[DL] Terra Invicta [L] [RUS + ENG + 12 / ENG] (2026, RTS) (1.0.21) [GOG]

Страницы:  1
Ответить
 

NINJA_MASTER

Top Seed 04* 320r

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2821

NINJA_MASTER · 08-Янв-26 13:07 (8 дней назад, ред. 11-Янв-26 16:01)

Terra Invicta

Год выпуска: 5 января 2026
Жанр: RTS
Разработчик: Pavonis Interactive
Издатель: Hooded Horse
Источник: Digital
Версия: 1.0.21
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский , французский, испанский — Испания, японский, китайский (упр.), китайский (трад.), немецкий, польский, португальский — Бразилия, итальянский, чешский, корейский, украинский
Язык озвучки: английский
Таблэтка: не требуется (GOG DRM-Free)
Реклама: реклама других игр из магазина GOG во время установки
Системные требования:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i3-2105 / AMD FX-Series FX-4300
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, DirectX 10
- Место на диске (SSD): 21 GB
Описание: Инопланетное вторжение разделило человечество на 7 идеологических фракций с уникальным видением будущего.
Возглавьте одну из них, установите контроль над Землей, а затем и всей Солнечной системой, и сражайтесь с вражескими флотами в пошаговых боях.
Особенности
На подлете к Земле обнаружен зонд инопланетного происхождения. Пока люди ни о чем не подозревали, силы пришельцев обосновались на дальних рубежах ледяного пояса Койпера, где они начали добывать ресурсы и готовиться к вторжению.
Когда народы Земли оказались не в силах объединиться перед инопланетной угрозой, начали появляться транснациональные группы под предводительством военных, политиков и ученых, решивших самостоятельно дать отпор возможному врагу. Пока мотивы пришельцев остаются неизвестными, на Земле формируются фракции, движимые надеждой, страхом и жадностью.
Одну из этих фракций вам предстоит возглавить.
Сопротивление стремится объединить нации в надежный союз и создать единый фронт защиты Земли.
Сила человечества клянется уничтожить пришельцев и всякого, кто встанет на их сторону.
Слуги поклоняются пришельцам и считают, что они прибыли, чтобы решить все проблемы землян.
Протекторат убежден, что мирные переговоры и капитуляция — единственный способ избежать полного уничтожения.
Академия надеется, что прибытие инопланетян предвещает создание межзвездного альянса.
Инициатива стремится извлечь выгоду из хаоса и разрушений.
Исход планирует построить огромный космический корабль и покинуть Солнечную систему.
Далекая аномалия, таинственное место крушения и резкий рост случаев исчезновений людей. Неужели это первый контакт человечества с инопланетными формами жизни? По мере того как ваши агенты изучают места возможного появления пришельцев, а ваши ученые открывают новые сферы исследования, вы постепенно узнаете правду о прибытии инопланетян.
• От первых появлений пришельцев и мест крушения НЛО до сеющих хаос гигантских представителей инопланетной фауны и армии роботов — довольно скоро вы поймете, что другие шесть земных фракций не главные ваши враги. По ходу игры будут происходить значимые события, которые будут вынуждать вас принимать непростые решения на фоне растущей активности пришельцев на Земле. Постарайтесь раскрыть тайны инопланетян и узнать, откуда они пришли и к чему стремятся... если, конечно, вы не играете за Великое человечество. В этом случае перед вами стоит только одна цель — полное уничтожение противника.
• В Terra Invicta действует система глобального исследования, которая создает возможности как для соперничества, так и для содействия. Совместный научный прогресс открывает доступ к частным инженерным проектам. Если одни фракции будут уделять слишком много внимания таким проектам, это может привести к ослаблению Земли в целом, а решающая роль в определении направления научного развития планеты может перейти к другим группам, преследующим иные цели. Получив достаточную свободу, такие фракции, как Слуги или Инициатива, могут и вовсе направить глобальные усилия не на создание космических двигателей и боевых систем, а на усиление общественного контроля.
Вы начинаете игру на Земле в роли предводителя одной из тайных организаций, придерживающейся выбранной вами идеологии. Инопланетяне приближаются, и скоро они будут здесь, но пока что вашими главными врагами (а может быть, и союзниками) станут другие земные фракции.
• Вместо нации, сформированной территорией, на которой она проживает, вы руководите группой людей, добровольно объединенных общей идеологией. Это важное отличие от большинства стратегических игр: в Terra Invicta перед вами не стоит цель раскрашивать карту в цвета того или иного народа. Вместо этого, вам предстоит действовать в тени, соперничая с другими фракциями за контроль над точками, представляющими военную, экономическую и политическую силу региона.
• Геополитика — ваша песочница: объединяйте или разделяйте целые нации ради собственной выгоды и используйте подвластные вам народы, чтобы вести прокси-войны с другими фракциями. Каждый регион Земли проработан до мелочей с учетом всех нюансов: от уровня образованности населения и народных волнений до ВВП и социального неравенства. Заполучив контроль над регионами, имеющими финансовое и военное влияние, вы сможете установить свою власть на Земле, но, если не захватить регионы с ракетными полигонами и стартовыми комплексами, войну за Солнечную систему вам не выиграть.
• Вершите свою волю руками политиков, ученых и агентов, которых вы сможете рассылать по всему миру (и даже отправлять в космос). По мере того, как ваши подручные будут набираться опыта и устанавливать контроль над влиятельными организациями вроде разведывательных агентств и богатых корпораций, их стартовые способности будут развиваться. Закаленный в боях командир сможет более эффективно направлять свой тактический отряд, а опытный дипломат приложит все усилия, чтобы добиться финансирования проекта по противодействию инопланетному вторжению.
• Ищите единомышленников среди политиков и народных масс и предпринимайте необходимые действия, чтобы склонить приверженцев других идеологий на свою сторону. Общественное мнение имеет множество различных координат: Слуги с их поклонением пришельцам и Протекторат, готовящийся к капитуляции, могут иметь общие точки соприкосновения в плане поддержки инопланетян или противодействия им, в то время как события, которые показывают, что захватчиков можно уничтожить, способны убедить сторонников Протектората в том, что сопротивление оправдано и имеет смысл.
Terra Invicta стирает грань между реальным современным миром и фантастическими стратегиями об огромных межзвездных империях. В этой игре вам предстоит направить первые шаги человечества в колонизации Солнечной системы, где в постоянном движении находятся более 300 космических тел — астероидов, спутников и планет, создающих живую и подвижную стратегическую карту.
• Начните кампанию в наши дни, чтобы строить инфраструктуру с нуля, или в недалеком будущем, чтобы с самого старта уверенно действовать в космосе. Стройте орбитальные станции и планетарные базы, добивайтесь контроля над внутренними планетами и готовьтесь к встрече с экзистенциальной угрозой на дальних окраинах Солнечной системы.
• Для вас и вашей фракции Земля — не предел. Стройте космические станции, которые будут играть роль верфей и топливных складов, возводите промысловые сооружения для добычи продвинутых ресурсов и создавайте базы, которые потом сможете использовать в качестве научных или строительных центров. Terra Invicta предлагает более детальный взгляд на стратегическую географию Солнечной системы, где космос это не просто набор изолированных звезд, между которыми вы перебрасываете свои войска, а насыщенный и разнообразный ландшафт из астероидов, спутников, карликовых планет, газовых гигантов и других небесных тел, создающих уникальные тактические возможности на каждом ходу.
• Облик самой карты все время меняется, так как космические объекты, которые образуют ее, находятся в постоянном движении. Это значит, что ваши станции и оперативные базы тоже не стоят на месте, вынуждая вас планировать действия наперед и подстраиваться под переменчивые условия. Так, ваши колонии среди Джовианских спутников могут вдруг оказаться по соседству с военным аванпостом пришельцев или каперской базой Инициативы, которые еще недавно были где-то очень далеко.
Terra Invicta исследует вопрос «как это могло бы быть?»: как могли бы функционировать колонии на Марсе, на каких двигателях могли бы летать наши космические корабли, что бы представляли собой космическая колонизация и космическая война. Вот игрок обнаруживает на астероиде (16) Психея большие залежи металлов и строит на нем добывающую станцию — а потом он узнает, что в реальном мире NASA подготовило «Миссию Психея» по той же самой причине.
• Исследование и последующая колонизация космоса потребуют большого количества ресурсов: для жизнеобеспечения и производства топлива нужна вода, для промышленного производства — металлы, для ядерных реакторов и оружия — ископаемые и так далее. В самом начале у вас не будет другого выбора, кроме как добывать все эти ресурсы на Земле и втридорога платить за запуск каждой ракеты, но со временем вы перейдете на другие способы добычи ресурсов — например, на астероидах — и сможете на месте обеспечивать себя всем необходимым.
• Дизайн космических кораблей в Terra Invicta основан на реальных научных теориях и принципах серьезной научной фантастики. Вы сможете проектировать собственные корабли, самостоятельно выбирая орудия, приводы и другие модули и устанавливая их на различные корпуса, чтобы добиться идеального баланса между запасом топлива, маневренностью и другими характеристиками.
• В основе тактических боев лежит реалистичная симуляция ньютоновской физики, где инерция и маневры в полностью трехмерном пространстве не менее важны, чем огневая мощь ваших корабельных орудий. Запускайте ракеты и сбивайте вражеские снаряды защитными турелями. Наращивайте темп и совершайте крутые маневры, чтобы противник оказался в зоне поражения ваших орудий. Или же примите непростое решение убрать радиаторы, чтобы пожертвовать эффективностью теплоотвода ради улучшения защиты перед мощным вражеским залпом.
В Terra Invicta изначально заложена поддержка будущих модификаций, и при этом для получения доступа к большей части ресурсов игры вам не потребуются навыки программирования. Мы очень надеемся, что Солнечная система в качестве места действия и проработанная геополитическая симуляция дадут всем моддерам достаточный простор для реализации своих собственных идей.
Порядок установки
1. Запустить .exe
2. Следовать инструкции установщика
3. Играть
Скриншоты

patch_terra_invicta_1.0.21_(87286)_to_1.0.26_(87860).exe
Предыдущие и альтернативные раздачи
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

NINJA_MASTER

Top Seed 04* 320r

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2821

NINJA_MASTER · 08-Янв-26 13:07 (спустя 48 сек.)

Дополнительная Информация.
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1086

Jack50 · 09-Янв-26 02:12 (спустя 13 часов)

кавер сделан АИ похоже. Походу и в самой игре оно
[Профиль]  [ЛС] 

GannabioZ

Стаж: 16 лет

Сообщений: 13


GannabioZ · 09-Янв-26 02:24 (спустя 11 мин.)

Jack50 писал(а):
88680633кавер сделан АИ похоже. Походу и в самой игре оно
И?
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1086

Jack50 · 09-Янв-26 02:37 (спустя 12 мин., ред. 09-Янв-26 02:37)

GannabioZ писал(а):
88680653
Jack50 писал(а):
88680633кавер сделан АИ похоже. Походу и в самой игре оно
И?
игра с аи это 50/50 cырая котлета
Посмотрел стим, отзывов дохуя.Странно
[Профиль]  [ЛС] 

apleon

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 1183

apleon · 09-Янв-26 09:28 (спустя 6 часов)

Отзывов реально много и по большей части положительных.
[Профиль]  [ЛС] 

OverSide88

Стаж: 9 лет 6 месяцев

Сообщений: 857

OverSide88 · 09-Янв-26 12:37 (спустя 3 часа)

Jack50 писал(а):
88680633кавер сделан АИ похоже. Походу и в самой игре оно
Вообще не похоже!
[Профиль]  [ЛС] 

matrix251088

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 43

matrix251088 · 09-Янв-26 13:52 (спустя 1 час 15 мин.)

это 4x стратегия поправьте
[Профиль]  [ЛС] 

ashergrey

Стаж: 18 лет

Сообщений: 21

ashergrey · 09-Янв-26 15:26 (спустя 1 час 34 мин.)

Jack50 писал(а):
88680697
GannabioZ писал(а):
88680653
Jack50 писал(а):
88680633кавер сделан АИ похоже. Походу и в самой игре оно
И?
игра с аи это 50/50 cырая котлета
Посмотрел стим, отзывов дохуя.Странно
Ещё год назад, если не раньше, на ютубе её "проходил", уже всё норм с игрой было, весь геймплей и механики были на месте.
[Профиль]  [ЛС] 

Jesus3

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 1


Jesus3 · 09-Янв-26 15:54 (спустя 28 мин.)

Jack50 писал(а):
88680633кавер сделан АИ похоже. Походу и в самой игре оно
Hooded Horse, их издатель, по контракту запрещает своим студиям использовать ИИ
Не надо выдумывать ИИшку там где её нет
[Профиль]  [ЛС] 

eazy12kzn

Стаж: 12 лет 7 месяцев

Сообщений: 14


eazy12kzn · 09-Янв-26 16:46 (спустя 51 мин.)

> 7 идеологических фракций с уникальным видением будущего.
Игра духовный наследник Sid Meier's Alpha Centauri? Там тоже 7 фракций с своей философией, правда 4Х и на другой планете.
[Профиль]  [ЛС] 

rtis3

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 38


rtis3 · 09-Янв-26 22:28 (спустя 5 часов)

Гибрид Shadows of Forbidden Gods и Distant Worlds.
Чрезвычайный объём микроменеджмента.
Наверно, было бы лучше, если б была возможность отключить мини-игру с агентами (как в Shadows of Forbidden Gods) и оставить только космическую часть (как в Distant Worlds).
[Профиль]  [ЛС] 

oscord

Стаж: 16 лет

Сообщений: 16


oscord · 10-Янв-26 23:00 (спустя 1 день)

eazy12kzn писал(а):
88682781> 7 идеологических фракций с уникальным видением будущего.
Игра духовный наследник Sid Meier's Alpha Centauri? Там тоже 7 фракций с своей философией, правда 4Х и на другой планете.
У Alpha Centauri был СТИЛЬ. После сгнили, только по линии партии стали игры делать.
[Профиль]  [ЛС] 

Beritas

Стаж: 18 лет 2 месяца

Сообщений: 52


Beritas · 11-Янв-26 21:05 (спустя 22 часа)

Похоже на Косм Рейнджеров?
[Профиль]  [ЛС] 

Vidakkk1

Стаж: 5 лет 4 месяца

Сообщений: 39


Vidakkk1 · 13-Янв-26 14:00 (спустя 1 день 16 часов)

Совершенно непохоже. Но игра очень хорошая глубокая, перевод классный. Натуральная научная фантастика
[Профиль]  [ЛС] 

lemming666

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 5


lemming666 · 13-Янв-26 15:44 (спустя 1 час 43 мин.)

Jack50 писал(а):
88680633кавер сделан АИ похоже. Походу и в самой игре оно
игра в раннем доступе с 22 года еще перед бумом ии в игровой индустрии а разрабатывается еще раньше, создатели выбшие моддеры сделавшие мод long war для XCOM
[Профиль]  [ЛС] 

smetankond

Стаж: 8 лет 7 месяцев

Сообщений: 502


smetankond · 13-Янв-26 22:46 (спустя 7 часов)

Задумка конечно интересная, но реализация...
1. Очень много микроконтроля. Каждые 30 секунд нужно вручную выдавать задания как минимум 4 агентам (максимум 8) и хотя формально в игре есть автоматизация этого процесса, но она не работает из-за кривизны.
Вместе с заданиями нужно управлять десятками государств.
Потом нужно вручную выбирать новое исследование после завершения предыдущего, а исследований тут мягко говоря не мало.
2. Кривой, неинтуитивный интерфейс, в котором приходится разбираться самому без всяких подсказок.
3. Исследования бесполезные, а их количество непомерно раздуто. Будьте готовы что вам придётся исследовать 100500 вариантов двигателей, 100500 вариантов реакторов и 100500 вариантов лазеров отличающихся в основном названием. Авторам видимо захотелось сесть сразу на два стула - с одной стороны показать что это фантастика с далеко идущими технологиями где прогресс не стоит на месте, а с другой стороны чёткий запрет на "ненаучность", чтобы небыло как в этих ваших космических фентези.
4. Механика стран. В ней плохо всё. Во-первых непонятно зачем они вообще существуют, кроме как быть раскраской для карты. Ну вот реально, крайне агрессивные инопланетяне захватывают Землю, а у таких стран как США или Россия ноль реакции, продолжают заниматься повседневными делами, а инопланетянами занимется несколько авантюристов, которым ещё и в прямом смысле приходится захватывать эти самые страны, чтобы доить с них доллары для своих авантюр.
Во-вторых в мире много стран которых существовать не должно... В смысле геймплейно. Учитывая происходящее, политическую роль могут играть только страны входящие в топ-10, а то и вовсе топ 3 или даже одни только штаты. В игре же есть такие "важные" страны как Коморские острова и они не менее важные чем США, Франция или Китай (хотя навара с них немного меньше чем с топов). Более того, если вы возьмёте полный контроль над США, Китаем, Францией, Германией, Великобританией, Россией и Индией вместе взятыми, то это не делает вас господином мира, не даёт вам права диктовать даже Коморским островам, все эти микространы будут абсолютно независимы и можете быть уверены что они станут базой для ваших врагов, а вы с этим ничего не сможете сделать пока не захватите весь мир.
В-третьих внутренняя политика стран это смесь цирка с зоопарком. Без управления игрока государства доводят себя до развала. С управлением игрока впрочем не лучше, но до развала их доведёте вы, если вообще будете постоянно контролировать внутреннюю ситуацию в десятках подконтрольных государств.
Экономика мира кстати вещь весьма условная, что есть что нет.
5. Уродливые персонажи. Выглядят супер дёшево, реально взяли первый попавшийся 3D генератор персонажей как в самых дешёвых трэш играх. Не позоролись бы, лучше вообще убрать портреты, чем иметь такие.
В общем тот редкий случай когда из игры нужно удалить всё лишнее и тогда будет играбельно. Дать игроку сосредоточится на войне, на колонизации космоса, на прямом противостоянии фракциям и на сюжетных выборах.
Vidakkk1 писал(а):
88699705перевод классный
Очень классный, настолько что часть текста не переведена, а другая часть отображается как куски кода.
[Профиль]  [ЛС] 

SakaE

Стаж: 18 лет 2 месяца

Сообщений: 125

SakaE · 14-Янв-26 15:09 (спустя 16 часов)

Пустая трата времени. Не принесет удовольствия или удовлетворения. Если есть знакомые с большой любовью к космосу и играм про космос - можете рекомендовать. Слишком много возни ради не понятно чего. smetankond расписал подробнее, повторяться не вижу смысла.
4\10
[Профиль]  [ЛС] 

Vidakkk1

Стаж: 5 лет 4 месяца

Сообщений: 39


Vidakkk1 · 15-Янв-26 13:40 (спустя 22 часа, ред. 15-Янв-26 13:40)

smetankond писал(а):
88701708Задумка конечно интересная, но реализация...
1. Очень много микроконтроля. Каждые 30 секунд нужно вручную выдавать задания как минимум 4 агентам (максимум 8) и хотя формально в игре есть автоматизация этого процесса, но она не работает из-за кривизны.
Вместе с заданиями нужно управлять десятками государств.
Потом нужно вручную выбирать новое исследование после завершения предыдущего, а исследований тут мягко говоря не мало.
2. Кривой, неинтуитивный интерфейс, в котором приходится разбираться самому без всяких подсказок.
3. Исследования бесполезные, а их количество непомерно раздуто. Будьте готовы что вам придётся исследовать 100500 вариантов двигателей, 100500 вариантов реакторов и 100500 вариантов лазеров отличающихся в основном названием. Авторам видимо захотелось сесть сразу на два стула - с одной стороны показать что это фантастика с далеко идущими технологиями где прогресс не стоит на месте, а с другой стороны чёткий запрет на "ненаучность", чтобы небыло как в этих ваших космических фентези.
4. Механика стран. В ней плохо всё. Во-первых непонятно зачем они вообще существуют, кроме как быть раскраской для карты. Ну вот реально, крайне агрессивные инопланетяне захватывают Землю, а у таких стран как США или Россия ноль реакции, продолжают заниматься повседневными делами, а инопланетянами занимется несколько авантюристов, которым ещё и в прямом смысле приходится захватывать эти самые страны, чтобы доить с них доллары для своих авантюр.
Во-вторых в мире много стран которых существовать не должно... В смысле геймплейно. Учитывая происходящее, политическую роль могут играть только страны входящие в топ-10, а то и вовсе топ 3 или даже одни только штаты. В игре же есть такие "важные" страны как Коморские острова и они не менее важные чем США, Франция или Китай (хотя навара с них немного меньше чем с топов). Более того, если вы возьмёте полный контроль над США, Китаем, Францией, Германией, Великобританией, Россией и Индией вместе взятыми, то это не делает вас господином мира, не даёт вам права диктовать даже Коморским островам, все эти микространы будут абсолютно независимы и можете быть уверены что они станут базой для ваших врагов, а вы с этим ничего не сможете сделать пока не захватите весь мир.
В-третьих внутренняя политика стран это смесь цирка с зоопарком. Без управления игрока государства доводят себя до развала. С управлением игрока впрочем не лучше, но до развала их доведёте вы, если вообще будете постоянно контролировать внутреннюю ситуацию в десятках подконтрольных государств.
Экономика мира кстати вещь весьма условная, что есть что нет.
5. Уродливые персонажи. Выглядят супер дёшево, реально взяли первый попавшийся 3D генератор персонажей как в самых дешёвых трэш играх. Не позоролись бы, лучше вообще убрать портреты, чем иметь такие.
В общем тот редкий случай когда из игры нужно удалить всё лишнее и тогда будет играбельно. Дать игроку сосредоточится на войне, на колонизации космоса, на прямом противостоянии фракциям и на сюжетных выборах.
Vidakkk1 писал(а):
88699705перевод классный
Очень классный, настолько что часть текста не переведена, а другая часть отображается как куски кода.
1. Согласен
2. С точностью до наоборот, на каждом! экране-меню при первом туда заходе подробная подсказка, просто один раз прочитай. Кстати для кого то это станет проблемой, - читать в игре действительно много и либо вы получаете от этого удовольствие, тексты интересные, либо нет и тогда это игра не для вас.
3. Исследование бесполезные - явное утрирование. Их много. Это и плюс и минус. Исследований действительно много. Описания опять же у них интересные и нешаблонные. Далеко не все отличаются только цифрой, хотя есть и такие. Это следствие большого количества. По мне так лучше больше чем меньше.
4. В корне не так, очевидно же что мы не захватываем страны в прямом смысле, а получаем зоны влияния и страны занимаются всем и пришельцами и другими привычными вещами, экономикой, образованием, политикой и тп. Просто у нашей проекции в игре фокус именно на пришельцах. Конечно вся эта игровая система не совершенна, но совершенную даже представить, а не то что реализовать сложно.
5. Сто процентов да, но делать акцент на этом? Я даже не замечал, пока не прочитал тут.
Почти никогда так не делаю, но в этом случае не поленился расписать ответ, думаю основная мысль в нем такая, что это хорошая игра, но не для всех (а какая хорошая для всех?)) В ней есть недостатки и наверное надо быть тем, кто их не выискивает, а напротив легко смещает акцент, надо не бояться многабукв и цифр. Иметь успешный опыт игры в проекты где надо развлекать самого себя, игра этому активно помогает, но без желания и фантазии магии не будет. Ну и она сложная, без возможности прозрачно увидеть успехи и неудачи, конкретные плюсы и минусы своих действий, они размазаны во времени и смешаны и неотделимы от других действий. Нет быстрого и наглядного импакта, который наш мозг так любит. Это не тактика, это глобальная стратегия со всеми вытекающими. Однозначно игра на любителя, но для тех кто таковым является, это жемчужина
PS Может какие то мельчайшие погрешности есть. Но для такого количество текста это более чем приемлемо. Главное что при всей сложности и обилиии научных и научно-фантастических терминов он остался художественным и ручным чтоли в самом прямом смысле этого слова. Мне кажется люди которые переводили или делали это с заинтересованностью к проекту и теме или просто хорошо выполнили свою работу.
[Профиль]  [ЛС] 

smetankond

Стаж: 8 лет 7 месяцев

Сообщений: 502


smetankond · 15-Янв-26 16:25 (спустя 2 часа 44 мин., ред. 15-Янв-26 16:41)

Vidakkk1
2. Во-первых многие вещи в игре не описаны вообще, например то как работает броня, из-за чего реальные отличия одной брони от другой ты просто так не узнаешь. Во-вторых некоторые вещи действительно написаны, но не там где должны, например страны можно объединить, но как это сделать? В меню выбора курса страны это не написано, в "обучающем" архиве тоже, как оказалось кнопка "объединение" скрыта пока не выполнишь условия, а условия написаны во вкладке "отношения" при наведении на флаг другой страны. Если бы я целенаправленно не искал в интернете как объединить страны и не увидел эту информацию, то в интерфейсе я бы в жизни её не увидел. А большинство игроков наверное даже не узнает что в игре можно объединять страны, да и само объединение сделано криво. И так абсолютно во всём - в боёвке, в постройках станций и поселений, в перелётах и так далее.
3. Никаких плюсов тут нет. Все технологии линейны, между близкими по уровню разница минимальная, большинство из них являются проходняком который пропустишь,
Интересные описания технологий? Да там же графомания ниочём. Не удивлюсь если текст тоже генерировала нейросеть. В лучшем случае у одной из 20 в описании будет интересный комментарий, а всё остальное... К тому же в большинстве своём никак не объясняют что за хрень ты только что изучил, сам додумывайся что авторы подразумевали под двигателем "факел" или как там называют этих покемонов.
4. В одном из игровых ивентов прямо сказано что мы управляем странами, не лоббируем, а именно управляем. И фактически именно так и есть, стоит тебе взять страну под контроль как она перестаёт сама управлять своей армией, перестаёт заниматься своей экономикой, перестаёт заниматься своей внешней политикой. Хотя, как я уже сказал, страны тут это пустышки которые не могут даже сами себя защитить от развала, не имеют никаких служб и функции этих служб выполняют какие-то залётные иностранные агенты.
5. Каждые 30 секунд игрока тыкают лицом в лица агентов. Как можно этого не замечать? Это в какой-нибудь democracy 3 можно не заметить потреты человечков из целевых групп, а тут 80% гемйплея это управление агентами.
Vidakkk1 писал(а):
88707102думаю основная мысль в нем такая, что это хорошая игра, но не для всех
По первому впечатлению когда я написал свой первый пост о ней я бы тоже так сказал, но поиграв подольше мой язык не повернётся назвать её хорошей. И глобальной стратегией я это тоже не назову. Глобальная стратегия это управление в большом масштабе, а тут доставучий микроконтроль над кучей персонажей, над кучей кораблей, над кучей станций. Оказывается самое худшее начинается когда доходишь до этапа космического наступления, вот там тебя игра затрахает так, как никогда раньше. Начнётся чистка вилкой всех небесных тел, безостановочные перехваты инопланетных кораблей которые идут на тебя паравозами со всех сторон, унылейшие длительные перелёты от орбиты к орбите и всё это с учётом того, что каждые 30 секунд игра зависает с надписью "враги делают ход" и последующим требованием выдать задачи своим агентам, которые не автоматизируешь если не хочешь проиграть. А какие тут тухлые космические бои! Система похожа на морские бои во многих играх, но сильно урезанные по функционалу и управлению, зато с кучей возможностей просрать на ровном месте, а главное, как и во всех подобных играх, даже самый лёгкий бой из которого выйдешь без царапинки нельзя поставить на "авторасчёт", иначе выйдешь инвалидом, а то и проиграешь. А боёв тут много, инопланетяне срут кораблями и станциями безостановочно.
Самое главное в игре нет ничего ради чего стоит играть. На всю игру штук 10-15 постоянно повторяющихся ивентов и несколько целей фракции о существовании которых забываешь из-за их редкости. Никакого "развекать самого себя" тут тоже нет, это не песочница, если сравнить скажем со стелларисом, то это вообще не игра, а коридорное нечто с пошаговыми минииграми.
Кстати открыл ещё пару косяков игры:
1. В норме нагрузка на видеокарту минимальная, но иногда начинает выжаривать на 100%, причина непонятна, но похоже при некоторых положениях камеры игра детально отрисовывает вообще все объекты солнечной системы, во всяком случае объекты действительно могут обрабатываться даже если ты их не видишь, даже при загрузки боя между кораблями на фоне продолжают существовать планеты на которые можно навести мышку и получить их описание (притом что визуально никакой планеты там нет).
2. Управление камерой на карте системы это ужас. Постоянные телепортации через всю систему, произвольное кручение системы по всем осям только от того что случайно ткунул не туда, пиксельхантинг с целью выбрать куда же лететь флоту, скрытие половины системы за окошками из-за чего не можешь выбрать то место куда должен отправить флот, скрытие иконок под иконками из-за чего например невозможно выбрать станцию рядом с которой стоит флот, легко мискликнуть на не ту планету потому что все они отображаются всегда и конечно же постоянная необходимость насиловать колёсико мышки приближениями и отдалениями без которых ты не сможешь выбрать нужный объект.
Это не игра а кусок кривого говна.
[Профиль]  [ЛС] 

nkt189

Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 58


nkt189 · 15-Янв-26 22:31 (спустя 6 часов, ред. 15-Янв-26 22:31)

Кому интересно поболтать и пофлудить или узнать об игре, рекомендую соседнюю ветку, там как раз затишье.
Мне кажется, Terra Invicta вышла неплохой игрой.
Просто попробуйте найти интересную вам фракцию.
скрытый текст
Есть слуги, ограниченные только землёй и оставляющие космос пришельцам.
Есть протекторат, фракция всеми силами старающаяся не злить инопланетян.
Академия, ищущая везде середину.
Сопротивление, контр-фракция к инопланетянам.
Сила... из градации понятно.
И две альтернативы:
Фракция побега (Исход) и фракция хаоса (Инициатива).
Игра - песочница.
Вы можете свободно разыграть сценарии побега в окружении фракций мясорубки.
Или устроить вакханалию при взрыве ядерных грибов.
Я отыграл пока две неполные партии, одну - обучающую, другую - за Академию,
и мне кажется наиболее полной их кампания.
Т.к. там же поднимались те же вопросы, что я задавал в процессе игры себе:
Почему нас не атакуют?
Почему корабли постоянно падают на землю? (пока без ответа)
Почему и что они здесь забыли? (без подобострастия)
К тому же у них очень удобно отыграть нейтральную сторону, попытавшись в начале отыграть посла, после крушения надежд переехать в страну побольше, объединить материк, объединить второй... почти, слуги и пришельцы мешаются, разозлиться и вальнуть парочку штук и объявить войну Китаю, согласиться на мир после неудачной кампании по высадке на побережье, пережить рейд лёгких инопланетных кораблей и уничтожить их своими линкорами (медленные, зато с поворотом и мощной фронтальной бронёй), пережить уничтожение колонии на марсе (всё равно ещё штук 20+ по ближнему космосу разбросано), мгновенно отправить новый модуль колонизации на старое место и увидеть как счётчик инопланетной агрессии упал (им этого хватило), надеяться развалить Китай и помышлять о третьем континенте. И при этом всём остаться "Академией", ищущей компромисс и золотую середину.
[Профиль]  [ЛС] 

smetankond

Стаж: 8 лет 7 месяцев

Сообщений: 502


smetankond · 15-Янв-26 22:57 (спустя 26 мин., ред. 15-Янв-26 23:10)

nkt189 писал(а):
88708946Кому интересно поболтать и пофлудить или узнать об игре, рекомендую соседнюю ветку, там как раз затишье.
Тут лицензия GOG, а там какая-то пиратка. Эта тема лучше.
скрытый текст
nkt189 писал(а):
88708946Просто попробуйте найти интересную вам фракцию.
Прямо перед удалением поиграл за слуг, оказалось что они не слуги, а мошенники которые находят доверчивых личностей попавших в сложную жизненную ситуацию, после чего пудрят им мозги и заманивают в секту где использовают по полной. Внезапно именно такими оказались наши пришельцы и к их несчастью чутьё главы секты это почувствовало. Забавно и оригинально.
nkt189 писал(а):
88708946Почему и что они здесь забыли? (без подобострастия)
За все фракции я не играл, но за те которые видел ответ давался вполне ясно: На инопланетян напали другие инопланетяне и они бегут. Земля это кандидат на статус их нового дома потому что их родная планета уничтожена или потеряна. Обнаружив людей они восприняли их как потенциальную угрозу, испугались и решили устранить угрозу пока она не стала реальной.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error