GoodOldGames · 27-Июл-19 21:49(6 лет 11 месяцев назад, ред. 14-Июн-22 02:11)
Airships: Conquer the Skies Год выпуска: 2015 Жанр: RTS Разработчик: David Stark Издатель: David Stark Платформа: Windows Версия: 1.2.12.1 от 13 мая 2026 + 2 DLC Источник: Digital Тип издания: Лицензия Релиз: GOG Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, китайский (упр.), японский, корейский Язык озвучки: отсутствует Таблэтка: Не требуется Системные требования:
Windows 7 / 8 / 10
Процессор: 1.8 ГГц
Оперативная память: 256 МБ
Видеокарта: 128 МБ
Жесткий диск: 200 МБ Описание: Создавайте пиксельные суда в стиле стимпанк из модулей и покоряйте небеса! В игре корабли видны сбоку, а каждый их модуль управляется определенным членом команды. Во время сражения игроки командуют небольшим флотом, расставляют свои корабли, таранят чужие и берут их на абордаж. Корабли и ландшафт полностью уничтожаемы: они горят, взрываются, разваливаются на части и падают. Игроки могут сражаться друг с другом как онлайн, так и по локальной сети. Наличие/отсутствие рекламы: Реклама магазина GOG во время установки.
вопрос такой. Я и джаву обоновил и все защиты по-отключал, а игра даже не включает загрузочное окно просто крутит и дроп(даж процесс в диспечере не появляется) у меня виндовс 7, 64 бита, много у кого такое, может есть решение?
Годная игруха. Но чем 5 лет разрабы занимались - не понятно, практически всё тоже самое, что и раньше. Только теперь ты не получаешь бонусы за вражеский город, а имеешь только один бонус, от своей столицы. И пушки понерфили, раньше они разваливали, а сейчас очень много промахов, или ХП всему накинули, в общем хз, но раньше бои побыстрее длились и деревянные корыта просто рассыпались в щепки, а теперь они живут и живут. У кораблей быстрей заканчивается Б/к, топливо и терпение игрока, чем ХП ХП однозначно надо резать раза в 3. Слишком легкая даже на максимальной сложности. ИИ вообще не использует уйму деталей и потенциал игры. Те же крепости можно строить с обилием солид блоков и построить настолько неубиваемую цитадель с содержанием всего 4з, на базе двух казарм. И люки разместить так, что её будет не возможно штурмовать начальной пехотой, но нет... ИИ строит полную шляпу.
По виду похожа на Galactic Junk League, но стимпанк и в 2D. Жаль та игра умерла от старости, а Robocraft скатился.
Люблю конструкторы, особенно если там можно летать. Если бы сие чудо не было плоским и таким старым (онлайн в древних малоизвестных проектах, как правило, дохлый), то можно было бы и поиграть.
JimboKid
Не, 32-битки больше не поддерживаются из-за того, что там в комплекте сейчас 64-битная Ява.
В Стиме-то помнится был вариант "использовать системную версию Явы", ну и ту, что в комплекте, наверное можно как-то подменить.
Прикольный разраб, игра смешная, можно прикольнуться. Несовершенная, как основной кайф не пойдёт, но так немножко попробовать стоит если комп слабый и сеттинг понравился. Симуляция экономики средняя, лучше чем 99.9% стима, но на самом деле - говно говном ибо тут баланс 2+2=4, абсолютно всё будущее явное, ты по факту не имеешь влияния на ход событий (Влияние на ход событий имеет рандом и только он, либо ты можешь мискликать и тормозить для гарантированного поражения). Абсолютно вся движуха идёт по рельсам, если твой союзник сделал ход в 1 сторону то ты знаешь будущее на 200 лет вперёд ибо тут все концепции это логика 5 строчками 1 функцией в 2 логических операнда и 1 оператор; Есть смысл переделывать игру, накинуть +500 механик, а лучше просто перенести эти концепции в Factorio, сверху догрузить 500 модов и будет норм. Короче, это лучше хойки, но если хойка = 5 гавна, эта игра 25 гавна, то к нормальному кайфу уже приближения никакого.
В том же World of tanks или др. помойках вариативности на самом деле немножко больше чем тут.