GoodOldGames · 21-Май-22 23:42(4 года 1 месяц назад, ред. 11-Июл-22 03:41)
旧世界 Old World
Год выпуска: 19 мая 2022 Жанр: пошаговая стратегия Разработчик: Mohawk Games Издатель: Hooded Horse Платформа: Windows Версия: 1.0.84044 от 1 июля 2026 Тип издания: Лицензия Релиз: GOG Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, китайский (упр.), китайский (трад.) Язык озвучки: отсутствует Таблэтка: Не требуется Наличие/отсутствие рекламы: ссылки на магазин gog во время установки Системные требования:
Windows 7 / 8 / 10 (64-бит)
Процессор: Core i5-6400
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 770
Жесткий диск: 10 ГБ Описание: Old World — это революция в жанре исторических стратегий. Возглавьте династию и проведите ее сквозь века, играя за несколько поколений царей и цариц. Объявляйте войны, управляйте царским двором и впишите имя своей семьи в историю… или наблюдайте, как империя обращается в прах.
Дополнительная информация:
Зов древней эпохиOld World — это историческая стратегия, в которой вы управляете империей на протяжении нескольких поколений. Удастся ли вам оставить после себя великое наследие в эпоху великих царей и цариц? Нет ничего крепче родственных уз
Заключайте браки ради политической выгоды, растите наследников и выстраивайте отношения со знатными семьями вашего царства. Ибо в жестоком, неумолимом мире монархов нет ничего крепче родственных уз.
В каждом из 7 царств живут четыре знатных семьи. Пожалуйте им город — и они отплатят вам различными благами.
Влияйте на семьи с помощью различных событий, действий и браков. Счастливая семья не останется в долгу, а недовольная или слишком могущественная превратит вашу жизнь в кошмар.
Создайте крепкую семью или отвлекитесь на скандальные похождения.
Сильные личности
Мир полон выдающихся личностей со своими характерами, сильными и слабыми сторонами. Они помогут вам заложить основы империи, защитить ее от врагов и наладить отношения с другими правителями.
Ищите и нанимайте прославленных воинов, философов, строителей и не только. Назначьте вашим детям наставника, армиям — полководца, а себе — верного советника.
Придворные с разными чертами характера смогут выполнять разные задания в схожих ролях. Узнайте, как в полной мере использовать сильные стороны наместников, дипломатов, шпионов и даже своей второй половинки.
Персонажи меняются, набираются опыта, стареют и, наконец, умирают, давая дорогу следующим поколениям.
Мир на ладони
На просторах неизведанного мира вас поджидают кочевые племена, дикие варвары и останки забытых культур.
Находите артефакты и встречайте героев древности, исследуя руины, разбросанные по карте.
Примите участие более чем в 3000 уникальных событий, вдохновленных историей и мифологией нашего мира.
Встреча с чужеземцами может запустить цепочку событий, историй и дворцовых интриг.
Преследуйте амбиции и стремитесь оставить после себя наследие завоевателя, новатора, поборника веры и не только.
Сценарии, основанные на реальной истории, еженедельные испытания, случайно сгенерированные и созданные вручную карты. Приведите Карфаген к победе в Пунических войнах, играя за Ганнибала. Дайте отпор варварской орде или состязайтесь с другими игроками в вымышленных сценариях.
Хорошо забытое старое
Не хочется играть по привычным принципам? Old World предлагает по-новому взглянуть на ключевые элементы жанра 4X-стратегии:
Не ограничивайтесь традиционными ресурсами. Здания состоят из древесины и камня, а не из «единиц промышленности». А население растет не только благодаря «еде».
Приказы — это универсальный ресурс для всей игровой вселенной. Юниты передвигаются не один раз за ход, а пока не устанут или пока не иссякнут приказы.
Развитие технологий не предопределено. Благодаря случайной генерации древа технологий каждое прохождение уникально.
Улучшения качества жизни (например, способность отменить ошибочную команду или вложенные подсказки) помогут принимать взвешенные решения.
Вам и вашим друзьям доступно множество сетевых режимов: например, hotseat, асинхронный режим или игра через облако.
Слушайте номинированный на "Грэмми" саундтрек, в котором традиционная арабская музыка соединяется с современными мелодиями.
Благодаря модам возможности для создания новых миров, империй и династий — как реальных, так и вымышленных — поистине безграничны.
DLC:
Old World - Wrath of Gods
Old World - Wonders and Dynasties
Old World - Behind the Throne
Old World - Pharaohs of the Nile
Old World - The Sacred and The Profane
Old World - Heroes of the Aegean
Old World - Empires of the Indus
Порядок установки
Установить игру
Установить желаемые DLC
Играть
Скриншоты
Список изменений:
https://steamdb.info/patchnotes/24000570/
Июльское обновление в Старом Свете
1 июля 2026 г.
Версия 24000570 Основная ветка 1.0.84044 выпущена 2026-07-01 Изменения в заголовке Изменения в требованиях к основанию религии Улучшения, позволяющие влиять на события миссии с отрицательными результатами Исправлена утечка памяти Дизайн В христианстве больше нет требований к технологиям Манихейство требует метафизики вместо монашества Изменено влияние на миссионерские мероприятия с негативными результатами, чтобы они были лучше или реже Затраты на покупку плитки увеличиваются несколько медленнее и более дискретно Небольшие города теперь считаются городскими улучшениями (актуально для ambitions) Засуха больше не создает песчаные плитки, минимальная продолжительность уменьшена с 3 до 2 ходов (Wrath of Gods) В DOTA mapscript теперь есть параметр ширины пути (Empires of the Indus). DOTA mapscript, разделяющий выбор местности на внутреннюю и внешнюю, добавлен случайный вариант (Empires of the Indus) Программирование Исправлена утечка памяти, вызванная распределением рендерера по кадрам Искусственный интеллект позволяет избежать создания новых единиц роста, не связанных с поселенцами, в городах с нулевым населением пользовательский интерфейс Добавлено уведомление об обнаружении ориентира, даже если отображается всплывающее окно Когда задание персонажа (например, заключение в тюрьму) не может быть запущено из-за блокировки памяти, теперь отображаются повороты влево до тех пор, пока память не будет удалена Обновлен текст справки о предварительных требованиях к закону, который стал более понятным Эффекты, влияющие на свойства города, не отображаются в тексте подсказки на нейтральной плитке, если только у игрока нет персонажа с такими свойствами, например, эффект лагеря в маске мясника Результаты, полученные от воинских частей на территории, всегда отображаются в тексте справки, даже если там нет воинской части, например, "Счастье со стен". В сводке хода указаны только те плитки, которые принадлежат игроку и на которые влияют события. Все видимые плитки по-прежнему отображаются в уведомлениях о ходе В тексте "Бонусы за вторжение в племена" и "концептуальная помощь" теперь упоминается, что также будет объявлена война При создании плиток в городских условиях отменяются оповещения об улучшениях Очки за победу больше не показываются, если параметр "очки победы" неактивен Исправлены ошибки Исправлено появление гуннов вблизи старта игрока Исправлена ошибка с анимацией юнитов без сбора урожая, которая воспроизводила прерывистую анимацию при рубке деревьев Исправлена видимость режима наблюдателя после капитуляции наблюдаемого игрока Исправлен сбой в предикатах событий в японском и китайском языках из-за использования локализованных запятых Исправлена ошибка, из-за которой в бонусах иногда выбирался неправильный город Исправлена регрессия освещения для стандартного шейдера Исправлено отображение дюн на плитках Сэнд-Хилла Исправлена ошибка с отображением пола в развалинах лачуги Исправлен черный круг в списке религий виджета города Исправлено поведение кнопки "дерево технологий" Исправлены проблемы с блокировкой объектов с помощью значков религии в виджете "город" Исправлены ошибки с нулевыми ссылками в редакторе карт Исправлена ошибка с рейтингом губернатора, которая влияла на доходность, показывая неверное значение при отрицательной чистой доходности Исправлены некоторые проблемы с цветом на турнирах, где требования "не соответствуют" Исправлены некоторые текстовые подсказки для улучшения территории команды Исправлены настройки, указывающие на зеркальную карту, когда эта опция недоступна для сценария карты Исправлено, что достижение FFA запускается для 2 игроков Исправлено, что безжалостный ИИ не учитывал условие победы по времени Исправлена ошибка, из-за которой в тексте технической помощи в сценарии Wrath of Gods упоминались буддийские / индуистские религиозные улучшения Исправлено, что появление вулкана не отображалось при первом появлении в MP-играх (Wrath of Gods). Исправлены дальности обзора учеников буддизма и индуистских браминов (Империи Инда) Исправлены некорректные плитки ресурсов на готовой карте дуэли в долине Инда (Империи Инда) Исправлены ошибки искусственного интеллекта Исправлены тексты и события
patch_old_world_83082_(90044)_to_83499_(90685) В игре можно включить фанатский русификатор. Перевод не полный, но довольно качественный. Официально русский язык планируют добавить в июне.
Там русификатор такой, что считай его и нет, даже основные клавиши не переведены, не то что обучающие подробные подсказки и описания событий или предметов. Можно и на английском поднапрячься и почитать, но просто жалко время тратить, если по факту игра будет не очень. Поэтому, наверное, тем у кого английский не на уровне - "читаю и понимаю без проблем", лучше дождаться либо нормального русификатора от энтузиастов, либо от разработчиков самой игры.
Тем не менее, Forgettable -у, спасибо за оперативную раздачу.
В игре появилась разница между мечником и лучником? Или они все еще отличаются только моделькой?
Есть чем заняться после ~30 хода, когда вся малюсенькая карта уже исследована?
83161518В игре появилась разница между мечником и лучником? Или они все еще отличаются только моделькой?
Есть чем заняться после ~30 хода, когда вся малюсенькая карта уже исследована?
Зачем спрашиваешь, если в прошлый раз ответ на вопрос проигнорировал?
83161518В игре появилась разница между мечником и лучником? Или они все еще отличаются только моделькой?
Есть чем заняться после ~30 хода, когда вся малюсенькая карта уже исследована?
Это в бете так было?
Хз, лучник очевидно сильно отличается, стреляет издалека, нет штрафов за атаку через реку, есть специфичные бонусы/штрафы против мили и ренж юнитов. Вот чем заняться, когда карта не только исследована, но уже и застроена в хлам - тут да, проблема. У меня комп стоял вдоль границы 20 юнитами и ничего не делал, т.к. у нас мир. Скучновато, а раз игра на очки, то остается или воевать, чтоб получить очки за города, или оптимизировать экономику, чтоб брать очки за чудеса света и исследование конечных технологий.
Зачем спрашиваешь, если в прошлый раз ответ на вопрос проигнорировал?
Во-первых, я не "проигнорировал", а "учел". Во-вторых, ответ был от человека, который либо не играл в игру, либо не умеет выражать свои мысли, в стиле "Да ты че, они очень разные! Все!", без какой-либо аргументации. Картинка у них действительно разная, но в игре при райтклике я никаких отличий вообще не видел. Ну понятно дело, что конкретно ренж отличается от милишника ренжом, но в чем разница между слоном, всадником, верблюдом, топористом или там копейщиком? Игра цепляет две с половиной "цивилизационные" эпохи, но у всех юнитов 20 хп, у всех дамаг в диапазоне 4-6. Мб у каких-то максимально лейтовых юнитов есть чуть больше, но абсолютное большинство имеет именно столько. А их штук 30, если верить энциклопедии. Мелкие отличия в мувспиде не в счет. На практике, в игре, это выглядело примерно как "войн с палкой из говна бьет по врагу на -3. Подбегает суперпупер огромный слон, полученный то ли в награду за эвент, то ли за что-то очень классное, и сносит.... Те же 3 хп. Ну мб 4. Из 20, напомню.
И да, спрашиваю, потому что прошли полгода или даж больше, мб че-то изменилось. Но, судя по количество ответивших и вообще отписавшихся, в игре ничего не поменялось и в нее по-прежнему никто не катает, ибо скучно.
Цитата:
нет штрафов за атаку через реку
Я сейчас не поленился и открыл свой единственный сейв, чтобы взглянуть на карту... ВАТЬ МАШУ, ТАМ РЕАЛЬНО БЫЛИ РЕКИ. Крошечные, ссаненькие ручейки, шириной с ногу юнита, не дающие штрафа при пересечении, НО ОНИ БЫЛИ О_О. Потому что сперва я как бы реально не понял, о каких реках речь) П.С. Имхо, в масштабах игры, где любой юнит способен за ход пробежать десяток гексов через любые преграды, "дальний" выстрел через 1 клетку или "отсутствие штрафа при атаке через реку" тоже с натяжкой можно записать в "различия".
отличная игра, ИМХО лучше цивы и хуманкайнда, ИИ не такой тупой, сама игра и глубокая, и широкая, отличается в начале и в конце игры, хоть и нет современности и пр. В общем, если вам понравилось, купите, она недорогая, разрабы вроде хорошие, активно общаются с аудиторией в дискорде и пока что молодцы, пока что это та игра, которую можно купить. И играть по сети в том числе, желающих хватает
Дипломатия поинтересней чем в абсолютном большинстве представителей жанра, хотя ориентирована на "вооруженный нейтралитет".
Вменяемая и понятная система ресурсов, а не как обычно (лучше и 4x-ок пожалуй, только в Wizards and Warlords).
ИИ умнее среднего по палате.
Эвенты при нахождении "реликтов" написаны интересно (хотя и, временами, очень знакомо) и рандомные эвенты (но эти пооригинальнее).
Вменяемый генератор карт.
Отсутствие некоторых дебильных ограничений "Цивилизации".
Плохое:
Woke-культура прямо прет вначале. Похоже человека делать описание персонажей у них там по квоте нанимали. Потом уже её мало остается.
Система исследования. Ох уж эта мода засовывать карточный геймплей даже туда, где это нафиг не сдалось. За ресурсные карты в исследованиях отдельные 5 ударов кнутом.
Мало вариаций юнитов.
Интерфейс. Это вообще жесть. Ни пользоваться неудобно ни наблюдать. Интересно, как много игроков вообще знает, что в игре есть глобальный маркет?
Религия. Как будто делая эту систему разрабы решили взять все худшее из других игр.
Дипломатические караваны слишком рандомны, часто предлагается ресурс, которого у тебя в избытке, требуя взамен тот, что у тебя очень мало.
Заранее созданные карты - полное говно, точки создания городов и масштабы вообще не сочетаемы.
Система семей (и её четкая связка с городами).
То как город использует ресурсы.
Неустанно преследующее ощущение игры в настолку.
ИМХО не дотягивает и до Хуманкинда, и даже до Age of Wonders: Planetfall. У игры есть довольно крепкий геймплей, но нет ни виденья, ни разнообразия, ни даже масштаба.
tajeh писал(а):
83162768нет штрафов за атаку через реку, есть специфичные бонусы/штрафы против мили и ренж юнитов.
А еще штрафуется за атаку юнита в лесу.
Ну и "повышениями" он вообще в снайпера превращается.
У меня эта игра куплена на Epic Games, так что здесь пишу исключительно поделиться впечатлениями. Неодназначные они. Возможно меня портит опыт Цивилизации, в которую я играю ещё со второй части. Последней изменой Циве был Humankind - хорошая игра, сильно похожая на Циву, но со своими нюансами. Так вот Old Worldб это совсем не Цивилизация. Не стоит их даже сравнивать. Конечно, есть поселенцы, которые основывают города, есть технологии, есть религия, но всё это работает совсем иначе. И в первую очередь за счёт наличия в игре механизма личного взаимоотношения персонажей (династий и т.д.). Взаимоотношения этих персонажей играют огромнейшую роль. Чуть ли не половина усепха, а может быть и больше, зависит от того, как ты воспитываешь потомков, как их используешь, и как общаешься с оппонентами. Говниться на всех не получится - раздавят. Дружить со всеми тоже - не поймут. Приходится крутиться вертеться, торгуя и подлизываясь. При этом на стандартной сложности оппоненты превосходят тебя с самого начала игры. Пока ты там кое как основываешь четыре города, другие уже оперируют огромными войсками и кучей городов. В итоге ты вынужден торговать, женить дочерей и сыновей на отпрысках соседствующих кланов и вообще всячески извёртываться, чтобы не спровоцировать войны на свою страну, потому что раздавят как не фиг делать... Что я люблю в Циве, это то, что в неё можно играть как в пасьянс Косынку. Спокойно сидишь, слушаешь музыку, ходишь, получаешь наслаждение. В Old World нужно постоянно вчитываться в сообщения (события), кто что получил, кто умер, кто родился, кто на кого обиделся... в общем, не получается медитационного релакса. Ну почти совсем. Неоднозначные впечатления. Вроде бы игра супер, но явно не для всех. И не стоит надеяться, что она заменит вам Цивилизацию. Она даже и не ставит перед собой такой цели. Она вообще из другой серии.
Вторая игра с достойными первоначальными идеями уходит мимо -))) Концепция первоначальной задумки игры не выполнена полностью + основная тема игры "не открыта" в должной мере -)
Ну, и сделано все на Юнитях, со всеми вытекающими. За год ничего не оптимизировано. Чесслово, лучше уж 2-3-4-5-6 Циву, по 100-му кругу...