Код доступа: Рай Ремастер
Версия 2.04
Декабрь, 2023
Содержание Readme
=================
1. Системные требования
2. Список изменений
3. Управление и горячие клавиши
4. Видео и звук
5. Параметры персонажа
6. Геймплей
7. Предметы
8. Квесты
9. Устранение неисправностей
10. Известные (нерешённые) проблемы
11. Техническая поддержка
1. Системные требования
=======================
Любой ПК мощнее калькулятора и моложе 15 лет с ОС Windows 2000/XP/7/8/10/11.
Максимальное разрешение экрана 1920x1080 Full HD.
2. Список изменений
===================
Версия 2.04
!! Новую игру начинать не требуется. Можно продолжить с сейвов 2.03.
-----------
- Новые модели у финальных Боссов.
- Поправлены координаты "куда стрелять" для некоторых роботов и техники. Попадания по ним станут адекватнее.
Например, робот Гем: ранее выстрелы по нему шли в одно из щупалец, а не в центр робота.
- Снижены затраты ОХ на выстрелы из всех дробовиков.
- Снижен разброс для всех пулемётных патронов калибра 2.0 (пулеметы стали немного точнее).
- Немного увеличен радиус поражения всех гранат.
- Понижена частота срабатывания фоновых реплик гражданских.
- В локации Космопорт исправлен баг хексгрида, при котором можно было пройти внутрь стенки.
- Мелкие текстовые правки и ремонт мелких багов.
Версия 2.03
!! Новую игру начинать не требуется. Можно продолжить с сейвов.
-----------
- Добавлено отображение версии КДРР в главном меню.
- Слегка затемнены некоторые светлые иконки патронов и аптечки, чтобы лучше было видно цифры с количеством.
- Изменен и увеличен шрифт в журнале.
- В игре доступен первый мод, на гранаты из ВЗ.
- Физика гранат возвращена из КДР, с отскоком. Но физика из ВЗ для гранат доступна модом и активируется на вкладке модификаций в Настройках.
- Для устранения бага с перезарядкой у Лок мк.2 обойма уменьшена со 120 до 100 зарядов.
- Увеличено зрение у Агентов, ранее куда-то потерялось.
- Заново переделана текстура РГ1413.
- У некоторых пушек для скафандра снижено требование интеллекта.
- В локации "Тюрьма" пара всегда враждебных полицейских дронов заменена охранными дронами.
- По ветке Синдиката, после смерти Доши, охранники бара и паба перестают быть врагами.
- По ветке Синдиката, после смерти Доши, охранники паба и игрок перестают быть врагами.
- На локации "Перекресток" танк теперь появляется и при наличии Боба (а не только Джерома) в команде и положительных отношениях с Бейкером.
- Улучшено отображение фонариков на локации "Китайский квартал".
- Исправлена крайне редкая проблема с неверным отображением некоторых моделей юнитов в игре.
- Мелкие текстовые правки и ремонт мелких багов.
Версия 1.02
-----------
- Изменена папка хранения сейвов и скриншотов, новый путь %USERPROFILE%\AppData\Roaming\KDRemaster\ .
- Минимизированы фризы и подвисания скрытых перемещений на картах "Китайский квартал", "Полицейский департамент" и "Гигамаркет".
- Изменен механизм перемещения общественного транспорта (трамваи/автобусы).
- Немного быстрее будет переключаться музыкальная тема при увеличении уровня опасности на карте.
- В окно персонажа добавлена текстовая информация о нагруженном весе и максимальный вес.
- Исправлен баг в интерфейсе с некорректным вызовом подсказок по параметрам персонажа.
- Иконки стрельбы и действий в интерфейсе сделаны чуть ярче.
- Бейкер теперь не появляется в Небесном городе, если испортить отношения с Крестоносцами в Верхнем городе.
- Крестоносцы не придут на Перекресток, если испортить с ними отношения в Небесном городе.
- Ганн теперь не пропадает, если после его первого появления покинуть Космопорт.
- Исправлена очень редкая проблема с отсутствием текстур на телохранителях и Катрин (в некоторых видах бронежилетов).
- После смерти Троя в его доме больше не будут появляться телохранители.
- Бармен в пабе "Дикие кошки" теперь не кричит про "хотдоги".
- Мелкие текстовые правки.
Версия 1.01
-----------
- Исправлено несрабатывание ключевых катсцен в локациях "Полицейский Департамент", "Киберцентр", "Космопорт" при игре на наилегчайшем, легком и нормальном уровнях сложности игры.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в тексте сообщения журнала "Верхний город".
Версия 1.0
-----------
Честно говоря, хочется просто написать ИЗМЕНЕНО ВСЁ. Игра разобрана по винтикам и собрана заново.
Но если списком, то как-то так.
- Исправлена ошибка со стрельбой (баг с промахом).
- Настроен адекватный алгоритм расчета попаданий.
- Добавлены бесконечные ходы при отсутствии врагов.
- Добавлена функция вида от первого лица у любого подконтрольного юнита.
- Изменены алгоритмы расчета ОХ у персонажа, затрат ОХ на перемещение ходьбой/бегом.
- Исправлены ошибки в квестах, нестыковки, нелогичные моменты.
- Возвращены вырезанные в оригинале квесты.
- Добавлены дополнительные скриптовые сценки, реплики, диалоги.
- Исправлены ошибки в поведении ИИ.
- Фракция не становится враждебной от случайного попадания в представителя. Только от убийства представителя.
- Изменена логика западни от др.Мортимера на карте Киберцентр.
- Обновлены все карты.
- Обновлены все модели юнитов, техники, оружия.
- Добавлены новые уникальные модели "именным" персонажам, ранее не имевшим таковых.
- Обновлены все текстуры, значительно повышено их разрешение.
- Добавлены новые анимации.
- Доозвучены практически все сюжетные реплики квестовых персонажей.
- Изменено местоположение одного из Главных героев.
- Обновлен интерфейс, журнал.
- Добавлен один новый юнит (робот).
- Обновлены все иконки снаряжения.
- Исправлены орфографические ошибки.
3. Управление и горячие клавиши
===============================
Caps Lock - снять фризы на скрытых перемещениях.
1,2,3,4,5,6 - выбор соответствующего человека в команде.
Ctrl - перевести курсор в режим атаки/лечения (если в руках аптечка).
Alt - перевести курсор в режим "использовать", в т.ч. подъём/спуск на лифте.
H - перевести курсор в режим взлома.
SHIFT+LMB - развернуть персонажа в указанную точку.
G+LMB - поменяться местами с NPC.
S - присесть/встать.
R - переключение режимов бег/ходьба.
/ - включение режима Прицельной стрельбы.
> - включение режима стрельбы Навскидку.
< - включение режима стрельбы очередью.
E - перезарядить (дозарядить) патроны.
Y - включить/выключить вид от первого лица.
L - показать зоны видимости.
B - переключение режима доступа к предмету (руки/рюкзак).
[ ] - перемотка предметов из рюкзака (при активном режиме рюкзака).
I - экран экипировки.
J - журнал.
ENTER - конец хода.
Home - включить/выключить крыши на карте.
TAB - вывод имен около всех видимых персонажей.
Ctrl+0…9 - фокусирование камеры на враге по номеру.
Space - центрирование камеры на выбранном персонаже.
NUMPAD_PLUS - увеличение окна сообщений в игре.
NUMPAD_MINUS - уменьшение окна сообщений в игре.
F5 - быстрое сохранение.
F9 - быстрая загрузка.
F10 - быстрый выход из программы.
4. Видео и звук
======================
По умолчанию в игре динамические тени от юнитов весьма низкого качества. Их можно улучшить вручную. Для этого нужно открыть файл %USERPROFILE%\AppData\Roaming\KDRemaster\system.cfg любым текстовым редактором и изменить значение в строке system.video.shadowquality на "8".
Кстати, все ваши сейвы и скриншоты будут лежать там же, по адресу %USERPROFILE%\AppData\Roaming\KDRemaster\ .
Все неозученные квестовые реплики были доозвучены нашим фанатским сообществом. Это непрофессиональные актеры, а качество звука не студийное. Можно просто удалить файл kdr_sounds_new.pak из папки Data. Оригинальная озвучка сохранится.
5. Параметры персонажа
======================
Максимальная Ловкость = 100.
Лимит: Сила + Ловкость = 190 (родных, без учета имплантов).
Лимит: Сила + Точность = 190 (родных, без учета имплантов).
Точность и Ловкость радикально падают от ранений. Это работает и на противников, можно пользоваться.
Точность повышается, если персонаж сидит.
Точность понижается после пробежки. Восстанавливается со временем.
На меткость броска влияет параметр Ловкость.
Количество очков хода (ОХ) - один из самых важных параметров. Увеличивается с ростом Силы. Уменьшается с ростом нагруженного веса.
Ловкость влияет на то, сколько ОХ тратит персонаж при перемещении (от 10 до 2 ОХ на 1 шаг). С ростом Ловкости на перемещение тратится меньше ОХ. Но изменения заметны на пороговых значениях, примерно через каждые десять единиц, вложенных в Ловкость.
6. Геймплей
===========
Почаще заглядывайте в окно игровых сообщений (внизу, справа). В противном случае рискуете вовремя не заметить смерть важного персонажа, торговца, или испорченные отношения с какой-либо группировкой. Скорее всего это произойдет во время хода противника.
Взломанные боты неплохо отвлекают на себя врага. А большинство из них имеет ещё и разнообразное встроенное вооружение.
Помимо самого оружия, на точность и урон сильно влияет то, какого типа патроны в него заряжены.
7. Предметы
===========
Типы урона: уд. - ударный, ш. - шоковый, эл. - электрический, эн. - энергетический, ог. - огненный.
Бронежилеты защищают разные части тела с разной эффективностью. Чем ниже указан параметр защиты, тем лучше. Например, "Урон ногам: 0.6" - это значит, что при попадании по ногам будет нанесено лишь 60% урона.
Ближайшим членам команды можно передать предмет из инвентаря, перетянув его на портрет сопартийца.
8. Квесты
=========
Не забывайте о персонажах, давших Вам ранее какой-нибудь квест. Возможно они подкинут еще несколько заданий и последующее вознаграждение.
Выполняя задание по убийству какой-то значимой персоны, подумайте, быть может кто-то еще желает смерти этому бедолаге. И, напротив, после убийства кого-либо нейтральные отношения с какой-либо группировкой могут сильно осложниться.
Получив квест, обязательно доложите о выполнении квестодателю. Если квест выполнен и он всё ещё в журнале - значит он не сдан и награда не получена. Сданные квесты удаляются из журнала автоматически.
Если Вы заранее знаете о каком-то задании, не торопитесь его выполнять, не получив соответствующую команду от квестодателя. Выполнив квест заранее, награда будет значительно ниже, а может и не быть вовсе. Идеальная схема: получил - выполнил - сдал.
Следите за обновлениями в журнале (кнопка J), которые будут поступать регулярно. Обновляются новости, предметы в базе данных, список задач, карты новых районов.
9. Устранение неисправностей
============================
9.1. Программа не любит сворачивания. Если необходимо периодически сворачивать игру - включите оконный режим в Настройках.
9.2. Оконный режим.
Главное развернуть окно ДО ЗАГРУЗКИ уровня, иначе может вылететь.
При старте новой игры или если впереди будет видеоролик - оставьте дефолтное окно (800х600), не разворачивайте на весь экран! Иначе ролик после себя сдвинет позиционирование окна.
Пройдет ролик, сохранитесь, выйдите в главное меню, там разверните окно на полную и смело загружайтесь!
9.3. При запуске на экранах с разрешением более 1920*1080 игра может не запускаться. Уменьшить разрешение до 1920*1080.
9.4. Для Win10/11. Игра запускается, но из-за масштабирования системы часть экрана скрыта, пропадают курсоры и другие подобные неприятности.
Сбросить размер масштабирования в параметрах системы (Параметры экрана -> Масштаб и разметка).
Или же можно выполнить такую настройку для конкретного приложения (Свойства приложения -> Совместимость -> Изменить параметры высокого DPI).
9.5. Падение fps в игре. Для повышения быстродействия - попробуйте изменить настройки "драйвер" и "устройство". Поменяйте Direct3D HAL на Direct3D T&L HAL.
10. Известные (нерешённые) проблемы
==================================
- Подвисание скрытых перемещений. Нажатие Caps Lock снимает фризы и подвисания (Привет, XCOM2!). Если такой способ у Вас не работает - перезапуск игры помогает.
- Разрушена связь пушка+космоскафандр. В движке ВЗ нет этой проверки. Можно использовать пушку без скафандра и скафандр с любым стволом. Выглядеть это будет визуально странно и возможно зависание. Рекомендовано использовать скафандры и пушки только в связке.
11. Техническая поддержка
=========================
По любым проблемам и вопросам можно написать в нашей группе ВК
https://vk.com/paradise_team22
С удовольствием вам ответим!