.
Шибко простая игрушка. Просто не тратишь ресурсы на оборонительные сооружения и вуаля - у тебя гигантский флот и сильнейшая экономика. Держишь все в одном кулаке и гонишь врага до самой столицы. Игнорируешь оборонительные сооружения и разносишь планету - враг сдается.
Если играли в Stellaris - тут вам делать нечего.
Это скорее сессионка - за пару часов можно все технологии освоить, хоть в этом нет нужды.
Играл на сложном. Возможно, на более сложных уровнях ИИ получает больше плюшек, но я вообще не вижу особого смысла в стратегии, в которой враг просто на бонусах сидит.
я играл в стелларис. минут 10. та еще нудятина со всякой лишней фигней.
[Профиль]  [ЛС] 

DjEV

Старожил

Стаж: 18 лет 1 месяц

Сообщений: 74

DjEV · 08-Окт-24 18:31 (спустя 8 дней)

Stellaris больше похоже на настольную в 3d графике чем 4x игру.
Посмешал бы кто топовые космостратегии что ли.
[Профиль]  [ЛС] 

---Kastro Del Corpego---

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 1639

---Kastro Del Corpego--- · 29-Окт-24 02:05 (спустя 20 дней)

DjEV писал(а):
86814154Посмешал бы кто топовые космостратегии что ли.
Так это уже будет не "посмешал", а "посмешил".
[Профиль]  [ЛС] 

TheSaintFlint

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 1


TheSaintFlint · 03-Ноя-24 15:29 (спустя 5 дней)

Если есть возможность обновить до версии 28.16, буду очень благодарен! Разработчики подкрутили ИИ и много чего ещё поменяли - новые моды теперь не совместимы с предыдущими версиями . В любом случае, спасибо за раздачу, игра - пушка!
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 9 месяцев

Сообщений: 13143

Awasaky · 04-Ноя-24 09:26 (спустя 17 часов)

Заменено на 28.16 Hotfix от 4 октября 2024
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/1575940/view/4700159740061983938
4 октября 2024 г. Заметки об исправлении
Исправлен шрифт, в котором отсутствовало несколько кириллических символов.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error