Awasaky · 22-Ноя-23 17:42(2 года 7 месяцев назад, ред. 09-Июн-25 08:51)
Astral Ascent
Год выпуска: 14 ноября 2023 Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди Разработчик: Hibernian Workshop Издатель: Hibernian Workshop, MP2 Games, Maple Whispering Limited Платформа: Windows Версия: 2.0.3 + 2 DLC от 2 мая 2025 Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Язык интерфейса: русский, английский, французский, китайский (упр.), китайский (трад.), корейский, японский Язык озвучки: английский Таблэтка: вшита (tenoke) Реклама: отсутствует Отзывы и поддержка: 3912/94 отз/% Steam, GOG - от 600 руб. Системные требования: Минимальные:
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: Intel Core i3-540 or AMD Phenom II X4 965
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTS 250 or Radeon HD 5770
Место на диске: 1 GB
Полная поддержка контроллеров: Xbox, PlayStation Рекомендованные:
Процессор: i3-6100
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GT 730 Описание: Вы оказались в таинственном Саду, астральной тюрьме, что охраняется 12 мифическими стражами — Зодиаками. Заручитесь помощью верных друзей и попытайтесь сбежать, сразившись с тюремщиками в неравном бою. Платформер, с похоже обязательными рогалик-элементами, которых по крайней мере в начале замечено не было. Персонаж умеет прыгать, махать мечом, причем это помогает ему перезаряжать двойной прыжок. Кроме этого есть способности и супер-удары, а так же рывок. По сюжету игры какой-то генерал по имени "Хозяин", бесконечно завоевывает миры (выберите своего Хозяина в комментариях). А чтобы не было скучно, отдельно позволяет некоторым завоеванным сражаться с ним, путем набегов в миры, которые охраняют 12 прихвостней Хозяина - знаки Зодиака. Игра-порт с Switch и у неё куча положительных отзывов, а также русский язык есть, практически шедевр, но это не точно. Мне усидчивости хватило только до хаба дойти. Поддерживаются как контроллеры, так и клавиатура.
Дополнительная информация:
Astral Ascent — это 2D платформер и упрощённый рогалик, действие которого разворачивается в фэнтезийной реальности в наше время. Четыре героя с уникальными характерами пытаются сбежать из Сада, астральной тюрьмы, которую охраняют 12 богоподобных и коварных Зодиака. Выберите стиль игры под себя
Открывайте десятки способностей для четырёх персонажей. Улучшайте ваш проверенный билд и экспериментируйте с новыми комбинациями заклинаний, чтобы победить 12 могучих боссов. Становитесь сильнее с каждой новой попыткой, чтобы в один день сразиться с врагом на равных. Каждый забег проверит вашу скорость реакции и навыки. Дюжина матерых боссов
Зодиаки — это 12 закалённых в боях хранителей, скитающихся по 4 мирам. В битве с ними запомните их уникальные атаки, заклинания и паттерны, а также постарайтесь узнайте их предысторию, чтобы понять причину, по которой они сражаются с вами. Четыре игровых персонажа
Уникальные характеры. Уникальное оружие. Уникальный стиль игры.
Айла. Единственная выжившая из гильдии убийц. Своими клинками она может прикончить врага быстрее, чем тот успеет моргнуть. Обладает несравнимой скоростью и профессионализмом.
Киран. Сирота, которому выпала нелёгкая судьба. Настолько сильный, что голыми руками может раскидать толпу врагов. Зверь.
Калли. Талантливый скульптор, хочет вернуться на свободу. С помощью волшебных камней пронзает защиту врагов и разрывает их на куски. Безжалостна.
Октав. Воспитанник могущественной ведьмы. Расстреливает врагов эфирными пистолетами, а при необходимости может создать и более грозное оружие.
Фрагменты истории
Astral Ascent — это рогалик с проработанным нарративом. Реиграбельность — это часть истории, которая будет раскрываться постепенно с каждым новым прохождением. Становясь сильнее, вы будете узнавать больше про персонажей, их мотивацию и секреты мира, где они оказались заперты. Локальный кооператив
Тяжесть судьбы слишком велика, чтобы нести её в одиночестве? Пригласите друга сыграть вместе с вами в режиме кооператива на двоих. Крушите врагов в локальном и онлайн кооперативе при помощи функции Steam Remote Play Together. Новый фентезийный мир
Пройдите по просторам невероятного мира, нарисованного полностью вручную. Этот фантастический край создан нашими художниками с большим вниманием к деталям и был анимирован покадрово.
Распаковать архив в любую удобную папку, в пути до исполняемого файла игры не должно быть русских букв
Запустить Astral Ascent.exe
При запросе на выход в сеть от Windows выбрать Отмена, или заблокировать игру от выхода в сеть в вашем firewall.
Выбрать Options - Game - English - перемотать на Русский
Играть
Скриншоты архива
Скриншоты
Список изменений
https://steamdb.info/patchnotes/18294913/
Заметки об обновлении - апрель 2025 г. - 2.0.0
30 апреля 2025 г.
Сборка 18294913
Изменено 30 апреля 2025 г. – 14:59:09 UTC пользователем Wendy
Поделиться
Заметки об обновлении через сообщество Steam ⭐Изменения, вдохновленные нашим сообществом!
Основные особенности Новые альтернативные миры (платный DLC): 4 новых мира для исследования 5 новых музыкальных треков
16 новых ловушек и элементов
32 новых врага Возвращение Андромеды (платный DLC): Испытайте захватывающую новую битву
Заслужите уважение Андромеды и возможность призвать ее
Станьте свидетелем окончания Андромеды Новая вступительная комната: Первая комната теперь разделена на 2 комнаты, чтобы сделать опыт менее подавляющим Отпечатки Пустоты: - Новая награда в комнатах исследования, включающая 90 уникальных отпечатков Способ улучшить свои заклинания с помощью уникальных активаций
Игроки начинают с 25 различными отпечатками, остальные разблокируются путем нахождения чертежей во время забегов
Новый интерфейс в панели Андромеды для повторного использования полученных отпечатков Система бонусных комнат: Добавлена новая система выбора мира, которая добавляет бонусную комнату в мир дважды во время забега. Новые комнаты: добавлена комната выбора ауры, которая позволяет выбрать ауру Новые комнаты: добавлена комната выбора эха, которая позволяет выбрать любое эхо Небольшие особенности В Event Horizon теперь вы перемещаетесь быстрее, используя рельс между островами вдохновлено сообществом ⭐ Переходы между комнатами теперь быстрее при входе в портал Новые визуальные эффекты для каждого оружия при попадании по врагам Враги теперь подпрыгивают при попадании оружия Некоторые враги теперь подпрыгивают выше при попадании восходящих атак Маленький дракон теперь срабатывает автоматически, чтобы быстрее давать вам ауры Эффект непрозрачности не действовал на слизней Королевство Яли: сброс Яли теперь расположен высоко на платформе, а камера отдаляется, чтобы получить прямой обзор всех аур. Остров Эхо: Остров Эхо теперь показывает все эхо сразу, а значки над эхами помогают увидеть, о чем говорят эхо, без необходимости их проверять. Сундук испытания зодиака для призыва можно купить за части солнца с уровня Destiny 6+ Вступительные комнаты и комнаты с боссами стали короче Новый интерфейс для добычи гамбита, разблокировки слотов и перьев павлина Портал в следующие комнаты теперь ближе в The Void и The Reckless Void Модификаторы призрачных врагов из уровня Destiny удаляются после завершения комнаты или боя зодиака. Добавлены кристаллы прыжка в комнату проклятого телескопа, и теперь она немного меньше вдохновлено сообществом ⭐ Изменения в баре Андромеды Бар для напитков Андромеды теперь выше, чтобы всегда видеть напитки
Напитки появляются намного быстрее
Расстояние взаимодействия с напитками теперь больше
Анимация Андромеды воспроизводится напрямую, а экипировка характеристик отображается напрямую
Визуальные эффекты были уменьшены Балансировка вдохновлено сообществом ⭐ Проклятый телескоп теперь имеет только бонусы астральной редкости (все остальные редкости были удалены).
Чтобы компенсировать это, штрафы стали опаснее. Ауры: Уникальный тег Контекст: Из-за возросшей доступности дублирующихся астральных аур ряд аур получили тег «Уникальный», если было установлено, что их наложение может быть сильнее, чем предполагалось. Carve Mastery
При критическом ударе создает 1 Ice Idol: сокращение перезарядки с 5 до 3 секунд
Увеличивает шанс критического удара: Увеличен шанс критического удара с 10% до 15% Spark Conductor
Искра отскакивает дополнительное время: добавлен уникальный тег (функционал не изменился, всегда работало так) Boots Of The Herlad
При ударе сферой молнии 25% шансов создать 1 искру: добавлен уникальный тег Warchief Bracers
При обновлении заклинания восстанавливает 2 маны: добавлен уникальный тег Sword Of The Warrior
Увеличивает силу: Урон увеличен с 20% до 30%
Увеличивает скорость атаки: Скорость атаки увеличена с 20% до 25%
Увеличивает шанс критического удара: Шанс критического удара увеличен с 15 до 20% Twin Calibur
На мече духа создает 2 ракеты: добавлен уникальный тег Fire Propellant
Массово увеличивает размер горения добавлен уникальный тег (функционал не изменился, всегда работало так) Raw Force
Увеличен урон от горения с 75 до 100% Absolute Zero
Увеличен урон от обморожения с 50 до 75% Prowess Of The Sky
При попадании в героя получает случайный бонусный эффект на 5 секунд: Сокращение перезарядки с 12 до 5 секунд
При получении бонусного эффекта создает 5 громовых ударов: Сокращение количества создаваемых громовых ударов с 5 до 4 Rustling Fall
При атаке падением создает 4 ледяных фрагмента: Сокращение перезарядки с 10 до 6 секунд Polar Venom
Добавлен новый эффект: Увеличивает предел яда на 5 Balance Master
При критическом ударе получает скорость на 2 секунды: Увеличена длительность баффа с 2 до 3 секунд Blade Storm
При рывке сквозь врагов кастует режущий шквал: Сокращение cd с 7 до 4 секунд Homing Embers
При критическом ударе создает 2 уголька: Снижение cd с 3 до 1 секунды Incandescent Rain
Увеличивает урон от горения с 50 до 60% Blinding combes
Увеличивает урон от горения с 50 до 60% Bigger Body Initiative
Снаряд имеет 25% шанс стать взрывоопасным снарядом: добавлен уникальный тег вдохновлено сообществом ⭐ Заклинания: Ayla Unrelenting Tornado: Увеличен урон со 141 до 192
Psy Trap: Увеличен урон со 123 до 165
Blade Tempest: Увеличен урон со 110 до 156
Fatal Trigonometry: Увеличен урон со 146 до 186
Endless Blows: Увеличен урон со 110 до 152 Kiran Explosive hug: Увеличена продолжительность неуязвимости
Lightning Dance: Увеличен урон со 102 до 160
Hadoken: Увеличен урон с 88 до 120
Energy Projectiles: Увеличен урон с 83 до 120
Earthquack Kick: Заклинание нанесло меньше урона, чем указано, теперь урон правильный и наносит больше урона: 180 Кали Топазовый гладиус, натиск: заклинание нанесло меньше урона, чем указано, теперь урон правильный и наносит больше урона: 210 Обычное заклинание Метеоритный клинок: снижена стоимость маны с 3 до 2
Аквашар: увеличен урон с 89 до 140 Пассивные способности оружия: AYLA Лунные кинжалы
Прощальный дар: урон увеличен на 50%
Скользящая звезда: урон увеличен на 50% Лунный клинок
Правосудие: добавлен тег кражи маны и урон увеличен на 30% Осколки затмения
Охотник x Голод: увеличено время стека с 1,5 до 3 секунд Метательный нож
Заряженные ножи: урон увеличен на 200% КИРАН Пылающий Бо
Магнитная личность: урон увеличен на 30% Огненные фальшионы
Санторю: урон увеличен на 100%
Хитмейкер: урон увеличен на 50%
Жонглирование мечами: время перезарядки уменьшено с 10 до 6 секунд Щелкунчик
Кайо-Бам: шанс увеличен с 10 до 15 процентов, длительность увеличена с 5 до 10 секунд, макс. количество зарядов увеличено с 5 до 10 КАЛИ Несокрушимый ремпарт
Разрушитель осады: урон увеличен на 30%
Щит возмездия: урон увеличен на 50% Коготь косы
Элемент неожиданности: урон увеличен на 60% ОКТАВА Пистор Вокатис
Кониисио Иокор: урон увеличен на 50% Магнум Капитере
Мизерия Лабрум: шанс нанести метку рывком увеличен с 30 до 100% Экстерминатус Exemplaris
Priora Signa: Увеличен урон на 250% Wrenching Whip
Ictus Tempestas: Уменьшено время восстановления с 10 до 6 секунд
Potentia Amplificatio: Увеличено количество зарядов с 4 до 6 Yamat Fighting Spirit
Spirit Rising: Увеличен урон на 30%
Obsidian Wyrm: Увеличен урон на 70% Oblivion Greatsword
Destined Death: Увеличено количество меток с 3 до 5 Symmetrical Lance
Detonation Seal: Увеличен урон на 100%
Chaotic Surge: Увеличен шанс с 20 до 30%
Музыка и SFX Новая музыка, переработанная для хаба Octave: Звук оружия "Wrenching Whip" был понижен Добавлен FX для случаев, когда камни характеристик теряются игрок Визуальные эффекты Новый титульный экран с новым оформлением Разное Ряд эффектов не добавлялись в счетчик повреждений, но они были добавлены там, где это было возможно. (Thick Yalee, Snow Day, Glacier's Fall, Maddening Darkness) Исправления ошибок вдохновлено сообществом ⭐ Эффект меча Тельца мог оставаться на земле после поражения вдохновлено сообществом ⭐ Камни Льва могли оставаться на поле после поражения вдохновлено сообществом ⭐ Обратная связь Красного Овна могла оставаться на поле после поражения вдохновлено сообществом ⭐ Рыбы могли сохранять свой пузырь неуязвимости (только визуально) при переходе в Фазу 2 вдохновлено сообществом ⭐ Вторая атака Ямата имела один кадр, не выровненный с другими кадрами Ауры:
Исправлена проблема, когда эффект ""распространенного льда"" не наносил правильный урон (урон слишком мал) Опечатка повествования на французском языке в описаниях телескопа Враги могли атаковать чаще или реже в зависимости от частоты кадров вдохновлено сообществом ⭐ Режим устойчивости был неправильно помечен в разных местах Разблокировка слотов гамбита не работала правильно для 4 маленьких значка гамбита (например, если вы разблокировали слот 4, пока слот 2 был все еще заблокирован, он не отображал бы значок правильно) Музыка была очень громкой в хабе при выходе из меню телескопа Звуковой эффект стрельбы Октава из Bellator не воспроизводился Сложение Burn и Combustion: Combustion непреднамеренно срабатывал дважды, если два или более возгораний происходили последовательно. Чтобы компенсировать потерю урона, базовый урон Combustion был увеличен на 50%. Кроме того, урон ряда астральных аур, связанных с Combustion, был увеличен. Ауры: Maddening Darkness не масштабировался с силой или критическим шансом, это было исправлено Исправление текста: текст эффекта Yalee обновлен с 3 до 4 снарядов. Функциональность не изменилась. Команда мастерской Hibernian Сервер Discord Учетная запись Twitter Официальный магазин
85506823Опять тонны китайского г*вна. Не играл, но осуждаю. Аффтар, пешы исчо.
Это означает, что вы не пробовал эту игру и ни разу не поиграл. Подобный пост не считается адекватным. Я пробовал это, когда была альфа версия, игра вполне хорошая. Сейчас вроде вышла полностью, так и я оценю эту игру после прохождения.
85529425Красивое, но совершенно пустое. Технически, очередная попытка в Hades, только без души и смысла.
В смысле пустое? Так же как Hades игра предлагает достаточно разнообразную систему развития персонажа как для рогалика, со своими особенностями и без наглого слизывания механик. Каждый последующий ран достаточно разнообразный с наличием множества спеллов, аур, перков, персонажей и интеракции между оными. Возможно в целом игра чувствуется несколько "дешевле" и недостаточно атмосферная визуальная часть, но по-моему это мелочи. Самое важное этой гемплей и он на высоте.
К слову сказать, наличие нескольких персонажей вместо одного полубога делает игру существенно менее пресной.
Сам по себе Hades не является чем-то уникальным, он просто выстрелил у широкой аудитории, которая обычно на такие игры внимания не обращает. Я бы не делал из него икону. Буду рад услышать какие-то более конструктивные вещи вместо "нет души" что само по себе не значит абсолютно ничего.
Заменено на версию 1.1.1 + 2 DLC от 21 декабря 2023
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/1280930/view/3890611710899963076
Японская озвучка + Обновление счетчика урона уже доступно
Astral Ascent 1.1.0 уже доступен!
Давайте углубимся в подробности того, что нового в этом новом обновлении! Вы можете увидеть полные примечания к патчу здесь.
Событие: Astral Ascentчт, 21 декабря 2023 г.
Примечания к обновлению — декабрь 2023 г. — 1.1.2
⭐Изменения, вдохновленные нашим сообществом!Система измерения урона: наблюдайте за каждым элементом, наносящим урон, в реальном времени для текущей комнаты и для всей вашей попытки побега. Новые исследовательские комнаты: 10... японская озвучка Нам просто понравилось, что сообщество назвало нас «аниме-рогалитом» (некоторые кинематографические ролики поздней игры действительно вдохновлены некоторыми аниме!), и мы решили сделать озвучку всех диалогов на японском языке. Это была большая работа. с более чем 7800 диалоговыми строками и 27 озвученными персонажами, но мы собрали отличную команду для решения этой задачи и очень довольны результатом. Каждый персонаж настолько индивидуален, что всегда испытываю новую радость, обнаружив все диалоги в одном другой язык. Некоторые из этих новых записей можно прослушать ниже: У вас теперь будет стартовый экран для выбора языка озвучки, мы боялись, что вся эта работа останется незамеченной, если мы не добавим для него специальный экран. Бразильский португальский перевод Поскольку в нашей команде есть члены Бразилии, мы очень рады, что игра переведена на бразильский португальский! Маленький Астральный Дракон Мы уделяем очень пристальное внимание отзывам сообщества об игре, и одним из наиболее востребованных изменений является возможность большего контроля над создаваемыми нами сборками. Учитывая это, мы добавили новое обновление Zim-Zim под названием «Маленький». Астральный Дракон». (также работает в кооперативе!) На первом ранге у вас есть выбор между 2 обычными аурами, а на последнем ранге у вас есть выбор между 2 мифическими аурами. Каждый раз у аур есть 20% более высокого уровня редкости, поэтому иногда вы можете начать с астральной ауры. Хотя мы это сделали не хотим поощрять то, что мы считаем неинтересным поведением — много раз перезапускать игру, чтобы получить другую ауру — мы заставили игру запомнить, какая аура должна появиться. Мы поместили этого Дракона в самом начале первой вводной комнаты, чтобы у вас была аура перед тем, как взять статую повышения уровня, и у вас была начальная целевая сборка, на которой можно сосредоточиться. Но не забывайте, что это простой первый шаг в вашей сборке. Если вы начали с ядовитой ауры и находите только элементы, ориентированные на замораживание, вы можете переключиться на нее! Как сказал Беар Гриллс: Импровизируйте. Адаптируйтесь. Преодолейте! В качестве дополнения для более простых сборок мы добавили еще один слот для гамбита у торговца в баре Андромеды. Неинтересно много раз сбрасывать выбор, чтобы найти правильные сходства, и теперь это должно быть немного проще! Теллурический Йели Другой отзыв, который мы получили, касался недостаточно частого получения заклинаний, которые вы предпочитаете. Вместо того, чтобы гарантировать определенные заклинания или запрещать некоторые другие, мы внедрили Йали в Теллурической комнате, этот Йали появляется, когда вы один раз победили Мастера (на уровне судьбы 0), и его можно сбросить выбор заклинаний для небольшого количества Солнечных Частей. Мы сохранили это количество на низком уровне, чтобы его всегда было приятно использовать и не было неприятно. Мы некоторое время думали о том, что мы можем сделать с дополнительными собранными Части Солнца. Предполагалось, что это будет Маленький Астральный Дракон для большого количества Частей Солнца, но мы чувствовали, что было слишком важно разблокировать его раньше и эта стартовая аура есть во всех запусках, поэтому совсем недавно мы переработали ее, чтобы реализовать ее как обновление Зим-Зима, и мы постараемся найти что-то еще, что можно сделать с Дополнительными Частями Солнца в будущем! Новая комната исследований В этом обновлении мы добавили 10 новых вариантов дизайна уровней исследовательских комнат для каждого мира. Мы провели опрос на нашем сервере Discord, чтобы узнать, что вы хотели бы видеть в игре, и результаты нас очень удивили! Мы создали дорожную карту (см. ниже), чтобы учесть эти отзывы. A – Содержание метапрогрессии –
создание большего количества заклинаний героев как можно скорее к обновлению за февраль 2024 года, мы уже создали некоторые из них и постарались сосредоточиться на создании как можно большего количества заклинаний, уделяя особое внимание созданию игрового процесса, такого как враги, герои и т. д., как вы нам написали.
Б. Внутриигровой контент.
на данный момент ничего не запланировано, учитывая результаты опроса
C – Новые режимы игры –
PvP запланирован на февраль 2024 года, а новый очень крутой режим появится в четвертом квартале 2024 года, что дает ему низкий приоритет, учитывая этот опрос.
D – Более сложные задачи –
на данный момент ничего не запланировано, учитывая результаты опроса
E - Разнообразие разведочных работ -
Доступно 10 новых вариантов дизайна уровней исследовательских комнат! Мы сделали это приоритетом благодаря опросу.
F - Разнообразие боевых забегов -
мы планировали, что альтернативный мир появится вместе с обновлением Yamat в третьем квартале 2024 года! Подробнее о будущем поговорим ниже. Система измерения урона
Это самое большое изменение в этом обновлении: оно регистрирует весь урон, который вы наносите врагам в вашей текущей комнате и во всем мире (также работает в кооперативе). Вы можете приостановить игру, чтобы открыть опцию «Счетчик урона» в меню. увидеть это - Существует также опция наложения, которая по умолчанию отключена, и вы можете активировать ее, чтобы отобразить 5 верхних элементов глобального урона вашего забега или текущей комнаты, и это выглядит следующим образом: Для тех, кто обеспокоен: он не перекрывается с большим количеством элементов интерфейса, мы ограничили его 5 элементами, отображаемыми одновременно. Эта новая система основана на аддонах мморпг, позволяющих увидеть, что наносит урон в любой момент вашей сборки. Наша цель — дать вам полное представление о вашей сборке, о том, как она работает, как она взаимодействует и что в ней наносит урон. Мы думаем, что это не очень распространенное явление, но у нас есть много элементов синергии, которые, по нашему мнению, действительно важны в нашей игре. Даже если мы приложили все усилия во время разработки, этот новый инструмент, вероятно, покажет много несбалансированных элементов, поэтому Вы можете ожидать изменений на основе наших наблюдений в ближайшие месяцы. Доступность и читабельность Среди отзывов сообщества, которые мы часто видим, мы видим восприимчивость, мы внесли много изменений по этому поводу во время разработки, но мы еще не достигли цели. В большинстве игр, подобных Astral Ascent, используется темный фон, потому что он мгновенно выделяет все, но нам очень хотелось, чтобы игра была красочной, хотя это определенно требует больше работы! В этом обновлении мы снова увеличили видимость, уменьшили некоторые визуальные эффекты, установили как можно больше позади всего, добавили некоторую прозрачность элементам и т. д. Мы также добавили возможность удалять цифры урона, если вы не хотите, чтобы они были видно на экране. Что дальше?
Мы надеемся, что нам понравится это обновление. Напоминаем, что это наша дорожная карта на 2024 год, если вы ее пропустили. Мы собираемся взять заслуженный перерыв на сезон праздников! В 2023 году дела были очень напряженными, с частыми крупными обновлениями. Вы можете перейти по этой ссылке, чтобы просмотреть все информационные бюллетени, которые мы выпустили в Steam с 2020 года, чтобы узнать, насколько сильно развивалась игра и насколько мы продвинулись как команда! На данный момент игра продолжает хорошо продаваться и на данный момент обеспечивает хорошее будущее для игры и для нашей студии, и мы очень ценим игроков, которые следят за нами как за разработчиками, а не только за конкретной игрой, которая нам очень нравится! Это последние новости этого очень напряженного года, 2024 год должен стать для нас легче. Я буду звучать как заезженная пластинка, но еще раз спасибо, что следите за нами, делитесь информацией и заботитесь об Astral Ascent, и мы будем держать вас в курсе того, что будет дальше с игрой. в январе! Всем отличных праздников и еще раз спасибо! - Команда мастерской Хиберниан
Заменено на версию 1.2.4 (706) + 2 DLC от 12 февраля 2024
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/1280930/view/4061752935707223964
Обновление 1.2 — PvP-арена, новые заклинания и многое другое!
Примечание к патчу
Полный список обновлений 1.2 можно найти здесь —
Событие: Astral Ascent, 12 февраля 2024 г.
Примечания к обновлению — январь 2024 г. — 1.2.4
⭐Изменения, вдохновленные нашим сообществом! Режим PvP: игрокам добавлена возможность сражаться друг с другом на дуэли во время совместных забегов. 20 новых заклинаний
Мы добавили по 5 новых заклинаний для каждого героя.
, 2 из них разблокированы напрямую, и вам нужно купить 3 из них у Торговца. Если у вас уже есть более редкие заклинания, вам не нужно будет разблокировать их с получением опыта в конце прохождения. Мы получили много отзывов о том, что вы хотели бы видеть больше заклинаний, заставляющих врагов двигаться.
. Больше заклинаний, наносящих нечто большее, чем чистый урон. Мы постарались включить это как можно больше в дизайн наших новых заклинаний и очень довольны этими новыми заклинаниями! ПвП Арена PvP-арена расположена в баре Andromeda's Bar. Он доступен только в локальном кооперативе во время забегов.
и вы можете проводить столько дуэлей, сколько захотите. Нам было очень весело тестировать эту новую функцию, и мы знаем, что не все ею воспользуются, поскольку требуют совместной игры, но во время совместных прохождений это доставляет массу удовольствия! Когда вы начнете дуэль, у вас будет полная жизнь и полная мана, а при выходе она восстановит количество, которое у вас было до дуэли. Во время дуэли оба игрока со временем получают очко маны, поэтому вы можете сосредоточиться на использовании заклинаний, а не на атаке базовыми атаками для восстановления маны. Мы также добавили несколько усиленных деревьев, которые иногда появляются, чтобы оживить ситуацию. Мы также удалили Эхо и Призыв Зодиака во время дуэлей, это было слишком хаотично, когда это было возможно. Игрок, выигравший дуэль, получит небольшой символ короны над своим аватаром в качестве награды за прохождение, но он может вернуться к другому игроку, если он выиграет еще одну дуэль. Мы получили много вопросов по поводу онлайн-PvP, но мы не собираемся этого делать, поскольку это требует очень много работы. Мы также думали о доступе к PvP из главного меню или из игрового центра, но для этого потребуется система создания сборок, и мы также знаем, что PvP не сбалансирован в зависимости от имеющихся у вас заклинаний, он в основном предназначен для того, чтобы развлечься, когда вы делайте совместные забеги! Дополнительно
Некоторые примечательные изменения, в основном вдохновленные предложениями сообщества! Автономный телескоп. Теперь мы сделали телескоп работающим в автономном режиме. Это решит проблему, из-за которой он не работал в некоторых регионах мира, и теперь он также будет доступен на консоли.
4 категории в Cetus Cavern — в Cetus Cavern теперь 4 категории вместо 3, четвертая всегда будет случайной (Туманный выбор).
Перья Паво — перья на руинах Паво всегда будут более высокого уровня после 3-х жертвований здоровьем (по всему миру). Обзор обновления «Арсенала»
Мы также начали работу над следующим обновлением: «Арсенал».
. В этом обновлении у каждого героя будет новое оружие и соответствующие пассивные способности.
. В следующий раз мы объясним это лучше, а пока вы можете увидеть одно из новых видов оружия Кирана ниже — Мероприятие с предложениями товаров
Мы также собираем ваши идеи о потенциальных товарах.
на нашем сервере Discord вы можете высказывать свои собственные идеи и голосовать за другие предложения, которые вам нравятся, не стесняйтесь присоединяться! Желаем приятно провести время в игре и фантастической недели. - Команда мастерской Хиберниан https://store.steampowered.com/news/app/1280930/view/4061752935706427823
Примечания к обновлению — январь 2024 г. — 1.2.4 ⭐Изменения, вдохновленные нашим сообществом! Основные особенности ПвП-режим:
Добавлена возможность игрокам сражаться друг с другом на дуэли во время совместных забегов. Вы можете начать дуэль в баре Андромеды, взаимодействуя с новым алтарем дуэли.
20 новых заклинаний:
5 новых заклинаний на каждого героя
Телескоп теперь работает в автономном режиме. Мы внесли это изменение, чтобы сделать эту функцию доступной для игроков в некоторых регионах, у которых возникли проблемы с подключением к серверу Telescope. Телескоп теперь должен работать и на консоли. Маленькие возможности В Cetus Cavern теперь 4 категории вместо 3, четвертая всегда будет случайной (Туманный выбор).
сообщество вдохновило
⭐ Слаймы теперь будут менять направление в сторону ближайшего доступного врага при подпрыгивании (если они находятся в прямой видимости).
Искры теперь отскакивают несколько раз, даже если вокруг нет врагов (увеличьте силу на боссах) + визуальное улучшение.
Описания эффектов могут располагаться в разных столбцах, если при проверке заклинаний отображается слишком много элементов.
сообщество вдохновило
⭐ Перья на руинах Паво всегда будут более высокого уровня после 3-х жертвований здоровьем (глобально)
Во время базовых атак вы можете более свободно менять направление - ☄️ исправление.
1.2.0.4 Балансировка Увеличен урон некоторых заклинаний: АЙЛА
- Токсичная бомба
- Роковой рывок
- Вводящий в заблуждение клон
- Гибель Рыбака КИРАН
- Удар огненного дракона
- Хадокен ОКТАВА
- Мизерия
- Адустио
сообщество вдохновило
⭐ Снова добавлены 3 звезды за теневые клоны.
Искры отскакивают еще раз
Увеличен урон Огненного Щита.
Немного увеличена задержка между атаками для Овна/Рака и Близнецов.
Убрана или уменьшена неуязвимость при некоторых атаках Скорпиона/Рака/Весов/Водолея, когда в этом не было необходимости. Музыка и спецэффекты В японской озвучке отсутствовала одна важная фраза из «Мастера» — исправление ☄️.
1.2.0.4 Интерфейс сообщество вдохновило
⭐ Уменьшена яркость главного меню, так как оно было слишком ярким для многих игроков — ☄️ исправление.
1.2.0.4 Визуальные эффекты Небольшое визуальное улучшение частиц, когда боссы телепортируются и теперь находятся позади боссов - ☄️ исправление
1.2.0.4 Нарративный дизайн сообщество вдохновило
⭐ Исправлена опечатка Киран в диалоге с Мастером - ☄️ исправление
1.2.0.4 Исправление ошибок сообщество вдохновило
⭐ Вы можете застрять в земле одной из исследовательских комнат.
Призматический луч Кали иногда мог не поражать врагов правильно, если в игре падал FPS.
При использовании игроком 2 некоторые удары заклинания «Решающий шквал» всегда будут использовать модификаторы заклинания игрока 1.
При использовании игроком 2 заклинание «Ртуть» будет появляться на позиции игрока 1.
сообщество вдохновило
⭐ При использовании игроком 2 заклинание «Ядовитый вихрь» будет двигаться в направлении игрока 1.
сообщество вдохновило
⭐ «Начать 30 попыток побега» разблокируется раньше, чем должно.
сообщество вдохновило
⭐ Достижения по разблокировке Бапи и Барбекю иногда не работали на PS5.
Можно было нажать ввод, чтобы надеть ауру, пока игра была на паузе.
сообщество вдохновило
⭐ Комбинация эха ауры «Доблесть неба» и «Смех Зимзима» вызывала псевдобесконечное появление ударов грома.
сообщество вдохновило
⭐ Игра иногда могла зависать при пропуске кат-сцен Зодиака.
сообщество вдохновило
⭐ Исцеляющие осколки не будут собраны, если анимация появления не завершится до перехода макета.
сообщество вдохновило
⭐ Предупреждающие знаки Козерога о ракетных атаках иногда не исчезали.
Заклинание Топаз-спутник не всегда срабатывало при быстрой атаке.
сообщество вдохновило
⭐ Возвращение к персонажам в Papa Yalee позволило вам подняться всего на один ранг выше.
сообщество вдохновило
⭐ Заклинание «Танец молний» могло сохранять визуальные элементы после запуска.
сообщество вдохновило
⭐ Достижение «Одобрение ребенка Земли» работало некорректно.
сообщество вдохновило
⭐ Звездный сундук Бапи Призыва не давал звезд при падении в яму руин Паво и Острова Эха.
Мы переработали способ обработки файлов резервных копий, чтобы обработать случаи, когда игрок мог потерять данные сохранения в случае сбоя игры или в случае отключения электроэнергии. Если после этого обновления вы обнаружите какие-либо проблемы с файлами сохранения, свяжитесь с командой разработчиков через форум Steam или официальный сервер Discord Hibernian Workshop.
Замена удаленных по ошибке хабов телепортов - ☄️ исправление
1.2.0.3 Настройка системы резервного копирования, чтобы избежать создания резервных копий из недействительных файлов — ☄️ исправление
1.2.0.3 сообщество вдохновило
⭐ В описании «Шанс поэтического торговца» не отображалось нужное количество кварца для сбора — ☄️ исправление.
1.2.0.4 сообщество вдохновило
⭐ Рак, убитый во время его ультимейта, мог оставаться в воздухе и иметь обратную высоту или странный угол - ☄️ исправление
1.2.0.4
сообщество вдохновило
⭐ В кооперативе игрок мог застрять в стене перед боем с Мастером — ☄️ исправление.
1.2.0.4 сообщество вдохновило
⭐ В кооперативе игрок мог застрять в мертвой анимации, если его убили в P1 Мастера и возродили после начала P2 — ☄️ исправление
1.2.0.4 сообщество вдохновило
⭐ Шипы, порождающие монстров в большом мире 1, не порождали шипы, если платформы были слишком малы или располагались близко к стене — ☄️ исправление
1.2.0.4 сообщество вдохновило
⭐ Достижение Laserified от Sier Bapy не использовало правильный лазер из мира 4, вместо гигантской лазерной ловушки использовалась маленькая лазерная ловушка - ☄️ исправление
1.2.0.4 сообщество вдохновило
⭐ При игре со скоростью более 60 кадров в секунду иногда требовалось несколько вводов вниз для прохождения платформ — ☄️ исправление
1.2.0.4 сообщество вдохновило
⭐ Достижение «Арсенал» в Steam и консолях (разблокировать все заклинания на Peddle) не работало корректно после обновления 1.2.0 — ☄️ исправление
1.2.0.4 сообщество вдохновило
⭐ Достижение Бапи за разблокировку Пути Судьбы теперь должно действовать задним числом, это особенно касается игроков из EA, которые разблокировали эту функцию до выпуска 1.0 - ☄️ исправление
1.2.0.4 сообщество вдохновило
⭐ Триггеры некоторых эффектов игрока (Ледяные фрагменты и Громовой удар) не работали корректно для аур, а урон не регистрировался на счетчике урона - ☄️ исправление
1.2.0.4
Обновлено до версии 1.3.0 (749) + 2 DLC от 14 марта 2024
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/1280930/view/7281829929758883013
Примечания к обновлению — март 2024 г. — 1.3.0 ⭐Изменения, вдохновленные нашим сообществом! Основные особенности В игре теперь немного чаще предлагаются предметы, которые могут взаимодействовать с билдом игрока.
Игроки могут получить до 3 накопленных фрагментов судьбы после победы над Зодиаками в проходах DL с предыдущих не очищенных уровней судьбы. Маленькие возможности сообщество вдохновило
⭐ Переработаны описания эффектов в «Подсказках и словаре», чтобы дать более подробную информацию о стеках, продолжительности эффектов, количестве попаданий и т. д.
сообщество вдохновило
⭐ После прохождения игры в меню выбора конкретной концовки появляется галочка напротив имен персонажей, концовки которых игрок уже видел.
Мы заменили перк катализатора пустоты «Гордость воина» (+1 камень урона за каждого побежденного врага, пока игрок не пострадал) на новый перк «Грация барбекю», который дает эхо барбекю в начале забега (сохранение ауры). впервые порождает еще одну ауру того же уровня)
Маленький дракон в начале забега дает +1 дополнительный выбор для аур.
Мы добавили описания подсказок для определенных аур, которые создают элементы на основе обычных заклинаний.
Добавлен дополнительный отзыв о редкости Ауры в инвентаре игрока.
Небольшое увеличение получения опыта после открытия сундука Зодиака.
сообщество вдохновило
⭐ Курсор мыши зафиксирован на активном окне приложения. Балансировка сообщество вдохновило
⭐ Урон от искр уменьшен на 30%.
Увеличен урон заклинания PRÆCIPITATIO.
Перебалансированы эффекты (ожог, яд и т. д.), налагаемые эффектами (слизь, огонек и т. д.).
Увеличен урон от эффекта обморожения.
Мы увеличили на 2 за уровень цену перка «Катализатор Бездны» «Эмблема Зодиака» (увеличивает заряд ненависти призываемого Зодиака на 20% за уровень). Интерфейс В глоссарий добавлен эффект «Обморожение».
Переработаны описания элитных аспектов в глоссарии.
сообщество вдохновило
⭐ Новая возможность сделать следующее заклинание в цикле заклинаний игрока всегда видимым над спрайтом игрока.
Новая возможность сделать фон темнее, что создает больший контраст с элементами игры, что, как мы надеемся, должно улучшить читабельность для некоторых игроков.
Визуальный цвет аур в инвентаре в зависимости от редкости Исправление ошибок сообщество вдохновило
⭐ Количество входов в Steamdeck увеличено вдвое.
взрывы заклинания MISERIA на боковых стенах могли иметь неправильное направление
Снаряды заклинания МОРБУС иногда отскакивали, а не взрывались при столкновении с землей.
сообщество вдохновило
⭐ Враги красные Отклики об атаках иногда оставались на экране, начиная с версии 1.2.
Урон от эха «Комбо молнии Кали» не отображается на счетчике урона и не рассчитывается правильно во время совместной игры. Эхо «Торнадо из перьев Совы» не работало у игрока 2.
Телескоп не будет правильно обновлять перки при переключении, если игроки решат перевести консоль в спящий режим вместо того, чтобы закрыть игровое приложение или выключить его.
сообщество вдохновило
⭐ Перо гарантированного более высокого уровня от Паво после третьего заявленного пера не всегда будет иметь правильный уровень.
сообщество вдохновило
⭐ Ауры маленьких драконов не будут корректно повышать уровни аур после обновления в Зим-Зиме при следующем запуске.
сообщество вдохновило
⭐ Средний урон от заклинаний неправильно рассчитывался при проверке инвентаря игрока, тщательно изучающего заклинания.
Исправлены случаи, когда игроки не могли быть возрождены в кооперативном режиме после смерти.
сообщество вдохновило
⭐ Исправлен неправильный текст локализации для некоторых названий Зодиаков в счетчике урона (русский язык).
Скачавшим ранее достаточно загрузить в ту же папку, докачается 147.45 MB
Обновлено до версии 1.5.0 (848) + 2 DLC от 13 мая 2024
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/1280930/view/4174351172250488640
Обновление 1.5 — Воспоминающее зеркало, уровень Destiny 100 и другие!
Всем привет! Версия 1.5 уже доступна в Steam!
На этот раз мы снова не стали выпускать одновременный выпуск на консоли, потому что хотели продолжить работу, основываясь на отзывах нашей бета-версии. Это обновление добавляет множество небольших изменений и исправлений ошибок. Мы надеемся, что вам понравится! Примечание к патчу Полную информацию о патче можно прочитать здесь.
Событие: Astral Ascentпн, 13 мая 2024 г.
Примечания к обновлению – май 2024 г. – 1.5.0
⭐Изменения, вдохновленные нашим сообществом! Зеркало-воспоминание: просмотрите все 38 роликов в пиксельной графике из игры в The Garden, как только вы их разблокируете. Запрет заклинаний: теперь вы можете запретить... Воспоминающее зеркало Мы добавили в Сад новую функцию рядом с Папой Йали — Зеркало-воспоминание! Вы можете взаимодействовать с ним, чтобы увидеть все ролики Pixel-Art, в обновлении 1.5 38 роликов
а в DLC 1.6 Yamat оно увеличится до 40. Это должно позволить вам увидеть, что вам еще предстоит разблокировать, в частности, концовки, и вы сможете снова увидеть эти видеоролики, когда захотите! В версии 1.5 добавлен новый ролик.
связано с еще одним важным изменением. Уровень судьбы 100 и режим устойчивости
Максимальный уровень судьбы раньше составлял 54, и на этом уровне был скрыт секрет. Мы были удивлены и поражены количеством игроков, прошедших 54-й уровень Destiny.
что невероятно сложно! Мы хотели добавить больше контента для этих игроков. Изначально мы хотели добавить 100-й уровень Destiny только с увеличением характеристик (больше здоровья и урона по врагам) в обновлении 1.4, но мы прислушались к отзывам и решили отложить его до 1.5 и сделать так. больше, чем первоначально планировалось, исходя из первоначального приема. Мы перебалансировали элементы, которые казались слишком суровыми на уровне Destiny 54, чтобы сделать его менее разочаровывающим, например, добавив время восстановления при получении удара и потерю максимального количества здоровья/маны/кварца. Призраки появляются с задержкой перед атакой, а броня врагов появляется реже. Это упрощает прохождение 54-го уровня Destiny и дает вам больше шансов увидеть, что будет дальше! В версии 1.5 мы решили создать новый столбец из 5 элементов.
на Пути Судьбы. Этот новый столбец можно активировать только в том случае, если вы сначала прошли 54-й уровень Destiny. Аналогично 6 первым уровням судьбы, 5 последних нужно пройти один за другим, чтобы добиться прогресса. Судьба Уровень 60
Первый элемент — это гигантские мечи Змееносца, падающие на игроков в большинстве комнат. Судьба Уровень 70
Второй элемент — больше Элиты
что также дает больше звезд и дает немного больше силы. Судьба Уровень 80
Третий элемент сражается сразу с двумя Звездными Стражами, Звездные стражи — это место, которое опытные игроки легко побеждают, что усложняет бой. У вас есть 2 дополнительных трофея Гамбита при победе над Звездными Стражами на этом уровне судьбы. Судьба Уровень 90
Четвертый элемент еще сложнее, поскольку он требует, чтобы вы сражались с двумя Зодиаками одновременно.
с их улучшенными боевыми навыками с 6-го уровня Destiny. При победе над Зодиаком на этом уровне судьбы вы получаете 2 дополнительных трофея с Аурой. Судьба Уровень 100
Наконец, последний элемент заставляет Змееносца бороться еще сильнее за финальную кульминацию. Змееносец вызывает 2 теневых клона в фазе 1 вместо 1 (1 на 1), а также 4 теневых клона на фазе 2 вместо 2 (2 на 2). Змееносец также вызывает настоящих Зодиаков.
вам придется убивать вместо Зодиака, делая только 1 атаку. Наконец, Змееносец также получает элитные аспекты.
это происходит только во время атак Теневых Клонов и Зодиаков, чтобы избежать невозможности уклонения от атак во время паттернов Змееносца. Слава — главная награда за прохождение 100-го уровня Destiny, поскольку мы уже давали большую дополнительную награду на 54-м уровне Destiny, но мы все равно добавили еще один маленький финал, чтобы выразить нашу благодарность.
игрокам, зашедшим так далеко в игре. Каждый уровень судьбы также добавляет урон и жизнь врагам и Зодиакам, но добавленная жизнь не слишком велика, чтобы враги не стали слишком живучими. Режим устойчивости
Мы также добавляем возможность для игроков, которые хотят поэкспериментировать с игрой, но испытывают трудности с этим. Режим устойчивости похож на режим Бога Аида, если вы активируете его, чем больше вы умираете, тем более устойчивым вы становитесь, поэтому он адаптируется к вам, чтобы вы могли продолжать игру, если застряли! Запрет заклинаний
Теперь вы можете запретить заклинания: по 3 на героя и 5 обычных заклинаний.
так что, если вам действительно не нравится играть с некоторыми заклинаниями, вы можете быть уверены, что больше не встретите их в своих забегах! Другие небольшие изменения Количество записываемых стеков теперь может достигать более 10, если бы у вас было более 10 стаков на враге, вы бы потеряли лишние стаки, пока они сохраняются. Возгорания также запускаются быстрее, чем раньше, при достижении 10 стаков. Йали на острове Эха появляется после того, как вы один раз пройдете уровень Судьбы 6 (например, Йали в Теллурических руинах) и позволяет вам один раз сбросить выбор Эха. Иконы Эха
Вы получаете от Катализатора Бездны, и Телескоп появляется над игроком в первой комнате, так что вы не пропустите их. Новые значки, показывающие родство заклинаний и гамбитов с элементалями. Это изменение является частью других изменений, внесенных в игру, чтобы лучше понять особенности и эффекты добычи. Вам больше не нужно открывать заклинания, чтобы увидеть их сходство. Мы знаем, что для гамбитов сходство более очевидно, но мы также хотели сохранить единообразие среди добычи. Установка ауры на ту же ауру повысит ее качество.
можно ли улучшить Ауру. 2 Обычные Ауры становятся Редкими Аурами, а 2 Редкие Ауры становятся Мифическими Аурами. Ямат идет! Следующим обновлением будет пятый персонаж, Yamat DLC.
и мы сообщим об этом подробнее, когда это будет возможно, цель — лето 2024 года, но до тех пор вы можете увидеть ее анимированный портрет! Всем отличного дня! - Команда мастерской Хиберниан
Заменено на Portable 1.9.2 + 2 DLC от 29 ноября 2024
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/1280930/view/4453592104064518894
Заметки об изменениях - ноябрь 2024 г. - 1.9.2 ⭐Изменения, вдохновленные нашим сообществом! Основные функции Обновление Dead Cells:
- 5 новых видов оружия из лицензии Dead Cells Айла: метательный нож Киран: щелкунчик
Кали: коготь-коса
Октава: хлыст
Ямат: симметричное копье - 15 новых пассивных способностей для нового оружия - NPC Гийен посетит бар Андромеды, если у вас есть оружие из Dead Cells
Двойное оружие:
Оснащайте 2 оружия одновременно, переключаясь между ними в любое время для более глубокого игрового процесса
Видимое оружие:
Теперь вы можете видеть оружие, которое вы сейчас держите, во время большинства анимаций Небольшие функции вдохновлено сообществом ⭐ Видеоролик с предварительным просмотром заклинаний в кузнице - ☄️ исправление
1.9.1 Пассивная способность щита Кали: защитные меры теперь работают с пассивной способностью оружия Gems: полевые принадлежности - ☄️ исправление
1.9.2 Балансировка Ауры:
Сфера разрушения: Увеличен урон с 15% до 30%
Кристальный экран: Увеличен урон от взрыва максимальной жизни с 60% до 100% и с 100% до 200%
Оружие:
AYLA
Пассивный Starfire: Увеличен урон
KIRAN
Пассивный Hit Marker: Теперь также поражает ближайших врагов
Пассивный Explosive temper: Увеличен урон
Пассивный Sword Juggling: Увеличен урон
OCTAVE
Оружие Exterminatum Exemplaris: Увеличен урон
Пассивный Priora signal: Увеличен урон
CALIE
Оружие Survive spear: Увеличена скорость атаки Исправления ошибок Атака прицеливанием вниз с помощью двух орудий Octave заставляла Octave трястись
вдохновлено сообществом
⭐ Условие разблокировки оружия Dead Cells не было видно - ☄️ исправление
1.9.1 вдохновлено сообществом
⭐ Исправлены французские опечатки - ☄️ исправление
1.9.1 вдохновлено сообществом
⭐ Octave Mechanical Spider мог потреблять ману и отменяться до создания паука - ☄️ исправление
1.9.1 вдохновлено сообществом
⭐ Icarus Slime Aura на Игроке 2 приписывала бы Slime Игроку 1 - ☄️ исправление
1.9.1 вдохновлено сообществом
⭐ В кооперативе, если у Игрока 1 открыт инвентарь, движение Игрока 2 в его инвентаре меняется на противоположное - ☄️ исправление
1.9.1 вдохновлено сообществом
⭐ Призыв Yamat's Dance of Contempt мог застревать на границах - ☄️ исправление
1.9.1 вдохновлено сообществом
⭐ Исправлено описание последнего эффекта ауры Lighting Favor III - ☄️ исправление
1.9.1 вдохновлено сообществом
⭐ Эффекты аур, которые срабатывали на врагах удар с полной жизнью не будет вести себя правильно во время PvP - ☄️ исправление
1.9.1 вдохновлено сообществом
⭐ Вводы Steamdeck XY и AB были изобретены в отображении вводов - ☄️ исправление
1.9.1 вдохновлено сообществом
⭐ Кинжалы Ayla Dead Cells иногда стреляли при запуске заклинаний - ☄️ исправление
1.9.2
Игра неплохая, как по мне, но есть пара нюансов. Во-первых, маловато контента. Вернее, я уверен, что на данный момент открыл еще далеко и далеко не все, но, как бы сказать, вкрапления нового сопровождаются избыточной репитативностью. Долго делаешь одно и то же, пока не откроешь кусочек нового контента. Слишком долго.
Во-вторых, своеобразная прокачка. Не буду вдаваться в подробности, но мне пытаться строить осмысленные билды откровенно неудобно.
И в-третьих - визуальная каша. Я с самого начала играю с женой и у меня вообще ни разу не редки моменты, когда я неиронично не понимаю, где мой персонаж. Боссы боссами, но даже рядовые противники на последних двух этажах порой фонтанируют каким-то нереальным количеством эффектов, на экране просто каша. И это мы еще играем с обводкой персонажей, что было бы без нее, страшно представить.
С другой стороны, жене нравится) Честно говоря, без нее я бы игру дропнул уже, но вдвоем да с увлеченным напарником - сойдет.
Есть сюжет, в который не хочется вникать, но ребята прям постарались. Куча персонажей, всем есть что сказать игрокам и друг другу, за примитивной главной линией стоят какие-никакие персонажи и какой-никакой уникальный мир.
В целом, попробовать стоит.
https://steamdb.info/patchnotes/18294913/
Заметки об обновлении - апрель 2025 г. - 2.0.0
30 апреля 2025 г.
Сборка 18294913
Изменено 30 апреля 2025 г. – 14:59:09 UTC пользователем Wendy
Поделиться
Заметки об обновлении через сообщество Steam ⭐Изменения, вдохновленные нашим сообществом!
Основные особенности Новые альтернативные миры (платный DLC): 4 новых мира для исследования 5 новых музыкальных треков
16 новых ловушек и элементов
32 новых врага Возвращение Андромеды (платный DLC): Испытайте захватывающую новую битву
Заслужите уважение Андромеды и возможность призвать ее
Станьте свидетелем окончания Андромеды Новая вступительная комната: Первая комната теперь разделена на 2 комнаты, чтобы сделать опыт менее подавляющим Отпечатки Пустоты: - Новая награда в комнатах исследования, включающая 90 уникальных отпечатков Способ улучшить свои заклинания с помощью уникальных активаций
Игроки начинают с 25 различными отпечатками, остальные разблокируются путем нахождения чертежей во время забегов
Новый интерфейс в панели Андромеды для повторного использования полученных отпечатков Система бонусных комнат: Добавлена новая система выбора мира, которая добавляет бонусную комнату в мир дважды во время забега. Новые комнаты: добавлена комната выбора ауры, которая позволяет выбрать ауру Новые комнаты: добавлена комната выбора эха, которая позволяет выбрать любое эхо Небольшие особенности В Event Horizon теперь вы перемещаетесь быстрее, используя рельс между островами вдохновлено сообществом ⭐ Переходы между комнатами теперь быстрее при входе в портал Новые визуальные эффекты для каждого оружия при попадании по врагам Враги теперь подпрыгивают при попадании оружия Некоторые враги теперь подпрыгивают выше при попадании восходящих атак Маленький дракон теперь срабатывает автоматически, чтобы быстрее давать вам ауры Эффект непрозрачности не действовал на слизней Королевство Яли: сброс Яли теперь расположен высоко на платформе, а камера отдаляется, чтобы получить прямой обзор всех аур. Остров Эхо: Остров Эхо теперь показывает все эхо сразу, а значки над эхами помогают увидеть, о чем говорят эхо, без необходимости их проверять. Сундук испытания зодиака для призыва можно купить за части солнца с уровня Destiny 6+ Вступительные комнаты и комнаты с боссами стали короче Новый интерфейс для добычи гамбита, разблокировки слотов и перьев павлина Портал в следующие комнаты теперь ближе в The Void и The Reckless Void Модификаторы призрачных врагов из уровня Destiny удаляются после завершения комнаты или боя зодиака. Добавлены кристаллы прыжка в комнату проклятого телескопа, и теперь она немного меньше вдохновлено сообществом ⭐ Изменения в баре Андромеды Бар для напитков Андромеды теперь выше, чтобы всегда видеть напитки
Напитки появляются намного быстрее
Расстояние взаимодействия с напитками теперь больше
Анимация Андромеды воспроизводится напрямую, а экипировка характеристик отображается напрямую
Визуальные эффекты были уменьшены Балансировка вдохновлено сообществом ⭐ Проклятый телескоп теперь имеет только бонусы астральной редкости (все остальные редкости были удалены).
Чтобы компенсировать это, штрафы стали опаснее. Ауры: Уникальный тег Контекст: Из-за возросшей доступности дублирующихся астральных аур ряд аур получили тег «Уникальный», если было установлено, что их наложение может быть сильнее, чем предполагалось. Carve Mastery
При критическом ударе создает 1 Ice Idol: сокращение перезарядки с 5 до 3 секунд
Увеличивает шанс критического удара: Увеличен шанс критического удара с 10% до 15% Spark Conductor
Искра отскакивает дополнительное время: добавлен уникальный тег (функционал не изменился, всегда работало так) Boots Of The Herlad
При ударе сферой молнии 25% шансов создать 1 искру: добавлен уникальный тег Warchief Bracers
При обновлении заклинания восстанавливает 2 маны: добавлен уникальный тег Sword Of The Warrior
Увеличивает силу: Урон увеличен с 20% до 30%
Увеличивает скорость атаки: Скорость атаки увеличена с 20% до 25%
Увеличивает шанс критического удара: Шанс критического удара увеличен с 15 до 20% Twin Calibur
На мече духа создает 2 ракеты: добавлен уникальный тег Fire Propellant
Массово увеличивает размер горения добавлен уникальный тег (функционал не изменился, всегда работало так) Raw Force
Увеличен урон от горения с 75 до 100% Absolute Zero
Увеличен урон от обморожения с 50 до 75% Prowess Of The Sky
При попадании в героя получает случайный бонусный эффект на 5 секунд: Сокращение перезарядки с 12 до 5 секунд
При получении бонусного эффекта создает 5 громовых ударов: Сокращение количества создаваемых громовых ударов с 5 до 4 Rustling Fall
При атаке падением создает 4 ледяных фрагмента: Сокращение перезарядки с 10 до 6 секунд Polar Venom
Добавлен новый эффект: Увеличивает предел яда на 5 Balance Master
При критическом ударе получает скорость на 2 секунды: Увеличена длительность баффа с 2 до 3 секунд Blade Storm
При рывке сквозь врагов кастует режущий шквал: Сокращение cd с 7 до 4 секунд Homing Embers
При критическом ударе создает 2 уголька: Снижение cd с 3 до 1 секунды Incandescent Rain
Увеличивает урон от горения с 50 до 60% Blinding combes
Увеличивает урон от горения с 50 до 60% Bigger Body Initiative
Снаряд имеет 25% шанс стать взрывоопасным снарядом: добавлен уникальный тег вдохновлено сообществом ⭐ Заклинания: Ayla Unrelenting Tornado: Увеличен урон со 141 до 192
Psy Trap: Увеличен урон со 123 до 165
Blade Tempest: Увеличен урон со 110 до 156
Fatal Trigonometry: Увеличен урон со 146 до 186
Endless Blows: Увеличен урон со 110 до 152 Kiran Explosive hug: Увеличена продолжительность неуязвимости
Lightning Dance: Увеличен урон со 102 до 160
Hadoken: Увеличен урон с 88 до 120
Energy Projectiles: Увеличен урон с 83 до 120
Earthquack Kick: Заклинание нанесло меньше урона, чем указано, теперь урон правильный и наносит больше урона: 180 Кали Топазовый гладиус, натиск: заклинание нанесло меньше урона, чем указано, теперь урон правильный и наносит больше урона: 210 Обычное заклинание Метеоритный клинок: снижена стоимость маны с 3 до 2
Аквашар: увеличен урон с 89 до 140 Пассивные способности оружия: AYLA Лунные кинжалы
Прощальный дар: урон увеличен на 50%
Скользящая звезда: урон увеличен на 50% Лунный клинок
Правосудие: добавлен тег кражи маны и урон увеличен на 30% Осколки затмения
Охотник x Голод: увеличено время стека с 1,5 до 3 секунд Метательный нож
Заряженные ножи: урон увеличен на 200% КИРАН Пылающий Бо
Магнитная личность: урон увеличен на 30% Огненные фальшионы
Санторю: урон увеличен на 100%
Хитмейкер: урон увеличен на 50%
Жонглирование мечами: время перезарядки уменьшено с 10 до 6 секунд Щелкунчик
Кайо-Бам: шанс увеличен с 10 до 15 процентов, длительность увеличена с 5 до 10 секунд, макс. количество зарядов увеличено с 5 до 10 КАЛИ Несокрушимый ремпарт
Разрушитель осады: урон увеличен на 30%
Щит возмездия: урон увеличен на 50% Коготь косы
Элемент неожиданности: урон увеличен на 60% ОКТАВА Пистор Вокатис
Кониисио Иокор: урон увеличен на 50% Магнум Капитере
Мизерия Лабрум: шанс нанести метку рывком увеличен с 30 до 100% Экстерминатус Exemplaris
Priora Signa: Увеличен урон на 250% Wrenching Whip
Ictus Tempestas: Уменьшено время восстановления с 10 до 6 секунд
Potentia Amplificatio: Увеличено количество зарядов с 4 до 6 Yamat Fighting Spirit
Spirit Rising: Увеличен урон на 30%
Obsidian Wyrm: Увеличен урон на 70% Oblivion Greatsword
Destined Death: Увеличено количество меток с 3 до 5 Symmetrical Lance
Detonation Seal: Увеличен урон на 100%
Chaotic Surge: Увеличен шанс с 20 до 30%
Музыка и SFX Новая музыка, переработанная для хаба Octave: Звук оружия "Wrenching Whip" был понижен Добавлен FX для случаев, когда камни характеристик теряются игрок Визуальные эффекты Новый титульный экран с новым оформлением Разное Ряд эффектов не добавлялись в счетчик повреждений, но они были добавлены там, где это было возможно. (Thick Yalee, Snow Day, Glacier's Fall, Maddening Darkness) Исправления ошибок вдохновлено сообществом ⭐ Эффект меча Тельца мог оставаться на земле после поражения вдохновлено сообществом ⭐ Камни Льва могли оставаться на поле после поражения вдохновлено сообществом ⭐ Обратная связь Красного Овна могла оставаться на поле после поражения вдохновлено сообществом ⭐ Рыбы могли сохранять свой пузырь неуязвимости (только визуально) при переходе в Фазу 2 вдохновлено сообществом ⭐ Вторая атака Ямата имела один кадр, не выровненный с другими кадрами Ауры:
Исправлена проблема, когда эффект ""распространенного льда"" не наносил правильный урон (урон слишком мал) Опечатка повествования на французском языке в описаниях телескопа Враги могли атаковать чаще или реже в зависимости от частоты кадров вдохновлено сообществом ⭐ Режим устойчивости был неправильно помечен в разных местах Разблокировка слотов гамбита не работала правильно для 4 маленьких значка гамбита (например, если вы разблокировали слот 4, пока слот 2 был все еще заблокирован, он не отображал бы значок правильно) Музыка была очень громкой в хабе при выходе из меню телескопа Звуковой эффект стрельбы Октава из Bellator не воспроизводился Сложение Burn и Combustion: Combustion непреднамеренно срабатывал дважды, если два или более возгораний происходили последовательно. Чтобы компенсировать потерю урона, базовый урон Combustion был увеличен на 50%. Кроме того, урон ряда астральных аур, связанных с Combustion, был увеличен. Ауры: Maddening Darkness не масштабировался с силой или критическим шансом, это было исправлено Исправление текста: текст эффекта Yalee обновлен с 3 до 4 снарядов. Функциональность не изменилась. Команда мастерской Hibernian Сервер Discord Учетная запись Twitter Официальный магазин