grefis0 · 07-Авг-19 16:59(6 лет 11 месяцев назад, ред. 10-Май-23 13:27)
. Ashes of the Singularity: Escalation .
Страница в Steam Год выпуска: 2016 Жанр: Strategy, RTS, Sci-fi, Multiplayer, Singleplayer Разработчик: Stardock Entertainment, Oxide Games Издатель: Stardock Entertainment Платформа: Windows Версия: 3.30.00 + 10 DLC от 8 мая 2025 Тип издания: Лицензия Релиз: GOG Язык интерфейса: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский Язык озвучки: английский, немецкий Таблэтка: Не требуется (DRM-Free от GOG) Системные требования:
Минимальные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-разрядная, Windows 10/8.1/7
Процессор: Четырехъядерный Intel/AMD
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 ГБ памяти типа GDDR5, NVidia GeForce 660/AMD R7 360 или лучше (GeForce 900+ / Radeon 290+ Vulkan)
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 27 GB
Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX
Дополнительно: Разрешение экрана 1920x1080 или выше Описание:
Глобальная стратегия в реальном времени от создателей Sins of a Solar Empire. Человечество в опасности! Ужасные машины грозят вырубить нашу расу под корень.
-Человечество достигло технологической сингулярности и начало осваивать галактику. Вашему могуществу нет предела — вы можете управлять огромными армиями в любом мире вашей разрастающейся галактической империи.
-Но человечеству угрожает новый враг. Так называемые Субстраты жаждут полностью истребить расу людей. Вам, подающему надежды члену Постчеловеческой коалиции, придется дать бой новой угрозе, а также приструнить людей-мятежников, объявивших себя правителями своих планет.
-Возглавьте Постчеловеческую коалицию или ее извечных врагов Субстратов и сразитесь за господство в галактике. Играйте на огромных и невероятно детализированных картах, созданных на Nitrous, первом 64-разрядном движке для стратегий в реальном времени.
-Сражайтесь по сети с друзьями в рейтинговом и обычном сетевых режимах или бейтесь с честным ИИ в стычках или кампании. Какой бы режим игры вы ни выбрали, помните, что главное — верная стратегия: изучайте технологии, командуйте армиями, управляйте экономикой и создавайте боевые единицы, чтобы одержать победу. Реклама: магазина GOG
Особенности релиза
▪ Дата выхода: 10 ноября 2016 ▪ DLC:
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Epic Map Pack
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Turtle Wars
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Oblivion
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Inception
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Dawn of the Singularity eBook
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Soundtrack
▪ Ashes of the Singularity: Escalation - Hunter / Prey
Порядок установки
1. Запустить установочный файл setup_ashes_of_the_singularity_escalation_2.92.0_(64bit)_(33908).exe
2. Установить игру, следуя инструкциям установщика.
3. При необходимости устанавливаем дополнения.
4. Играть.
Скриншоты
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/507490/view/496067889988633051
Обновление баланса — уже доступно
Крупные изменения баланса уже доступны
Мы рады сообщить, что вышло значительное обновление, вносящее ряд изменений баланса, направленных на улучшение вашего игрового процесса. Этот последний раунд изменений направлен на предоставление большего количества стратегических возможностей и повышение интенсивности сражений. С акцентом на лучшее разграничение фракций PHC и Субстрата эти изменения призваны создать более увлекательную и динамичную среду для наших преданных игроков. Более четкое различие между PHC и Субстратом
В наших постоянных усилиях по созданию сбалансированной и конкурентной атмосферы мы внедрили ключевые изменения, которые дают каждой фракции более четкую идентичность. Отряды PHC теперь имеют более тяжелую броню, что повышает их выносливость на поле боя, в то время как отряды Субстрата выигрывают от более быстрой регенерации щита, что обеспечивает большую тактическую гибкость. Повышенная выживаемость отрядов
Мы провели тщательный анализ стоимости и выживаемости отрядов, гарантируя, что каждый отряд будет ощущаться эффективным и полезным в использовании. Одним из существенных изменений является увеличенное время строительства отрядов, что улучшает темп и поощряет вдумчивое планирование. Изменения карты
Мы также внесли заметные изменения в игровые карты. Frosthaven был обновлен дополнительными радиоактивными веществами, что дало игрокам больше стратегических ресурсов, в то время как Italia была переконфигурирована для увеличения расстояния между стартовыми точками. Изменения конкретных юнитов
Изменения юнитов особенно интересны. Защитные сооружения PHC теперь имеют дополнительную броню, что делает их более устойчивыми, в то время как ракетный залп Artemis был переоборудован для более частых ударов с уменьшенным временем восстановления. Ключевые юниты, такие как Archer и Brute, получили улучшения, которые повышают их эффективность и выживаемость в бою. Разведчик Hermies также получил усиление с увеличенным HP, а Reaper теперь появляется чаще, что увеличивает его присутствие на поле боя. Возможно, самое значительное изменение касается юнитов Substrate. Хотя у них больше нет брони, теперь они обладают гораздо более быстрой регенерацией щита и более высокими максимальными щитами, что обеспечивает большую устойчивость в бою. Этот сдвиг побуждает игроков переосмыслить свои стратегии и то, как они взаимодействуют с этими юнитами. Мы ценим ваши отзывы
Мы с нетерпением ждем, когда вы изучите эти изменения и почувствуете новую динамику, которую они привносят в игру. Ваши отзывы очень важны для нас, и мы с нетерпением ждем, как эти изменения повлияют на ваш игровой процесс. Давайте вместе продолжим улучшать и развивать нашу игру! Полный список изменений можно посмотреть здесь. https://steamcommunity.com/app/507490/discussions/0/597394577043769476/?snr=1_2108_9__2107
Блин, а чё не вариант по языкам распихать или архивы сделать?
Что за дрочь уже при скачивании... 100 раз нажми отмену и смотри не ошибись - автор решил вспомнить про ЕГЭ?
https://store.steampowered.com/news/app/507490/view/3674428143722324548
Ashes of the Singularity: Escalation v3.2 Журнал изменений
Stardock Entertainment с радостью объявляет о выпуске v3.20 для Ashes of the Singularity: Escalation сегодня. Это обновление включает в себя новую карту 1v1 и некоторые корректировки баланса. Журнал изменений Добавлена новая карта: Frenzy (1v1).
PHC и Substrate Nexuses теперь генерируют следовые количества Quanta по умолчанию.
Время строительства Engineer сокращено с 40 до 36 с.
Ракеты PHC Archer теперь делают 3 выстрела за залп; скорострельность сокращена с 3,5 до 3,1 с; время восстановления между импульсами увеличено с 0,63 до 0,77 с.
Время восстановления плазменной пушки PHC Brute между импульсами сокращено с 0,12 до 0,08 с.
Я сделал перевод игры Ashes of the Singularity - Escalation на русский. Пришлось специально переделать шрифты под эту игру, так как с имеющимися русский текст не отображался ни в какой кодировке. Сначала прогнал весь текст через google translate, потом допилил руками. Ещё остались некоторые косяки и неточности. Но уже можно полноценно играть. Установка: 1. Все архивы нужно распаковать в папку "Assets" в каталоге игры. То есть сюда:
[каталог установки]Ashes of the Singularity - Escalation\Assets\ 2. После распаковки поменяйте в игре язык на французский (как на последнем скриншоте). Перезагрузите игру. Перевод состоит из 3-х частей: 1. UI.zip - это специально изменённые шрифты. https://drive.google.com/file/d/1lgCmG7JRBzsAyutAlKhdinScVQaR5r6a/view?usp=sharing 2. UIText.zip - это переведённый текст. Я изменял французский, чтобы была возможность играть одновременно в английскую и русскую версию. https://drive.google.com/file/d/1eqK67b_RbGo7s-3t9PJzfoV-3xSMmVf1/view?usp=sharing Переведены следующие файлы: Text.csv
BuildingText.csv
UnitText.csv
ModuleText.csv
BuffText.csv
Basic_TutorialText.csv
Advanced_TutorialText.csv
TutorialText.csv Остальные файлы скопированы из английского. 3. LoadingTips.zip - это подсказки на экране загрузки. https://drive.google.com/file/d/1kVETNQPqZJuJDg5v94DapO6rIB8djypz/view?usp=sharing Если вы будете доделывать или переделывать перевод, то учтите следующие моменты: 1. Перевод хранится в формате csv. Вот пример первых строк из UnitText.csv: Key,Translated String
PHC_4_Leonidas_Name,Леонидас
PHC_4_Agamemnon_Name,Агамемнон
PHC_3_Cronus_Name,Кронос То, что до первой запятой - метка текста. Её не трогать. Всё остальное можно менять. Такой формат открывается в табличных редакторах, вроде microsoft excel или libreoffice. Я использовал libreoffice. После сохранения в формате xlsx его можно переводить прямо в "google translate - документы". 2. Русский текст необходимо сохранять в кодировке windows-1251, так как под эту кодировку настроены шрифты. 3. Игра не отображает малую букву "я". Поэтому я в шрифтах заменил символ "*" на букву "я". Поэтому после исправления файла перевода необходимо заменить автозаменой все символы "я" на "*". Например, так: MapOption_VP_VPsOff_TT,Сражайтесь насмерть; победные очки не *вл*ютс* условием победы 4. Буквы "ё" тоже нет. Заменяйте всё на "е". Скриншоты:
https://store.steampowered.com/news/app/507490/view/496067889988633051
Обновление баланса — уже доступно
Крупные изменения баланса уже доступны
Мы рады сообщить, что вышло значительное обновление, вносящее ряд изменений баланса, направленных на улучшение вашего игрового процесса. Этот последний раунд изменений направлен на предоставление большего количества стратегических возможностей и повышение интенсивности сражений. С акцентом на лучшее разграничение фракций PHC и Субстрата эти изменения призваны создать более увлекательную и динамичную среду для наших преданных игроков. Более четкое различие между PHC и Субстратом
В наших постоянных усилиях по созданию сбалансированной и конкурентной атмосферы мы внедрили ключевые изменения, которые дают каждой фракции более четкую идентичность. Отряды PHC теперь имеют более тяжелую броню, что повышает их выносливость на поле боя, в то время как отряды Субстрата выигрывают от более быстрой регенерации щита, что обеспечивает большую тактическую гибкость. Повышенная выживаемость отрядов
Мы провели тщательный анализ стоимости и выживаемости отрядов, гарантируя, что каждый отряд будет ощущаться эффективным и полезным в использовании. Одним из существенных изменений является увеличенное время строительства отрядов, что улучшает темп и поощряет вдумчивое планирование. Изменения карты
Мы также внесли заметные изменения в игровые карты. Frosthaven был обновлен дополнительными радиоактивными веществами, что дало игрокам больше стратегических ресурсов, в то время как Italia была переконфигурирована для увеличения расстояния между стартовыми точками. Изменения конкретных юнитов
Изменения юнитов особенно интересны. Защитные сооружения PHC теперь имеют дополнительную броню, что делает их более устойчивыми, в то время как ракетный залп Artemis был переоборудован для более частых ударов с уменьшенным временем восстановления. Ключевые юниты, такие как Archer и Brute, получили улучшения, которые повышают их эффективность и выживаемость в бою. Разведчик Hermies также получил усиление с увеличенным HP, а Reaper теперь появляется чаще, что увеличивает его присутствие на поле боя. Возможно, самое значительное изменение касается юнитов Substrate. Хотя у них больше нет брони, теперь они обладают гораздо более быстрой регенерацией щита и более высокими максимальными щитами, что обеспечивает большую устойчивость в бою. Этот сдвиг побуждает игроков переосмыслить свои стратегии и то, как они взаимодействуют с этими юнитами. Мы ценим ваши отзывы
Мы с нетерпением ждем, когда вы изучите эти изменения и почувствуете новую динамику, которую они привносят в игру. Ваши отзывы очень важны для нас, и мы с нетерпением ждем, как эти изменения повлияют на ваш игровой процесс. Давайте вместе продолжим улучшать и развивать нашу игру! Полный список изменений можно посмотреть здесь. https://steamcommunity.com/app/507490/discussions/0/597394577043769476/?snr=1_2108_9__2107
фигня какая-то. В древней Тотал Анигилейшон анимация юнитов, особенно авиации, круче, чем здесь. И там дохлых юнитов можно были пилить на металл, здесь почему то нельзя.
Графоний фуфло, модельки мыльные, у всех какие-то нелепые самолетики одинаковые, без изюминки. У одних квадратные, у других круглые и вся разница.
88736487фигня какая-то. В древней Тотал Анигилейшон анимация юнитов, особенно авиации, круче, чем здесь. И там дохлых юнитов можно были пилить на металл, здесь почему то нельзя.
Графоний фуфло, модельки мыльные, у всех какие-то нелепые самолетики одинаковые, без изюминки. У одних квадратные, у других круглые и вся разница.