Год выпуска: 2023 Жанр: Farming, Life Sim, Fantasy, Relaxing, Pixel Graphics, Adventure, Indie, Multiplayer Разработчик: Pixel Sprout Studios Издатель: Pixel Sprout Studios Источник: Digital Версия: 2.0.1[I] + 36 DLC Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, датский, нидерландский, японский, корейский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский Лат. Ам., шведский, китайский (трад.), украинский Язык озвучки: отсутствует Таблэтка: вшита (Goldberg + Store Unlocker) + Spacewar отдельно (deadmau5)
Минимальные cистемные требования:
x64 процессор и операционная система
ОС: Windows Vista
Процессор: 2 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 3GB
Место на диске: 10 GB
Описание: Sun Haven - это фэнтезийный фермерский симулятор с элементами RPG. Постройте свою ферму и наладьте отношения с горожанами или отправляйтесь на поиски магии, монстров и драконов. Повышайте уровень навыков в многопользовательской игре на 8 человек или путешествуйте в одиночку!
Ухаживайте за сезонными урожаями и цветами или сосредоточьтесь на разведении домашнего скота и других фантастических животных
Разделяйте ферму и играйте с 8 друзьями по сети
Используйте более 40 уникальных ремесленных мастерских для кузнечного дела, выпечки, изготовления подарков и даже ювелирных изделий
Украсьте свой дом и территорию фермы множеством предметов мебели и тематических декораций
Путешествуйте и стройте ферму в 3 разных городах: Sun Haven, Nel'Vari и Withergate.
Встречайтесь с любым (или со всеми...) из 15 доступных кандидатов на брак
Сражайтесь с монстрами, используя мечи, арбалеты или магию.
Разблокируйте десятки этажей в шахтах, собирая ресурсы и драгоценные камни.
Совершенствуйте себя с помощью различных магических рас, начальных профессий и тысяч вариантов одежды.
Посещайте сезонные фестивали и отмечайте праздники вместе с жителями города
Пополните музей Sun Haven, пожертвовав сотни предметов для коллекционных наборов
Управляйте собственным развитием в очень гибком древе навыков
Отличия от подобных игр жанра Farm Sim
Сюжет разворачивается в фэнтезийном средневековом периоде, поэтому у нас есть магия, заклинания, драконы и два мира
Sun Haven, город людей, и Withergate, город монстров, где всегда ночь и полно спектральных и фэнтезийных монстров
Эта игра - наполовину RPG, наполовину симулятор фермерства. Что касается элементов RPG, то здесь есть основная ветка сюжета, которую нужно пройти, побочные задания и т.д.
Существует также полноценный способ "победить" игру - если вы пройдете сюжет и победите всех сюжетных боссов по всему миру, вы фактически выполните "конечную цель" игры (и, конечно, сможете играть дальше!).
В продолжение этой темы, игроки, которые хотят быстро пройти сюжет, могут пропустить подготовительные периоды и паузы в повествовании, например, во время выполнения основных заданий некоторые персонажи попросят вас подождать 2-3 дня, пока мэр или капитан стражи подготовит припасы для путешествия, соберет войска и т. д.
Желающие жить более спокойной жизнью могут потратить эти 2-3 дня на фермерство, изготовление снаряжения, романтические отношения с жителями города, и даже могут вообще не возвращаться к сюжету, если их затянет фермерство или что-то еще.
Другие игроки могут отправиться в путь и "выполнить квест самостоятельно", а не ждать поддержки от остальных участников, если они хотят ускорить прохождение сюжета.
У нас есть варианты диалога для игрока и система свиданий для романтики (вы можете пригласить персонажей потусоваться у вас дома или в других местах по всему миру, например, на пляже, в торговом центре и т.д.).
Бои больше похожи на платформер, чем на "стой и много кликай левой кнопкой мыши".
Здесь есть прыжки и атаки, "input buffer" и оптимизация спама заклинаний, если вы более скиловые.
Sun Haven на самом деле рассчитана на многопользовательскую игру, а не однопользовательскую с дополнением.
Карта мира намного больше, и мы ценим путешествие как одно из занятий (все еще ограниченная карта, и мы, конечно, не Breath of the Wild... но все же! то, что мы очень ценим в разработке), поэтому карта примерно в 8-10 раз больше, чем, например, Stardew Valley.
Кузнечное дело и создание доспехов/наборы снаряжения перенесены из элементов RPG.
Этого еще нет в билде, но мы собираемся добавить "зачарование" или "слот для рун" на большинство предметов экипировки.
Как играть в кооперативе
Локалка
Multiplayer => Host => Load/Create Character
[ESC] => Invite Friends
оверлей должен появиться
ПКМ на юзера => Invite
у друзей появится окно в правом верхнем углу
Друзья нажимают Join
Онлайн
зайти в папку [Online Spacewar]
скопировать содержимое в папку с игрой
запустить Steam
запустить игру
Multiplayer => Host => Load/Create Character
[ESC] => Invite Friends
Скриншоты
История раздачи
Обновил до версии 0.3.2a (16.10.21)
Добавил Kickstarter DLC
Обновил до версии 0.4.1a (18.12.21)
Обновил до версии 0.4.2a (10.01.22)
Обновил до версии 0.4.2b (04.02.22)
Обновил до версии 0.5.1a (30.04.22)
Обновил до версии 0.5.1b (05.05.22)
Обновил до версии 0.5.1c (08.05.22)
Заменил на архив
Обновил до версии 0.6.0b (30.10.22)
Обновил до версии 0.6.0c (06.11.22)
Обновил до версии 0.6.0d (20.11.22)
Обновил до версии 0.7.0 (23.12.22)
Обновил до версии [10208355] (25.12.22)
Обновил до версии 0.7.0b (28.12.22)
Обновил до версии 0.7.0c (16.01.23)
Обновил до версии 0.8 (03.03.23)
Обновил до версии 1.0.0 (10.03.23)
Обновил до версии 1.0.1 (16.03.23)
Обновил до версии 1.0.2 (17.03.23)
Обновил до версии [10876211] (29.03.23)
Обновил до версии 1.1.0D (29.04.23)
Добавил DLC
Обновил до версии [11119375] (30.04.23)
Обновил до версии [11273952] (22.05.23)
Добавил Soundtrack
Обновил до версии [11552533] (25.06.23)
Добавил DLC
Обновил до версии [11574855] (29.06.23)
Обновил до версии [11889144] (10.08.23)
Добавил DLC
Обновил до версии [12527236] (30.10.23)
Добавил DLC
Обновил до версии 1.4 (13.06.24)
Добавил DLC
Обновил до версии 1.5.2 (05.08.24)
Добавил кряк (Spacewar)
Обновил до версии 1.5.4 (21.08.24)
Обновил до версии 1.7 (01.11.24)
Добавил DLC
Обновил до версии 2.0.1[I] (04.04.25)
Скриншот архива
ИзмененияРаздача обновлена до версии 2.0.1[I]сохранения => %AppData%\..\LocalLow\Pixel Sprout Studios\Sun HavenНЕ УХОДИТЕ С РАЗДАЧИ!!!FAQ в подписи
84431007О, в это мы играем, а то стардев валлей переигран сто раз уже, спасибо!
Поиграй в rune factory, имхо, ну он как минимум интереснее стардев валлей
Идея конечно здравая, но с незнанием языка проблема. Тут хоть елочку для экранного перевода можно использовать, а в последней RF 5 с этим проблемы(тупо рабочий стол при попытке использования показывает). Но в 4 части она работает. Хотя и тут и там можно xunity.autotranslator прикрутить, но как сделать так, чтобы он не переставал переводить после 5-10 минут игры я так и не понял(походу слишком часто отсылает запросы на перевод и блочится, но где это настраивается я не понял).
Иногда лучше просто прочитать описание. Там даже есть вкладка - отличие от других подобных игр.
Иногда лучше, но по факту это и есть Стради валли, только приторможенная=)
Нуууу.... в общей концепции то да.
Но по сути это другой стиль и подход - здесь вообще фентези с феями и демонами, а так же большой мир, и магия всякая.
В SW люди приходят отдыхать, этакий отпуск на даче не выходя из дома )
А в SH уже более классический РПГ гейминг получится с элементами фермы. Так что, на мой взгляд разница очень даже большая между этими, казалось бы, похожими играми. Посмотрим. (я сам не играл, все выводы только из описания к игре)
Ну, играть можно, но есть немало "но". Концепт из Rune Factory, воплощение с оглядкой на Stardew.
Аркада, где надо [точно] прыгать по платформочкам и убивать монстриков, плюс "фермерный" гринд.
Фермерство, с ежедневныым поливом и "воронами", и собирательство, и шахтерство многоуровневое, и ежедневные "знакомства" с подарками, и доска заказов, и "квестики", и даже музей какой-то поминается. Размер мира мира поболее чем у Stardew без длц-шек, разнообразие деревни тоже.
При этом оно какое-то более "мяконькое" и несколько упрощенное. Легче выполнять фермерские задания, заметно быстрее получаешь доступ к функционалу, меньше штрафы.
Но когда поиграешь начинаешь понимать пару моментов - сам функционал как бы не шире по размеру (чего стоят только та куча из дохреннилиона рецептов еды на полудюжине кухонных столов, фиг чего найдёшь в этом терриконе), но скуднее по разнообразию и цепочкам. Экстенсивный подход.
А само "фермерство" по итогу быстро оказывается подготовительным гриндом для аркады. И не только в "классическом", конечном варианте "сделай меч из меди-стали-золота-адаманта-...", но и в плане натурального гринда "съешь ещё одну выращенную ягодку/пирожок и получи +0.0n к атаке/защите/хитам/мане/..."
Вобщем, или рвете пуп, героически превозмогая хилым персонажем, или уныло и медленно поднимаете статку теми пирожками.
По итогу, такое особо не дает ощущения что ты чего-то там достиг, и повторяющиеся задания и затребования быстро надоедают. Что не хорошо: * Жестоко глючит графика анимированных элементов.
* Зависает на загрузках локаций. Особенно глобальная проблема с центральной городской локацией. Благо хоть автосейв успевает сработать, иногда этот телепорт в домик после перезагрузки даже полезен.
Вообще, как бы не впервые сталкиваюсь с ТАКИМ глюкодромом на этом, вроде бы отлаженом движке. * Просто бешеный респавн монстры в "боевых" локациях. В плане гринда это может и хорошо, в плане эксплорейшена и просто прохождения - ой, фу. * Феерически унылые хитострогательные боссы. Из пока встреченного - желейный босс, переключающийся между двумя унылыми и неудобных фазами, с которого требуется сострогать 1000 хитов. При том, что хиты игрока и рядовой монстры к тому времени меряются десятками, а дамаг - в районе дюжины-другой хитов.
И верхушка Джомолумгмы - "босс", не проводящий атак. С него требуется всего-то побыстрее сострогать 10000 хитов. Ага, тупо вооружиться, лучше киркой, зажать клавишу и строгааааааааааааать. * Да и в целом аркадная монстра унылая, всего 2.5 видов, у которых меняются только спрайты и уровень хитов-дамага, а не поведение. * Интерфейсная бестолковость вроде той тыщщщи рецептов пирожков или полусотни инструментов/фурнитуры одним скроллирующися списком. * Зато да, традиционно геймплейно бесполезной фурнитуры аж 2 мегасписка. Нуачо, фаршировать игру таким вместо какого функционала гораздо проще-ж! * Гринд. Гринд дерева, гринд руд, гринд всяческой ботвы, гринд дропа с монстров.
Та же задумка с доступом к уровням шахты довольно оригинальна, но по итогу оборачивается унынием "пройди одно и то же кусок шахты по пять раз, а потом ещё по пять раз пять таких же повторяющихся кусков".
Или придумка с енотами-"шлагбаумами". Которая так-то забавна, но ровно до момента когда понимаешь, что каждый новый сезон будут выставляться новые. * В прокачке много позорно мизерных "бонусов", типа +15% вероятности получить доп. ресурс, ускорить удары по камням на +10%, или увеличить дамаг пенькам на 15%. Вперемешку с намного более существенными и мастхевными. * Мелочи вроде однообразных "социальных" диалогов в стиле "для успеха выбирай максимально подлизывающий вариант у любого из персонажей". ps: а Музей в игре кто-то встречал? Или оно поминается исключительно всуе?
84445477Ко всему вышесказанному:
Плюсы: красивые мальчики
Минусы: уродливые девочки
Ну, ну правда... КАЖДАЯ особь женского пола в этой игре СТРАШНА ЯК АТОМНА ВОЙНА
Это ж ещё постараться надо было. Умеют удивлять
84441786Благо хоть автосейв успевает сработать, иногда этот телепорт в домик после перезагрузки даже полезен.
А нет, перехвалил.
На третьем сезонном босе-геморрое оно ухитрилось зависнуть аккурат на моменте его удаления.
В итоге, в сохраненке геморрой на месте, гадит каждый день, а возможности от него избавиться уже пропала - все три задания я закрыл и диалог, где надо было скармливать ему "оброк" - пустой. Всё, трындец.
На этом, пожалуй знакомство закончу. ps: да, стиль отрисовки дам там действительно выдающийся, но я б его назвал скорее анимешным.
Хм, а раздача и впрямь другая.
Автор видимо на днях втихаря обновил, без сообщения. upd: в этой и впрямь слизняк исчез. И следующий гемморой прямо на старте исчез.
И вылетает заметно реже. Но вылетает.
83840456капец что за времена кругом эти долбанные "В разработке" игры.. Они там совсем что ли в край охренели все..
Чтож, видимо вы далеки от того, что находится за кулисами подобной разработки. Как правило, это индивидуальная независимая разработка в соло или небольшой командой, хорошо, если небольшой студией, но обычно НИКАКИХ бюджетов на разработку нет. Соответственно делаешь игру по 12-16ч в день без какого либо дохода. Если вы уже взрослый человек, который сам платит по счетам и живет не с родителями, то представьте вы бросаете работу и имеете 0р в мес. пока не закончите разработку игры. Разработка чего-то, что хотя бы можно назвать игрой, а не мобильной доилкой на пару дней, занимает от 6мес. до 2 лет. ВЫ сами смогли бы продержаться, скажем 1.5 года без дохода при этом работая по 12ч? И это только первый пункт. Далее самое главное - НИКТО не гарантирует, что игра будет иметь хоть какие-то продажи. Соответственно, выводить на рынок ее нужно как можно раньше, чтобы иметь представления о том, что можно исправить еще на этапе разработки (получить фидбек от игроков) и так же оценить коммерческие перспективы как таковые. Если игра окажется интересна лишь небольшой группе людей, большая часть которых и вовсе стырит ее с торрента - то какой смысл терять пару лет жизни за сумму около нуля? Или по крайней мере будет принято решение доработать те фичи, которые уже имплементированы в игру или являются ключевыми. И на этом разработка будет закончена. Покуда нельзя зайти в магазин с продуктами и сказать "я творец, я создаю игры не ради денег" и получить бесплатно пакет еды, фактор денег в разработке даже инди-игр будет играть огромную роль. На самом деле поводов делать early access гораздо больше. Игры давно превратились в бизнес с очень высокой конкуренцией и такой подход ("игры В разработке") диктуются по сути самим рынком. Ты либо делаешь так, либо вообще можешь так и не выпустить свой продукт, т.к. голод - не тетка) Выбор очевиден. И негодующий по этому поводу юзер с торрента правил игры не изменит.
Игра по степени готовности больше напоминает бета версию, на первый взгляд в игру очень много интересных механик и путей развития, но поиграв подольше понимаешь что некоторые из них абсолютно тупиковые и бесполезные а другие представляют собой гринд ради гринда и со временем становиться унылыми. До Stardew Valley ей как до луны. Кому нужен вполне годный русификатор potatoepet. de/Mods/SunHaven/Downloads
Соглашусь. Как по мне, игра вполне доделана, но не додумана в плане геймплея. Нарастающий унылый и всё более малополезный гринд, экстенсивное размножение объектов, оказывающихся практически бесполезными, недодумки в цепочках развития, скучная боевка, если ей так можно назвать. Пара вопросов. Ни у кого квест "Пройти дальше в северный лес" не подвисал? В какой момент он должен выполняться? Лес проходил два раза - фигня как висела так и висит. Гм, а где набрать обычных мёртвых каменюк в северном монстрячьем городе? Все верстаки завязаны на них, с фермы нагриндилось 43 штуки, этого не хватит ни на что. Больше их нигде нет кроме, предположительно, карьера, куда тупо не дают пройти - тупая заглушка "мне туда пока не надо". ps: хотя клюква в игре развесистая, эт да.