FAQ по снятию образа для Ps1

Ответить
 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 08-Янв-12 21:51 (12 лет 11 месяцев назад, ред. 27-Янв-12 10:36)

FAQ по снятию образа для Ps1Старая тема находится здесь: Как правильно снимать образ с PS1-игры
Немного информации о типах файлов образов дисков игр для PlayStation1, выкладываемых в сети
1. Образы, состоящие из файлов .cue и .bin, где файл .bin является самими
данными образа, а файл .cue является файлом разметки и указывает в
каком порядке на диске будут записаны файлы игры. Поэтому при записи
указывается файл .cue
. Файл .cue можно открыть при помощи программы
"Блокнот" и даже подредактировать, если прога для записи ругается на
несоответствие. Пример содержания файла .cue:
FILE "BuBo 2.bin" BINARY
TRACK 1 MODE2/2352
INDEX 1 00:00:00

В кавычках в верхней строке должно стоять правильное полное имя файла
.bin(обычно из-за несоответствия имени и ругаются проги для записи).
Такие файлы образов сильно распространены и пишутся большинством
программ для записи.

P.S. Иногда случаются ситуации, когда файла .cue вообще нет в наличии,
тогда можно создать его самому, делается это так:
Открываете прогу "блокнот", копируете указанный выше текст в блокнот,
в верхней строке в кавычках указываете полное правильное имя файла .bin,
сохраняете его на рабочем столе, меняете(переименовываете) расширение файла
с .txt на .cue, помещаете файл .cue рядом с файлом .bin - и записываете.
P.P.S. Если винда у вас не видит расширение файла, то делаем так:
Открываем любую папку на компе, выбираем сверху кнопку "сервис", жмём,
потом жмём "Свойства папки...", потом вкладку "вид",
выбираем пункт "Скрывать расширения для зарегистрированых типов файлов"
- и убираем оттуда "галку", жмём "Применить" и "ОК".
Примечание: Этот случай подходит только для ситуаций,
когда вам нужно просто записать этот образ на диск, хоть как-то...
Образ с аудиоданными в проприетарном формате для PlayStation 1
запишется нормально, а вот если аудиоданные на диске были в формате
CDDA - то они не запишутся на диск.
2. Образы, состоящие из файлов .mds и .mdf, где файл .mdf является
самими данными образа, а файл .mds является файлом, описывающим
структуру образа. Поэтому при записи указывается файл .mds. Этот тип
образа является родным для программы "Alcohol 120%", может
записываться через неё, но так же записывается прогой ImgBurn.

3. Образы, состоящие из файлов .ccd, .img и .sub(иногда еще и содержит
файл .cue) , где файл .img является самими данными образа, файл .ccd
является файлом разметки для проги "Clone CD", для которой этот тип
файлов образа является родным, а файл .sub является данными снятия
информации субканала диска, в некоторых случаях это является важной
информацией(если оригинальный диск был выпущен с защитой). Поэтому
при записи указывается файл .ccd
(остальные файлы "подхватятся"
автоматически). Как уже было указано этот тип файлов образов можно
записывать родной для него прогой Clone CD, а так же программами
ImgBurn и Alcohol 120%.

4. Образы, состоящие из файла .iso. Очень распространенный тип файлов
образов. Однако он не всегда подходит для снятия образов дисков для
PlayStation1
, так как не всегда корректно сохраняет аудиоданные с диска.
Некоторые по незнанию делают образ с диска для PS1 в таком формате и
выкладывают в сети. Так что, если вы собираетесь записать такой образ на
диск - будте готовы к тому, что игра может пойти без музыки или озвучки.
Записывается большинством программ для записи образов.
5. Образы, состоящие из файла .nrg. Этот тип файла образа является
родным для программы NERO, ей и записывается. Так же можно записать
прогами ImgBurn и Alcohol 120%.

P.S. Существуют ещё образа, выкладываемые в запакованном спец
упаковщиками виде, обычно там, откуда скачиваешь такие
образа - есть этот запаковщик-распаковщик, интересуйтесь сразу.
Пример:
1.Файлы .ecm/.cue.
Для .ecm нужно спец прогу - unecm, обычно там, откуда скачиваешь такие
образа - есть эта прога. В итоге получаются обычные файлы .cue и .bin(.binов может быть
несколько в составе одного образа - не смущайтесь, ImgBurn всё правильно запишет ).
Отлично с этой задачей справляется прога PAKKISO 0.4(гуглите в интернете - она доступна) -
- процесс полностью автоматизирован, управляется из контекстного меню,
просто получаешь в итоге образ для записи прогой ImgBurn
(а старые файлы .ecm - удаляются, будте внимательны с раздающимися торрентом файлами).
Инфа по программе здесь.
2.Файлы .cue/.img.data/.img.mode/.ccd/.sub:
В этих файлах носитель основной инфы(файл .img) запакован с помощью спецутилиты,
а распаковывать его обратно нужно с пощью утилиты COSI,
по след инструкции(за которую спасибо пользователю THE LORD OF THE WORLD) -
Цитата:
Запускаем COSI (инсталить её не нужно), в input file выбираем файл с расширением img.dat,
нажимаем decompress и ждём когда извлечётся образ.
Саму утилиту можно скачать здесь(за наводку на неё спасибо пользователю Akamanah):
http://www.sendspace.com/file/2ac0td
http://narod.ru/disk/32510438001/COSI.exe.html

3.Файлы .cdz:
Файлы .cdz используются в эмуляторе pSX emulator.
На самом деле это всё те же файлы обычных образов для игр ПС1,
только сконвертированные для использования в этом эмуляторе.
К счастью, имеется возможность обратной конвертации в образ .cue/.bin.
Заходим по ссылке - http://psxemulator.gazaxian.com/
Скачиваем эмулятор.
Дальше поступаем, как указано в инструкции - http://psxemulator.gazaxian.com/readme.txt: -
Цитата:
CDZ images
==========
pSX supports compressed CD images which are called .CDZ files. They can
either be created using the built in converted (File/Convert .BIN to/from
.CDZ) or by using the cdztool.exe command line utility.
.CDZ files can be created from all image formats that pSX supports.
To create a .cdz file utils cdztool :
utils\cdztool.exe c:\psxgames\mygame.bin c:\psxgames\mygame.cdz
You can also convert a cdz back to .cue/.bin by reversing the order of
the parameters, eg:
utils\cdztool.exe c:\psxgames\mygame.cdz c:\psxgames\mygame.bin
А именно - You can also convert a cdz back to .cue/.bin by reversing the order of
the parameters, eg
:
utils\cdztool.exe c:\psxgames\mygame.cdz c:\psxgames\mygame.bin
Автор текста - SquareFun (c)
Образы можно снимать при помощи различных программ, но тут расмотрим основные:
Alcohol 120%
1. Запускаем программу и выбираем "Создание образа"

2. Выбираем тип данных: Playstation.
3. Выбираем скорость чтения, при меньшей скорости больше шансов получить точный образ.
4. Жмём далее.

5. Выбираем место сохранения и пишем название образа.
6. Выбираем формат образа CloneCD(*.ccd)
7. Жмём старт.

Появилось окно создания образа, которое автоматически закроется после его образа.
CDRWin
Итак, приступим к созданию образа диска. Щёлкаем по третьему слева значку в верхнем ряду и попадаем в режим Extract Disk.

Изменяем настройки программы следующим образом:
Extract Mode - отмечаем пункт Disc Image/Cuesheet.
CDReader - выбираем из списка (если у Вас их несколько) привод, в котором лежит диск подлежащий копированию.
Image Filename - в этом поле прописываем путь и названием будущего образа диска. Для удобства можно сейчас вместо имени диска указать только расширение - ".bin". Позже мы сохраним все настройки, и в следующий раз Вам нужно будет менять только имя образа.
В группе Reading Options настраиваем параметры следующим образом:
В первой строке ставим галочку в поле RAW, остальные поля оставляем пустыми.
Error Recovery - отмечаем пункт Abort.
Jitter Correction - отмечаем пункт Disable.
Subcode Analysis - отмечаем пункт Auto.
Скорость считывания данных и звука (Data Speed и Audio Speed) можно оставить на максимуме для уменьшения времени создания образа. Однако, если у Вас возникнут проблемы с копированием сильно царапанных дисков, или звук в аудио дорожках будет дёргаться, то можно поэксперементировать с этими полями, поставив меньшую скорость чтения.
Read Retry Count - ставим цифру 10. Столько раз Ваш привод будет пытаться перечитать плохой сектор диска перед тем, как выдать сообщение об ошибке.
Subcode Treshhold - оставляем текущее значение - 300.
В результате у Вас должно получиться нечто подобное следующему рисунку:

Цветные кружки в поле Track Selection представляют собой количество и тип дорожек на диске. Содержимое данного поля будет меняться от диска к диску.
Итак, всё готово к созданию образа диска. Перед тем, как начать процесс, щёлкаем по кнопке Save Settings, чтобы сохранить настройки, и прописываем полное имя образа диска.
Теперь нажимаем кнопку Start и через 5-10 минут получаем полную копию нашей игры. Во время копирования диска CDRWin создаёт два файла .bin и .cue. В первом файле содержится сам образ диска, а во втором расписана его структура (количество дорожек с данными и звуком).
Автор текста - Eevon (с) Emu-Russia, 2003
CloneCD
Запускаем программу и выбираем пункт: "Чтение CD в файл-образ":

Выбираем привод в который вставлен диск с игрой:

Выбираем пункт: "Игровой CD":

Выбираем место сохранения образа и жмём ОК:

Через некоторое время образ будет готов.
IsoBuster
Открываем программу и выбираем привод в который вставлен диск с игрой и на самой верхней иконке с диском жмём ПКМ(правая кнопка мыши).

Выбираем Извлечь CD <Образ> и в следующем окне RAW (*.bin,*.iso)

Выбираем место сохранения и пишем название образа, тип файла выбираем: *.bin. Жмём Сохранить.

Пошёл процесс создания образа:

После его создания выбираем место для сохранения файла .cue, сохраняем его в ту же папку куда сохраняли .bin.

Образ готов.
ImgBurn
Запускаете программу, дальше жмёте -

В открывшемся окошке указываете привод где установлен диск с игрой,
имя игры, формат образа и где сохранить.


и запускаете процесс создания образа -

всё!Бек-ап оформления на народе
UltraISO
Открываем прогу и выбираем

указываем

и жмём "Сделать"
Теперь приступим к проверке на правильный размер образа:
Определяем правильный размер образа
Открываем образ HEX-редактором, я обычно использую FlexHEX. Нас интересует блок по смещениям 9368-936F.
В окне программы жмём Navigate\Go To...

В открывшемся окне пишем 9368 и жмём Go To

Если присмотреться, то видно, что значения блоке 9368-936F зеркально симметричны
0C 4C 03 00 00 03 4C 0C - размер образа в секторах (Little и Big Endian).

00 03 4C 0C конвертим из HEX в DEC и получаем 216076 - это и есть правильный размер образа в секторах. Если хотим в байтах, то умножаем это дело на 2352 (мы ведь знаем что в одном секторе 2352 байта ).
216076 * 2352 = 508210752
т.е. делаем вывод, что софт криво работает с размерами. Хорошо если образ получился больше оригинального значения. в таком случае нужно просто отрубить хвост (Хекс редактором, ну или прогой типа GetMD5 можно). Возможно CRC32 и совпадет с редампом (если с лицухи дампите). А вот если значение будет меньшим, то тогда это уже НеДоДамп и если его и привести к нужному значению (путем добавления нужного количества 00 байт в конец образа, а затем обработки на ошибки CDMage), то CRC32 уже наверняка не совпадет.
В играх с AudioCD треками, программы дамперы так-же дают разные результаты. "Глотают" 2 секундные PreGap'ы. Поэтому получаем с виду рабочий (на эмуляторе) образ. Но записывая его обратно на диск, мы рискуем не услышать музыку в игре (на железе).
Автор текста - _brill_ (c)
Огромное спасибо SquareFun, Korleone2 и _brill_ - за участие в составлении данных инструкций.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 24-Янв-12 22:03 (спустя 16 дней, ред. 24-Янв-12 22:03)

Хороший FAQ. Ну и надеюсь, в случае необходимости, будет обновляться.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 24-Янв-12 22:33 (спустя 30 мин.)

_brill_
Думаю в эту тему еще добавить инструкцию по psxt001z, эта прога проверяет защиту диска.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 24-Янв-12 23:00 (спустя 26 мин.)

coorag
Ага, желательно со списком игр (защищенных LibCrypt'ом и АнтиМодЧип проверкой).
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 25-Янв-12 12:02 (спустя 13 часов)

Где этот список можно найти?
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 25-Янв-12 12:15 (спустя 13 мин.)

coorag
Список отправил в личку.
Может я как-то преодолею свою лень и накатаю "мануальчик по самостоятельному снятию модчип защиты".
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 26-Янв-12 09:41 (спустя 21 час)

Преодолеть лень это самое сложное.
Заметил что списки и данные на редампе не соответствуют действительности.
Попалась игра Twisted Metal 4, написано что защиты нету, а psxt001z показал что защита есть:
Цитата:
Protected sectors: 1
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 26-Янв-12 12:46 (спустя 3 часа)

coorag
Скорее всего программа ошиблась. Игры NTSC-U как правило защищались только модчип проверкой.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 26-Янв-12 23:58 (спустя 11 часов)

На эмуляторе играется нормально, а на консоли нету музыки. При конвертировании на псп музыки тоже нету. А в руссифицированых образах всё нормально.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 27-Янв-12 18:49 (спустя 18 часов)

coorag
там смещения треков важны. вообще лучше с аудио дорожками тянуть с редампа. там с этим проблем нет. образ поделен на треки и в каждом аудиотреки присутствует 2 секундный прегап. в противном случае нужно будет шаманить КУЕ файл, после снятия образа.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 29-Янв-12 10:57 (спустя 1 день 16 часов)

Записывал как раз редамповский образ, а для псп конвертировал в .bin .cue.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 29-Янв-12 11:11 (спустя 14 мин.)

coorag
На PSP могут быть проблемы с CDDA треками, нужно использовать PSX2PSP 1.4.2 и POPSLoader версии скажем 3.80 (или из этого района). Метод тыка приветствуется.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 29-Янв-12 12:32 (спустя 1 час 21 мин.)

С этим попсом и играл, вместо музыки легкое потрескивание.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 29-Янв-12 14:12 (спустя 1 час 39 мин.)

coorag
а разве PSX2PSP принимает многотрековые образы с редампа? если сначала были пересняты, то нужно смещения шаманить.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 29-Янв-12 16:54 (спустя 2 часа 42 мин.)

Для псп переснимал, а на диск записывал многотрековый образ, на консоли было такое же потрескивание как и на псп.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 30-Янв-12 00:11 (спустя 7 часов)

coorag
как игра называется?
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 30-Янв-12 00:19 (спустя 8 мин.)

Twisted Metal 4
_brill_ писал(а):
то нужно смещения шаманить
По какому принципу его шаманить?
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 30-Янв-12 00:30 (спустя 10 мин.)

coorag
Сначала сверься с редампом. Для США версии образ должен весить 747364464 байт.
Открой образ в CDMage и прослушай треки, каждый трек должен начинаться с 2 секундной паузой.
Если задержки не соответсвуют, то CUE файл открываем в блокноте и делаем 2 секундную правку.
Я таким образом МКТрилоджик приводил в чувство, у него тоже проблемы были с проигрыванием аудиотреков. После шаманства, все стало нормально.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 04-Фев-12 09:45 (спустя 5 дней)

Сейчас занимаюсь Battle Arena Nitoshinden, при снятии образа IsoBuster'ом вместо звуков треск, тоже было и в twisted metal 4, алкоголь при снятии в .bin .cue обрезает 150 секторов, при сняти в ccd img sub - все треки есть, но без 2 секундной паузы.
Вот .cue:
скрытый текст
Код:
FILE "NTSD.BIN" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 31:34:15
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 01 33:33:51
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 01 34:06:29
  TRACK 05 AUDIO
    INDEX 01 34:19:63
  TRACK 06 AUDIO
    INDEX 01 36:08:23
  TRACK 07 AUDIO
    INDEX 01 37:53:45
  TRACK 08 AUDIO
    INDEX 01 39:44:61
  TRACK 09 AUDIO
    INDEX 01 41:44:48
  TRACK 10 AUDIO
    INDEX 01 43:37:54
  TRACK 11 AUDIO
    INDEX 01 45:51:19
  TRACK 12 AUDIO
    INDEX 01 48:09:37
  TRACK 13 AUDIO
    INDEX 01 50:25:48
  TRACK 14 AUDIO
    INDEX 01 52:17:20
  TRACK 15 AUDIO
    INDEX 01 53:46:69
  TRACK 16 AUDIO
    INDEX 01 56:24:69
Это надо добавлять к каждому треку: PREGAP 00:02:00?
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 04-Фев-12 10:41 (спустя 55 мин., ред. 04-Фев-12 10:41)

coorag, к сожалению я уже не помню точных действий. Попробуй редамповский образ смонтировать в Alcohol, затем снять его при помощи UltraISO (размеры образа должны точно совпасть с редампом). Затем открываем CUE файл и делаем у каждого аудиотрека -2 секунды времени. Например:
было
Код:
...
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 01 04:12:55
...
стало
Код:
...
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 01 04:10:55
...
и так до конца списка (не забываем рассчитывать и минуты)
ну и в конце уже зажигаем это дело на диск (для таких вещей неплохо иметь плойку2 и жарить рв диски)
Размеры самого образа должны совпасть. Иначе будет неверно рассчитано время старта аудиотреков.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 04-Фев-12 10:47 (спустя 6 мин.)

_brill_ писал(а):
(для таких вещей неплохо иметь плойку2 и жарить рв диски)
У меня Ps2 cd не читает, для этих целей использую Ps3.
Где-то читал что в фатку нельзя CD-RW запихивать, лазер сразу сгорает.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 04-Фев-12 10:50 (спустя 2 мин.)

coorag
у меня был пс2 слим 78ххх серии. я на нем проверял записанные рв диски. а играл конечно на обычных. ну за год эксплуатации консоли, проблем с чтением я не заметил.
А и еще, совсем забыл про главное. Чем записываешь многотрековые редамповские образы на диск для psx?
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 04-Фев-12 10:54 (спустя 3 мин.)

Алкоголем.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 04-Фев-12 10:55 (спустя 59 сек.)

coorag
вот. этого ответа я и ожидал.
пиши диски ImgBurn'ом и треки должны работать.
[Профиль]  [ЛС] 

coorag

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4081

coorag · 04-Фев-12 11:57 (спустя 1 час 2 мин.)

_brill_ писал(а):
пиши диски ImgBurn'ом и треки должны работать.
Огромное спасибо, всё работает.
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 04-Фев-12 12:18 (спустя 20 мин.)

coorag писал(а):
_brill_ писал(а):
пиши диски ImgBurn'ом и треки должны работать.
Огромное спасибо, всё работает.
Вот и чудненько!
Вообще это известный баг Алкаша. Он не правильно записывает паузы между треками.
[Профиль]  [ЛС] 

Vladolf3

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 13


Vladolf3 · 17-Апр-12 20:51 (спустя 2 месяца 13 дней)

Народ подскажите пожалуйста , в чём проблема ? я записал с помощью программы Alcohol120% игру со скоростью 8x на одном и 4x на другом компьютере на CD-R болванку фирмы TDK , вставляю её в консоль и тут начинаются проблемы , приставка начинает виснуть на логотипе , иногда игра уже начинает грузиться , но консоль зависает , удачно запустить игру удаётся раз с 30-40 , иногда бывает и с третьего раза запускается без проблем , также очень долго в игре происходят загрузки , но сама игра не тормозит
[Профиль]  [ЛС] 

nike900

Стаж: 14 лет 4 месяца

Сообщений: 2390

nike900 · 18-Апр-12 08:59 (спустя 12 часов)

Vladolf3
_brill_ писал(а):
пиши диски ImgBurn'ом
[Профиль]  [ЛС] 

_brill_

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2158

_brill_ · 18-Апр-12 09:01 (спустя 2 мин.)

Vladolf3, похоже лазер дохнет.
Отписался тут.
[Профиль]  [ЛС] 

Vladolf3

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 13


Vladolf3 · 18-Апр-12 14:51 (спустя 5 часов)

_brill_ , да вот вряд ли лазер , диски купленные мною когда то работают , а записанные мной лично не работают
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error