[CD] [Сборник] Might and Magic The Ultimate Archives (Book I: Secret of the Inner Sanctum, Book II: Gates to Another World, III: Isles of Terra, 4: Clouds of Xeen, 5: Darkside of Xeen) [L] [ENG / ENG] (1987—1993, 1998, RPG)

Ответить
 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 01-Апр-09 00:14 (15 лет 7 месяцев назад, ред. 30-Ноя-15 15:23)

Might and Magic The Ultimate Archives
Год выпуска: 1998
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing/3DO
Издательство: Interplay
Платформа: Pc
Системные требования: Windows 98 / Me / 95
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Это была сверх цивилизация. Ей было столько лет, что даже самые старые источники информации рассказывали лишь об очередной эпохе ее развития. О том, откуда она и как появилась, не помнил никто из ее представителей. Поэтому они называли себя просто - Древние. Они пережили все, что только может пережить в своем развитии любая цивилизация. Засилие кибернетических механизмов, ядерные войны, экологические катастрофы - из всех этих жестоких уроков Древние делали правильные выводы, иначе их цивилизация столь долго не существовала бы. Они распространялись по космосу и принимали в свои ряды все расы, которые попадались им на пути. Древние научились уважать чужие интересы и не трогали тех, кто не желал присоединяться к ним. Они не были агрессорами, но число их постоянно росло, поэтому им приходилось неуклонно расширять свои владения. И на каждой новой планете, колонизируемой Древними, формировалась своя культура, свой социальный строй.
Might and Magic - эта ролевая серия, вышедшая из-под пера New World Computing, прекрасно сочетает в себе идейную ненавязчивость и в то же время потрясающую играбельность. Действие игр разворачивается на множестве планет; лоскутки сюжета постепенно складываются в единый, потрясающий узор. Это история о великих галактических цивилизациях, где классические элементы фэнтези служат лишь палитрой для представления высокотехнологичной футуристической вселенной. И есть в ней свое неповторимое очарование...
Might and Magic, Book I: Secret of the Inner Sanctum (Краткое описание)
Постер
Звездная фаза 5281.6. В то время Варном управляли четыре лорда: лорд Айронфист, лорд Килбурн и братья-близнецы лорд Инспектрон и лорд Хакер. Главенствовал над ними Король Аламар. Инспектрон и Хакер владели замками Блэкридж Северный и Блэкридж Южный, Айронфист - замком Уатвольф, Килбурн - замком Драгадюн, Аламар же жил в замке имени своего рода. Из этих оплотов они правили всем миром. Существовала еще Гора Рока и говорили, что там также находится замок, но вот для чего его построили и кому он принадлежит - было неизвестно.
Большую заботу вызывало то, что многие жители Варна всерьез увлеклись теорией продления жизни, и в итоге свое развитие получила некромантия - наука о нежизни (бич многих отдаленных колоний Древних). Жизнь концентрировалась в пяти больших городах - Сорпигале, Портсмите, Алгари, Даске и Эрликвине. Кроме того, существовало множество незаконных организаций, с которыми Король вел борьбу. Но однажды с последним что-то случилось. Он полностью забросил дела, установил жесткий порядок, который не удовлетворял почти всех лордов. А через некоторое время королевская армия атаковала замок Драгадюн и превратила его в руины. Лорду Килбурну едва удалось скрыться. Вскоре многие офицеры королевской армии были уволены, а кого-то обвинили в различных преступлениях и бросили в тюрьму. В замок Короля доступ был закрыт. Монстры оказались выпущены из подземелий, леса подвергались беспощадной вырубке, налоги стремительно возросли. Через несколько месяцев дела на Варне пришли в полный беспорядок. Ходить по дорогам стало опасно и простые обыватели предпочитали оставаться в городах. Единственные, кто это себе позволял, были торговцы, циркачи и искатели приключений разных мастей.
Как-то раз в трактире Сорпигала собралось шесть человек. Были среди них и воины, и маги, и те, кто не комплексовал по поводу присваивания себе чужих вещей. Кто бы ни был инициатором этого собрания, но он подбирал членов команды мудро. И задумали эти герои совсем непростую вещь. Они хотели раскрыть тайну Сокровенного Убежища, в которое не ступала еще нога ни одного жителя Варна. Так начался их поход.
Героям приходилось помогать окружающим, благо проблем вокруг было много, а денег у них катастрофически не хватало, да и цены были не маленькие. Они собирали всю информацию об интересующем их вопросе и на основе этого строили свой дальнейший план действий. Себе в помощь герои также брали различных наемников. Они быстро поняли, что лорды могут указать им путь к их цели. Поэтому основную часть времени искатели приключений проводили на службе у этих правителей.
И приходилось им путешествовать почти по всей планете. Многое они повидали, много деяний совершили и даже смогли получить задание у самого Короля Аламара, правда, вскоре поняли, что его невозможно выполнить. По указанию лорда Айронфиста герои разыскали лорда Килбурна и сообщили, что Айронфист предоставляет ему убежище. Килбурн, в свою очередь, передал им карту пустыни, поведав, что слышал от прибывших оттуда путешественников о странном инопланетном устройстве, упавшем с неба. Лорд также высказал свои подозрения, что Король напал на него только из-за этой карты. Отважная шестерка добралась до этого устройства и обнаружила там странное механическое существо, которое рассказало им, что их пленник бежал и маскируется, как представитель благородного рода Варна.
Might and Magic, Book II: Gates to Another World (Краткое описание)
Постер
Сперва была лишь пустота. Затем в ней появилось Нечто - эфирная субстанция, способная поддерживать жизнь. И с этого момента начался отсчет времени. Целый век потребовался этой субстанции, чтобы обрести четкую форму.
Затем вода в огромных количествах упорядочилась и смешалась с эфиром. Странные создания образовались в результате этого хаотического единения. Стихийные Лорды, обладающие огромными силами, сражались за повеление водами. И величайшим из них был Акваландар, наиболее величественный из всех Водных Королей. Доисторическая свирепость вкупе с острым умом позволили ему одержать безоговорочную победу над иными стихиями. Несколько веков продолжалось его единоличное правление, пока не случилась непредвиденное.
Могучие создания из неизвестного мира появились на Кроне с единственной целью - уничтожить Водных Королей. Началась битва, продолжавшаяся несколько столетий. Акваландар и его воины не успели как следует подготовиться к вторжению, в результате чего пришельцы успели укрепиться на планете. Озадаченность и страх овладели водными духами. Кем были эти воины, пришедшие ниоткуда? А были они духами воздуха, желавшими расширить свою империю. Их Лорд был воистину ужасен и звали его Шалвенд; последний бросил в бой легионы воздушных духов для разгрома растерявшихся Водных Королей. Воздух сражался с Водой почти столетие, пока не установилось равновесие, кое ни одна из сторон не могла более нарушить.
В попытке выйти из тупика и получить преимущество в войне против духов воздуха, Акваландар приказал своим слугам создать совершенное оружие. Но он получил много больше, чем желал вначале. Его слуги призвали могущественных существ, находившихся в полном подчинении Водных Королей - духов огня. Единственной целью жизни для этих полных ненависти тварей стояло стремление к разрушению. Безжалостно они высасывали жизненные силы из духов воздуха, оставляя после себя лишь пустые оболочки своих жертв. Однако Огненных Королей было не очень много и они не могли полностью уничтожить Повелителей Ветра.
Лидер огненных духов, Пираннаст - Повелитель Пламени, недолюбливал господство над ними Акваландара и иных Водных Королей. Любое отклонение огненных духов от выполнения приказа выражалось в немедленном их потушении одним из Водных Королей. Пираннаст был терпелив и он выжидал, ибо даже под гнетом водных духов огненные гораздо больше ненавидели Шалвенда и его воздушных собратьев.
Might and Magic III: Isles of Terra (Краткое описание)
Постер
Четыре года прошло с тех пор, как я последний раз отправлялся на исследование нового мира, открывая его тайны и предания, окружающие города и замки.
По тем обрывкам разговоров, что я услышал, проходя через Вилдабар, острова эти полны историями о доблестных воителях прошлого. Городской старейшина поведал мне о древнем песнопении, зачитывающимся перед праздниками, которое содержало в себе легенду о таинственной концепции островов, легенду, что ныне передается из уст в уста, однако она искажена, так как свиток с ее текстом исчез много лет назад. Он прочел мне часть ее, что успел переписать до исчезновения оригинала и сказал также, что сможет вспомнить и остальное. Остальные части, сообщил он, могут быть найдены на иных островах.
Эпос состоял из трех частей, и от старейшины я получил его первый фрагмент, в который входило повествование о рождении островов в результате великой битвы между Стихийными Лордами. Вода и Огонь, Земля и Воздух сошлись в Пустоте, дабы заполнить ее собой, однако никто из них не мог взять верх над остальными. Мало того, теперь они уже не могли и прекратить сражение, ибо тогда баланс будет нарушен, и вышедший из схватки даст преимущество остальным лордам. Таким образом четверка оказалась втянута в вечную войну. Война продолжалась десятилетия, а в это время в глубине Пустоты начала создаваться новая планета. Неизвестно откуда, но на ней появились животные, избравшие своим обиталищем леса и пещеры. Стихийные Лорды не обратили на них никакого внимания, ибо твари эти были лишены разума и не могли представлять серьезной угрозы.
Но затем в Пустоте появилось новое создание, разумное, знающее, как обратить истерзанную земли поля брани в плодородные поля. И среди битвы стихий появился континент.
В лесах его поселились существа великого ума. Изящные и сильные, эльфы чуствовали себя как дома в лесах и на зеленых полях. Хоть и отличавшиеся могучим телосложением, они владели магическими искусствами, а также сами хорошо сопротивлялись воздействию волшебства.
В заснеженных регионах нашли свое пристанище гномы. Как и у эльфов, у них был острый ум и способность к магии. Но, в отличие от оных, гномы легко сходились с иными расами и даже заводили с ними дружбу. Ведя далеко не сладкую жизнь в снегах, гномы обладали хорошей сопротивляемостью как стихиям, так и волшебству.
А в жарких южных пустынях селились карлики. Маленькие, но могучие, они пережили Стихийную Войну, и теперь оные навряд ли могли причинить им какой-либо существенный вред. В конце концов, надо быть действительно сильным созданием, чтобы выжить в бесплодных песчаных землях. Практически не владея магией, карлики отличались повышенной физической силой.
В болотистых регионах планеты проживали племена народа, отличавшегося прекрасным телосложением и силой. Они были настолько сильны, что ни огонь, ни холод не могли существенно повредить им. Однако полуорки не отличались большим умом, что ставило крест на их способностях к магии, так что для выживания им приходилось полагаться лишь на умение сражаться, и умение это было доведено ими до впечатляющих высот. Полуорки жили для того, чтобы сражаться, и видели в иных расах своих первейших врагов.
По всей новой земле разошлись люди, они находили себе пристанище среди иных рас. Способные противостоять стихиям и имеющие способности к волшебству, люди научились приспосабливаться ко всем условиям жизни. Вскоре они расселились по земле и вместе с иными расами принялись приручать зверей и обрабатывать поля.
И лишь теперь Стихийные Лорды поняли, что то, ради чего они сражались, отнято у ними некими смертными, которых они считали стоящими не выше обычных животных. Каждый попытался уничтожить смертных своей стихией, но так как они не могли бросить туда все силы без потери преимущества в войне, смертные смогли противостоять натиску. Стихийные Лорды принялись искать иной способ избавить Пустоту от вторгшихся. Было заключено соглашение о приостановлении сражения на один день и бросить все свои силы на создание одного великого урагана такой разрушительной силы, чтобы никто не смог и часа сопротивляться ему.
Might and Magic 4: Clouds of Xeen (краткое описание)
Постер
Капсула донесла Шелтема до Ксина, что все еще находился в "разобранном" состоянии. Он состоял из двух частей: облачной и темной сторон, которые, хотя и вращались, но на одной стороне все ночи были белыми, а на другой дни - сумеречными. Посадка оказалась не из мягких. По правде говоря, Кораку и Шелтему пришлось заключать свои механизмы в стазис, рискуя остаться в нем навечно.
Капсулы упали на темную сторону. Кораку повезло меньше - его капсула завязла в лавовом потоке и состояние стазиса не прекратилось. Герои Терры, приблизившиеся к Ксину на "Линкольне", посчитали, что и Шелтем, и Корак потерпели крушение, посему прекратили преследование (благо продолжи они спуск - существовала большая вероятность того, что корабль попросту сгорел бы в плотных слоях атмосферы облачной стороны) и устремились в глубины космоса в поисках Древних.
Шелтем тут же принялся действовать. Открыв, что Корак все еще в стазисе, а герои Терры так и не появились, киборг понял, что дела идут не так уж плохо. Решив не называться настоящим именем, он использовал свой старый псевдоним - Аламар. После этого он отстроил себе замок и начал искать способы вернуться на Терру.
Стражем Ксина был разумный дракон Фараон, который жил на темной стороне. Приближалось время соединения платформ. Для этой цели нужны были два артефакта - Скипетр Ксина, хранящийся у принца Роланда, брата правителя облачной стороны, Короля Барлока, и Куб Власти, находящийся во владении Королевы Калиндры - правительницы темной стороны. Все трое должны были принять участие в церемонии Воссоединения. Фараон задействовал пирамиды, тем самым обеспечив связь между сторонами. Если же церемония не пройдет в это время, вероятнее всего, Ксин будет уничтожен.
Однажды Шелтема посетило странное существо, сильно напоминавшее такого же киборга, как и Шелтем. Оно было вооружено ни много, ни мало, Скипетром Ксина. Вместе с ним был дракон, сильнейшее существо этого мира. Не говоря, откуда он и какие цели преследует, киборг назвался Лордом Ксином и согласился встать под командование Шелтема. Тот не стал отказывать и послал Лорда на облачную сторону. После этого он уничтожил все пирамиды на темной стороне, оборвав связь между плоскостями Ксина.
Личный маг Барлока Дарзог (который, кстати, увлекался теорией клонирования и преуспел в ее изучении) всегда мечтал властвовать над Ксином, и когда Шелтем предложил ему перейти на его сторону, маг согласился. Он помог Лорду Ксину обосноваться на облачной стороне, а затем предательски взял в плен Верховного Смотрителя Ксина Кродо. Последний едва успел послать телепатический призыв о помощи.
Принц Роланд, направившийся на темную сторону сразу после начала работы пирамид, был схвачен силами Шелтема. В то же время Королева Калиндра попала в руки к вампиру графу Блэкфангу и сама стала вампиршей, хотя и отказалась помогать силам зла. Замок Королевы Шелтем поэтапно переместил в другое измерение - перевел во внефазовое состояние. Куб Власти он забрал себе, чтобы получить наконец власть над планетой. Его войска заняли все подходы к пирамиде Фараона.
Фараон и главный маг Королевы Эллингер опечатали свои резиденции. Страж Ксина послал свой шар связи вместе с крылатым гонцом на поиски помощи, но гонец был сбит бывшим Стражем Терры, и шар затерялся на темной стороне. А время Воссоединения уже пришло...
Might and Magic 5: Darkside of Xeen (краткое описания)
Постер
Много веков назад Древние создали Ксин и тысячи иных миров. Как семена, они рассеяли их в Пустоте, дабы расширить свои владения во вселенной. Хотя и различия между мирами были разительны, у каждого из них была одна и та же цель: достигнуть орбиты избранной звезды и исполнить свое предназначение. Сий процесс именовался Воссоединением.
Каждый мир имел своего Стража, в обязанности коего входило слежение за исполнением вышепомянутого предназначения. Путешествие сквозь Пустоту тяжело и опасно, посему мир без Стража остается беззащитен.
Когда придет время и луны займут определенное положение, Страж Ксина пошлет посланников на обе стороны и предупредит о грядущем Воссоединении. Он активирует пирамиды, дабы путешественники могли перемещаться между сторонами. Люди Ксина, давным-давно отрезанные друг от друга барьерами, обусловленными природой мира, смогут наконец-то встретиться и наладить торговые отношения. Приготовления к Воссоединению будут сделаны и начнутся праздненства. Страж окажет честь нескольким людям в пробуждении ими Четырех Спящих Слуг, необходимых для церемонии. Каждый из Слуг символизирует стихии - огонь, воздух, воду и землю.
Правители старого Ксина впервые отправят послов ко дворам друг друга. И тогда наступит час, когда откроется Чернокаменная Башня и печать на ее Облако будет сломана. Там, в процессе красивой церемонии, правители возложат Скипетр и Куб на Алтарь Воссоединения. И тогда великая магия соединит обе стороны Ксина и никогда более они не будет разъединены.
Фараон избрал вернувшихся из Хавека героев как Посвященных и попросил их принять прямое участие в процессе Воссоединения. Для этого необходимо было активировать четыре Стихийных Отражателя по углам облачной стороны, приказать четырем Стражам Стихий действовать на Стихийных Планах, найти принца Роланда и расчистить дорогу к Храму Древних. Всего-то...
Доп. информация: Данный диск представляет собой Коллекционное Лицензионное издание Might and Magic с 1 по 5 выпущенную в 1998 году силами компаний New World Computing и Interplay
Скриншоты
Might and Magic, Book I: Secret of the Inner Sanctum


Might and Magic II: Gates to Another World


Might and Magic III: Isles of Terra


Might and Magic IV: Clouds of Xeen


Might and Magic V: Darkside of Xeen


Раздача обновлена заменены образы на .bin .cue
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 01-Апр-09 00:20 (спустя 5 мин.)

Как вам раздача пишите далее если всё будет хорошо могу выложить Might and Magic Millennium Edition
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 01-Апр-09 00:22 (спустя 2 мин., ред. 30-Ноя-15 15:24)

Кстати есть очень хороший сайт http://demilich.250x.com/ там есть информация касаемая всей вселенной Might and Magic
Новая ссылка на Сайт http://demilich.by/guides.html
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 01-Апр-09 00:25 (спустя 3 мин.)

Это полностью Лицензионная копия диска издаваемая На западе не каких русификаторов и кряков Чистый образ
[Профиль]  [ЛС] 

vanokrontown

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 3


vanokrontown · 01-Апр-09 01:38 (спустя 1 час 12 мин.)

Прикольно! Правда в России все же с 6-8 часть любят больше.
[Профиль]  [ЛС] 

The Fab

VIP (Заслуженный)

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 1335

The Fab · 01-Апр-09 08:21 (спустя 6 часов)

В чем отличие от этой раздачи?
[Профиль]  [ЛС] 

termbuk

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 2160


termbuk · 01-Апр-09 09:31 (спустя 1 час 10 мин.)

The Fab писал(а):
В чем отличие от этой раздачи?
Там же сборка, а тут как понимаю лицензионное издание первых 5 частей.
P.S.
Sasha-Saotome
Уберите описания игр под отдельные спойлеры.
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 01-Апр-09 09:47 (спустя 16 мин.)

Да здесь Лицензионный образ коллекционное издание первых 5 частей
[Профиль]  [ЛС] 

The Fab

VIP (Заслуженный)

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 1335

The Fab · 02-Апр-09 06:46 (спустя 20 часов)

Хорошо, Sasha-Saotome, подпишите еще скриншоты, пожалуйста (какой скриншот из какой игры).
[Профиль]  [ЛС] 

Krozish

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 8


Krozish · 02-Апр-09 19:50 (спустя 13 часов)

Спасибо! У самого родная только шестёрка боксовая есть, так что если миллениум выложишь, обязательно качну=)
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 02-Апр-09 23:31 (спустя 3 часа)

Качай и эту тоже всем фанам меча и магии в коллекцию такой диск обязательно нужен
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 02-Апр-09 23:32 (спустя 56 сек.)

А Millennium Edition скоро оформлю
[Профиль]  [ЛС] 

Krozish

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 8


Krozish · 03-Апр-09 08:43 (спустя 9 часов)

так эту естейственно качаю и сидировать буду, только скорости конечно маловато
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 06-Апр-09 16:07 (спустя 3 дня)

Люди вроде 14 чел скачали а раздовать не помогаете я один не справлюсь
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 10-Апр-09 15:35 (спустя 3 дня, ред. 10-Апр-09 16:19)

Извиняюсь Не большие технические не по латки Перезапустите торент файлы в туже директорию и продолжайте раздовать если каму требуется изменение не вносил
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 10-Апр-09 15:39 (спустя 4 мин.)

В общем 54 человека скачали не плохо
[Профиль]  [ЛС] 

usul444

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 3


usul444 · 10-Апр-09 23:15 (спустя 7 часов)

[Sasha-Saotome спасибо большое за раздачу
когда ждать Might and Magic Millennium Edition
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 11-Апр-09 02:28 (спустя 3 часа)

На днях оформлю Ждите
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 13-Апр-09 12:18 (спустя 2 дня 9 часов)

На счёт Might and Magic Millennium Edition я выложить не смогу так как издатель игры в России бука если кому нужно пишите в личку
[Профиль]  [ЛС] 

Jacky911

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 29


Jacky911 · 19-Апр-09 16:07 (спустя 6 дней)

Эм...а DOSBOX нужен для запуска игры? А то у меня ни 5ая, ни 4ая часть не работают.
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 21-Апр-09 01:09 (спустя 1 день 9 часов)

Да для запуска Используй DosBox но перед этим запускай Install.exe выбирай звуковую карту для музыки и звука (Sound Blaster) а потом через DosBox саму игру
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 26-Апр-09 17:26 (спустя 5 дней)

Игра очень старая 5 часть вышла в 1993 году руссика нету
[Профиль]  [ЛС] 

Beiblz

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 12


Beiblz · 13-Май-09 23:02 (спустя 17 дней)

Круто! Хоть игра и старая!
[Профиль]  [ЛС] 

D_Warrior

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 6


D_Warrior · 14-Май-09 13:34 (спустя 14 часов)

Sasha-Saotome писал(а):
На счёт Might and Magic Millennium Edition я выложить не смогу так как издатель игры в России бука если кому нужно пишите в личку
А что в нее входит?
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 16-Май-09 00:48 (спустя 1 день 11 часов)

в Millennium Edition входят 4-7 части игры
[Профиль]  [ЛС] 

D_Warrior

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 6


D_Warrior · 27-Май-09 13:27 (спустя 11 дней)

А видел ли кто-нибудь World of Xeen CD-ROM Edition? Полностью оспичеванную?
Демку такой штуки я видел, а вот чтобы в реале....:(
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 27-Май-09 22:09 (спустя 8 часов)

Неа про такое издание я не слышал Порыскал в нете и нашол другие издания: Might and Magic Trilogy (1993), Might and Magic I, II, III, IV, V: Collection Classique (1998), Ultimate Might and Magic Archives (1998), Might and Magic VI: The Mandate of Heaven - Limited Edition (1998), Might and Magic Sixpack (1998), Might and Magic Millennium Edition (1999), Might and Magic (Platinum Edition) (2002)
[Профиль]  [ЛС] 

termbuk

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 2160


termbuk · 29-Май-09 11:48 (спустя 1 день 13 часов)

D_Warrior писал(а):
А видел ли кто-нибудь World of Xeen CD-ROM Edition?
На закрытых трекерах (2 CD).
[Профиль]  [ЛС] 

МяутЪ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 55

МяутЪ · 29-Май-09 15:19 (спустя 3 часа)

А на каких именно трекерах, и ещё я ищу Might and Magic Sixpack
[Профиль]  [ЛС] 

roklin620

Стаж: 15 лет 4 месяца

Сообщений: 17

roklin620 · 13-Июн-09 18:21 (спустя 15 дней)

Офигенная штука, просто раритет. Огромное спасибо. Прям бальзам на душу старого фаната Might & Magic. Обязательно скачаю, как только смогу.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error