[Digital Tutors] High Poly Robot Modeling For Games in 3ds Max (Creative Development) (3ds Max 2012) [25.03.2013, ENG]

Страницы:  1
Ответить
 

Danil_Teplov

Top Seed 03* 160r

Стаж: 14 лет

Сообщений: 350

Danil_Teplov · 15-Июл-13 01:27 (11 лет 6 месяцев назад, ред. 15-Июл-13 01:50)

High Poly Robot Modeling For Games in 3ds Max (Creative Development)
Дата выпуска: 25.03.2013
Производитель: Digital Tutors
Сайт производителя: www.DigitalTutors.com
Прямая ссылка на урок: Digital Tutors (Creative Development) - High Poly Robot Modeling For Games in 3ds Max
Автор: Valentin Yovchev
Продолжительность: 15:18:32
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: Изучаем High Poly моделирование в 3ds Max для игровой индустрии. В качестве референсов используем скетчи.
Использованный софт: 3ds Max 2012
Описание (Eng)
    In this 3ds Max tutorial we will explore different modeling techniques for high-poly model creation using floaters. Throughout these lessons we will explore how to block out basic shapes for our cartoon-ish robot following the sketches that we have. After that we will move on to block out the basic forms of the robot. We will then follow along with detailing those basic shapes and retopologizing them. We will continue adding floating geometry on top of them, and change some things on the fly. At the end of this 3ds Max training you will have solid understanding for high-poly modeling that is used in the game industry, as well as how to organize your final creation and pass it on to another artist who will make the low poly model from it and make normal and occlusion maps from it.
Содержание (Eng)
    Chapters
    01. Introduction and project overview
    02. Robot sketches overview
    03. Setting up the reference
    04. Blocking overall body and arm joints
    05. Blocking the arm and leg joint
    06. Refining the chest and arms
    07. Blocking the head and legs
    08. Refining the arms and legs
    09. Blocking the palm
    10. Refining the palm and the arms
    11. Refining the chest piece
    12. Refining the middle chest piece
    13. Setting up the chest for retopology
    14. Blocking the head and arm joints
    15. Blocking the rocket launchers
    16. Blocking the back vents
    17. Blocking the main polygons of the chest
    18. Figuring out the chest topology
    19. Blocking the back reactor piece
    20. Capping the head and arm joints
    21. Detailing head and arm joints
    22. Blocking and detailing the rocket launchers
    23. Blocking the rocket launcher outside piece
    24. Refining the rocket launcher outside piece
    25. Blocking the reactor outside piece
    26. Refining the reactor and rocket pots
    27. Blocking the holes for rockets
    28. Detailing our rocket pots
    29. Extending the rocket pots
    30. Refining out the final rocket pots
    31. Fixing edge flow problems on the rocket pots
    32. Blocking out the basic rocket
    33. Refining the rocket and adding bolts
    34. Setting up the rockets in the rocket pots
    35. Modeling out the reactor interior
    36. Modeling the control board of the reactor
    37. Adding more details to the control board
    38. Finishing the control board
    39. Cloning and positioning the control board
    40. Blocking out the reactor core
    41. Refining our complete reactor piece
    42. Adding tubes to the rocket pots
    43. Modeling out the vent floater
    44. Detailing and positioning the vent floaters
    45. Blocking out the major chest floater piece
    46. Refining the big chest floater piece
    47. Adding sphere detail bolts to the chest
    48. Adding vents to the rocket pots
    49. Edge refining the reactor and the chest
    50. Refining the second big floater on the chest
    51. Modeling the sphere joints
    52. Modeling the high poly of the arm
    53. Detailing the high poly of the arm
    54. Editing the base mesh for the forearm
    55. Modeling the basic high poly of the forearm
    56. Modeling the forearm top piece mesh
    57. Refining the forearm and blocking weapon
    58. Modeling the weapon slide mechanism
    59. Detailing the interior of the forearm
    60. Blocking the gun barrel
    61. Refining the interior of the forearm
    62. Placing the forearm and fixing the interior
    63. Modeling the final leg
    64. Refining the final leg
    65. Fixing the leg details and modeling the pelvis
    66. Refining the pelvis mesh
    67. Modeling the main floater for the pelvis
    68. Adding vents to the pelvis mesh
    69. Refining the floaters on the pelvis
    70. Blocking the high poly head
    71. Refining the head and blocking the eyes
    72. Finishing the head and refining the eyes
    73. Fixing the final head and tweaking the body
    74. Blocking the palm and the finger joints
    75. Modeling the fingers of the robot
    76. Adding panels to the legs
    77. Blocking out another floater mesh
    78. Creating the main floater for the forearm
    79. Unlinking and ungrouping the meshes
    80. Adding smooth groups to the leg
    81. Xforming the leg
    82. Attaching the arm elements to pieces
    83. Xforming the rocket pots
    84. Xforming the bombs
    85. Xforming the reactor of the robot
    86. Linking the elements of the body
    87. Setting up our final pose
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: FLV
Видео: AVC / 1280x720 / 15 fps / 16:9 / 900 Kbps
Аудио: AAC / 44,1 kHz
Скриншоты
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Danil_Teplov

Top Seed 03* 160r

Стаж: 14 лет

Сообщений: 350

Danil_Teplov · 15-Июл-13 01:50 (спустя 22 мин.)

Другой видео курс от DT с тем же автором, тоже моделинг робота в 3ds Max, но только делаем low poly модельку, а также делаем текстуринг и риг к ней:
Digital Tutors (Creative Development) - Creating and Rigging a Low Poly Robot in 3ds Max and Photoshop (Valentin Yovchev) [01.07.2013]
[Профиль]  [ЛС] 

kiro20

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 31

kiro20 · 20-Окт-13 00:23 (спустя 3 месяца 4 дня)

Хрена се, 15 часов чтобы сделать это?!! Он что трансформер?
В чем фишка урока? Вообще стоит потраченного времени?
[Профиль]  [ЛС] 

arhimond5

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 9


arhimond5 · 13-Апр-14 13:12 (спустя 5 месяцев 24 дня)

Только ради показанных инструментов, кто их не знает, а том сам процесс не выгодный очень, легче в браше это все делать, отретопить ремешером и по необходимости поправить в максе, а потом опять в браш на доработку мелких деталей.
[Профиль]  [ЛС] 

andervyd

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 40

andervyd · 11-Июн-14 19:24 (спустя 1 месяц 28 дней)

arhimond5, это да, но многие браш не знают, поэтому пойдет этот урок)
А вообще скажу так, начинал еще с 2005, сейчас уроки смотрю больше для развития, но к сожалению DigitalTutors в последние годы испортились, я конечно уважаю людей которые записывают уроки, людей которые выкладывают уроки) НО! если бы я не знал английский, может я и смог бы досмотреть, но английский автора просто ужасен, так же имеются косяки, причем некоторые якобы специально сделаны... Это урок, он должен легко смотреться и так же усваиваться, он не должен быть растянутым, есть пару таких же уроков и по майке и по синьке. В общем похоже на трэш.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error