[ итог ]
[ Опрос завершён ]
Всего проголосовало:
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
20-Янв-13 14:21
(11 лет 11 месяцев назад, ред. 05-Дек-19 23:55)
Спрайты из игр.
Приветик всем любителям игр 70-90 г.г. Как многие могли догадаться по названию заголовка, речь в теме пойдёт именно о спрайтах наших с вами горячо любимых игр. Для тех же, кто совершенно случайно зашёл в тему, и из-за малого возраста пропустил старые добрые времена..., предлагаю несколько восполнить пробелы, изучив более детально историю создания спрайта, находящуюся здесь. Итак, надеюсь теперь мы все с вами говорим на одном языке, поэтому позвольте продолжить. В теме предполагается представить подробные инструкции с иллюстрациями о наиболее оптимальных способах извлечения спрайтов из игр, а также вероятно способы их анимации. Некоторые из вас могут спросить, зачем вообще было создавать эту тему, ведь в сети уже есть целые сайты посвященные спрайтам и анимации? Отвечаю. Не всё можно найти в сети, а если что-то и находится, то является несколько отличным от наших желаний. Примером могут послужить недавние мои работы по консольным играм четвёртого поколения, спрайты которых в сети отсутствуют, или по крайней мере я не нашёл, а их анимации тем более. Открыт приём заявок на спрайты и их анимацию. Оставляйте, пожалуйста, ваши реквесты в теме. Форма заполнения реквеста:
[*] Название консольной, или компьютерной, игры.
[*] Название игровой платформы, например, NES / Famicom / Dendy, Sega Mega Drive / Genesis, Super Nintendo, Game Boy / Color, Advance, Nintendo DS, Playstation. Появилась возможность риппинга с
Commodore Amiga / CD32.
[*] Описание желаемого - спрайтов, их анимации, а также размер работ, то есть для аватара, подписи, или фона рабочего стола.
1. Типы файлов.
НИКОГДА не сохраняйте спрайт с типом файлов .JPEG/.JPG. Они сделают ваши спрайты размытыми и полностью негодными. Рассмотрим мои слова на примере спрайта Hiryu из игры Marvel vs. Capcom сохранённом в виде .PNG файла и .JPG файла. Каждый из них был предворительно увеличен в обзоре на 300% и без изменения размера в художественной программе. Вы можете заметить насколько ущербно стал смотреться спрайт, хотя бы по надписи .JPG.
Рекомендуемые типы графических файлов и ситуации их использования: .PNG : Идеально подходит для не анимированных картинок, использующих прозрачный фон и меньше 255 оттенков цвета в палитре. Также подходит для картинок, имеющих в палитре больше 255 оттенков цвета, и при этом не нуждающихся в прозрачном фоне. Они смотрятся даже ещё лучше статичной картинки в формате .GIF, из-за своего маленького объема файла и более простого использования в ранних версиях PHP. Они ещё могут иметь дополнительные возможности, но только в определённых вэб броузерах. .GIF : Оптимизирован под анимированные картинки, и ещё и с прозрачным фоном по желанию. .PCX : Отличный формат, не смазывающий спрайты. Часто используется в M.U.G.E.N. .PSP, .MNG and .PSD : Позволяют сохранять кадры анимации в виде последовательности слоёв, которые позже можно использовать для построения анимации в графической программе. .BMP : Превосходный формат для сохранения отдельных кадров. Единственный минус - каждый файл занимает ОЧЕНЬ большой объем. .JPG and .JPEG : НЕТ. Они испортят ваши спрайты.
2. Цвет фона.
Не используйте чёрный и белый цвет в качестве фона прозрачного .GIF или .PNG файла, т.к. он может оказать решающее значение для эффекта, то есть может входить в состав вашего спрайта. Часто пользователи пренебрегающие этим правилом, смешивают цвет фона и цвет отдельных пикселей входящих в состав спрайта. Вместо белого и черного цвета, старайтесь использовать цвет максимально отличный от входящего в состав вашего спрайта. Популярные оттенки цвета пурпурный(RGB #FF00FF or 255/0/255) и зелёный(RGB #00FF00 or 0/255/0).
3. Изменение разрешения спрайта, и сохранение чёткости при просмотре в вэб броузере.
Изменение разрешения спрайта:
Обратите внимание на два спрайта с изменённым разрешением. Справа мы видим размытый, и от этого совершенно непригодный графический фрагмент, что, если подумать, вполне объяснимо, не так ли? Именно это происходит с любым спрайтом при изменении разрешения. Однако, вы можете использовать код для увеличения маленького спрайта...
Код:
<IMG SRC="folder/imagefilename.png" WIDTH="284" HEIGHT="176">
и получить большой, но при этом чёткий.
4. Ограничения цветовой палитры.
Спрайты и графические фрагменты на старых платформах и аркадных играх имели ограничения в размере и цвете, что больше бросалось в глаза, чем на современных системах. Вам необходимо постараться научиться и придерживаться ограничению цветовой палитры конкретного стиля игры, если вы желаете сделать свой спрайт или изменить уже существующий, который бы подошёл для переноса в другую игру, либо анимационную картинку. Часто можно обойти проблему органичения путём повторения отдельных спрайтов, имеющих различные цветовые палитры. Вы можете встретить подобный приём в спрайтах файтинг игр, таких, как когти Расомахи из X-Men: Children of the Atom, Содомские мечи или Дзюттэ из Street Fighter Alpha серии и щит Капитана Америки из Marvel Super Heroes. Благодаря использованию подобного подхода компанией Capcom, вы можете схитрить использовав дополнительные цвета на оружие или чём-то другом, что будет использовано отдельно от основного спрайта, к примеру персонаж файтинга, когда используете данный стиль.
Каждая система так же имеет свой собственный набор цветовой палитры или даже несколько наборов цветовой палитры. Цвета игры так же зависят от стиля применяемого разработчиками игры. Если вы желаете повторить стиль игры, соберите более разнообразные спрайты игры и максимально повторите их цветовую политру. Вы же наверняка не хотите использовать яркие цвета в игре с мрачной атмосферой, то есть размытые цветовые тона, которые не будут сочетаться. Необходимо уделить этому пристальное внимание, когда делаете липовый скриншот.
Конечно это делать не обязательно, но создавать в рамках ограничений, в которых творили разработчики оригинальной игры, сделает ваши работы более похожими на оригинал.
5. Преобразование частоты кадров.
Программы типо JASC Animation Shop делят каждую секунду анимации на 100, в то время как эмуляторы воспроизводят анимацию с частотой 60 кадров в секунду. Так как же нам узнать какое количество кадров использовать? Вначале, разделите число частоты кадров анимации эмулятора в виде секунды/кадра на частоту 100. Возьмите это число и используйте его, чтобы умножить на число положений спрайта игры для каждого кадра анимации. Формула выглядит примерно так:
(кадры в секунду программы анимации / кадры в секунду эмулятора) * положения спрайта игры Пример: Если частота кадров 60 и спрайт состоит из 3 игровых положений, вы умножаете 3 на 1.667(100 делится 60ю.) Вот формула: (100/60)* 3
(1.667) * 3
5.001 Помните, что многие различные факторы могут повлиять на плавность анимации даже после установки временных рамок при просмотре в вэб-броузере. Однако, убедившись, что время смены частоты кадров выставлено максимально верно, снизит процент негодований в ваш адрес.
6. Настройки по изменению размера.
384 пикселя шириной (большинство аркадных игр от Capcom конца 80/90) можно уменьшить до 320 пикселей шириной (позднего стандарта чёткости), то есть сократив до 83%.
7. Настройки по сокращению цвета (или как избежать неряшливого расположения пикселей).
Вот скриншот оптимальных настроек при сокращении количества цветовой палитры на примере 2-D графического элемента.
8. Основы спрайта.
Если вы желаете изменить отдельно взятый спрайт, сперва необходимо выбрать его основу. Это достаточно важный момент, от которого зависит будет ли финальный результат вызывать у всех радость или недоумение.
Существуюет несколько вещей, о которых необходимо позаботиться при выборе основы спрайта:
1. Тип/Стиль спрайта: Существует множество различных стилей спрайтов, даже от одной и той же компании. В начале, не существовал понятия "Capcom style"(Стиль фирмы Capcom), поскольку на их счету было множество разнообразных стилей: Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Marvel, JoJo and Capcom vs SNK (CVS). Что многие люди называют " SNK " стилем, на самом же деле "KOF" (King of Fighters) стиль. Если вы посмотрите на спрайты из Last Blade и Samurai Showdown, заметите, что они не похожи на спрайты из King of Fighters. Спрайты игры Guilty Gear X имеют Hi-Resolution ('Hi-Res'), то есть более высокое разрешение, которые намного больше обычных спрайтов из файтингов, и поэтому их свойственно называть "GGX style". Существуют и другие стили, но мы с вами рассмотрели самые распространённые из них.
2. Размер/Сборка: Необходимо внимательно отнестись к виду основы персонажа, который вы желаете переделать. Исходный материал и детали очень важны. Например, если вы решили создать что-то в "Alpha Style", измененив Geki, проверьте рост Geki по отношению к Ryu в Street Fighter 1. Если же изменяете персонажа из Final Fight , сравнить стоит рост Guy, Cody, Sodom или же Rolento. Персонажей со сверсилой довольно легко проверить, из-за их большой схожести. Нет смысла использовать персонаж для основы одетый в джинсы и футболку, желая на выходе получить изменённую версию спрайта Venom'а "Eddie Brock" из вступительного ролика. Ведь если персонаж разного с "Eddie Brock" роста, то ничего путного из этого не получится.
3. Поза: Её выбор очень важен. Если вы желаете добавить реализма вашему будущему спрайту изменённого персонажа, следует выбрать подходящую ему позу. Если персонаж из видео игры, старайтесь выбрать ту позу, которая бы имела максимальное сходство с исходной позой игры.
Злоупотребление спрайтами.
Если вы создаёте спрайт нового персонажа, не рекомендуется использовать для основ исходные боевые позы, т.к. они широко известны, но при создании новой версии того же персонажа подобное вполне допустимо. Например, можно использовать основную стойку Spidey для создания "Black Costume" Spidey.
Переход спрайтов.
Переходными кадрами спрайтов обычно называют те, которые идут между кадрами основной позы и атакующих движений. Такие кадры сложно заметить, и поэтому их использование в качестве основ новых спрайтов будет смотреться интересно из-за новизны.
Кража спрайтов.
Никогда не используйте чужие спрайты в качестве базы для новых спрайтов, или для создания анимаций. Исключением могут быть только те случаи, когда их автор вам это разрешает, и вы полностью уверены в их качестве и количестве. С первым всё вроде ясно, а последние условия чуточку поясню. Бывает, что готовые спрайты, то есть вырезанные кем-то другим, имеют пропущенные пиксели или даже целые кадры. Поэтому настоятельно рекомендую делать всё самостоятельно.
Организация спрайт листа
Надеюсь вы уяснили урок выбора цвета фона для спрайт листа, но на всякий случай ниже приведу несколько мягких оттенков синего, зелёного, пурпурного и красного. Главное условие - исключить совпадение цвета подложки с цветом спрайтов.
Размещение спрайтов на листе:
Используя в фотошопе Line Tool создайте линию в один пиксель для чёткого размещения на ней спрайтов, которую следует убрать по завершению создания спрайт листа.
Вот несколько наглядных примеров:
- верное размещение, в котором учтено одинаковое расстояние между спрайтами.
- размещение спрайтов на линии.
- спрайты размещены беспорядочно, что недопустимо.
Организация спрайтов.
Старайтесь формировать спрайты по группам, то есть бег, ходьба, удар, прыжок и т.д. Начинать следует со спрайта бездействия персонажа, но никак не с удара в прыжке.
Теги
Краткая информация, размещаемая на спрайт листе:
[Персонаж] из [Игра]
для [Приставка]
Вырезано [Никнейм]
9. Франкенспрайтинг.
Вырезание и добавление различных спрайтов для создания новых поз имеет множество причин. Когда создатели персонажей желают добавить своим творениям новые действия, они могут вырезать разные части персонажей и объединить их вместе для получения нужной им позы. Для редакторов спрайтов, может иметь голову как у Кена, но тело и стиль одежды как у Коди. В этом случае, использование способ вырезки и добавления будет незаменим. Также, возможности редактирования спрайтов столь широки, что новая поза может показаться не редактированным спрайтом, а создаст иллюзию новой игры от вашей любимой компании разработчика с этим персонажем.
11. Полезные ссылки.
«Галоп пикселя - часть первая» - базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения.
gas13.ru - Уроки пиксельной графики от GAS 13, известного, также, как Алексей Гаркушин.
spriters-resource.com - один из популярнейших сайтов по спрайтриппингу. На нём можно найти уже готовые к анимации спрайты. Также рекомендую посетить их форум, где имееются различные инструкции, правда на английском языке, по извлечению спрайтов из игр различных платформ.
spritedatabase.net - собрание, как готовых спрайтов, так и полезных инструкций.
pixeljoint.com - Сайт посвящён пиксель арту. На нём можно ознакомиться с работами других художников, выложить свои работы, принять участие в регулярных конкурсах, изучить массу полезных инструкций, большинство из которых на английском языке.
[*] Руководство по созданию пиксель арта. (на английском языке)
12. Благодарности:
[*] Kiwi Deorum, PrimeOp(James Beaver), Satsuz - авторы англоязычных инструкций, на основе которых был сделан перевод.
[*] GAS 13 - специалист в области пиксельной графики, а также автор нескольких статей и уроков на русском языке.
[*] Witch - автор перевода.
|
|
He11raiser
Стаж: 12 лет 11 месяцев Сообщений: 731
|
He11raiser ·
28-Фев-13 00:41
(спустя 1 месяц 7 дней)
Ох, отличная тема. Сам, к сожалению, никак не могу дойти до изготовления спрайтов (тут и лень, в первую очередь, но и нехватка свободного времени накладывает свой отпечаток). Конечно в сети сейчас без проблем можно найти не только тонну сайтов с игровыми спрайтами из старых игр, но и даже проекты вроде emugifs.altervista.org, где все они (спрайты) собраны в целостные анимации. Впрочем, как справедливо отемтил автор темы, таки далеко (нет, даже так: ДАЛЕКО) не для всех игр можно найти искомый материал. Так что тут хочешь-не хочешь а задумаешься над изготовлением спрайтов своими ручками.
Так вот, хотелось бы понять принцип "рипания" или "снятия" спрайтов.
скрытый текст
Они извлекаются из самой игры (рома) или все же скринятся непосредственно с самого экрана? Если второе, то был бы рад узнать подробности (или даже полные инструкции). Как дилетант, вижу реализацию второго варианта таким образом:
-запускаем на эмуляторе игру Х
-фиксируем в одном положении окно эмулятора
-запускаем нужный игровой момент
-с помощью программы Y* выделяем область экрана (хотя это и не обязательно, наверное, но дабы в последующим минимизировать возню с "обрезанием" лишнего) в которой будет происходить снятие скриншотов
-собственно, снимаем скринштоты
-редактируем получившиеся изображения, убирая, например, бэкграунд и всех персонажей кроме искомого
-далее, при желании, получившиеся спрайты (скажем, ходьбу персонажа) можно объеденить в анимацию.
Ну как-то так. Далек ли я от истины в своих предположениях?
*наверняка просто мало прог испробовал, но не попадались мне программы для снятия скриншотов с частотой более кадра в секунду (понятно, что таковые есть, но хотелось бы узнать их название).
|
|
charman
Стаж: 14 лет 2 месяца Сообщений: 489
|
charman ·
29-Мар-13 09:07
(спустя 1 месяц 1 день)
He11raiser, о и я бы хотел
|
|
Papant
Стаж: 17 лет 3 месяца Сообщений: 56385
|
Papant ·
07-Ноя-13 11:15
(спустя 7 месяцев)
А какого-нибудь мамонта , желательно анимированного - в размер аватарки вписать получится?
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
07-Ноя-13 11:53
(спустя 38 мин.)
Рapant
Вполне.
Нужен именно мамонт, или слон также устроит?
Желательно указать название 2D игр, где встречается подходящий мамонт.
|
|
Papant
Стаж: 17 лет 3 месяца Сообщений: 56385
|
Papant ·
07-Ноя-13 15:19
(спустя 3 часа)
Witch
Да по большому счёту не критично. Лишь бы картинка удачная получилась.
Игры специально не искал, поиск предлагает например такой набор - http://mult-games.ru/igri-lednikovii-period
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
07-Ноя-13 15:42
(спустя 22 мин., ред. 27-Ноя-13 20:44)
Рapant
Хорошо.
Если понравится, позже можно попробовать развить идею, заставив слона поедать фрукты, и т.д.
|
|
Papant
Стаж: 17 лет 3 месяца Сообщений: 56385
|
Papant ·
07-Ноя-13 17:50
(спустя 2 часа 7 мин.)
Witch
Здорово получилось, заберу в коллекцию.
К сожалению не помню, что была за игра - там в заставке(типа логотипа разработчиков) был мамонт, выбегающий из тумана на смотрящего.. Искал, не смог найти..
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
07-Ноя-13 18:19
(спустя 29 мин.)
Рapant
Благодарю за отзыв. Рад, что вам понравилось.
Позже, вероятно будут другие работы с участием этого слоника.
Игра была на приставку или компьютер?
|
|
Papant
Стаж: 17 лет 3 месяца Сообщений: 56385
|
Papant ·
07-Ноя-13 18:31
(спустя 12 мин.)
Witch писал(а):
61617434на приставку или компьютер?
На компьютер. Вроде в названии фирмы-разработчика было что-то связанное со снегом или холодом, соответственно и заставка была.
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
07-Ноя-13 19:27
(спустя 55 мин.)
Рapant
На ум приходят только Blizzard, но это особо ничего не даёт.
|
|
Papant
Стаж: 17 лет 3 месяца Сообщений: 56385
|
Papant ·
07-Ноя-13 20:41
(спустя 1 час 13 мин.)
Witch
Может это была Cryo Interactive...
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
07-Ноя-13 22:53
(спустя 2 часа 11 мин.)
Рapant
Вряд ли, ведь у них в логотипе космонавт.
|
|
Oleg_131179
Стаж: 14 лет 11 месяцев Сообщений: 8
|
Oleg_131179 ·
11-Июн-14 09:54
(спустя 7 месяцев)
Как извлечь спрайты из файла *.res старой игры M.A.X.
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
11-Июн-14 10:50
(спустя 55 мин., ред. 11-Июн-14 10:50)
Oleg_131179
Вопрос наверное о стратегии M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration. В сети есть несколько программ для открытия .res файла, достаточно набрать в поисковике искомое расширение. Пробовали уже какие-то из них?
|
|
Mari_Mari
Стаж: 14 лет 10 месяцев Сообщений: 226
|
Mari_Mari ·
04-Июл-14 21:23
(спустя 23 дня)
Witch
большущее спасибо )))
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
05-Июл-14 21:24
(спустя 1 день)
Mari_Mari
Был счастлив оказаться полезным. Благодарю за заказ и теплоту общения.
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
13-Июл-14 11:49
(спустя 7 дней, ред. 20-Ноя-14 15:40)
скрытый текст
Конкурс: Герои Америки.
Описание и правила:
Америка выростила множество героев - Джон Рэмбо, Стив Роджерс, Кларк Кент. Кто достоен этого звания? Решать вам.
Попробуйте нарисовать своего героя Америки в пиксельном стиле. Работы могут быть статичными изображениями, анимашками, обычными спрайтами, и т.д. Важно отразить патриотизм героев. Да-да, именно героев, то есть можно изобразить нескольких. Однако, от каждого участника только по одной работе. Место проведения:
spriters-resource.com Время проведения:
С 07.07 по 31.07, 11:59pm GMT Призы:
1 : Mercenary Kings (Steam), Золото
2 : Spec Ops: The Line (Steam), Серебро
3 : BioShock (Steam), Бронза
* Для получения приза необходимо наличие аккаунта в стиме. * Исходник правил на английском языке. * Свои работы размещаем здесь.
|
|
He11raiser
Стаж: 12 лет 11 месяцев Сообщений: 731
|
He11raiser ·
15-Сен-14 00:00
(спустя 2 месяца 1 день)
Не так давно заинтересовался темой пиксель-арта (в смысле рисования), но потом что-то забросил. Надо бы вернуться к ней. Очень хотелось бы сделать кавер-версию города из заставки первых Streets of Rage на SMD. Мб когда-нибудь...
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
15-Сен-14 00:37
(спустя 36 мин.)
He11raiser
Речь идёт про анимацию города из интро, но без вступительных титров? Там использовался приём циклической закольцовки одного экрана. Подобное можно встретить в интро The Pirates of Dark Water для Sega Genesis, только вместо города там море.
|
|
He11raiser
Стаж: 12 лет 11 месяцев Сообщений: 731
|
He11raiser ·
15-Сен-14 01:00
(спустя 22 мин.)
Witch да, речь о ней, но до анимации мне ооооочень далеко. Я начал тренироваться рисовать простейшие вещи (вроде зданий). Соответственно, есть задумка просто воссоздать этот экран в статике, но как-нибудь на свой лад. Ремейк в общем. Не знаю, дойдут ли когда-нибудь руки. Для начала наверное попробую изобразить хотя бы один элемент (одно из зданий, например). В общем, всё как обычно упирается во время и желание. ))
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
15-Сен-14 21:53
(спустя 20 часов)
He11raiser
Вот анимация города N из интро первой части серии Streets of Rage
Меняются только оттенки одного цвета - огни машин и подсветка крыш зданий. Можно пойти дальше, изобразив панораму городов из других игр. Помню в интро The Shadow для Snes была демонстрация города Нью-Йорк 30-х годов.
|
|
He11raiser
Стаж: 12 лет 11 месяцев Сообщений: 731
|
He11raiser ·
15-Сен-14 22:28
(спустя 34 мин.)
Да, красотища. )) ЗЫ прототипом для города N был Нью-Йорк, вроде бы...
|
|
master432
Стаж: 14 лет Сообщений: 20
|
master432 ·
17-Сен-14 21:09
(спустя 1 день 22 часа)
ребят можете извлечь всю графику из ява игры The Witcher: Crimson Trail
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
18-Сен-14 01:30
(спустя 4 часа)
master432
Сам раньше озадачивался таким вопросом, попытаться можно. Есть два варианта. Первый - открыть .jar/.jad файл игры с помощью winrar, и посмотреть что за файлы скрыты внутри. Второй - с помощью эмулятора телефона записать видео, а затем, отсняв нужные кадры, анимировать.
А зачем понадобилась вся графика? Обычно вырезают что-то конкретное, например, спрайты протагонистов. Здесь есть несколько анимаций.
|
|
master432
Стаж: 14 лет Сообщений: 20
|
master432 ·
18-Сен-14 15:23
(спустя 13 часов, ред. 18-Сен-14 15:23)
Эх спасибо сам уже и так, так делаю((( и отвкрывать пробывал винраром тока не знаю как те файлы потрошить что в .jar-е((( если у вас получиться буду очень благодарен вам. в любом случае спасибо вам за ответ
|
|
romel2013
Стаж: 12 лет Сообщений: 429
|
romel2013 ·
04-Окт-14 17:41
(спустя 16 дней)
у меня глупый вопрос мне понравились картинки персонажей в игре матч 3 квест на андроиде вампиры и драконы конкретно как их можно выдрать или здесь только приставки-консоли обсуждаются
|
|
--Hellraiser--
Стаж: 10 лет 3 месяца Сообщений: 367
|
--Hellraiser-- ·
20-Ноя-14 14:58
(спустя 1 месяц 15 дней)
Очень много есть сайтов с уроками рисования пиксель-арта, а никому не попадались такие уроки (книги вряд ли есть) в pdf или вроде того? Т.е. оффлайновые материалы.
|
|
Witch
Стаж: 17 лет Сообщений: 4026
|
Witch ·
20-Ноя-14 15:34
(спустя 36 мин.)
--Hellraiser--
Не встречались, но ведь их можно самому сделать, отразив в них самую актуальную на ваш взгляд информацию.
|
|
--Hellraiser--
Стаж: 10 лет 3 месяца Сообщений: 367
|
--Hellraiser-- ·
20-Ноя-14 16:53
(спустя 1 час 18 мин., ред. 20-Ноя-14 16:53)
Witch это можно сделать человеку который хорошо в этом разбирается. Новичок же сделает сборную-солянку, хотя бы в силу того, что не имея опыта не сможет полностью оценить правильность и полезность уроков. Потому и спрашиваю, собственно.
--------------------
Набрел кстати вчера на сайт с приличной коллекцией спрайтов: http://www.spriters-resource.com/
|
|
|