Machooo12 писал(а):
83573449Должен заметить, что игра топ. Вот в каком направлении нужно было развивать Heroes, а не упрощать его, как последние части.
Хз, по началу показалось крутой игрой, но... чем больше играю тем скучнее.
Нет никакого ощущения прогресса. Вообще. В доминионах у тебя есть магия, которую ты изучаешь и от этого можно строить план на игру, подбирать расу/школу магии, ловить нужные заклинания, готовить магов, стараться скорее выйти в нужные заклинания... в Элизиуме же вообще нет ничего подобного. У тебя как есть с начала набор войск так он и будет до конца, никакого прогресса (ну да можно захватить другие города, но толку в чужих юнитов особо нет). Маги приходят "рандомно" (их нельзя нанять по желанию) причем у большинства магов один и тот же способ получения новых заклинаний через посещения библы. Эти два фактора вместе часто создают ситуацию, когда у тебя куча мелких магов с 1-2 уровнем магией и всего парой заклинаний и ты никак не можешь что то поменять.
Есть некоторые школы магии которые сами по себе могут обучаться без библы, через трату своих особенных ресурсов, что опять же деалает процесс еще скучнее и прямолинейнее)
Да, есть разные фракции, с разным геймплеем, но... слишком однобокий геймплей. Условно говоря, если ты жрец баала то все что ты делаешь - это сидишь в пустыне и кастуешь по кд ритуалы призыва в надежде поймать хороших самонов, а потом отправляешь в основной ударный стек на захват... на этом уникальность заканчивает, лол. контролировать качество призываемых или хотя бы примерно рассчитывать на конкретных юнитов не приходится - чистый рандом
По поводу кучи разных измерений/планов круто, да только в больше половины планов вы не попадете если играете НЕ за определенные фракции, т.к. попросту нет никаких инструментов чтобы например открыть портал в ад или прокапать туннель под землю. Можно только случайно наткнуться на бобовый стебель и походить по пустым плоским облачкам или если ИИ опп демонолог откроет портал в ад, тогда можно спуститься и погулять там, но... смысла в этом нету особо, каких то условий победы связанными с этими измерениями нет (хотя есть пару любопытных событий, но они опять же чисто для прикола, и строить от них игру не поулчится)
Кароч если бы в ней был хоть немного развития и прогресса по ходу игры как например в том же доминионе то игра была бы бомбой, а так...