wzg45 · 17-Фев-12 21:15(12 лет 9 месяцев назад, ред. 02-Дек-16 10:01)
Mass Effect Soundtrack Collection (Gamerip)Композитор: Jack Wall, Sam Hulick, David Kates, Richard Jacques, Chris Lennertz, Jimmy Hinson, Cris Velasco, Sascha Dikiciyan, Clint Mansell.. Жанр: Score || Год выпуска диска: 2007-2013 Аудиокодек, битрейт аудио: ogg (q2~4), mp3 (V0), AAC (~110) || Тип рипа: tracks Продолжительность: 1:14:21:58 || Источник: Собственные геймрипы Наличие сканов: игровые обложки || Теги: да
Блок информации
Mass Effect Soundtrack Collection by wzg45
(Gamerip) v3 (2013-07)О музыке. Если вам интересна данная информация, то рекомендую прочитать интервью композиторов серии. Ссылки под соответствующим спойлером. Mass Effect. Ориентиром при создании саундтрека стали классические саундтреки 80х Tangerine Dream и Vangelis (Bladerunner). Результат одновременно отдаёт Sci-Fi 80х и является чем-то уникальным. В игре множество мелодий, которые неразрывно связаны с игрой. Треки игры писались под определённые локации, разделяясь на ambient и боевые темы. Композиторам удаётся не только передать атмосферу тех мест, которые посещает Шепард в погоне за мятежным спектром, а и дополнить их.
Композитор выбирался вслепую на основе материала, которого они прислали Bioware. Выбор пал на Jack Wall, который уже написал несколько саундтреков для игр компании. Через 6 месяцев Джек понял, что одному ему не справится и к нему присоеденился Sam Hulick. Сэм до этого не писал саундтреки к играм, но его материал для аудирования впечатлил и разработчиков, и самого Волла (в особенности Uncharted Worlds).
В итоге для игры были написаны отличные композиции, которые пропитаны атмосферой игры. В этот период рождаются всем известные Mass Effect Theme, Virmire Ride, Presidium, Wards, Normandy... Для 40 минут катсцен музыку пришлось писать в последние недели перед дедлайном. Таким образом в проект попали Richard Jacques (также участвовал в кастинге) и давний друг Волла David Kates. Музыка катсцен более оркестровая, но в то же время основывалась на ранее написанном для игры материале. Она удачно разбавила синтетичный саундтрек геймплея. Для финальных титров был лицензирован трек post-rock/shoegaze группы Faunts.
Музыка и игра сами по себе светлые. Но в то же время в музыке спрятано нечто, что даёт понять, что не всё так идиллично, передаёт некую скрытую угрозу. Mass Effect 2. Команда композиторов ME1 почти полным составом перешла в МЕ2. Только Richard Jacques заменил впечатливший Волла Jimmy Hinson. В этот раз роль Джека возросла. Он руководил процессом создания музыки, отвечал за интеграцию музыки в игру. Назвалась команда соответствюще. Wall of Sound.
В этот раз Bioware хотели получить болеекинематографичный саундтрек. Ретро-синтезаторы МЕ1 ушли, на замену им пришли живые инструменты, более привычная в наше время электроника, которая местами граничит с industrial. Акцент музыки сместился с локаций на персонажей. Грубо говоря, были миссии на получение и лояльность 8 персонажей. Они были распределены по композиторам. Каждый из них получал свободу в рамках конкретного персонажа. Сам же Волл мог сосредоточиться на основных сюжетных миссиях (Critical Path missions).
Реакции на саундтрек к игре не были однозначными. С одной стороны работа Волла впечатляла. С каждым персонажем был связан определённый набор уникальных треков. С другой стороны работы других композиторов кроме Волла нельзя назвать ME Iconic Tune, ME Signature. Да, они были хороши, но сравнивать с первый Mass Effect даже как-то и неприлично. Кроме этого МЕ2 уже не звучит футуристично. Он звучит вполне современно. Здесь уже нет загадочной музыки неизведанных миров. Тут суровая обыденность и внутрение терзания членов команды. Уникальный в своём роде гибрид оркестра и электроники мы больше не увидим.
Фаны первой игры были несколько разочарованы самой игрой и саундтреком. Зато всем остальным игра понравилась. Она была легкодоступной, музыка ненавязчива. Если вам не нравится какой-то трек, то он в принципе больше и не встретится в игре. А если и встретится, то после часов 20 игрового времени. Совершенно необязательно было играть в первую игру чтобы получить удовольствие от второй. Вселенная игры почти не развивается. Да, нам показали Cerberus, парочку новых рас, планет. Но если в МЕ1 игрок каждую минуту игры узанавал что-то новое о мире Mass Effect, то тут новая информация тянет лишь на крупное DLC, а не полноценную вторую часть. Также разочаровывало, что места постоянного пребывания не имели своей музыки. На Омеге, Нормандии, Цитадели, Иллиуме, Тучанке приходилось гулять без музыкального сопровождения. В подобных местах из первой части играли превосходные мелодии. Они были настолько сильно связаны с локациями, что слушая их отдельно от саундтрека возникало то самое ощущение. Некоторые называют его "чувство возвращения домой". =)
Побочные миссии были заполнены копи-пастом из основных миссий на получение персонажей. Радует, что музыку из первой части практически не использовали. Один раз была использована Vigil ровно в том месте, где она была действительно нужна, в слабом проблеске первой части на Horizon. Mass Effect 3. Третья часть потеряла многих важных для вселенной игры личностей. В том числе ведущего сценариста и ведущего композитора. Винить в этом Волла тяжело. Он сделал ровно то, что хотели от него разработчики. Сам он написал превосходные треки. Но фаны остались недовольны в целом. В третью часть пробился только Sam Hulick благодаря своей активности. Другими композиторами стали авторы музыки к DLC ME2 - Cris Velasco & Sascha Dikiciyan и Christopher Lennertz. Также один "гостевой" трек игре подарил Clint Mansell. Руководил процессом Rob Blake и Mike Kent от Bioware.
Думаю, все хорошо помнят первые новости о музыке к игре, где отмечалось, что одним из композиторов игры станет сам Clint Mansell. Только о том, что всё ограничится только одним треком с трубами, никто не знал. Увы, вся пиар-кампания игры была построеная на тех же типичных для EA шаблонах. Игра вышла самой неоднозначной в серии. Кто-то ругал её за неудачный финал. Кто-то поливал её с ног до головы.
В этот раз музыка игры немного сместилась в сторону электроники. Также авторы постарались сделать её более эмоциональной, личной. Разработка игры была явно скомкана. Спешка чувствуется во всём. Превосходные моменты соседствуют с абсурдом, отличная музыка плавно переходит в тишину, неплохие римейки старых мелодий граничат с неудачными вставками музыки из первого\второго Mass Effect. Тот же Vigil в игре используется 4 раза. К тому же мелодию можно услышать на фоне гула Нормандии в меню и в игре. В МЕ1 Vigil повторялся, но строго в нужных моментах. При этом в каждом случае звучали разные версии (одна для меню ("классическая"), четыре для встречи с самим Vigil, одна для Шепарда-героя в конце)
Как и для второй игры каждый композитор получил свою цепочку миссий. Ведущего композитора в этот раз не было. Сюжетные темы (критические миссии) в основном были написаны Сэмом. Личное отношение. К сожалению, личное отношение не позволило мне непредвзято написать текст выше. Добавлю только, что Bioware показали, что можно сделать AAA-игру от крупного издателя, которая является шедевром. С другой же стороны они показали, что такой франчайз можно легко превратить в обычную AAA для среднего современного потребителя. Жаль, что шедеврами оказываются только те игры, к которым изначально скептически относишься.
В любом случае МЕ1 для меня это лучшая игра текущего (VIII) поколения консолей. Игра, которая действительно может впечатлить, которая действительно оставила след.
МЕ2 был просто хорошей игрой. МЕ3 же глубоко разочаровал. Общая информация о раздаче. Геймрипы в основном с PC-версий. К каждой папке сделаны обложки из подручных материалов. Некоторые прдеставлены в нескольких вариантах. Треки расставлял в порядке наиболее "типичного" прохождения. В описании разачи немного раскидал по главам для наглядности. Во вторую ревизию ПК-геймрипы МЕ1, МЕ2 перекочевали почти без изменений. Название часто выглядят немного "техническими", т.к. часто я старался сохранить внутриигровые теги. Для МЕ3 я сделал более миловидные названия. Также впервые мою коллекцию посещает геймрип МЕ1 с Xbox 360. Делался он по подобию ПК-рипа, но уже с плавными переходами, дополнительными лупами и т.п. Названия файлов практически те же. Главный бонус второй ревизии - CST к ME1. 2007 - Mass Effect [360]
Благодаря потокам от Alpha23 рад вам представить геймрип оригинальной версии МЕ. Как и в рипе с ПК тут файлы остались максимально независимы друг от друга, но музыкальная информация подверглась редактированию. Где-то треки зациклены, где-то добавлены затухания. Думаю, что тут правильный баланс между редактированием и сохранением оригинальных файлов.
Долго подбирал обложки к этим трём версиям саундтреков МЕ1. Всё же этот самый арт от Mikko Kinnunen как нельзя лучше подходит под каждый трек. Потому я выбрал просто 3 вариации для 3 вариантов сборок МЕ1.
Для контраста музыку закодировал lame. Также тут нет DLC "Bring Down the Sky", т.к. Xbox 360 использует те же файлы, что и пк-версия. 2007 - Mass Effect [CST]
CST. Custom Soundtrack. В узком понимании слова CST - это смесь всех доступных треков (официальных, геймрипов и пр.) для получения максимально полного саундтрека, который был бы похож на официальный расширенный релиз. Как правило я против такой штуки. Возможно, у меня такое отношение из-за, простите, криворукости тех, кто этим обычно занимается. Но музыка первого ME вынудила меня сделать мой первый CST. Тут вместе отредактированы и геймрип, и официальный саундтрек. Некоторый треки с официального релиза были разбиты, многие треки с геймрипа были объеденены. К тому же тут практически нет повторения треков. Например, Virmire Ride вы не услышите в секции с Eden Prime (хотя в самой игре так и было). К тому же в нём нет "лишнего", вроде музыки из Chora's Den, музака с элеватаров. Нет тут и стингеров паршивого качества. Не думаю, что многие их помнят. Например, вы помните стингер, где Ешли и Кайдан расходятся перед проникновением на базу Сарена? То-то. А если скучаете за такими штуками, то всё есть в папке Additional. Но одного важного трека нет без sfx. Это вариант для катсцены с подкреплениями Альянса в финале игры. Поэтому его нет в моём CST. Теперь о другом аспекте. К каждому треку в поле комментариев прописана небольшая информация к каждому треку. Иногда это небольшая заметка от меня. Иногда просто упоминается, из каких кусков состоит трек и где он играет. Английский несколько ломанный в них. Не было времени проконсультироваться с личным лингвистом =Р.
В итоге цели было две. Максимальная полнота и максимальный комфорт при прослушивании. Благодаря тому, что у меня уже была готова калька в виде гейрипа с ПК, задача оказалась несложной, но трудоёмкой. Надеюсь, вам понравится. Сам теперь буду слушать только этот вариант. 2008 - Mass Effect [PC]
Первый мой геймрип по ме1. Оригинальное описание начала 2012 года с небольшими уточнениями:
Геймрип создан заново с нуля. В отличии от старой версии файлы имеют нумерацию в соответствии с хронологией игровых событий. Названы также в соответствии с игровыми моментами путём изучения видеопрохождений, основываясь на собственном игровом опыте. Также в отличии от старой версии заголовки файлов исправлены так, что они проигрываются в любом плеере как обычные ogg. Потраченного времени не жалею так как это мой любимый игровой саундтрек если не ever, то хотя бы за последние лет 10. На официальном диске многие треки отсутствуют. К сожалению, между многими треками будут чувствоваться резкие переходы. Также качество явно не для аудиофилов, но компенсировано оформлением
Некоторые треки могут повторятся так как старался сделать более целостную картину. Некоторые композиции хранились в игре в wav. Потому была воможность сделать пару лупов с затуханием (касается музыки из клубо-баров)
Не всегда можно точно указать комопзитора. Большинство умозаключений породил ОСТ. Иногда во внутриигровых тегах встречались подсказки. Но ко многим трекам пришлось прописать просто Jack Wall & Sam Hulick. К некоторым катсценам музыку мог написать Richard Jacques, но в моих тегах это не нашло отображения. Например, если суммировать его время в пк-геймрипе, то выходит 18 минут. В интервью же он утверждает, что он написал около 30 минут музыки. Видимо, такие вопросы навсегда останутся покрытыми мраком =). 2009 - Mass Effect - Galaxy [iPhone]
Вся музыка позаимствована из МЕ1. Пришлось потратить достаточно много времени чтобы всего лишь перепаковать AAC из контейнера CAF в M4A.
Везде проставил теги, обложки и т.д. 2010 - Mass Effect 2 [PC]
Всё то же самое что и для ME1, только саундтрек масштабнее, работы больше. Не могу сказать, что ценю ме2 так как ме1, но всё же постарался оформить его подобающим образом. Включил в состав DLC Kasumi, Zaeed, Normandy Crash Site, Firewalker, Overlord так как их трудно назвать чем-то отдельностоящим. Отделил большую часть стингеров из этой папки так как они просто не вписывались. 2010 - Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Навеное, первое стоящее дополнение к МЕ2. Композиторы в МЕ3 попадают через DLC к ME2. 2011 - Mass Effect 2: Arrival
Эти дополнения связывают не только МЕ2 и МЕ3 сюжетно, но и музыкой. Та и логичнее их разместить после концовки МЕ2. 2011 - Mass Effect 2: Genesis
Без комментариев 2012 - Mass Effect - Infiltrator [iPad]
Просто все треки из игры. Практически везде прописан композитор. В игру не играл. Потому порядку нумерации не придавал значения. Названия треков довольно общие или использованы названия из геймрипов\официальных изданий. 2012 - Mass Effect 3 [PC]
Прошу прощения перед теми, кто ждал его с марта.
Результат моего "облагораживания" мне понравился. Также сказывается то, что тут нет тьмы стингеров, как в МЕ2.
Саундтрек писался в явной спешке. Если в МЕ2 дыры залатывали довольно изящно, то тут это режет глаза.
Умудрялись даже копи-пастнуть музыку, написанную для катсцен.
К моему удивлению 95% треков удалось довольно быстро распределить по композиторам. К 2-3% треков информация по композиторам может быть не совсем достоверной. В этот раз ведь не прокатит имя исполнителя "Wall of Sound" =). Например, большинство generic-тем прописал Сему, как основному композитору. Вы можете сказать: "Так одну из generic-тем, тему создания персонажа написали Крис и Саша!". Да. Но изначально трек был написан для катсцены войны гетов и кварианцев (где шикарно смотрится). Смею заверить, что вслепую композиторов я не прописывал.
Не нашёл, где звучат некоторые из треков (L’abordage, Extended Cut Unknown Theme). 2012 - Mass Effect 3 - Genesis 2
Без комментариев 2. 2012 - Mass Effect 3: Leviathan
Названия, порядок, оформление. 2012 - Mass Effect 3: Omega
Последнее на данный момент сюжетное DLC. Всё как обычно. Названия, порядок, оформление. Также вырезал (без транскодирования) тишину в начале некоторых треков.
Обложка, как вы могли догадаться, из видео МЕ2, так как нормальными картинками дополнение забыли сопровадить (простите, но дефолтного Шепарда, Арию и первую за историю игровой серии Турианку я не буду использовать). 2013 - Mass Effect 3: Citadel
И опять же немного с опозданием. Большинству треков придуманы названия. Для лицензированной музыки найдены оригинальные названия. Есть и общие названия Tango\Battle\Piano Sequence с нумерацией.
Всё разбито на условные 4 диска с отдельными обложками. Бонусы. Всё то, что большинству особо не понадобится, но сохранил для целостности коллекции. 2007 - Mass Effect [Additional Gamerip]
Тут короткие стингеры, музыка из роликов (с sfx) + пара бонусов.
Ниже отмечу то, что хотелось бы выделить в основной геймрип, но качество уж слишком слабое. 40 - Attack Good, 41 - Attack Bad. К сожалению существует только в таком виде. Два варианта для флота Альянса. Достаточно сильные треки. Не хуже остальных треков для катсцен. От хора до сих пор мурашки)) 55 - Sting Anticipate. Тут на Virmire команда разделяется на несколько частей. 71 - Sting Sad (Council Denied). После первой встречи с Советом. 95 - Media Menu. Интересный трек с бонусного диска на Xbox 360. 2010 - Mass Effect 2 [Additional Gamerip]
Море стингеров + немного бонусов. 2012 - Mass Effect 3 [Additional Gamerip]
Тут шумы, мелкие бонусы, музыка из каюты. То, что совсем уж не подходит к основной части. 2007 - Mass Effect [Codex] 2010 - Mass Effect 2 [Codex] 2012 - Mass Effect 3 [Codex]
В игре не всегда есть желание перечитывать кодекс. Возможно, кто-то захочет в транспорте послушать) 2010 - Mass Effect 2 [Sounds]
Ambient и немного звуков из игры.Спасибо Ben Gorman (за Psychonauts Explorer), Rick (Gibbed.MassEffect2.AudioExtract). FAQ Q: Зачем эта раздача если есть официальные саундтреки?
A: Несмотря на существенные недостатки в качестве и плавности, тут есть всё. Официальные саундтреки не так хорошо передают атмосферу игры =Р.
Q: Зачем столько возни? Не вижу особых отличий от старых раздач!
A: Старые раздачи геймрипов (в том числе и моя) абсолютно уничтожали любое желание слушать их. Огромная куча, которая была раскидана рандомно и не совсем было ясно, где что играет. После "облагораживания", которое я провёл, их приятно слушать. Во всяком случае мне.
Q: Обновления?
A: Трилогию я наконец закрыл. Теперь у меня есть сильный аргумент не заниматься больше музыкой из будущих МЕ.
Q: А где музыка с iPhone?
A: Там использовалась игровая музыка основной трилогии. Всё можно найти в геймрипах. В версии 3 я добавил рип Infiltrator, Galaxy.
Q: Где музыка из каюты?
A: К МЕ3 она не в основной папке, а в Additional. Список изменений: v2 (2012-12)
- Добавлены CST ME1, Xbox 360 рип ME1, ПК-рип ME3, ME3: Leviathan, ME3:Omega, Additional Gamerip ME3, кодекс ME3.
- Написал внятное описание к музыке игры и описание рипов. +несколько другое оформление в шапке.
- Везде немного подправлены названия файлов и теги файлов.
- Немного изменил некоторые обложки. Дополнительных вариантов теперь меньше.
- В ME2 убрал тишину в начале одного из треков. v3 (2013-07)
- Добавлено Citadel DLC. Разбит на условные 4 диска. Подробности в описании.
- Добавлен Infiltrator. Все треки использовались в трилогии. Использованы старые или общие названия без определённого порядка.
- Добавил Galaxy. Подробности в описании.
- Добавил Genesis 2. Подробности в описании.
- В старых альбомах перештопал некоторые названия на более благозвучные. Часть технической информации (например, Unused) перекочевала в поле комментариев. Также исправлены некоторые ошибки (в том числе и указанные AleNes). Назовём это финишной полировкой.
- В ME2 изменил размер логотипа на обложке. Теперь все 3 рипа с ПК выглядят схоже. Также добавил дополнительный вариант обложек для рипов с ПК. Основной вариант мне нравится больше, но думаю, что они кому-то понравятся больше. UPD. Всё же использовал эти обложки для Additional Gamerip всех трёх частей игры.
- В ME2: Genesis заменил обложку.
- В CST решил добавить трек "87 - The Alliance Victory" с youtube канала Сэма.
- Треклисты в оформлении пока что не обновлял. Там всего лишь косметика.
Теперь будем считать, что трилогия закрыта.
Jack Wall Composer/Producer Jack Wall has built a track record and an international reputation as an A-List composer and music producer in the interactive entertainment sector. He brings an unmatched depth of experience, credibility and knowledge in the engineering and production of records, film soundtracks and live recordings working with mainstream artists and major label artists such as John Cale, David Byrne and Patti Smith. His work spans full-length albums, live concert recordings, videogame soundtracks, film soundtracks and other projects that demand an exacting ear and vast library of musical and technical knowledge and know-how.
Jack Wall's current projects include the first blockbuster of 2010, Mass Effect 2, from BioWare and Electronic Arts. His career composing credits include Mass Effect, Jade Empire, Myst IV: Revelation, Myst III: Exile, Splinter Cell: Pandora Tomorrow (cinematic music), Dungeon Siege II (promotional trailers), Unreal II, Rise of the Kasai, and Wrath Unleashed among others.
From 2005 to mid-2010, Jack has traveled the world conducting the finest orchestras as co-creator, executive producer and principal conductor of the concert series entitled Video Games Live, an immersive concert event featuring music from some of the most popular video games.
Jack is also currently the Vice-Chairman and co-founder of The Game Audio Network Guild (G.A.N.G.), a non-profit organization established to promote excellence in interactive audio by providing information, instruction, resources, guidance and enlightenment not only to its members, but to publishers, developers and listeners throughout the world.Sam Hulick Sam Hulick is a BAFTA nominated and multiple award-winning composer, best known for creating the signature music for BioWare’s epic sci-fi franchise MASS EFFECT and the dramatic score for Tripwire Interactive’s groundbreaking RED ORCHESTRA 2: HEROES OF STALINGRAD. With a penchant for injecting powerful emotions and memorable themes, Sam’s original scores range from sweeping sci-fi and orchestral bombast to fantasy landscapes.
Sam Hulick is an award-winning composer for video games and digital media. He is most known for his work alongside Jack Wall on the scores for Mass Effect and Mass Effect 2. Pursuing a career in the game industry since 2003, he landed his big break in 2007 when Jack hired him to lend a hand in writing the music to Mass Effect, a soundtrack that was critically acclaimed for its inventive blending of analog synths and symphonic orchestra. Two years later, Jack brought Sam on board again to contribute his talents to the score for the highly anticipated sequel, Mass Effect 2. Together, along with David Kates and Jimmy Hinson, the four composers crafted a suitably darker and more cinematic musical experience to complement the heavier subject matter contained in the sequel.
Sam is also in the process of working on a new age/neoclassical album called Dreams & Puzzles which has no current official release date. Outside of music, Sam has a wide variety of interests including playing video games (of course), photography, psychology, high-tech gadgets, programming, fine art, and foreign languages.Jimmy Hinson Jimmy Hinson, also known to many as Big Giant Circles, is a BAFTA-nominated music composer and remixer, a gamer, and a staff member of OverClocked ReMix. He has been composing in the music industry for over 8 years. A recent addition to the Wall of Sound music team (http://wallofsoundinc.com), Jimmy co-composed the score to BioWare’s blockbuster sci-fi epic title Mass Effect 2 with Sam Hulick, David Kates, and Brian DiDomenico under the direction of lead composer Jack Wall. The score received numerous awards and nominations, most notably the 2011 BAFTA nomination for Best Original Music. Prior to that, Jimmy has composed for a variety of media, including television, video games, film, and radio. His custom music has been heard on over 30 television shows across various networks including Fox, Animal Planet, HGTV, and others and been featured in Guitar Center retail stores nationwide. His video game music remixes have been played preceding Video Games Live concerts around the globe. As one of the few game composers in the industry who extensively uses FL Studio, Image-Line appointed him as one of their few “Power Users” along the ranks of names like Justin Lassen, Basshunter, Mike Oldfield, and DeadMau5. Jimmy was also the first remixer to collaborate directly with a game’s original composer on his Deus Ex remix Siren Synapse, featuring Alexander Brandon.
When not writing music, Jimmy enjoys traveling, playing frisbee golf, enjoying good food, playing games (video and board/table-top/rpg) playing (see: being tormented by) his two cats, and continuing his preparations for the inevitable zombie/vampire/pirate/ninja apocalypse.David Kates David Kates is a respected and trusted composer of dramatic music for television, film, and video games. His reputation for delivering effective scores that fit a project’s needs have kept his clients coming back to him repeatedly.
He began his career scoring feature trailers for Universal Pictures (Clockers, Casino, Dragonheart, etc). A successful stint writing for two seasons on the animated series Sing Me a Story With Belle (Disney), and an original score for the animated pilot Tales From The Ramayana (ImaginAsia), led to his friendship with Jack Wall and an appreciation for the creative world of music for video games. His challenging orchestral arrangement of Wendy Carlos’ masterpiece, TRON SUITE, performed and recorded by Video Games Live, marked the first collaborative effort between Jack and David. Since then, David joined Wall’s team of composers on the widely successful selling MASS EFFECT and MASS EFFECT 2 (BioWare). He also joined noted game composer Richard Jacques to create the original score to the World War II game BATTLESTATIONS PACIFIC (Eidos).
David’s music library is represented by PUMP AUDIO. His music is now continually heard on MTV, VH1, A&E, ABC Family, USA NETWORK, NBC, History Channel, Sci Fi, Spike Network, Animal Planet, and Oxygen.
David made his first leap into video game music working with game composer Jack Wall on NEOPETS: The Darkest Fairy (Sony).
“Working with Jack on NEOPETS gave me an opportunity to explore my voice through a new medium, and still use my skills as a dramatist. I worked on cinematic segments of the game, so many of the same rules of film scoring applied.”Brian DiDomenico Brian DiDomenico's diverse background in the game audio and record industry began with a collaboration with composer Jack Wall as music implementer on Myst IV: Revelation and (additional music) Rise of the Kasai. After working with Game Audio Network Guild and top game composer agency, Four Bars Intertainment, Brian composed, recorded and performed over 350 shows with electronic rock band, Mankind Is Obsolete. Brian is a fan of gaming and game music and is Program Director, Host and Producer of Game Music Radio and game composer interview show, “The Next Level”.
Brian has been touring the world since 2008 as the Assistant Production Manager with the video game concert, Video Games Live. He also recently finished work on the highly acclaimed Xbox 360 title, Mass Effect 2 with Wall of Sound, Inc’s lead composer and producer, Jack Wall. Brian used Audiokinetic’s Wwise interactive sound engine to implement the music, play test the music system, and mix. Additionally, we added a haunting ambient cue to the soundtrack (featured in the track “The Collector Base” and is sold digitally on iTunes and Amazon) and editing music from the score in various cinematics.
Brian’s diverse background in the game audio and record industry began with a collaboration with composer Jack Wall as music implementer on Myst IV: Revelation and (additional music) Rise of the Kasai. After working with Game Audio Network Guild and top game composer agency, Four Bars Intertainment, Brian composed, recorded and performed over 350 shows with electronic rock band, Mankind Is Obsolete. Brian is a fan of gaming and game music and is Program Director, Host and Producer of Game Music Radio and game composer interview show, “The Next Level”.
Brian has been touring the world since 2008 as the Assistant Production Manager with the video game concert, Video Games Live. He also recently finished work on the highly acclaimed Xbox 360 title, Mass Effect 2 with Wall of Sound, Inc’s lead composer and producer, Jack Wall. Brian used Audiokinetic’s Wwise interactive sound engine to implement the music, play test the music system, and mix. Additionally, we added a haunting ambient cue to the soundtrack (featured in the track “The Collector Base” and is sold digitally on iTunes and Amazon) and editing music from the score in various cinematics....
Тут композиторы под каждый трек не указаны (место ограничено). В тегах же всё максимально точно отображено.Треклист:
2007 - Mass Effect (by Jack Wall, Sam Hulick, David Kates, Richard Jacques) [360] [mp3, V0]
Duration: 4:11:1201.Bunker(3:10) 02.Creating Character(1:36) 03.Mass Effect Theme(2:19) 04.Normandy Solo(1:19) 05.Normandy Debriefing(2:10) 06.Eden Prime(1:26) 07.Losing Jenkins(0:35) 08.Saving Ashley(1:26) 09.Prothean Dig Site(1:35) 10.Saren's Theme(2:19) 11.Eden Prime Starport(1:39) 12.Prothean Beacon(2:19) 13.Battle for Eden Prime(2:42) 14.Eden Prime in Ruins (Unused)(1:09) 15.Normandy(3:05) 16.Citadel(1:44) 17.Presidium(1:26) 18.Citadel Tower(2:01) 19.Presidium 2(1:26) 20.The Wards(1:42) 21.Citadel Security(1:30) 22.The Wards (Edit) (Unused)(1:30) 23.Presidium 3(1:31) 24.C-Sec Ambient (Unused)(1:30) 25.The Wards (Edit 2) (Unused)(1:23) 26.Presidium (Dark Version) (Unused)(1:33) 27.Criminal Elements (Unused)(5:01) 28.Wards Timer(3:11) 29.Saving Tali(2:13) 30.Council Chambers(1:26) 31.Evidence(0:38) 32.Spectre Induction(1:56) 33.Normandy Speech Paragon(1:45) 34.Normandy Speech Renegade(1:10) 35.Noveria(2:13) 36.Noveria 2(2:13) 37.Noveria Hotel Level(1:48) 38.Noveria 3(2:13) 39.Noveria 4(2:10) 40.Noveria Mako(1:01) 41.Noveria Mako 2(1:00) 42.Peak 15 Garage(1:27) 43.Peak 15(1:36) 44.Mira's Core(1:36) 45.Peak 15 Central Station(1:16) 46.Peak 15 Roof(1:14) 47.Rift Station(1:52) 48.Matriarch Benezia(0:47) 49.Asari Commando(3:30) 50.Mother and Daughter(2:06) 51.The Fall of Benezia(1:57) 52.Therum(2:32) 53.Knossos(3:16) 54.Knossos Tension(1:32) 55.Caleston(1:37) 56.Refinery(1:46) 57.Knossos Underground Tension(1:32) 58.Knossos Underground(1:32) 59.Collapse(1:04) 60.Feros(0:58) 61.Zhu's Hope(1:27) 62.Feros Skyway(1:00) 63.Feros Mako (Unused)(2:08) 64.Feros Battle(1:30) 65.Skyway Weigh Station(0:41) 66.ExoGeni Headquarters(1:28) 67.Geth Theme(3:06) 68.Thorian(2:29) 69.Thorian 2(2:29) 70.Thorian (Edit)(2:29) 71.Galaxy Map(0:56) 72.Mako Ride 1(1:04) 73.Area 1(1:27) 74.Mako Ride 2(1:00) 75.Area 2(1:52) 76.Mako Ride 3(1:30) 77.Area 3(1:27) 78.Ambient Bass(0:35) 79.Ambient 1(1:52) 80.Ambient 2(1:08) 81.Communication(0:21) 82.Game Over(0:25) 83.Virmire Drop(1:30) 84.Virmire Ride(3:10) 85.Saren's Base (Unused)(1:33) 86.Wrex and the Genophage(0:55) 87.Wrex and the Genophage (2nd Loop)(0:55) 88.Wrex and the Genophage (3rd Loop)(0:55) 89.Wrex Lives(0:18) 90.Wrex Dies(0:27) 91.Saren's Base (Unused)(1:34) 92.Patton Speech(1:51) 93.Infiltrating Saren's Base(2:13) 94.Another Prothean Beacon(1:23) 95.Souvereign Theme Loop(0:32) 96.Souvereign Theme(1:18) 97.Approaching Breeding Grounds(0:52) 98.Breeding Grounds(1:36) 99.Approaching AA Tower(1:39) 100.Choise Intense Loop(1:04) 101.Choise Tragic Loop(0:49) 102.Heroic Choise(0:15) 103.Cold Choise(0:16) 104.Saren Arrives(1:30) 105.Saren's Doubt(1:29) 106.Outrun From AA Tower(0:39) 107.Outrun From Bombsite(0:36) 108.Loss of Squadmate(1:53) 109.Clear Vision(0:44) 110.Citadel Escape (Udina)(0:54) 111.Citadel Escape (C-Sec)(1:22) 112.Romance Drums(1:18) 113.Love Theme(1:53) 114.Ilos Drop(3:24) 115.Ilos (Unused)(1:27) 116.Prothean Ruins(2:24) 117.Bunker Enterance(1:50) 118.Lost Archives(3:06) 119.Vigil(3:07) 120.Vigil Ending(1:08) 121.Citadel in Ruins(0:17) 122.Battle of the Citadel(3:15) 123.Geth Dropships(3:58) 124.Race Against Time(3:52) 125.Council Chambers in Flames(0:50) 126.Convincing Saren(1:28) 127.Saren End Sequence(0:33) 128.Final Confrontation(3:56) 129.Final Confrontation 2(3:53) 130.From the Wreckage(1:55) 131.Paragon Final(3:36) 132.Paragon Ending(1:11) 133.Renegade Final(1:04) 134.Renegade Ending(1:07) 135.M4 Part II(8:23) 136.Early Main Theme(2:32) 137.Elevator Muzak Medley(5:53) 138.M4 Part II (Edit)(8:07)
2007 - Mass Effect (by Jack Wall, Sam Hulick, David Kates, Richard Jacques) [CST] [q9]
Duration: 3:38:4501.Bunker(3:20) 02.Shepard's Profile(1:36) 03.Mass Effect Theme(2:21) 04.Normandy Solo(1:19) 05.Normandy(2:36) 06.Eden Prime(2:52) 07.Saren's Theme(2:16) 08.Prothean Beacon(2:19) 09.Battle at Eden Prime(2:43) 10.Eden Prime in Ruins(1:09) 11.Asari Matriarch(0:52) 12.The Citadel(1:45) 13.Presidium(4:19) 14.The Wards(1:42) 15.C-Sec(8:41) 16.Criminal Elements(6:44) 17.Saving Tali(2:03) 18.Wards (Ethnic Solo)(1:23) 19.Dark Side of Presidium(1:33) 20.Citadel Tower(2:01) 21.Council Chambers(1:26) 22.Spectre Induction(2:32) 23.Normandy Speech(1:23) 24.Therum(2:35) 25.Knossos(6:08) 26.Caleston(1:40) 27.Refinery(1:41) 28.Collapse(1:04) 29.Feros(2:30) 30.Feros Battle(1:30) 31.Skyway(3:00) 32.Skyway Weigh Station(0:41) 33.ExoGeni Headquarters(1:28) 34.Geth Theme(2:09) 35.Protecting the Colony(1:56) 36.Fai Dan's Struggle(0:34) 37.The Thorian(7:04) 38.Thorian's Fate(0:26) 39.Noveria(2:13) 40.Frozen Planet(8:22) 41.Aleutsk Valley(1:56) 42.Peak 15(5:39) 43.Mira's Core(1:14) 44.Rift Station(1:52) 45.The Secret Labs(2:39) 46.Asari Commandos(3:20) 47.Benezia(3:03) 48.The Alien Queen(1:44) 49.Uncharted Worlds(2:12) 50.Colony of the Dead(1:04) 51.Listening Post Theta(1:27) 52.Mission to Moon(1:00) 53.Strange Transmission(1:27) 54.UNC(1:52) 55.Ambient Bass(0:35) 56.Wall's Ambient(1:52) 57.Hulick's Ambient(1:08) 58.Mako Drop(2:55) 59.Virmire Ride(3:12) 60.Saren's Base(1:37) 61.Desperate Krogan(1:24) 62.Wrex's Fate(0:17) 63.Wrex's Doom(0:27) 64.Holding the Line(1:51) 65.Infiltration(2:14) 66.Souvereign(1:04) 67.Souvereign's Theme(1:18) 68.Breeding Ground(3:46) 69.Virmire(1:41) 70.Choise(1:52) 71.Rogue Spectre(1:30) 72.Exit(2:18) 73.Eminent Extinction(1:19) 74.Escape from the Citadel(2:11) 75.Love Theme(3:12) 76.Ilos Drop(3:24) 77.Ilos(1:39) 78.Prothean Ruins(2:24) 79.Vigil(6:21) 80.Geth Fleet Attacks(0:50) 81.Uplink(1:12) 82.Battle of the Citadel(1:38) 83.Geth Dropships(2:00) 84.Convincing Saren(1:47) 85.Vision of the Future(1:20) 86.Goodbye, Shepard(0:46) 87.Infusion(1:30) 88.Final Assault(6:01) 89.Victory(0:51) 90.From the Wreckage(1:54) 91.Paragon(3:36) 92.The End (Reprise)(1:10) 93.M4 Part II(8:18)
2008 - Mass Effect (by Jack Wall, Sam Hulick, David Kates, Richard Jacques) [PC] [~117 kbps]
Duration: 3:29:50Prologue 01. Bunker (Main Menu) (1:35) 02. Creating Character (1:36) 03. Mass Effect Theme V12 (2:19) 04. Normandy Solo (0:39) 05. Normandy Debriefing (1:02) 06. Eden Prime (1:26) 07. Losing Jenkins (0:14) 08. Saving Ashley (1:26) 09. Prothean Dig Site (1:35) 10. Saren's Theme (1:09) 11. Eden Prime Starport (1:39) 12. Prothean Beacon (1:09) 13. Eden Prime Battle (1:21) 14. Eden Prime In Ruins (Unused) (1:09) Citadel 15. Normandy (1:33) 16. Citadel (1:44) 17. Presidium (1:26) 18. Citadel Tower (1:01) 19. Presidium 2 (1:26) 20. The Wards (1:42) 21. Citadel Security (1:30) 22. Chora's Den (0:36) 23. The Wards (Edit) (Unused) (1:30) 24. Presidium 3 (1:31) 25. C-Sec Ambient (Unused) (1:30) 26. Flux (0:55) 27. The Wards (Edit 2) (Unused) (1:23) 28. Presidium (Dark Version) (Unused) (1:33) 29. Criminal Elements (Unused) (1:36) 30. Criminal Elements 2 (1:36) 31. Criminal Elements 3 (Unused) (1:36) 32. Wards Timer (1:30) 33. Saving Tali (1:02) 34. Wards Timer 2 (Unused) (1:30) 35. Council Chambers (1:26) 36. Evidence (0:38) 37. Spectre Induction (1:56) 38. Normandy Speech 1 (0:18) 39. Normandy Speech 2 (0:18) 40. Normandy Speech 3 (0:18) 41. Normandy Speech Paragon (0:16) 42. Normandy Speech Renegade (0:17) Noveria 43. Noveria (2:13) 44. Noveria 2 (2:13) 45. Noveria Hotel Level (1:36) 46. Noveria 3 (2:13) 47. Noveria 4 (2:10) 48. Noveria Mako (1:01) 49. Noveria Mako 2 (1:00) 50. Peak 15 Garage (1:27) 51. Peak 15 (1:36) 52. Mira's Core (1:36) 53. Peak 15 Central Station (1:16) 54. Peak 15 Roof (1:14) 55. Rift Station (1:52) 56. Matriarch Benezia Loop (0:21) 57. Matriarch Benezia Stinger (0:07) 58. Asari Commando (1:40) 59. Benezia Convince Loop (0:43) 60. Benezia Convince Stinger With Liara (0:44) 61. Benezia Convince Stinger Without Liara (0:42) 62. Benezia Convince Stinger Transit (0:14) 63. Benezia Convince 2 Stinger With Liara (0:30) 64. Benezia Convince 2 Stinger Without Liara (0:21) Therum 65. Therum (2:32) 66. Knossos (1:38) 67. Knossos Ambient (1:32) 68. Caleston (1:37) 69. Refinery (1:41) 70. Knossos Underground Ambient (1:32) 71. Knossos Underground (1:32) Feros 72. Feros (0:58) 73. Zhu's Hope (1:27) 74. Feros Skyway (1:00) 75. Feros Mako (Unused) (1:00) 76. Feros Battle (1:30) 77. Skyway Weigh Station (0:41) 78. ExoGeni Headquarters (1:28) 79. Geth Theme (0:58) 80. Geth Theme 2 (Unused) (0:58) 81. Thorian (2:29) 82. Thorian 2 (2:29) 83. Thorian (Edit) (2:29) Bring Down The Sky 84. Asteroid X57 (2:05) 85. Exploring Asteroid (1:56) 86. Batarian Reveal (0:18) 87. Batarians (0:01) 88. Fighting Batarians (1:30) 89. Tension (1:33) 90. Balak (0:43) 91. Asteroid Ride (1:15) 92. Approaching Main Facility (1:53) 93. Main Facility Assault (1:39) Exploring / Sidequests 94. Galaxy Map (0:56) 95. Mako Ride (1:04) 96. Area (1:27) 97. Mako Ride 2 (1:00) 98. Area 2 (1:52) 99. Mako Ride 3 (1:30) 100. Area 3 (1:27) 101. Ambient Bass (0:35) 102. Ambient 1 (1:52) 103. Ambient 2 (1:08) 104. Comm End (0:21) 105. Game Over (0:25) Virmire 106. Virmire Ride (1:30) 107. Virmire Ride (Action) (1:30) 108. Saren's Base (48kHz) (Unused) (1:33) 109. Wrex and the Genophage (0:14) 110. Wrex and the Genophage (2nd Loop) (0:14) 111. Wrex and the Genophage (3rd Loop) (0:14) 112. Wrex Lives (0:18) 113. Wrex Dies (0:27) 114. Saren's Base (Unused) (1:34) 115. Patton Speech (1:51) 116. Infiltrating Saren's Base (1:02) 117. Another Prothean Beacon (1:23) 118. Souvereign Theme Loop (0:32) 119. Souvereign Theme (1:18) 120. Approaching Breeding Grounds (0:14) 121. Breeding Grounds (1:36) 122. Approaching AA Tower (1:39) 123. Choise Intense Loop (0:14) 124. Choise Tragic Loop (0:14) 125. Heroic Choise (0:15) 126. Cold Choise (0:16) 127. Saren Arrives (0:40) 128. Saren's Doubt (0:40) 129. Outrun From AA Tower (0:39) 130. Outrun From Bombsite (0:36) 131. Loss Of Squadmate (1:53) 132. Clear Vision (0:44) Finale 133. Citadel Escape (Udina) (0:54) 134. Citadel Escape (C-Sec) (1:22) 135. Romance Drums (1:18) 136. Love Theme (1:53) 137. Ilos Drop (3:24) 138. Ilos (Unused) (1:27) 139. Prothean Ruins (2:24) 140. Bunker Enterance (0:50) 141. Lost Archives (1:28) 142. Vigil (1:28) 143. Vigil Ending (1:08) 144. Citadel In Ruins (0:17) 145. Battle Of The Citadel (1:30) 146. Geth Dropships (1:53) 147. Race Against Time (1:51) 148. Council Chambers in Flames (0:40) 149. Convincing Saren (0:40) 150. Saren End Sequence (0:33) 151. Final Confrontation (1:51) 152. Final Confrontation 2 (1:51) 153. From The Wreckage (1:55) 154. Paragon Final (1:48) 155. Paragon End (1:11) 156. Renegade Final (0:32) 157. Renegade End (1:07) 158. M4 Part II (8:23) 159. M4 Part II (Edit) (8:07)
2010 - Mass Effect 2 (by Jack Wall, Sam Hulick, David Kates, Jimmy Hinson, Sascha Dikiciyan, Cris Velasco, Christopher Lennertz, Brian DiDomenico) [~96 kbps]
Duration: 7:46:19Prologue 01. Main Menu (1:32) 02. Illusive Man Theme (Strings) (2:24) 03. Normandy Intro (2:08) 04. Normandy Evacuation (1:50) 05. Normandy's On Fire (0:23) 06. Normandy's On Fire End (0:06) 07. Convincing Joker (0:32) 08. Normandy's End (1:46) 09. Lazarus Project (1:10) 10. Facial Reconstruction A (0:52) 11. Facial Reconstruction B (0:52) 12. Awakening (1:02) 13. Lazarus Low Tension (1:02) 14. Lazarus Tension (1:02) 15. Lazarus Stinger (0:07) 16. Wilson (0:40) 17. Lazarus Stinger 2 (0:05) 18. A Rude Awakening (Unused) (1:02) 19. Miranda Stinger (0:15) 20. Lazarus Generic Stinger (0:08) 21. Shuttle (0:17) 22. Shuttle Ride (0:54) Freedom Progress 23. Freedom Progress (1:48) 24. Freedom Progress Stinger 1 (0:09) 25. Quarians (0:42) 26. Freedom Progress Tension (1:20) 27. Heavy Mech (0:38) 28. Heavy Mech Fight (1:20) 29. Heavy Mech Fight Low (Unused) (1:20) 30. Freedom Progress Stinger 2 (0:08) 31. Veetor Stinger (0:10) 32. Collectors Revealed (0:57) 33. Freedom Progress Stinger 3 (0:10) 34. Ilusive Man (No Guitar, No Piano) (2:24) 35. New Normandy (1:21) 36. Normandy First Flight (0:46) 37. Normandy Walking Intro (1:06) Mordin 38. Quarantine Sector (1:34) 39. Quarantine Sector Combat (1:05) 40. Quarantine Sector v2 (1:34) 41. Quarantine Sector Combat 2 (1:05) 42. Chating With Mordin (1:12) 43. Chating With Mordin v2 (0:24) 44. Chating With Mordin v3 (0:36) 45. Quarantine Zone Tension (1:05) 46. Quarantine Zone Stinger (0:18) 47. Quarantine Zone Boss Battle 1 (1:07) 48. Quarantine Zone Boss Battle 2 (1:11) 49. Quarantine Zone Boss Battle 3 (1:07) 50. Quarantine Zone Boss Battle Low (1:07) 51. Quarantine Zone Boss Tension (1:07) Archangel 52. Merc Base (2:21) 53. Merc Base 2 (2:21) 54. Attack Stinger (0:08) 55. Kathka Interrupt (0:14) 56. Attack On Archangel (1:03) 57. They Are With Archangel (1:03) 58. Garrus Reveal (0:40) 59. Garrus Conversation (1:04) 60. Defending Garrus (1:02) 61. Defending Garrus v2 (Unused) (1:02) 62. To The Basement (1:20) 63. Basement (1:02) 64. Blood Pack Invasion (0:28) 65. Garm (1:02) 66. Garrus Wounded (0:38) 67. Tarak's Gunship (1:10) 68. Garrus Acq End Stinger (0:09) 69. Garrus Acq End (0:27) Jack 70. Arriving At Purgatory (0:27) 71. Exploring Purgatory (1:35) 72. Betrayal (0:06) 73. Purgatory Combat (0:45) 74. Purgatory Tension (0:45) 75. Jack Unleashed (0:52) 76. Pursuiting Jack (0:18) 77. Purgatory Combat 2 (0:51) 78. Purgatory Tension 2 (0:51) 79. Purgatory Conversation (Unused) (0:21) 80. The Warden (0:37) 81. The Warden Fight (1:04) 82. Jack's Escape (0:36) 83. Convincing Jack (1:10) Grunt 84. Korlus Landing (0:19) 85. Korlus Combat (1:07) 86. Korlus Tension (1:07) 87. Korlus Combat 2 (1:07) 88. Tank Grown Krogan (0:41) 89. Korlus Conversation (0:20) 90. Exploring Korlus Intro (0:12) 91. Exploring Korlus (1:02) 92. Research Base Outskirts Combat (1:06) 93. Research Base Outskirts Combat Low (1:06) 94. Research Base Outskirts Tension (1:06) 95. Research Base Defenses (1:06) 96. Okeer (0:58) 97. Jedore Fight Tension (0:29) 98. Jedore Fight Low (1:09) 99. Jedore Fight (1:09) 100. Jedore Fight End (0:16) 101. Okeer's Legacy (0:58) 102. Grunt Awakes (0:46) Normandy Crash Site 103. Normandy Crash Site (1:55) 104. Normandy Monument (0:15) Horizon 105. Horizon Attacked (1:31) 106. Collectors On Horizon (1:17) 107. Shuttle Landing (0:36) 108. Exploring Horizon (1:53) 109. First Encounter (0:09) 110. Horizon Combat (1:20) 111. Horizon Combat Low (1:20) 112. Horizon Combat End (0:10) 113. Horizon Tension (1:20) 114. Horizon Harbringer Battle Beginning (0:08) 115. Horizon Harbringer Battle (0:42) 116. Horizon Harbringer Battle Low (0:42) 117. Horizon Harbringer Battle End (0:04) 118. Harbringer Tension (0:42) 119. Garage Intro (0:17) 120. Garage (0:42) 121. Horizon Explore 2 (Unused) (0:43) 122. Starport Battle Low (1:19) 123. Starport Battle (1:19) 124. Starport Battle End (0:07) 125. Starport Tension Low (1:00) 126. Starport Tension (1:19) 127. Starport Suspense (Unused) (0:36) 128. The Praetorian Beginning (0:08) 129. The Praetorian (1:50) 130. Getaway (0:30) 131. Teammate (0:10) 132. Vigil (1:41) Thane 133. Shuttle Intro (0:20) 134. Shuttle Ride (0:54) 135. Shuttle Landing (0:52) 136. Dantius Tower Level 1 Battle (1:08) 137. Dantius Tower Level 1 Battle Low (1:07) 138. Dantius Tower Tension Intro (0:08) 139. Dantius Tower Level 1 Tension (0:34) 140. Dantius Tower Level 1 Exploring (0:43) 141. Assassin (0:25) 142. Dantius Tower Level 2 Battle (1:07) 143. Dantius Tower Level 2 Battle End (0:07) 144. Dantius Tower Level 2 Tension (0:36) 145. Elevator Stinger (0:17) 146. Bounty Hunter (1:07) 147. Dantius Tower Exploring 2 (0:43) 148. Dantius Tower Level 3 Cinematics (0:31) 149. Dantius Tower Level 3 Tension (0:29) 150. Dantius Tower Level 3 Tension Interrupt (0:12) 151. Over The Bridge (1:23) 152. Over The Bridge v2 (1:07) 153. Over The Bridge v3 (1:07) 154. Nassana's Death (0:38) 155. Thane Intro (0:21) 156. Thane (0:42) Samara 157. Spaceport (1:54) 158. Spaceport v2 (1:54) 159. Samara (1:12) 160. The Justicar (1:42) 161. Eclipse Hideout Combat Low (1:19) 162. Eclipse Hideout Combat (1:19) 163. Eclipse Hideout Combat v2 (1:09) 164. Eclipse Hideout Tension (1:13) 165. Eclipse Hideout Combat 2 (1:13) 166. Eclipse Hideout Combat 2 Low (1:13) 167. Eclipse Hideout Combat Stinger (0:09) 168. Gunship Battle Low (0:43) 169. Gunship Battle (1:22) 170. Gunship Stinger (0:25) 171. Captain Wasea (1:19) 172. Captain Wasea Fight (1:27) 173. Samara Acq Interrupt (0:14) 174. The Justicar v2 (1:19) Tali 175. Haestrom (1:05) 176. Haestrom Battle Low (0:57) 177. Haestrom Battle (0:57) 178. Haestrom Tension (0:57) 179. Haestrom (Reprise) (1:05) 180. The Geth Dropship (0:16) 181. Battling The Geth Low (0:38) 182. Battling The Geth (0:38) 183. Battling The Geth v2 (0:38) 184. Battling The Geth v3 (0:38) 185. Battling The Geth Tension (0:38) 186. Timer (0:12) 187. Tali (0:33) 188. Getting to the Observatory Low (1:21) 189. Getting to the Observatory (1:21) 190. Getting to the Observatory Tension (1:21) 191. The Geth Colossus (0:24) 192. Kal'Reegar (1:34) 193. Past The Shutters (1:39) 194. Colossus Destroyed (0:11) 195. Observatory (0:24) 196. Chatting With Tali (0:26) Collectors` Warship 197. Disabled Collector Cruiser (1:37) 198. Collector Ship (1:30) 199. Dead Bodies (0:08) 200. Not Vanished (0:54) 201. The Collectors' DNA (0:11) 202. Command Console (1:47) 203. Trap (0:42) 204. Platform Fight Low (0:42) 205. Platform Fight (0:42) 206. Platform Fight End (0:05) 207. Command Console 2 (0:57) 208. Way Out (2:02) 209. Fighting Way Out Low (2:02) 210. Fighting Way Out (1:50) 211. Husks (0:09) 212. Way Out 2 Low (0:42) 213. Way Out 2 (0:42) 214. Escape (0:58) Jacob 215. Arrival on Aeia (0:30) 216. Aeia (1:33) 217. Aeia Combat Low (1:00) 218. Aeia Combat (1:00) 219. Aeia Combat End (0:09) 220. Aeia Combat Boss (1:00) 221. Aeia Combat Boss End (0:10) 222. Ronald Taylor (1:41) 223. Ronald Taylor's End (0:13) Miranda 224. Eclipse Gunships (0:57) 225. Illium Cargo Terminal (0:56) 226. Illium Cargo Terminal Interrupt (0:14) 227. Illium Cargo Terminal Combat (0:36) 228. Illium Cargo Terminal Tension (0:36) 229. Eclipse Radio (0:08) 230. Miranda Conversation (0:40) 231. Miranda Conversation v2 (0:41) 232. Container Transfer Area Combat (0:36) 233. Cargo Terminal Conveyor Three (0:36) 234. Dock 94 (0:32) 235. Dock 94 Outro (0:11) 236. Oriana (0:36) Grunt's Loyalty 237. Meeting Wrex (0:39) 238. Grunt Intro (0:08) 239. Thresher Maw Challenge (0:16) 240. Induction (0:18) 241. Induction Loop (0:58) Jack's Loyalty 242. Pragia Landing (0:27) 243. Pragia (1:35) 244. Subject Zero (0:36) 245. Jack’s Cell (1:19) 246. Back To The Normandy (1:21) 247. Hole In The Ground (0:16) Thane's Loyalty 248. Sins of the Father Success (0:43) 249. Sins of the Father Fail (0:37) Garrus Loyalty 250. Arrival To The Factory District (0:16) 251. Harkin (0:59) 252. The Factory District (1:01) 253. Fade’s Hideout Intro (0:05) 254. Fade’s Hideout (0:31) 255. Fade’s Hideout Outro (0:10) 256. Fade (2:25) 257. Orbital Lounge (1:13) 258. Sidonis (0:29) 259. Sidonis Interrupt (0:12) Samara's Loyalty 260. The Ardat-Yakshi (1:54) 261. Mother VS Daughter (0:50) 262. Decision (0:13) 263. Morinth (0:25) 264. Samara (0:36) 265. Morinth's Room (1:42) Tali's Loyalty 266. Migrant Fleet (1:05) 267. The Alarei (0:57) 268. Main Geth Hub (0:38) 269. Treason (0:38) 270. The Rayya (0:33) 271. The Rayya Loop 2 (0:24) 272. The Rayya Loop 3 (0:26) Legion+Loyalty 273. Derelict Reaper (0:48) 274. Cerberus Ship Tension 1 (0:12) 275. Cerberus Ship Tension 2 (0:09) 276. Reaper Interior (0:22) 277. Reaper Interior 2 (0:32) 278. Reaper Interior 3 (0:21) 279. Exploring Reaper (1:11) 280. Derelict Reaper Combat (1:10) 281. Derelict Reaper Combat End (0:09) 282. A Geth Sniper (0:42) 283. Reaper Exterior Intro (0:06) 284. Reaper Exterior Combat (1:42) 285. Reaper Exterior Tension (1:42) 286. Mass Effect Core (0:25) 287. Mass Effect Core Tension (1:43) 288. Mass Effect Core Fight (1:43) 289. Mass Effect Core End (0:34) 290. Mass Effect Core Conversation (Unused) (0:16) 291. Escape (0:36) 292. Heretic Station (1:11) 293. Heretic Station Tension (1:07) 294. Heretic Station Low (1:09) 295. Heretic Station Combat (1:09) 296. Heretic Hubs (0:36) 297. Heretic Hubs Fight (0:36) 298. Tower Defence Low (1:21) 299. Tower Defense (1:21) 300. Virus Intro (0:21) 301. Virus (0:42) 302. Evacuation (1:23) Normandy Attacked 303. Normandy Attacked (1:45) 304. Boarding (0:42) 305. Follow The Lights (0:19) 306. Airlocks (0:59) Zaeed 307. Exploring Zorya (0:29) 308. Zorya Combat 1 (0:34) 309. Zaeed’s Story (1:26) 310. Vido (1:04) 311. Zorya Combat 2 (1:07) 312. Refinery (1:07) 313. Paragon Route (0:36) 314. Renegade Route (0:51) Kasumi 315. Infiltration (2:34) 316. Making Our Escape (2:34) 317. Death From Above (2:34) Firewalker & Overlord 318. Rosalie Lost (1:02) 319. Volcano (0:54) 320. Volcano Station (0:46) 321. Volcano Station High (Unused) (0:46) 322. Survey Sites Located (1:48) 323. Corang Combat (1:20) 324. Prothean Site (0:56) 325. Prothean Site Combat (0:36) 326. Geth Incursion (1:06) 327. Lattesh (1:06) 328. Hammerhead Tension (Unused) (0:46) 329. Hammerhead Combat (Unused) (1:07) 330. Overlord Tension (1:37) 331. Overlord Combat (1:32) 332. Overlord Conversation (1:38) 333. Overlord Final Battle (1:37) General 334. Mission Failure (0:24) 335. Galaxy Map (0:56) 336. Scanning Game (0:56) 337. Loading 1 (0:35) 338. Loading 2 (0:27) 339. Loading 3 (0:27) 340. Loading 4 (0:21) 341. Loading 5 (0:32) 342. Generic Scripting (0:34) 343. Citadel Hub Music 1 (1:01) 344. Citadel Hub Music 2 (0:15) 345. Citadel Hub Music 3 (0:13) 346. Citadel Hub Music 4 (0:34) 347. Citadel Hub Music 5 (0:29) 348. N7 Music Template 1 - Explore (2:25) 349. N7 Music Template 1 - Tension (1:20) 350. N7 Music Template 1 - Combat 1 (1:03) 351. N7 Music Template 1 - Combat 2 (1:08) 352. N7 Music Template 2 - Explore (1:02) 353. N7 Music Template 2 - Tension (1:06) 354. N7 Music Template 2 - Combat 1 (1:07) 355. N7 Music Template 2 - Combat 2 (1:06) 356. N7 Music Template 3 - Explore (1:35) 357. N7 Music Template 3 - Tension (0:51) 358. N7 Music Template 3 - Combat 1 (0:45) 359. N7 Music Template 3 - Combat 2 (1:04) 360. N7 Music Template 4 - Explore (1:33) 361. N7 Music Template 4 - Tension (1:00) 362. N7 Music Template 4 - Combat 1 (1:00) 363. N7 Music Template 4 - Combat 2 (1:00) 364. N7 Music Template 5 - Explore (1:11) 365. N7 Music Template 5 - Tension (1:09) 366. N7 Music Template 5 - Combat 1 (1:09) 367. N7 Music Template 5 - Combat 2 (1:10) 368. N7 Music Template 6 - Explore (0:56) 369. N7 Music Template 6 - Tension (0:36) 370. N7 Music Template 6 - Combat 1 (0:36) 371. N7 Music Template 6 - Combat 2 (0:36) 372. N7 Music Template 7 - Explore (1:34) 373. N7 Music Template 7 - Tension (1:07) 374. N7 Music Template 7 - Combat 1 (1:18) 375. N7 Music Template 7 - Combat 2 (1:17) 376. N7 Music Template 8 - Explore (0:54) 377. N7 Music Template 8 - Tension (0:46) 378. N7 Music Template 8 - Combat 1 (0:46) 379. N7 Music Template 8 - Combat 2 (0:46) 380. N7 Music Template 9 - Explore (1:48) 381. N7 Music Template 9 - Tension (1:20) 382. N7 Music Template 9 - Combat 1 (1:20) 383. N7 Music Template 9 - Combat 2 (1:20) 384. Mission Complete (0:21) 385. Varren Pitfight 1 (0:19) 386. Varren Pitfight 2 (0:15) 387. Varren Pitfight 3 (0:11) 388. Varren Pitfight 4 (0:13) 389. Varren Pitfight 5 (0:14) 390. Varren Pitfight 6 (0:18) 391. Shepard's Radio 1 (1:41) 392. Shepard's Radio 2 (1:45) 393. Shepard's Radio 3 (1:56) 394. Shepard's Radio 4 (2:39) 395. Shepard's Radio 5 (1:56) 396. Shepard's Radio 6 (2:13) 397. Shepard's Radio 7 (3:14) 398. Shepard's Radio 8 (1:38) 399. Shepard's Radio 9 (2:34) 400. Eden Prime (1:26) 401. Eden Prime v2 (1:26) 402. Eden Prime Battle (1:21) 403. Eden Prime Battle v2 (1:21) Hub Music 404. Afterlife (2:34) 405. Afterlife 2 (2:18) 406. Omega Hub 1 (0:14) 407. Omega Hub 2 (0:35) 408. Omega Hub 3 (0:37) 409. Dark Star Lounge (4:10) 410. Citadel Hub 1 (0:27) 411. Citadel Hub 2 (0:23) 412. Citadel Hub 3 (0:17) 413. Citadel Hub 4 (0:28) 414. Citadel Hub 5 (0:33) 415. Citadel Hub 6 (0:12) 416. Citadel Hub 7 (0:39) 417. Eternity Lounge (7:43) 418. Legion Beat 1 (0:05) 419. Legion Beat 2 (0:05) 420. Legion Beat 3 (0:05) 421. Flux Music (0:41) Suicide Mission 422. Reflections (1:21) 423. Romance Loop (1:10) 424. Taili Romance (0:36) 425. Thane Romance (0:42) 426. Jack Romance (0:53) 427. Jacob Romance (0:38) 428. Miranda Romance (1:21) 429. No Romance (0:46) 430. Romance v2 (1:06) 431. Romance v3 (1:07) 432. Romance Stinger (0:39) 433. Jump Drive (1:48) 434. Oculus (0:11) 435. Oculus Fight (0:45) 436. Oculus Fight End (0:11) 437. Barrier Success (1:13) 438. Barrier Fail (1:16) 439. Oculus Fight v2 (Unused) (0:32) 440. Collectors' Warship (1:07) 441. Warship Destoyed (1:09) 442. Warship Dogfight (1:16) 443. Crashlanding (0:36) 444. Death (0:17) 445. Attack Plan (0:29) 446. Attack Plan Intro (0:48) 447. Final Speech (0:18) 448. Final Speech 2 (0:25) 449. Final Speech 3 (0:23) 450. Move Out End (0:16) 451. Team Exit (0:35) 452. Collectors' Base Tension (1:21) 453. Collectors' Base Combat Low (1:21) 454. Collectors' Base Combat (1:21) 455. Collectors Stinger (0:13) 456. Normandy Crew (1:31) 457. Processed Colonists (1:47) 458. Into the Swarm (1:09) 459. Swarm Fight Low (1:09) 460. Swarm Fight (1:13) 461. Swarm Scene Intro (0:28) 462. Swarm Success (0:26) 463. Swarm Fail (0:29) 464. Huddle Intro (0:20) 465. Huddle Success (0:07) 466. Huddle Fail (0:23) 467. Arriere-garde Speech (0:32) 468. Arriere-garde Speech 2 (0:47) 469. Platform Combat Low (1:07) 470. Platform Combat (1:07) 471. Platform Combat Outro (0:20) 472. Approaching To The Reaper (0:36) 473. Reaper Reveal (0:43) 474. The Human Reaper (0:52) 475. Platform Combat 2 Low (2:04) 476. Platform Combat 2 (2:05) 477. Choice (1:02) 478. Transmission From The Illusive Man (1:02) 479. The Human-Reaper Larva (0:21) 480. Human Reaper Fight Intro (0:11) 481. Human Reaper Fight Low (2:02) 482. Human Reaper Fight (1:50) 483. Death Of The Human Reaper (0:44) 484. Wreckage (0:47) 485. Escape (0:56) 486. Endrun Success (0:24) 487. Explosion (1:05) 488. Survivor Escape (1:06) 489. Shepard Dies (0:36) 490. Explosion (Reprise) (1:05) 491. Illusive Man (2:25) 492. Illusive Man Outro (0:22) 493. Illusive Man (No Guitar) (2:24) 494. Casualties (1:12) 495. Happy Ending (1:12) 496. Credits (4:41)
2010 - Mass Effect 2: Lair Of The Shadow Broker (by Chris Lennertz, Jack Wall, Jimmy Hinson, Sam Hulick) [~116 kbps]
Duration: 1:03:5301. Tela Vasir (0:31) 02. Liara's Apartment (0:41) 03. Explosion (0:41) 04. Dracon Trade Center (0:59) 05. Agent Combat (1:03) 06. Vasir Conversation (0:33) 07. Liara (0:14) 08. Liara Loop (0:34) 09. Through The Window (0:31) 10. X3M Escape (0:24) 11. Sky Way Chase (1:06) 12. Crash (0:41) 13. Vasir Combat (1:07) 14. Vigil (1:41) 15. Hagalaz (1:03) 16. The Shadow Broker (0:37) 17. Confrontation (0:32) 18. The Shadow Broker Fight (1:06) 19. Defeating The Shadow Broker (0:42) 20. New Shadow Broker (1:33) 21. Vigil (1:13) 22. Stinger (0:20) 23. Liara Romance (1:53) 24. Liara Vigil (1:41) 25. The Shadow Broker Radio 1 (1:39) 26. The Shadow Broker Radio 2 (1:10) 27. The Shadow Broker Radio 3 (2:42) 28. The Shadow Broker Radio 4 (5:41) 29. The Shadow Broker Radio 5 (5:58) 30. The Shadow Broker Radio 6 (5:26) 31. The Shadow Broker Radio 7 (6:22) 32. The Shadow Broker Radio 8 (6:29) 33. The Shadow Broker Radio 9 (1:40) 34. The Shadow Broker's Office (2:34) 35. Liara's Apartment Storm (2:46)
Duration: 20:4101. Arrival on Aratoht (0:28) 02. Aratoht (1:04) 03. Batarian Prison (1:08) 04. Rescuing Kenson (1:00) 05. Conversation With Kenson (0:32) 06. Shuttle (1:33) 07. Project Base (1:05) 08. Object Rho (0:46) 09. Fight For Your Life (0:34) 10. Captured (0:38) 11. Not Much Time (1:42) 12. To The Project Control Room (1:39) 13. To The Core (1:34) 14. Kenson Dies (1:28) 15. Stabilizing The Core (1:37) 16. Escape (1:10) 17. Harbringer (0:15) 18. The Reaper (0:52) 19. Sacrifice (1:37)
2011 - Mass Effect 2: Genesis (by Jack Wall, Sam Hulick) [~115 kbps]
Duration: 13:1001. Genesis (0:08) 02. Intro (1:48) 03. Eden Prime (1:21) 04. Citadel (0:20) 05. Presidium (1:20) 06. Spectre Induction (1:16) 07. Noveria (1:01) 08. Virmire (1:30) 09. Virmire 2 (1:30) 10. Ilos (1:27) 11. Battle Of The Citadel Intro (0:17) 12. Battle Of The Citadel (1:13)
2012 - Mass Effect 3 (by Sam Hulick, Cris Velasco, Sascha Dikiciyan, Christopher Lennertz, Jack Wall, Jimmy Hinson, David Kates, Richard Jacques, Clint Mansell, Brian DiDomenico) [~88 kbps]
Duration: 5:59:3901.Title Screen(0:57) 02.Your Shepard(2:03) Prologue: Earth 03.Invasion Begins(1:21) 04.Walk and Talk(1:30) 05.Defense Committee(1:34) 06.Evil Invaders(1:37) 07.Child(2:01) 08.Cannibals Dropped(0:08) 09.Cannibals(1:04) 10.Renewed Normandy(0:45) 11.Leaving Earth(2:08) Prologue: Mars 12.Mars(1:02) 13.Cerebrus Assault Troopers(0:58) 14.Ruthless Dr. T'Soni(0:47) 15.A Way to Archives(1:02) 16.Dr. Eva Murders(0:10) 17.Fighting a Way to Archives(1:06) 18.Depressurized Rooms(1:01) 19.Sentry Turret(0:35) 20.Under the Helmet(0:14) 21.Tram Station(0:40) 22.L’abordage(1:11) 23.Prothean Room(0:30) 24.The Illusive Man(2:24) 25.Chasing Eva(1:01) 26.Eva Escapes(0:14) 27.The Thing(0:41) 28.Leaving Mars(0:40) 29.Back to the Citadel(1:04) 30.Heavely Wounded(0:48) 31.First Dream(8:25) 32.First Dream Reaper Event 1(0:15) 33.First Dream Reaper Event 2(0:27) Palaven 34.Menae(2:05) 35.Burning Palaven(1:09) 36.Meeting Garrus(0:31) 37.Holy Hell!(0:27) 38.Brute(2:04) 39.In Search of General Victus(1:34) 40.EDI's Shape(1:45) 41.Huerta Memorial Hospital(3:06) 42.Citadel Embassies(3:42) 43.Holding Area(1:30) 44.Presidium Commons(1:26) 45.Squad Selection(1:07) 46.Milky Way(1:16) 47.Evasive Action(1:16) Grissom's Academy 48.Grissom's Academy(1:59) 49.Jack the Teacher(0:18) 50.Orion Hall(0:59) 51.David Archer(1:38) 52.Atrium(0:15) 53.Atlus Joyride(1:43) 54.Cerebrus Shuttles(0:11) Javik 55.Back to Eden Prime(1:26) 56.Stasis Pod(0:41) 57.Eden Prime Combat(1:21) 58.Eden Prime(1:35) 59.Javik the Prothean(0:52) 60.For Victory(1:26) 61.Defending Pod(0:32) 62.Intermission(0:33) 63.50,000 Years After(1:14) 64.50,000 Years Before(1:36) 65.The Voice of Vengeance(0:49) 66.Kaiden in a Hospital(1:49) 67.Ashley Rejoins(2:07) Sur'Kesh 68.Krogan Airdrop(0:25) 69.Angry Krogan(0:32) 70.Female Krogan Intro(0:26) 71.Female Krogan(0:43) 72.Assault on Sur'Kesh(0:55) 73.Assault on Sur'Kesh Intense(1:02) 74.Endangered Species(0:27) 75.Through Checkpoints(1:04) 76.Through Checkpoints Intense(1:07) 77.Atlus Drop(0:39) 78.Protecting Eve(0:58) 79.Cerebrus Fails(0:16) 80.Project Crucible(0:51) 81.Goodbye, Robert(0:31) Aralakh Company 82.Reuniting with Grunt(0:23) 83.Scout Camp Collapses(0:27) 84.Into the Darkness(1:26) 85.Webbings(0:36) 86.Exploring Tunnels(0:40) 87.Spore Pods(0:45) 88.Webbings 2(0:45) 89.Reaper Cords(0:45) 90.Rachni Husk Revealed(0:08) 91.Rachni Caves Fight(1:08) 92.Breeding Grounds Are Near(0:35) 93.Destroyed Spore Pods(0:32) 94.Krogan's Last Message(0:34) 95.Cave-in(0:35) 96.Reaper Node(0:29) 97.A Way to the Central Chamber(0:34) 98.Rachni Hive Fight(1:08) 99.Gestation Pod(0:19) 100.Swarmers(0:36) 101.Nest(0:27) 102.Unused Rachni Theme(0:28) 103.Barriers(0:32) 104.Barriers Tension(0:32) 105.Rachni Queen(0:59) 106.Dagg, The Real Krogan(1:32) 107.End of Aralakh Company(0:24) 108.Grunt's Sacrifice(0:33) 109.Grunt's Victory(0:51) 110.Cerberus Abductions(1:05) 111.Liberation of Benning(1:05) 112.Liara's Legacy(0:48) Tuchanka Missions 113.Downed Vessel Site(2:39) 114.Like Back on Eden Prime(1:21) 115.Escape Pod(2:32) 116.Missing Turian Platoon Intro(0:02) 117.Missing Turian Platoon(1:21) 118.Remains of the Ninth Platoon(3:50) 119.Harvesters on Tuchanka(1:21) 120.Saving Platoon Intro(0:01) 121.Saving Platoon(1:42) 122.Saving Platoon Outro(0:09) 123.Cerebrus Snipers(0:06) 124.Defending Victus(0:11) 125.Defusing Bomb(0:24) 126.Atlus on Tuchanka(0:31) 127.Lieutenant's Sacrifice (Unused)(1:12) 128.Dalatrass's Plot(0:13) 129.Eve(1:03) 130.Sacred Place(0:20) 131.Now or Never(0:42) 132.Secret Deal(0:42) 133.Fighter Crash(0:41) 134.Dead Rachni(0:14) 135.The City of the Ancients(0:44) 136.Kalros Revealed(0:25) 137.Convoy Chase(0:30) 138.This Is My Planet(0:19) 139.Reaper Attacks(0:39) 140.The Shroud(0:16) 141.Deception(0:44) 142.Sabotage(0:15) 143.Betrayal(1:58) 144.Placebo(0:23) 145.For Eternity(1:40) 146.Cure Dispersed(1:42) 147.Krogan's Future(0:57) 148.Wrex Romance(0:28) 149.Second Dream Event 1(0:08) 150.Second Dream Event 2(0:26) Cerebrus Plot 151.C-Sec HQ Carnage(1:07) 152.Citadel Attacked(1:21) 153.Cerebrus Assassin(1:28) 154.Two Assassins(0:42) 155.Pursuit After Kai Leng(0:29) 156.Chase Against Time(1:10) 157.Retaking Citadel(1:10) 158.Elevator(0:18) 159.The Council(0:34) 160.Udina's Plot(0:32) 161.Udina's End(0:12) 162.Another Plans(1:03) 163.Thane's Farewell(3:03) 164.Balak(1:06) 165.Back on Noveria(1:07) 166.Retaking Labs(1:23) Scientists 167.Gellix(1:57) 168.Scientists(1:57) 169.Jacob the Operative(0:52) 170.Time to Evacuate(1:02) 171.Rooftop Battle(1:32) 172.Evacuation(1:57) 173.Scientists Stinger(0:05) 174.Departure(0:58) Ardat-Yakshi 175.Ardat-Yakshi Monastery(0:27) 176.Noise 1(0:08) 177.Noise 2(0:08) 178.Samara the Justicar(1:34) 179.Exploring Monastery(0:46) 180.Monastery Medley(3:58) 181.Flashlight Walk(0:46) 182.Peaks of Solitude(0:46) 183.Monastery Medley Reprise(3:58) 184.Banshee(0:57) 185.Falere(0:32) 186.Looking for Rila(0:33) 187.Looking for Rila 2(0:38) 188.Looking for Rila 3(0:14) 189.Looking for Rila 4(0:12) 190.Looking for Rila 5(0:39) 191.Looking for Rila 6(0:29) 192.Looking for Rila 7(0:35) 193.Looking for Rila 8(0:10) 194.Looking for Rila 9(0:37) 195.Monastery Fight(1:04) 196.Monastery Stinger(0:07) 197.Corrupted by Reapers(0:32) 198.Ardat-Yakshi(0:32) 199.Fighting Banshees(0:32) 200.Elevator(1:08) 201.Not Your Slaves(0:43) 202.Fullfilling the Code(0:45) 203.Resolution(0:46) Quarians 204.Tali the Admiral(0:25) 205.Meeting Old Friend(3:19) 206.The War with Geth(1:25) 207.Geth Dreadnought(2:37) 209.Boarding Party(3:59) 208.Boarding Party (MP Version)(4:33) 210.Geth Combat(1:26) 211.Dreadnought's Core(0:30) 212.Legion the Broadcaster(0:56) 213.Dreadnought Stinger(0:07) 214.Prime Encounter(1:26) 215.Dreadnought Escape(0:55) 216.Reckless Attack(0:48) 217.Entering the Consensus(1:07) 218.The Land of Ancestors(0:57) 219.Geth Pyro(0:57) 220.Dropping Geth(0:38) 221.Homeworld Skies(1:21) 222.AA Guns(0:38) 223.One More Turret(0:38) 224.Saving Admiral Koris(1:21) 225.Walled Garden(1:30) 226.Retaking Rannoch(3:05) 227.Geth Crossfire(3:05) 228.Reaper on Rannoch(1:07) 229.Reaper Chase(1:01) 230.Orbital Strike(1:05) 231.Fighting Reaper(1:57) 232.Bombardment(0:46) 233.Eminent Extinction(0:32) 234.One Small Victory(0:28) 235.Reaper's Code(0:46) 236.Does This Unit Have a Soul(0:46) 237.Uploading(0:24) 238.Direct Personality Dissemination(0:32) 239.The Fall of Quarians(1:18) 240.Skies Fall Down(0:46) 241.Tali's Gift(1:10) 242.Fuel Reactors(1:30) 243.Toxic(1:20) 244.Encounter on Cyone(1:37) 245.Reactivating Reactor(1:41) 246.Confrontation(0:43) Thessia 247.Asari Secrets(0:48) 248.Outpost Tykis(1:29) 249.Temple of Athame(0:55) 250.By the Goddess(1:00) 251.Thessia Stinger(0:06) 252.You...(0:32) 253.TIM(2:24) 254.Kai Leng(1:32) 255.The Fall of Thessia(2:55) Sanctuary 256.Lost Sanctuary(1:32) 257.Reaper Technologies(3:01) 258.Processed(1:29) 259.Reaper Encounter on Horizon(1:33) 260.Failure(0:24) 261.Romance(0:48) 262.Prelude(0:46) 263.I Was Lost Without You(0:46) Cronos 264.Last Dream(0:33) 265.Cronos Station Siege(1:07) 266.Cronos Station(1:21) 267.Illusive Log(1:56) 268.Human Reaper(0:52) 269.Cerberus Headquarters(1:21) 270.You... Again(0:20) 271.Kai Leng's Last Battle(1:32) 272.Revenge(0:42) Finale 273.Admiral Hacket(1:52) 274.Fleets Arrive(0:51) 275.Military Strength(0:54) 276.Retaking Earth Intro(0:08) 277.Retaking Earth(1:04) 278.Forward Operating Base(1:20) 279.Liara's Farewell(1:40) 280.Squad Speech(0:57) 281.Squad Speech Overlay(0:06) 282.Squad Speech 2(0:31) 283.Squad Speech 3(0:24) 284.No-Man's-Land(0:57) 285.Final Launch(0:54) 286.The Battle of Earth(1:11) 287.Harbringer(0:33) 288.Beyond the Beam(2:51) 289.Survivor(1:16) 290.Dark Side of the Citadel(1:08) 291.Indoctrination(0:41) 292.TIM(0:07) 293.The Power(0:12) 294.Strings(0:11) 295.Reveal(0:14) 296.Final Confrontation(0:43) 297.TIM's End(0:18) 298.Against All Odds(0:19) 299.Culmination(0:51) Endings 300.I'm Proud of You(1:16) 301.Kid(0:45) 302.The Last Choise(2:49) 303.End of Cycle(2:54) 304.New Future(1:18) 305.Stargazer(1:44) 306.Dying Free(1:01) 307.Cycle Continues(0:36) 308.Next Cycle(0:58) 309.Kid (EC)(1:56) 310.End of Cycle (EC)(4:43) 311.Reapers Destoyed(1:31) 312.Memorial Desk(1:26) 313.Shepard Survives(0:24) 314.End of Cycle II(3:48) 315.Synthesis(1:41) 316.Memorial Desk II(1:56) 317.End of Cycle III(4:01) 318.Control(1:36) 319.Memorial Desk III(1:20) 320.Extended Cut Unknown Theme(1:12) 321.Credits(7:22)
2012 - Mass Effect - Infiltrator [iPad] (Jack Wall, Cris Velasco & Sascha Dikiciyan, Jimmy Hinson, Christopher Lennertz, David Kates, Sam Hulick) [mp3, V0]
Продолжительность: 25:4001.Fatal Confrontation(1:03) 02.Reflections(1:20) 03.Cerberus Labs(1:06) 04.Consensus(1:48) 05.Legion Room(0:51) 06.Mars Ambient(0:36) 07.What the Future Holds(0:50) 08.Charges of Treason(0:50) 09.Pure Krogan(1:19) 10.Mars Cafeteria Music(0:24) 11.What the Future Holds 2(0:27) 12.What the Future Holds 3(0:27) 13.Lazarus Tension(1:03) 14.Monastery Fight(1:04) 15.Death Theme(0:09) 16.Korlus Combat(1:03) 17.Mission Complete(0:21) 18.Priority: Sur'Kesh(1:03) 19.Priority: Tuchanka(1:03) 20.Krogan's Land(1:03) 21.Succeed(1:39) 22.High Tension Stinger(0:13) 23.Aralakh Company(1:04) 24.Back on Noveria(1:03) 25.Encounter on Cyone(1:37) 26.Liberation of Benning(1:03) 27.Uncharted Worlds(1:10)
2012 - Mass Effect 3 - Genesis 2 (Jack Wall, Sam Hulick, Richard Jacques, Jimmy Hinson, David Kates) [~101 kbps]
Продолжительность: 27:0101.Vigil(1:48) 02.Eden Prime(1:21) 03.Citadel(0:21) 04.Presidium(1:20) 05.Spectre Induction(1:16) 06.Noveria(1:01) 07.Virmire(1:30) 08.Virmire II(1:30) 09.Ilos(1:27) 10.Battle of the Citadel Intro(0:17) 11.Battle of the Citadel(1:13) 12.Normandy Attacked(0:49) 13.Lazarus Attacked(0:49) 14.Illusive Man(2:19) 15.Dossier(0:42) 16.Acquiring(2:06) 17.Derelict Reaper(1:54) 18.Suicide Mission(1:07) 19.Collector's Base(1:59) 20.The Long Walk(2:15)
2013 - Mass Effect 3 - Citadel (VA) [~71 kbps]
Продолжительность: 3:38:3801.Circuit Blender(3:18) 02.Silversun Strip(0:30) 03.Ryuusei Sushi Bar(4:39) 04.Random Acts of Violence(0:50) 05.Shepard Falls(0:40) 06.Lockdown / Plan of Attack(0:36) 07.It's Raining Fish(0:52) 08.Volus Pleased(0:07) 09.Skycar Lot(1:40) 10.Past Forward(4:00) 11.Evacuation Stinger(0:14) 12.The Truth Is Boring(0:24) 13.Funkasaurus Rex(2:47) 14.Casino Lounge(1:59) 15.Casino 2nd Level(3:00) 16.Shepard Revealed(0:06) 17.Anti-Shepard(0:34) 18.Citadel Falls(0:10) 19.Way to Archives(0:50) 20.Chasing Another You(0:54) 21.Shepard's Crew(0:34) 22.Betrayal(0:12) 23.Mirrored Commander(0:25) 24.There Is Only One Shepard(0:53) 25.Room Only for Three(0:34) 26.Docks(0:19) 27.Takeoff(0:50) 28.Toothbrush Power(0:16) 29.Stolen(0:27) 30.Omni-Tool Fight(0:12) 31.Clash of Biotics(0:14) 32.Piracy(0:41) 33.The Battle Rages On(0:51) 34.The Battle Rages On II(0:21) 35.False Shepard(0:31) 36.Get Off My Ship!(0:09) 37.Shepard's End(0:14) 38.Real Shore Leave(1:02) 01.Silver Coast Casino(1:55) 02.Joker's Fifteen Minutes(0:50) 03.Joker's Fifteen Minutes II(0:30) 04.Good Morning, Javik(0:16) 05.Piano Sequence I(0:53) 06.Piano Sequence II(0:08) 07.Piano Sequence III(0:05) 08.Piano Sequence IV(0:19) 09.Piano Sequence V(0:11) 10.Lost in You (Piano)(0:36) 11.Liara's Theme (Piano)(1:28) 12.Farewell and Into the Inevitable(2:01) 13.Farewell and Into the Inevitable II(1:22) 14.Lost in You(1:38) 15.Romance(1:15) 16.Romance II(1:17) 17.Fleet and Flotilla(0:51) 18.King of the Castle(0:06) 19.King of the Castle II(0:16) 20.King of the Castle III(0:06) 21.King of the Castle IV(0:05) 22.Shepard's Tango(0:10) 23.Tango Sequence I(0:04) 24.Tango Sequence II(0:33) 25.Tango Sequence III(0:06) 26.Tango Sequence IV(0:08) 27.Tango Sequence V(0:16) 28.Tango Sequence VI(0:08) 29.Castle Arcade Music 1(1:06) 30.Castle Arcade Music 2(1:12) 31.Castle Arcade Music 3(1:14) 32.Castle Arcade Music 4(1:09) 33.Shattered Eezo Music(1:22) 34.Good Morning(0:12) 35.Good Morning II(0:38) 36.The Justicar(0:47) 37.Hot Tub Traynor(0:15) 38.Hot Tub Traynor II(0:16) 39.Euphoric Neurosis(2:18) 40.Grunt's Day Off(0:48) 41.Tune(0:19) 42.AD(1:24) 01.Bad Choices(3:19) 02.Beat Don't Stop(3:14) 03.Blow This Low(3:07) 04.Dark Territory(4:59) 05.Box of Rox(4:33) 06.Bun Zai Bop Tusi(4:10) 07.The Logistic Nightmare(5:21) 08.Disco Dirt(4:42) 09.Limited Slip(2:50) 10.Zeep Nastay(4:08) 11.Slipomatic(3:16) 12.Kookoo Cluck(1:53) 13.M8S Rates(4:33) 14.Hey-Maker(2:53) 15.Grind Rewind(2:44) 16.Extreme Diss and Dat(3:19) 17.Funkasaurus Rex(2:44) 18.Goose Joose(3:33) 19.Bells and Whistles(4:00) 20.Dangerous(3:18) 21.Up tha Box(3:37) 22.Gnarylebone Road(2:23) 23.Past Forward(3:56) 24.Beef Wellington(2:01) 25.Bleeding Edge(3:16) 26.G. I. Blow(2:08) 27.Hot Doggin(2:55) 28.Crude for Thought(3:10) 29.Drop tha Rock(2:34) 30.Dressed 4 Success(3:36) 31.Ship of Coolz(3:49) 32.Of Dystopia(5:16) 33.Is This All There Is(5:41) 34.Run(4:59) 35.I Don't Swim in Lakes(4:21) 36.Serotonin Spin(2:31) 37.The Miami Drift(2:15) 38.A Winner's Game(2:39) 39.Loosely Translucent(2:10) 01.Armax Arena Match Start Music(0:18) 02.Armax Arena Winner(0:19) 03.Combat Arena Lobby(2:01) 04.Battle Sequence I(0:25) 05.Battle Sequence II(0:25) 06.Battle Sequence III(0:29) 07.Battle Sequence IV(0:38) 08.Battle Sequence V(0:31) 09.Battle Sequence VI(0:26) 10.Battle Sequence VII(0:38) 11.Battle Sequence VIII(0:26) 12.Battle Sequence IX(0:27) 13.Battle Sequence X(0:25) 14.Battle Sequence XI(0:27) 15.Battle Sequence XII(0:38) 16.Battle Sequence XIII(0:27) 17.Battle Sequence XIV(0:27) 18.Battle Sequence XV(0:27) 19.Battle Sequence XVI(0:25) 20.Battle Sequence XVII(1:13) 21.Battle Sequence XVIII(1:01) 22.Battle Sequence XIX(1:00) 23.Battle Sequence XX(1:13) 24.Tune(0:11) 25.Stinger(0:08) 26.Stinger 2(0:08) 27.Stinger 3(0:05)
Additional Stuff
2007 - Mass Effect [Additional Gamerip] (~100 kbps)
Duration: 45:0401. Early Main Theme (2:32) 02. Ashley Main Mix Total (0:35) 03. Husks Reveal (0:26) 04. Spectre (0:45) 05. Asari Sovpass (0:06) 06. Asari Matriarch (0:55) 07. Garrus Intro Total (0:22) 08. Noveria Flyby (0:24) 09. Hopper Reveal Total (0:14) 10. Tartakovsky mix2 (0:16) 11. Queen (0:52) 12. Regside (0:40) 13. Freedom (0:30) 14. Collapse (0:55) 15. Melding Eyes (0:06) 16. Melding Short (0:28) 17. Varren Reveal (0:09) 18. Reveal (0:34) 19. Gaidan Gethtower (0:11) 20. Timber (0:31) 21. Zhou (0:39) 22. Death (0:24) 23. Enlight (1:17) 24. Melding Short 2 (0:25) 25. Beacon (0:48) 26. Nuke Activation sfx NEW (0:29) 27. Nuke Version 2 sfx (0:28) 28. Saren Entry sfx (0:21) 29. Saren Version 2 (0:21) 30. Romance 32 (0:37) 31. Melding (0:50) 32. Romance 57 (0:47) 33. Ilos Landing (0:37) 34. Attack (1:03) 35. Control (0:15) 36. Uplink (1:22) 37. Conduit (0:31) 38. Saren Suicide Total (0:23) 39. Saren Dead (0:32) 40. Attack Good (1:01) 41. Attack Evil (1:03) 42. Infusion (1:36) 43. Sovereign Good (0:32) 44. Saren Dead Total (0:14) 45. Sovereign Dead (1:11) 46. Level Up (0:05) 47. Elevator Muzak 1 (0:44) 48. Elevator Muzak 2 (0:27) 49. Elevator Muzak 3 (1:02) 50. Elevator Muzak 4 (0:55) 51. Elevator Muzak 5 (0:35) 52. Elevator Muzak 6 (0:37) 53. Elevator Muzak 7 (0:35) 54. New Victory (0:04) 55. Sting Anticpate (0:15) 56. Sting Caleston 1 (0:14) 57. Sting Caleston 2 (0:25) 58. Sting Caleston Veh 1 (0:14) 59. Sting Caleston Veh 2 (0:08) 60. Sting E3 Fear (0:33) 61. Sting E3 Hits (0:07) 62. Sting Eden 3 (0:11) 63. Sting Eden 3b (0:07) 64. Sting Evil (0:15) 65. Sting Fear (0:18) 66. Sting Feros (0:33) 67. Sting Geth (0:09) 68. Sting Ilos (0:13) 69. Sting Refinery (0:19) 70. Sting Riftstation (0:16) 71. Sting Sad (Council Denied) (0:30) 72. Sting Victory (0:15) 73. Sting Victory 2 (0:13) 74. Sting Wardstimer (0:12) 75. Sting Wardstimer2 (0:06) 76. Stingshort Anticipate (0:07) 77. Stingshort Evil (0:06) 78. Stingshort Fear1 (0:11) 79. Stingshort Fear2 (0:08) 80. Stingshort Fear3 (0:11) 81. Stingshort Happy (0:07) 82. Stingshort Sad1 (0:07) 83. Stingshort Sad2 (0:06) 84. Stingshort Sarensbase (0:10) 85. Stingshort Victory (0:06) 86. MSGS Logo (0:09) 87. DB Logo (0:05) 88. Bioware Logo (0:08) 89. Attract Movie (0:47) 90. Attract Movie Decision (0:46) 91. Relay (0:09) 92. Relay Loading (0:03) 93. Flyby (0:05) 94. Vision (0:32) 95. Media Menu (1:06)
2007 - Mass Effect [Codex] (~68 kbps)
Duration: 48:5101. Codex Alien Council Races Asari (0:58) 02. Codex Alien Council Races Salarian (0:56) 03. Codex Alien Council Races Turian (1:02) 04. Codex Alien Extinct Species Prothean (1:03) 05. Codex Alien Extinct Species Rachni (1:00) 06. Codex Alien Non Council Races Batarian (1:11) 07. Codex Alien Non Council Races Elcor (1:05) 08. Codex Alien Non Council Races Geth (1:01) 09. Codex Alien Non Council Races Hanar (1:01) 10. Codex Alien Non Council Races Keepers (0:55) 11. Codex Alien Non Council Races Krogan (1:11) 12. Codex Alien Non Council Races Quarian (0:54) 13. Codex Alien Non Council Races Volus (1:04) 14. Codex Alien Non Sapient Geth (0:54) 15. Codex Alien Non Sapient Harvester (1:00) 16. Codex Alien Non Sapient Thresher Maw (1:06) 17. Codex Alien Non Sapient Varren (0:59) 18. Codex Citadel Government Citadel Council (1:07) 19. Codex Citadel Government Citadel (1:00) 20. Codex Citadel Government Citadel Space (1:00) 21. Codex Citadel Government Spectres (0:59) 22. Codex Humanity Alliance (1:00) 23. Codex Humanity Earth (1:09) 24. Codex Humanity First Contact (1:07) 25. Codex Planets Locations Feros (1:04) 26. Codex Planets Locations Ilos (0:49) 27. Codex Planets Locations Noveria (0:59) 28. Codex Planets Locations Terminus Systems (1:00) 29. Codex Planets Locations Uncharted Worlds (0:55) 30. Codex Planets Locations Virmire (0:53) 31. Codex Ships Vehicles Ftl Drive (1:03) 32. Codex Ships Vehicles Mako (0:57) 33. Codex Ships Vehicles Normandy (1:04) 34. Codex Ships Vehicles Ship Classifications (0:58) 35. Codex Ships Vehicles Sovereign (0:51) 36. Codex Ships Vehicles Space Battles Combat (1:03) 37. Codex Technology AI (1:06) 38. Codex Technology Biotics (1:05) 39. Codex Technology Element Zero (1:06) 40. Codex Technology Mass Effect Fields (1:00) 41. Codex Technology Mass Relay (1:10) 42. Codex Technology Omnitools (0:41) 43. Codex Technology VI (1:09) 44. Codex Weapons Armor Combat Body Armor (0:51) 45. Codex Weapons Armor Combat Kinetic Barrier Shield (0:40) 46. Codex Weapons Armor Combat Mass Accelerator (0:58) 47. Codex Weapons Armor Combat Medigel (0:44) 48. Codex Weapons Armor Combat Mods (1:00) 49. Codex Weapons Armor Combat Small Arms (1:02)
2010 - Mass Effect 2 [Additional Gamerip] (~124 kbps)
- Название папки должно содержать "Композитор - Название Игры - Год выхода игры" в любом порядке.
- Постер не должен превышать 512 пикселей в высоту и ширину.
Исправьте, пожалуйста.
4.10Разрешение обложки диска в описании раздачи должно находиться в пределах от 500x500 до 200x200 пикселей. Размер файла обложки при этом не должен превышать 500 Kb.Запрещено использование анимированных обложек и обложек с рекламой сторонних ресурсов. При наличии в оформлении раздачи более одной обложки все дополнительные необходимо прятать (убирать) под спойлер.3.1.2Название папки в раздаче должно содержать: - для раздачи единичного релиза исполнителя - в любом порядке: год издания, название релиза и название исполнителя, через любой разделитель: примеры правильных вариантов: "Артист - Год - Альбом", "Артист-Альбом - (Год)";
примеры неправильных вариантов: "Артист - Альбом", "ГодАльбом", "ГодАльбом(Артист)". - для релизов в составе дискографии (коллекции) - в любом порядке год и название релиза, через любой разделитель: примеры правильных вариантов: "Год - Альбом", "Альбом (Год)";
примеры неправильных вариантов: "ГодАльбом", "Альбом";
при этом релизы исполнителя должны находиться в папке, содержащей в названии имя исполнителя.
А был ли геймрип с Pinnacle Station? Нашел файлы с "Гибели с небес"- они лежат в общей папке с музыкой из первой части.
Огромное спасибо за проделанною работу! Жду такого же качества с третьей частью.
azonoise
А конкретнее можно, пожалуйста? Мне показалось, что для этого DLC нет отдельной музыки.
Bring Down the Sky расположил после Feros, Therum, Noveria, перед Общей музыкой и Virmire. Мне показалось, что так логичнее всего.
Попутал. Сейчас по-быстрому прошел пару уровней на ютубе - нет музыки. )))
П.С. А вы случайно для Deus Ex HR, Missing Link подобного издания не готовите? очень бы хотелось. (извините за оффтоп)
На самом деле интересно было бы этим занятся. Но во-первых нужно начинать с нуля (не играл и особо не слушал). Во-вторых другие планы пока что. Зато могу сказать, что ещё 2 раздачки относительно МЕ готовлю.
На самом деле интересно было бы этим заняться. Но во-первых нужно начинать с нуля (не играл и особо не слушал). Во-вторых другие планы пока что. Зато могу сказать, что ещё 2 раздачки относительно МЕ готовлю.
Какие, если не секрет? В этой раздаче, по-моему, исчерпывающее наполнение. Если только голоса персонажей?
П.С. Жаль. Очень достойная игра с прекрасным звуковым сопровождением. Может быть, вы в курсе, какой программой можно вытащить из архивов DX HR, ML музыку? Какие-нибудь универсальные программы для извлечения .ogg?
Вроде тут выкладывали рип ДЕ. По-моему автор забил на оформление и раздача умерла. Индивидуально смотреть нужно. Так не угадаю чем доставать.С прошлого года делаю эти раздачи по МЕ. Собирался в один день закинуть, но не сложилось.
Не скажу, что там шквал ценного материала, но тем не менее должно заинтересовать любителей оригинальной музыки из игры.Добавил. 2/3 https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=3963609Добавил. 3/3 https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=3965944
Большое спасибо за ваш труд. Буду надеяться, порадуете нас и с ME3. Не знаю ещё, как там музыка в целом, но уже заметил на youtube пару отрывков, выворачивающих душу)
А рип с третьей части будет в этой раздаче или новой? Там очень много хорошей музыки, котоой не было в официальном саундтреке. Порадовали вариации на прошлые части, но очень не хватает Джека. Прям сильно-сильно.
Всё же добил до конца МЕ3. Думал сделать правильный геймрип когда буду вторым своим Шепардом проходить игру... Но всё же пока приторможу.
скрытый текст
Во-первых из-за финала, во-вторых смысла особого нет, так как разницы на данный момент ощутить не удастся. 17 одинаковых концовок - круто. Всё же дождусь длц, возможно там что-то поменяется. Есть у меня крохотная надежда, что это всё (после появления Harbinger'а) - просто очередной кошмар Шепарда. Почему? Ну хотя бы из-за зашкаливающей бредовости и кучи несостыковок в финале [(ребёнок-катализатор, шустрый Андерсон, близость пульта управления, схематичность выбора, бегство Джокера, люди из "молота" в конце на Нормандии, одинаковые волны разных цветов, невероятный результат этого Горна, хоть и люди сами не знали что строят. Одним залпом объеденить органику и синтетику.. Это как? 0_0)]. Тем более в наилучшем варианте из 17 показывается как Шепард просыпается в груде обломков. Не верится, что он пережил бы падение из космоса) Но если это действительно такая концовка Всей Трилогии.... Это просто бред, который не вяжется со всем остальным и обесценивает всё, что произошло.
На счёт музыки. Волла не хватает также как и Карпишина. В общем хуже чем даже в ме2. Использование старой музыки из ме1 и ме2... бррр.. Такое ощущение, что рандомно напихали. Но если судить не как МЕ, а как обычный саундтрек, то вполне неплохо. Справедливо завышенные требования к игре и музыке.
Всё же добил до конца МЕ3. Думал сделать правильный геймрип когда буду вторым своим Шепардом проходить игру... Но всё же пока приторможу.
Нестыковок куча, это да. Однако все же хотелось бы, некоторые композиции на Марсе и вот эта медитативная музыка в конце с Катализатором - очень даже. Но чуточку обождать надо.
А Леннетца и Ко закидать тухлыми синтезаторами.
скрытый текст
Шепард выживает (как говорят) только в "красной" концовке, при наличии нужного количества очков и\или живого Андерсона. Так что концовок всего семь.
Автор, увы, я бы не рассчитывал на поправки к концовке - деньги правят всем, а коммерческого смысла в подобной правке не видно, игра уже пошла, оценена и куплена фанатами, которые и "негодуют". Да и вообще, как вы это себе представляете? После окончания игры выкидывает на сейв перед финальной миссией, думаю, идея разработчиков предельно проста - развивать контент до момента эпилога.
Есть интервью представителя Биоваров, где они заявили, что концовкой буквально гордятся и менять ничего не будут. Да и вообще встали на её защиту, теперь любые изменения станут признанием, что они облажались. Все DLC ими запланированы для коопа и сингла до финальной битвы. Поступили они очень не красиво, как будто просто из-за лени, такая же лажа с лицом Тали и фотографией из ФШ. Жаль, что вы решили отложить рип 3-ей части. Всё же там очень много хороших композиций, надеюсь, вы передумаете. Игра разочаровывает в плане финала, но всё же вызывает очень много переживаний, признайте. И больше подобного никто не делает сегодня - тот же Skyrim проходишь с каменным лицом. =)
Я не отрицаю, что сама игра стоющая (благодаря "приоритетным" миссиям и куче мелочей для фанов МЕ1-2). Но после такой ложной концовки всё забывается. После МЕ1 я ещё неделю под впечатлением ходил (да и в общем-то до сих пор никто не превзошёл МЕ1), а тут.. Всё же это не финал трилогии.
Слишком много ляпов и странностей именно в последние моменты. Да и явно сделано всё в стиле кошмаров Шепарда. Так чтобы сразу можно было вспомнить хоть один ляп\странность в МЕ1, МЕ2, МЕ3 (до финала)? Разве что меняющая цвет звезда на фоне Иллюзив-Мена в зависимости от концовки МЕ2.
Если хоть раз задуматься о "финале" МЕ3, то очевидно, что что-то не так. Заявлять в Bioware могут что угодно. Возможно, именно такого резонанса среди игроков они и добивались или чтобы игроки начали догадываться, что на самом деле нас подготавливают к другой развязке.
Тем более в конце выкидывает обратно в фриплей перед точкой невозвращения. Явно в конце концов будет какое-то длц, которое повлияет на концовку (мб избавление от индокринации, встреча с Предвестником, осознание, что идея горна исходит от риперов, да что угодно).
В любом случае непонятны множество вещей которые возможно объяснить только ложностью финала. С ходу можно назвать более десятка, а та картинка, что я отправлял постом выше, вместе с Шепардом в бетоне - наиболее наглядные.
-
Если это всё всего лишь мои\фанатские домыслы, то в биовар сценаристы тронулись умом)
Уже не хочется упоминать кучу халтурщины, среди которых фотошопная Тали - ещё более-менее.
Если покажут настоящий финал, то я готов всё простить) Тем более я считаю это не "правкой", а логичным концом, который пока что просто скрыт из-за ошизения ГГ. Коммерческий смысл так раз и есть, к сожалению. Кто откажется от такого DLC, учитывая, что на форумах байовер уже более 40к (90%) категорично против такого завершения.
На счёт геймрипа. Делать его смотря прохождение на ютьюб - не сильно хочется сейчас. Тем более не хочется заспойлерить себе все возможные ответления =Р. Ещё если они начнут штамповать длц один за другим... неудобно. Придётся для каждого длц отдельную папку делать. Хотя в общем-то всё решаемо и упирается в моё нежелание) Второй раз проходил ме1-2 фемшепардом и эмоции были ничуть не слабее первого прохождения. Не хочу испортить себе второе прохождение ме3. Тем более хотел фемшеп пройти МЕ3 в первый раз вместо мейлшепа, но из-за косяка с лицами не удалось =\. Мужское лицо Шепарда удалось импортировать только танцами с бубнами.. Но всем же известно, что Шепард плохо танцует =) Мне даже лицо моего кастом-шепа стало противно из-за его кривляние в конце.. брр.. Ладно.. лучше остановится, а то я так всю ночь могу строчить пост.
Да.. и музыка неплоха, но сравнить просто хорошую музыку+ме3 и идеально подогнаную музыку в ме1 (вспомнить хотя бы появление флота гетов, стыковку Властелина с Цитаделью, Virmire, Noveria, Победу Альянса...). Собственно ради ме1 делал эту раздачу. МЕ2 добавил для коллекции, хотя и не жалею. Было интересно поковырятся в музыке.
Продажа за деньги "настоящей" концовки подмочит репутацию биоваров сильнее, чем просто неудачная концовка. В лучшем случае можно ожидать то, что называется "alternative ending", такие для фильмов порой делают, а биовары имели опыт DLC для DAO, где порождения тьмы побеждали. Но пусть у вас не возникает сомнений, что если подобный DLC создадут, это будет ход вынужденный из-за давления фанатов и, уверен, он станет такой же отмазкой, как DLC "Охота на ведьм" к DAO, который выпустили на 1-2 часа игры только лишь чтобы закрыть наболевший вопрос фанатов о любовной линии с Морриган. Возмущения такой халтурой было не меньше, однако, определённое удовлетворение фанаты получили благодаря воссоединению со своей любовью. Так что не рассчитывайте на многое. Перед биоварами сейчас просто стоит вопрос, сколько поклонников в переводе на деньги они потеряют, если не пойдут им на встречу. И, боюсь, решением на вопрос будет либо такая вот работа-отмазка в виде альтернативной концовки, либо сторонние DLC, которые порадуют фанатов, но не изменят финала. Потому и выкидывает Шепарда на момент до битвы.
Желаю вам всё же не расстраиваться из-за такого развития сюжета. И буду ждать рипа =)
Loxma4
Я не расстраиваюсь, просто считаю, что ещё всё впереди в длц. Только надеюсь, что не придётся ждать год как в случае с Arrival, более сильным окончанием МЕ2, чем оригинальная концовка.
Всё же думаю, что ложная концовка так и задумывалась. Ведь кто будет покупать длц с мелкими и незначительными событиями, если будет поставлена жирная точка? Тем более если это будет штамповка заидо-касуми-оверлордов-...
Я понимаю, что мой геймрип не сильно нужен большинству. Основной массе пользователей просто нужна 1-2-3 песни, которых нет на на издании саундтрека. Потому постараюсь удовлетворить их запросы в ближайшее время.. А мой геймрип пока пусть повисит в воздухе.
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=3987118
Поверхностный геймрип.. Фон на 9 часов) Нормальный рип пока делать не буду из-за того, что сейчас нет возможности достать файлы с внутриигровыми тегами. Слишком много возиться придётся без них.
Позже обновлю неофициальную раздачу.
Спасибо! На первое время и это отлично! Порылся во всяких слухах и догадках, буду надеяться, что вы правы по поводу задуманной фейковой концовки. Хотя и сейчас не верю.
Байовер действительно сделали хороший ход. Тысячи людей спорят и у каждого свои доводы. Даже главная теория индокринации часто сильно отличается, хоть основа у всех одна. Ход байовер со временем сменился у меня с недоумевания на уважение) Так встряхнуть игроков и ещё оставить себе широкое поле для манёвра. Правда, последнее выливается в главные недостаток всех теорий заговора. Скоро уже алкоголизм на Нормандии начнут списывать на одурманивание. Но за индакринацию для меня главным доводом есть схематичность всего, что происходит в конце. Меня просто поражает, что многие люди принимают эту концовку. Никого не смущает, что это было отличной НФ 5 лет и вдруг в конце бах! Космическая разноцветная магия которая творит невозможное! Мало кого смущает, что тот, кто контролирует риперов, является частью Цитадели. Зачем тогда Назаре и Сарену в МЕ1 нужно так извращаться чтобы добраться до главного ретранслятора галактики? (зачем тогда вообще Назару было оставлять?). Мало кого смущает это ложное объяснение предназначения жнецов. Синтетики всегда убивают органиков, потому решили расщеплять органиков на синтетиков, которые будут периодически истреблять органиков чтобы те не создали синтетиков, которые их потом могут уничтожить. Да уж)
Помните ту миссию в Arrival, где нужно было (опционально) продержаться 5 волн около артефакта риперов? В ме3 аукнулось очень много мелочей из предыдущих частей. Эта же нет. Пока что. Не ради ачивмента ж старались? Интересно, они определились ещё с настоящей концовкой или нет. Возможно, изучают реакцию фанов на вариант концовки Карпишина. А возможно, что ихние сценаристы сейчас бороздят все форумы в поиске наиболее интересных вариантов)
Жалко, что в игре всё же много халтуры. Но если у них действительно всё удачно сложиться с настоящей концовкой, то байовер можно будет простить всё это.
Одна из вещей, которая смущает, это то, что все (успешные) расы галактики являются гуманоидами. Азари (и кварианцы теперь) вообще оказались европейцами с незначительными отклонениями. Я понимаю, что такое является стандартной вещью в НФ. Ладно к азари уже привыкли, но почему Кварианцы, которые даже пищу не могут людскую есть, тоже? В книгах и в первой части поверхностно затрагивалась тема эволюционного интервенционизма, но всё же хотелось получить на это окончательный ответ. Как и на другие вещи поважнее. Частично на некоторые отвечает From Ashes. Но пока что маловато.
Кстати. Видео на тему, одно из многочисленных. http://youtu.be/Tbghjn7_Byc . Фаны каждый день выкладывают всё новые и новые наблюдения. Зачем разработчики оставили столько зацепок? Видимо отыгрывают дурман по полной.
Извините, но по-моему, это фаны уже одурманились биоварами. Ну честное слово, на многие ляпы есть более логичное объяснение, чем заговор, а после фотографии Тали и ленивой реализации некоторых других событий меня вообще не удивляет никакая халтура с их стороны. Я почти уверен, что они продолжат историю и сделают иную концовку, но только потому, что осознали масштаб неприятия со строны фанатов. Всё указывает на это: и первоначальные заявления, что концовкой они гордятся и менять ничего не будут и традиционное американское "но ваше мнение очень важно для нас" и, в последствии, всё более осторожные объяснения сложившейся ситуации и обещания DLC с учётом мнения игроков. Нельзя уже назвать запланированным пиаром благотворительные акции фанатов и подобное:
скрытый текст
Пока одни игроки Mass Effect 3, оставшись недовольны финалом третьей части саги, собирают подписи под петицией с требованием переписать концовку истории или хотя бы выпустить специальное DLC. То пользователь под ником El_Spiko на форуме BioWare решил действовать иначе - он подал жалобу на разработчиков в Федеральную торговую комиссию США, которая занимается защитой прав потребителей. "После изучения списка обещаний по поводу концовки игры, сделанных во время рекламной кампании и многочисленных интервью, становится ясно, что финальный продукт не соответствует заявленному" Пользователь El_Spiko утверждает, что BioWare и Electronic Arts обманули его и тысячи фанатов по всему миру, ведь финал Mass Effect 3 не соответствует тому, что показывали в рекламе. Пользователь пригрозил сдать копию игры обратно в магазин и призвал тех, кто также недоволен развязкой истории о Шепарде, последовать его примеру и тоже пожаловаться властям на сайте FTC.gov.
Конечно, у них изначально могли быть различные задумки, включая и изменения в финале, но я больше чем уверен, что реакция стала для них полной неожиданностью и сейчас им приходится не легко в решениях и вопрос стоит именно о спасении репутации. Я боюсь только одного в связи с этим - низкопробных отмазок типа "Охоты на ведьм" к DAO.
Помните ту миссию в Arrival, где нужно было (опционально) продержаться 5 волн около артефакта риперов? В ме3 аукнулось очень много мелочей из предыдущих частей. Эта же нет. Пока что. Не ради ачивмента ж старались? ой.
Не факт.
Ответ
"Прибытие" - необязательное DLC, если его не проходить, то по сюжету ретранслятор уничтожает какой-то спец.отряд (и гибнет), что негативно сказывается на боеготовности одного из флотов.
Однако версию с "индоктринацией" я разделяю, вот только навряд ли Шепард был индоктринирован в начале МЕ3 - протеанский ВИ его не детектит (в отличии от Ленга). Скорее всего, все это галлюцинации на фоне контузии в финале.
Из вчерашнего поста на официальной страничке Mass Effect на facebook We would like to clarify that we are actively and seriously taking all player feedback into consideration and have ruled nothing out. At this time we are still collecting and considering your feedback and have not made a decision regarding requests to change the ending. Конечно, можно всё так же относиться к этому, как к провокации и нагнетанию со стороны Bioware, но на мой взгляд, достаточно ясно, что концовку они делали всерьёз и теперь им приходится решать, что делать с очевидным промахом.
Из вчерашнего поста на официальной страничке Mass Effect на facebook We would like to clarify that we are actively and seriously taking all player feedback into consideration and have ruled nothing out. At this time we are still collecting and considering your feedback and have not made a decision regarding requests to change the ending. Конечно, можно всё так же относиться к этому, как к провокации и нагнетанию со стороны Bioware, но на мой взгляд, достаточно ясно, что концовку они делали всерьёз и теперь им приходится решать, что делать с очевидным промахом.
No way! Навряд ли, они так тщательно проработали МЕ3 - перенесли многие такие мелочи с первой части, о которых забываешь. Упоминания, разговоры, даже из книг кое-что вытащили. Сцены с товарищами - одна стрельба с Гаррусом чего стоит. И тут вдруг такое откровенное фуфло в конце. Все хорошо, замечательно, нормально и бац! - WTF in the end?
Что такое Риперы, для чего нужны циклы, Предвестник, генетические опыты Коллекционеров? Зачем вообще был нужен Назарра в первой части? Нет, ну не может же все быть настолько халтурно. Видны же заделы для будущих ДЛЦ - отвоевывание Омеги, как минимум. Подождем пару недель, кароч.
Я не понимаю, что вас так удивляет. Любые диалоги с Гаррусом кроет халтура с ФШ лицом Тали. Загубленная концовка без ответов на вопросы не новость как для игр, так и для фильмов: из последнего вспомните хотя бы C&C4. Причина тоже ясна: сюжет Mass Effect был украден и попал в сеть до выхода игры, они пообещали изменения и вот, пожалуйста. Опять-таки после ляпов в серии Dragon Age меня совсем не удивляет подобная хрень. Как я уже сказал, у них могли быть какие угодно задумки, но вместо пиара они получили гнев фанатов и теперь расхлебывают последствия, а не на лаврах отдыхают. Да, подождем ДЛС. Лично я скорее всего буду играть, пока они поддерживают игру и кооп.
Не стоит сравнивать ляпы, халтуру, которые появились из-за ужатых сроков разработки и финал, которому просто нельзя не уделить достаточно времени. В байовер прекрасно знают, что именно финал всег саг решает, войдёт ли вселенная игры в историю, сильно ли впечатлятся фаны. Вот то, что они решили растянуть конец игры до выходы всех длц - плохо. Многие игроки, очень многие верят, что космическая магия - нормально в серьёзной НФ-игре. Их возмущает не то, что разноцветная байда накрыла галактику, а только то, что они хотели большого эпилога. Эта концовка выглядит также глупо, как если бы вдруг завтра Эйфелева башня накрыла такими лучами Землю. Конечно, фаны уже всё начинают притягивать к теории фейковой концовки, но её костяк отлично вырисовывается.
Кстати, обновилось видео большого заговора) http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck
Не со всем согласен, но многое довольно-таки познавательно. Кстати, у Шепарда при выборе спасительных для риперов вариантов глаза становятся как у нашего недо-хаска TIM)
На интересное наблюдение наткнулся. Халтура или фича решать вам)
скрытый текст
Если посмотреть по сторонам в конце... Что за? Я сразу узнал знакомые....)))
Всё же когда писал faq, то думал, что после прохождения игры буду гореть желанием сделать геймрип. Увы, нет. Учитывая, что второй раз не могу пройти из-за косяка с лицами из ме1 (танцы с бубнами для фемшеп не помогли), то пока что ну его, этот ме3))