ViktorShahter · 26-Янв-22 19:26(4 года 5 месяцев назад, ред. 12-Июл-26 17:06)
Cogmind Год выпуска: 2015 Жанр: Roguelike, Indie, Adventure, RPG Разработчик: Grid Sage Games Издатель: Grid Sage Games Платформа: Windows Версия: Beta 17 (260711) Тип издания: Официальный (DRM-Free) Релиз: Portable Язык интерфейса: английский Язык озвучки: отсутствует Таблэтка: не требуется Системные требования:
ОС: Windows XP SP3+
Процессор: 1.8Ghz или лучше
Оперативная память: 500 MB ОЗУ
Видеокарта: Любая
Место на диске: 60 MB
Дополнительно: Минимальное разрешение: 1272x720. Крайне рекомендуется проверить, как игра будет выглядеть на вашем мониторе тут: http://www.gridsagegames.com/cogmind/ui_preview.html (без увеличения!) Описание: Cogmind это эпичный roguelike в котором вы строите своего робота из найденных и собранных с поверженных роботов компонентов. Исследуйте большой живой мир с помощью пошаговой тактической боёвки, или крадитесь, взламывайте, и пролетите по вашему пути к победе. Наличие/отсутствие рекламы: Реклама отсутствует
Порядок установки
Установка не требуется, для запуска игры распакуйте архив, зайдите в папку и запустите COGMIND.exe. При этом путь к папке игры должен содержать только латиницу. Желательно не хранить игру в системных папках, где для корректной работы её нужно будет запускать от имени администратора.
=================================================================
Cogmind Public Changelog version: Beta 17
================================================================= NEW - New feature
MOD - Modification to existing system
FIX - Bug fixes ================================================================
Cogmind Beta 17 patch 260712 * MOD: Handling of temporary weapon slots from X0-1V1 now consistent with other temporary slot sources during evolution at high slot counts
* MOD: X0-1V1 no longer entertained by Sfc. Transmogrifier effects while dormant
* MOD: X0-1V1 will not update transport protocols below -7
* MOD: Explorer difficulty near-spawn item replacement system cannot affect unique items
* FIX: Melee follow-up attack potential that was prepared but did not occur due to lack of targets still incurred resource costs [R-26 Lightspeed]
* FIX: 260708a patch blocking melee follow-up target switching from terrain to an adjacent robot caused follow-ups to work on terrain [R-26 Lightspeed]
* FIX: "All Kinds of Bad News" achievement was awarded for 7 unique critical types instead of the 8 required [R-26 Lightspeed]
* FIX: Explorer difficulty crash upon entering new map if Companion Sword force-detached during initialization and targeted for replacement on ground [UF6] ================================================================
Cogmind Beta 17 patch 260708 * NEW: X0-1V1 temporary weapon slot gift count now reflected in parts list header/sidebar, dependent on UI settings
* MOD: X0-1V1 won't apply more than one permabuff in a single map
* MOD: Updated part shield effective description to more specifically refer to excluding Protection type parts rather than the more ambiguous "armor"
* MOD: Scoresheets "Spaces Dug" excludes AOE effects of suspected digging actions
* MOD: [Player 2 mode] Player 2 immune to power source chain reactions from non-AOE EM spectrum attacks, matching Cogmind immunity
* FIX: Clippyterm could not show new entries added for Beta 17 [aoemica]
* FIX: Particular X0-1V1 act was not capable of using new weapons as intended [aoemica]
* FIX: Simultaneously hitting Escape and a number key opened game menu but failed to complete page button animations [aoemica]
* FIX: X0-1V1 sight range permabuff included unnecessary '%' in history log message [aoemica]
* FIX: Melee follow-up attacks could occur on adjacent hostiles even if initial attack targeted terrain [Hermelin]
* FIX: "YOLO" achievement could be earned indirectly via Botcube [Hermelin]
* FIX: X0-1V1 swapping Cogmind with particular bot through wall in Waste could prevent a particular event [Infomantis]
* FIX: Context help for report_analysis robot hack indicated giving 3 results instead of "at least" 3 [Infomantis]
* FIX: Crash under rare circumstances during X0-1V1 removal of free weapon slots [3.14]
* FIX: Acquiring XOMVISION prior to entering Zhirov's location and moving at a rate faster than once per turn caused bot signals to blink in and out [saltine]
* FIX: "Part-time Excavator" achievement detection did not always match described requirements
* FIX: History log message for Botcube completion included period ================================================================
Cogmind Beta 17 patch 260629 * NEW: State changes caused by X0-1V1 effects updating or ending temporarily pause player action
* MOD: X0-1V1 cannot trigger combat rescue TP while in good shape
* MOD: X0-1V1 danger-seeking TP avoids C garrisons
* MOD: Several buffs to spoiler X0-1V1 content
* MOD: Protomatter source now uses effect magnitude as base value, rather than automatically being set high
* MOD: X0-1V1 will only modify single class-targeting Relay Couplers
* FIX: Rare crash during X0-1V1 destruction of hostile [Savant]
* FIX: X0-1V1 sunder effect used incorrect bot name in message log [CaptainWinky]
* FIX: Loading a X0-1V1 run in progress, or beginning a new one without restarting, could cause oddities primarily regarding slot count adjustments ================================================================
Cogmind Beta 17 patch 260627 * FIX: Last patch completely broke X0-1V1 effect variation! ================================================================
Cogmind Beta 17 patch 260624 * NEW: X0-1V1 recognizes typical backslashed versions of input as well
* MOD: X0-1V1 less aggressive about providing replacement tracker
* MOD: Existing X0-1V1 tracker not removed from special inventory locations even if a new one is created
* MOD: X0-1V1 will not destroy earth in Subcaves
* MOD: Altar Unit in Materials no longer inaccessible during initial tutorial map runs
* FIX: Potential crash during attempted analysis of robot inventory while considering certain X0-1V1 effect [Szymekc]
* FIX: New upgrade giving treads immunity to Chute Traps caused all bots to use Cogmind propulsion-based trap triggering rules instead of 100% [CaptainWinky]
* FIX: New temporary slot blocking of multislot parts counted used temp slots of the same type against available free space [sentientsupper]
* FIX: X0-1V1 effect crash if currently in a location with more than one equidistant unknown level access [Skergy]
* FIX: Beta 17 treating numpad number keys as regular numbers broke 'r' mod key running via keyboard in some directions [aoemica] ================================================================
Cogmind Beta 17 "X0-1V1" (260623) * NEW: 1 new Unchained (interaction optional via manual trigger process in -10, changes nature of entire run)
* NEW: 4 new robots
* NEW: 12 new items
* NEW: 7 new scoresheet entries (total = 1,182)
* NEW: 2 new achievements
* NEW: Regular game now includes first unique source of Protomatter (rare)
* NEW: [Temporary] Sfc. Transmogrifier always found in Subcaves lab, replacing 1B-0RG's Assimilator test from Beta 16.1
* NEW: Recalibrator effect description more explicitly states no effect on faulty or corrupted parts
* NEW: Destruction from overheating results in more specific "Core Melted" game over state
* NEW: Trap Scanners also have higher separate chance of detecting and disarming adjacent traps
* NEW: Some Unchained carry Trap Scanners
* NEW: In-theme reminder about speaking to UFD leader if about to leave without having done that after joining
* NEW: Additional smaller number of weaker Assembled arrive during particular extended game event to enable parsing of their parts for gallery purposes
* NEW: History log records initial spotting of Unchained, H3-MLN encounter, and stealing IN-MT5's Pitchfork schematic
* NEW: LMB on directly adjacent inactive bot automatically attempts to rewire it
* NEW: LMB on directly adjacent bot with force melee mode active also works to force a melee or ramming attack
* NEW: Number-based menu interaction and text entry treats numpad number keys as regular numbers
* NEW: Keybinds now support adding multiple additional new keyboard inputs for the same command under a name different from defaults
* NEW: Advanced.cfg pauseMoveDurationActiveSensor option also applies to repeatedly waiting
* NEW: Option to disable "Quit, Delete Save" option in game menu (activate in advanced.cfg: noQuitDeleteSave)
* NEW: Option to override default key repeat delay for held keys (system.cfg: keyRepeatDelay)
* NEW: Option to override default key repeat interval for held keys (system.cfg: keyRepeatInterval)
* NEW: All patron supporter names registered since Beta 16.1 added to in-game list (see Credits menu)
* NEW: All patron item-attribution names registered since Beta 16.1 added to the item collection gallery
* MOD: Increased leniency of Unchained-related timers with respect to slower builds
* MOD: Unchained pursuit into new maps slower on average
* MOD: Unchained even slower to dispatch and chase to Access
* MOD: Some Unchained pursue for fewer than three valid maps
* MOD: V4-D3R unit count scaled down in smaller maps
* MOD: V4-D3R does not return to same map if forced to retreat
* MOD: Increased hacking threshold before potentially attracting CY-PHR in non-Rogue difficulty modes
* MOD: Fabricated/repaired parts affected by CY-PHR have effects on attach rather than suffering from later breakdowns (patches retain old behavior)
* MOD: 1B-0RG's Assimilator immune to permanent disabling by side effects
* MOD: Borg never use siege/shielding modes if equipped with melee weapon
* MOD: Borg immune to rebooting
* MOD: Botcube able to use Tactical Coordination Suite
* MOD: Multislot parts can no longer occupy temporary slots
* MOD: Chute Traps no longer trigger due to treads movement, even if overweight
* MOD: Golem, Assembler restored to original color despite recent conversion to Special class
* MOD: Enh. Scrap Shield source item armor bonus applied at integrity values between 5 and 10 as well
* MOD: Using CRM also wipes any non-expired dynamic key knowledge
* MOD: Tactical behavior of SC-armed SW somewhat more effective (spoilers)
* MOD: <HOSTILES> button tally updates more responsive
* MOD: Intel and other offscreen map object markers shift down from behind temporary interface messages or mode indicators
* MOD: Removed "Toggle Inventory Autosort" hotkey (Ctrl-F6)
* MOD: Removed "Inventory Autosorting" from Options menu (has been permanent default behavior since Beta 13)
* MOD: Moved blockVi advanced.cfg setting to Options menu as "Block vi-Keys"
* MOD: Removed CMD_DOMAIN_PARTMANAGE Numpad-based keys from rebind list (now supported implicitly)
* FIX: Recent position control updates started causing knockback to place victim where secondary blocker should be moved, if there was one [aoemica]
* FIX: Bolteater tile was slightly misaligned [aoemica]
* FIX: Spoiler exoskeleton with newly available art always appeared first in gallery if discovered [aoemica]
* FIX: Several 0b10 Decoder Chip detection effects operated on 50% less area than intended [aoemica]
* FIX: Per-turn energy cost for Matter Focus and similar parts as incorporated into HUD calculations used incorrect value [aoemica]
* FIX: Disrupted Borg could by rewired and therefore indirectly assimilated by Programmers [spider, aoemica, CaptainWinky]
* FIX: Crash if using summon_haulers on Operator immediately at map entrance and Terminal contacted Hauler within very short time frame [CaptainWinky]
* FIX: CY-PHR room location could overlap with randomly selected non-prefab exit room [Hermelin]
* FIX: Crash if V4-D3R destroyed primary target out of Cogmind's view partway through ranged attack [Hermelin]
* FIX: autoUnreadyLauncher advanced option enabled indirect activation of non-functional non-launcher weapons [Darby, Hermelin]
* FIX: 0b10 Alert Chip effect description did not specify <no_stack> [GJ]
* FIX: [Player 2 mode] Subcaves collapse event did not avoid Player 2 like it did Cogmind [GJ]
* FIX: [Player 2 mode] Crash if repeatedly quickly opening and closing Player 2 loadout info while turns play out and P2 reduces loadout size [GJ]
* FIX: Eventual crash after attempted deployment by ARC completely constrained by surrounding terrain [Deckard Cain, ivelieu]
* FIX: Repeatedly loading game during or after chase by CL-0N3 could eventually increase save file size enough to crash load process [Deckard Cain]
* FIX: "CQB" achievement detection could fail in 16.1 even if circumstances should allow it [ravioli_consumer]
* FIX: KE Penetrator recoil accidentally zeroed in previous version [ravioli_consumer]
* FIX: Item randomly discharged from a full Lightpack 2.0 would overlap any item at current position rather than dropping to a free spot [Dwarfinator]
* FIX: Achievements Anywhere options menu setting description still contained reference to removed challenge mode achievements [Dwarfinator]
* FIX: Specialist achievements checked against having destroyed more than 100 hostiles, excluding precisely 100 [shapeshifter%]
* FIX: "Release The Drones" achievement counted Borg as well [Aviu]
* FIX: Alert ID Control description did not specify "combat" bots even though Borg NC bots may be armed [DoshDoshington]
* FIX: Crash on Drillbomb mission completion with exactly 1 or 2 surviving allies at that moment [Peanut]
* FIX: Broken bots dropped any excess inventory contents if any attached part destroyed, even if not a storage unit [Szymekc]
* FIX: More lenient ally hostility checks in 16.1 unintentionally increased difficulty of taking sides in 01-MTF/KN-7UR meeting [Plexion]
* FIX: Kinecellerator effect could stack despite <no_stack> tag and correct weapon damage visualization [alice_fexa]
* FIX: Some 0b10 Decoder Chips could repeatedly provide intel for same surveillance locations [Minty]
* FIX: Context help for OVERLOAD state on propulsion part referenced Stability stat instead of Burnout [Legion1337]
* FIX: Schematics list faded out "Redist.", despite not being a prefix [saltine]
* FIX: Certain non-talking allies that could follow Cogmind into Waste might still have dialogue [Fernman]
* FIX: Non-sentient class may be able to speak during special late-game UFD event [R-26 Lightspeed]
* FIX: Typo [Minty]
* FIX: [Player 2 mode] New system for increased leniency of unintentional friendly fire included Player 2, impacting Zion loyalty check [MolePlayingNice]
* FIX: Borg shutting down/restarting due to core disruption did not immediately update shared FOV until other changes forced it
* FIX: Situation description for external reference (dumps) may be somewhat worsened while using multislot parts
* FIX: Crash if load save in Materials after Federalist party left map for Subcaves
* FIX: No interface warning before moving into known Stasis Trap on overweight treads
* FIX: <HOSTILES> button tally based on drone/Borg vision under some circumstances
* FIX: Removed periods from several newer history log messages
Хорошая игра, однако, достижения и настройки не сохраняются после выхода.
Не очень приятно каждый раз самостоятельно менять настройки на свои, но из-за специфики игры ценности она не теряет.
83242097Хорошая игра, однако, достижения и настройки не сохраняются после выхода.
У игры есть доступ к папке, где она лежит? Если это где-то на системном диске то стоит попробовать запустить от имени администратора. Лично я рекомендую запускать, например, из C:\Games\* или чего-то подобного: там у игры будет право на запись по умолчанию.
У игры есть доступ к папке, где она лежит? Если это где-то на системном диске то стоит попробовать запустить от имени администратора. Лично я рекомендую запускать, например, из C:\Games\* или чего-то подобного: там у игры будет право на запись по умолчанию.
Запускал от администратора, кинул в Games, всё ещё не настройки не пишет.
Замечу, что при выходе с сохранением прогресса, сам забег сохраняется.
Сделал себе простенький макрос, после открытия игры сам выставляет нужные мне значения.
У игры есть доступ к папке, где она лежит? Если это где-то на системном диске то стоит попробовать запустить от имени администратора. Лично я рекомендую запускать, например, из C:\Games\* или чего-то подобного: там у игры будет право на запись по умолчанию.
Запускал от администратора, кинул в Games, всё ещё не настройки не пишет.
Замечу, что при выходе с сохранением прогресса, сам забег сохраняется.
Сделал себе простенький макрос, после открытия игры сам выставляет нужные мне значения.
Странно получается, у меня все настройки пишет, если пишет сохранения. Игра обновлена до версии Beta 11.1.220513B.
84348874Просто если игра перезаписывает файлы из раздачи, то ты перестаешь быть полным сидом, не можешь раздать ее до конца грубо говоря.
Эта игра ничего подобного не делает, при запуске она создаст некоторые папки (bak, dumps, screenshots, user) и будет записывать всё необходимое туда абсолютно никак не затрагивая необходимые файлы (которые раздаются тут). Да и вообще обычно подразумевается, что если хочешь стоять на раздаче, то скопируешь игру куда-то вне папки с загрузками и будешь играть. В любом случае, раз так удобнее и лучше то пускай будет именно так.
Да и вообще обычно подразумевается, что если хочешь стоять на раздаче, то скопируешь игру куда-то вне папки...
Ну так далеко не все будут делать, а в архиве тут это само собой выходит, приходится разархивировать куда надо, а сам архив болтается в загрузках и раздаётся.
С эстетической точки зрения - да.
С геймплейной - найдёте с десяток похожих рогаликов. Основное отличие КМ от них - продвинутая система покрытия и повреждений каждого предмета экипировки, фокус на дальний бой и глубокий сюжет, однако подобный опыт можно много где ещё получить. Вперёд на RogueBasin - открывать новые горизонты.
Есть ещё Polybot-7, бесплатная игра для конкурса 7DRL от того-же разработчика использующая механники этой игры за основу.
Простите за небольшой оффтоп, но просто на всякий случай отмечу: тем, кого смущает активный износ всех деталей, которые нужно постоянно сбрасывать-и-заменять новыми, что и является сутью игры, хочу сказать, что в игре есть дополнительный режим, что может ускользнуть из вида - RPGlike mod. Данный режим, введённый ранее как временный эвент и оставшийся и по сей день, меняет основную геймплейную составляющую, делая игру более похожей на классические рогалики с опытом за %убийство, эксплоринг, хакинг блаблаблабла% и прокачкой статов. При этом все детали изнашиваются ощутимо слабее, а в самой игре появляется способ "лечиться" и чиниться - из-за чего вполне можно пробегать с %пушками и бронёй% из начальной локации вплоть до самого конца (правда толку в этом нет, ибо они слабенькие для этого - я лишь отмечаю сам факт того, что в RPGlike это возможно!). Данный режим, как и ряд прочих, официальный, созданный и сбалансированный самим Kyzrati. Режим не поддерживается-и-развивается на постояннке, но органично внедрён в игру таким образом, что требует минимального внимания со стороны разработчика при обновлении самой игры (<<--вольный пересказ слов разраба); иными словами, режим будет актуален и в будущем, по мере выхода обновлений, ибо не затрагивает ядра игры - лишь небольшие твики настроек, не более. Подробности можете найти либо в самой игре, в мануале, либо в группе дискорда. PS: для активации мода нужно либо активировать строку в конфигах (advanced.cfg - там, кстати, много полезного включается/отключается/настраивается), либо добавить в свойства ярлыкаодну из следующих строк, каждая из которых отвечает за соотв. режим. Полимайнд, к слову, позволяет "внедряться" практически в любого бота в игре, становясь Им - советую глянуть, если прпоустили этот режим.