[DL] UnderRail [L] [ENG] (2015, RPG) (1.3.0.17 + 3 DLC) [GOG]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3 ... , 36, 37, 38  След.
Ответить
 

Bahonec

Стаж: 15 лет 6 месяцев

Сообщений: 52


Bahonec · 04-Янв-26 15:11 (1 месяц 14 дней назад)

Сколько раз начинал, столько раз и забрасывал. Не знаю, но меня эта игра очень утомляет несколькими решениями:
1) Геймплей слишком завязан на нескольких билдах, где без гайдов можно усложнить игру до непроходимости. Почти все бои 1 vs N-ого кол-ва врагов, что в пошаговом режиме плюс-минус делает их однообразными. Пару ошибок - ты умер, а это = сейвскам прохождение, без хорошего знания игры.
2) Из первого пункта следует - четверть навыков завязаны на крафте, что в совокупе с "корейским рандомом" приходится носиться и ролить хай-лвл компоненты у торгашей.
3) При этом игра довольно линейная, по крайней мере в начале - вариативность есть, но по большей части это "параллельные пути" с переездами на один или другой. Я не могу как в Fallout пойти куда глаза глядят, пока не пройду начальные квесты и не разблокирую доп.проходы в новые локации.
Короче если в первый раз эту игру не прошел и забросил, то следующие разы уже нудно было проходить поновой и дропал)
[Профиль]  [ЛС] 

JadeFaded

Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 121

JadeFaded · 04-Янв-26 23:50 (спустя 8 часов)

Bahonec писал(а):
88661620Короче если в первый раз эту игру не прошел и забросил, то следующие разы уже нудно было проходить поновой и дропал)
1) На какой сложности? На нормале можно пройти любым билдом. Я даже не представляю, как можно билд сломать, чтоб не пройти. Разве что целенаправленно. У меня 17 билдов в закладках лично моих, не по гайдам, и это только те, что я сохранял. Все для сложности Доминирование. В игре столько вспомогательных инструментов, что могут протащить любой запоротый билд до финального босса.
Кстати, гайды тоже не на деревьях растут, их люди пишут проходившие игру, так что странная претензия, что игра непроходима без гайдов.
2) Почти все лучшие ресурсы для крафта у торгашей. Игра проходима в среднем шмоте. Разница между качеством 120 и 150 ощутима, а вот между 180 и 150 настолько копеечная, что не стоит бешеного фарма. Попалась 180, вот и хорошо, нет - да и хрен с ней.
3) Игра линейная, зато бои нет. Каждый бой как пратия в шахматах - считай на несколько ходов вперёд. Самый смак не просто победить, а выбрать тактику и победить именно так как нравится. Интересней занять конкретную позицию и держать оборону, или принципиально вынести локацию из стелса.
Однообразные бои? Ну хз. Бой с толпами псиоников, консерв, протектората, разных видов жуков, скорпионов, мутантов и т.п. сильно отличается, причём разному билду разные противники более опасны.
А если относиться к боям как "1 vs N-ого кол-ва врагов", не вникая в их способности, то есть самый тупой способ вынести 90% контента на любой сложности с помощью всего 3х предметов (2 обязательных, 3й любой по вкусу), но это же не интересно.
Ни в одной игре я не встречал такого широкого набора вспомогательных инструментов из гранат, ловушек, устройств и прочего, как здесь. Всякие BG3 с Фолаутами где-то под плинтусом. Фоллаут вообще в плане боевки полный ноль, причём любой, хоть 1й, хоть 4й, хоть Тактикс, хоть 76й.
Здесь самый интерес в максимальной сложности и стиль опыта - oddity, а не нормалы и харды.
Игра про преодоление препятствий. Не нравятся шахматные бои? Тогда игра не для вас.
[Профиль]  [ЛС] 

sokobanfan

Стаж: 1 год 4 месяца

Сообщений: 196


sokobanfan · 06-Янв-26 19:16 (спустя 1 день 19 часов, ред. 06-Янв-26 19:16)

Кстати, в этой игре самый продвинутый крафтинг из всех, что я встречал, реально, можно накрафтить всё, что душе угодно, было бы желание и скилл)
Вообще из олдскульных РПГ эта единственная осталась, больше нет олдскула, а если я не прав, приведите примеры современных олдскульных РПГ, ах да, не сможете, потому что их нет... Так что Underrail FOREVER!
[Профиль]  [ЛС] 

Этносфер

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 76


Этносфер · 07-Янв-26 00:11 (спустя 4 часа)

sokobanfan писал(а):
88670605Кстати, в этой игре самый продвинутый крафтинг из всех, что я встречал, реально, можно накрафтить всё, что душе угодно, было бы желание и скилл)
Вообще из олдскульных РПГ эта единственная осталась, больше нет олдскула, а если я не прав, приведите примеры современных олдскульных РПГ, ах да, не сможете, потому что их нет... Так что Underrail FOREVER!
Starsector c модами
[Профиль]  [ЛС] 

JadeFaded

Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 121

JadeFaded · 08-Янв-26 12:41 (спустя 1 день 12 часов, ред. 08-Янв-26 19:24)

Бои с роботами стали вообще жопа. Спецом выбрал милишника, по которому все эти обновы ударили больнее всего. Сейчас добрался до института Чёрта, вот-вот дадут задание, где надо найти рясофора Невила. Хз как подраться чтоб он выжил, большие роботы слишком жирные.
Остальное как обычно легко убивается.
ps пару десятков save/load и прошёл, так чтоб Невил выжил.
[Профиль]  [ЛС] 

Zyxterman

Стаж: 12 лет 5 месяцев

Сообщений: 942


Zyxterman · 08-Янв-26 16:34 (спустя 3 часа, ред. 08-Янв-26 16:34)

Этносфер писал(а):
88671732Starsector c модами
Тогда уж Стратрейдерз. Старсектор больше про тактические бои флотов и менеджмент. Ролевой игры там не то что бы много, как вообще каких то персоналий.
sokobanfan
В инди секторе периодически всплывает то что можно отнести именно что к олдскульному ролевому подходу. И, кстати, крафт немного не в тему олдскула, хотя у каждого он свой.
[Профиль]  [ЛС] 

Этносфер

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 76


Этносфер · 08-Янв-26 17:33 (спустя 58 мин.)

Zyxterman писал(а):
88678377
Этносфер писал(а):
88671732Starsector c модами
Тогда уж Стратрейдерз. Старсектор больше про тактические бои флотов и менеджмент. Ролевой игры там не то что бы много, как вообще каких то персоналий.
С таким подходом и "подрельса" тоже про тактические бои и менеджмент крафта
[Профиль]  [ЛС] 

eezi

Стаж: 15 лет

Сообщений: 15


eezi · 08-Янв-26 18:14 (спустя 41 мин.)

играл лет 5 назад за снайпера и почти прошел тогда только застрял где то в длс забросив. Сейчас решил начать за псионика и каждый бой это сейвлоад по 10-20 раз, а где то вообще скипаю на нормале. Почитал отзывы и все жалуются что без гайдов и вики невозможно играть просто как сел и прошел.
[Профиль]  [ЛС] 

JadeFaded

Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 121

JadeFaded · 08-Янв-26 19:27 (спустя 1 час 12 мин., ред. 08-Янв-26 19:27)

eezi писал(а):
88678805играл лет 5 назад за снайпера и почти прошел тогда только застрял где то в длс забросив. Сейчас решил начать за псионика и каждый бой это сейвлоад по 10-20 раз, а где то вообще скипаю на нормале. Почитал отзывы и все жалуются что без гайдов и вики невозможно играть просто как сел и прошел.
Underrail character builder в помощь. Его ещё не обновили под версию 1.3, но в остальном для планирования его достаточно.
Ни разу не проходил на нормале, поэтому сказать ничего не могу. Какой именно псионик? Там 4 вида магии. Вернее 3 и 1 вспомогательная.
Thought Control - самый интересный по стилю, два раза им проходил.
Metathermics - средний по интересности.
Psychokinesis - интересный, но сложный. Учитывая последние патчи, стал ещё сложнее.
Temporal Manipulation - вспомогательный для всех остальных. Можно как основной, но хз, не пробовал ещё. Приблизительно представляю геймплей - контроль остальными школами магии, а этой чисто одним скилом Temporal Distortion всё валить. Думаю к 24лвл утомит. Хотя... попробую.
Всеми этими видами пси проходил игру на Доминировании. После обновы маги ваще не пострадали кроме Psychokinesis, т.к. это больше милишный персонаж, чем маг.
Без вики на доминировании да, вряд ли пройдёшь. Надо хорошо понимать, что и как работает. Я достаточно тупой и ленивый чтоб составлять билды, например, в Path of Exile, мне проще взять чей-то и адаптировать под себя. Но тут мне хватило одного самого первого раза взять за основу чей-то билд (чисто билд без описания и прочего) и по ходу игры его переделать под себя, при этом разобравшись что и как работает. Первый раз вынос базы Серой Армии занял часов 6 наверное, если не больше. Сейчас 30-40 минут.
На нормале реально ничего не нужно, ни гайды ни билды - просто читать что написано и чаще пользоваться всякими гранатами, капканами и прочей фигнёй..
ps я о пользе газовых гранат узнал только на 3е или 4е прохождение. Как же это облегчило бой с боссом в Литейной.
[Профиль]  [ЛС] 

Zyxterman

Стаж: 12 лет 5 месяцев

Сообщений: 942


Zyxterman · 08-Янв-26 22:25 (спустя 2 часа 57 мин.)

Этносфер писал(а):
88678633С таким подходом и "подрельса" тоже про тактические бои и менеджмент крафта
В Андерейле всё таки есть персонажи хоть с какими то реакциями на происходящее, с разговорами. Старсектор слишком абстрактен в плане репрезентации как глобально, с теми же фракциями, так и локально, как те же офицеры, что просто набор баффов к кораблю. Редкие вкрапления квестов не сильно всё это спасают. Ему нужен какой нибудь социальный движок, по типу тех же крестоносцев, что бы быть похожим всё таки на РПГ, а не на стратегию.
[Профиль]  [ЛС] 

Tenirt

Помощник модератора

Стаж: 5 лет 3 месяца

Сообщений: 2618

Tenirt · 11-Янв-26 13:25 (спустя 2 дня 15 часов)

Обновлено до v1.3.0.17 от 30 декабря 2025
Спасибо deuce0
[Профиль]  [ЛС] 

Дмитрий764

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 269


Дмитрий764 · 11-Янв-26 16:49 (спустя 3 часа)

Спасибо.
[Профиль]  [ЛС] 

Juveron

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 197


Juveron · 22-Янв-26 19:49 (спустя 11 дней)

Уникальная игра во многом. Многие ругают ее за последние уровни в глубоких пещерах, но как по мне, так они самые шикарные, в плане атмосферы, сюжета, саундтрэка... Усложнение геймплея здесь может напрягать только разве что при первом прохождении, но отчасти в этом и смысл. Персонаж оказывается в жопе мира, без путей отступления, в абсолютно враждебной среде, с мало-помалу заканчивающимися ресурсами и огромными полчищами врагов, которым как бы конца и края нет. И при всем при этом должен победить. И игра здесь дает такой experience, какого редко где встретишь. Я играл полгода назад на самой тяжелой сложности, и когда дошел таки до финального босса, я вдруг понял, что ну нифига никаким образом я его победить не смогу. Это было жестко, конечно, учитывая то, что всю игру я вроде как грамотно строил прокачку, и в целом продвигался без особых проблем, но финал - тут я реально забеспокоился. Мне пришлось загружать игру с сохранения до спуска в том лифте, набрать пару-тройку уровней опыта и набрать дополнительной снаряги, и даже при всем этом, когда я опять дошел до финала, я серьезно сомневался, что смогу пройти наконец игру. Я не знаю никакой другой игры, которая бы вызвала у меня подобные ощущения. По большому счету, это и есть та самая иммерсивность, когда ты глубоко погружаешься в игровой процесс, пробуешь то так, то по-другому, сталкиваешься с реальными испытаниями, которые проверяют и твой геймерский скилл в общем смысле, и то, как ты разобрался вот в этой вот конкретной игре... Когда я таки прошел финал, по ощущениям это был просто как праздник какой-то. Как будто самое настоящее достижение! Мол, вот это да, я реально сделал это, у меня получилось! Никакая другая игра мной не вспоминается, чтобы вызывала столько самых разных эмоций, сколько эта. На мой взгляд, играть ее нужно только и исключительно на полном хардкоре, только тогда можно по максимуму прочувствовать ее и насладиться ей. Для меня UnderRail - это целое событие среди игр. Я начинал в него играть еще в 2017, но тогда случайно запорол прохождение и снес. Вернулся в игру спустя восемь лет и таки наконец прошел. Ощущений и впечатлений масса. Короче, UnderRail - Игра с большой буквы.
[Профиль]  [ЛС] 

sokobanfan

Стаж: 1 год 4 месяца

Сообщений: 196


sokobanfan · 30-Янв-26 10:43 (спустя 7 дней)

Juveron писал(а):
88736025Уникальная игра во многом. Многие ругают ее за последние уровни в глубоких пещерах, но как по мне, так они самые шикарные, в плане атмосферы, сюжета, саундтрэка... Усложнение геймплея здесь может напрягать только разве что при первом прохождении, но отчасти в этом и смысл. Персонаж оказывается в жопе мира, без путей отступления, в абсолютно враждебной среде, с мало-помалу заканчивающимися ресурсами и огромными полчищами врагов, которым как бы конца и края нет. И при всем при этом должен победить. И игра здесь дает такой experience, какого редко где встретишь. Я играл полгода назад на самой тяжелой сложности, и когда дошел таки до финального босса, я вдруг понял, что ну нифига никаким образом я его победить не смогу. Это было жестко, конечно, учитывая то, что всю игру я вроде как грамотно строил прокачку, и в целом продвигался без особых проблем, но финал - тут я реально забеспокоился. Мне пришлось загружать игру с сохранения до спуска в том лифте, набрать пару-тройку уровней опыта и набрать дополнительной снаряги, и даже при всем этом, когда я опять дошел до финала, я серьезно сомневался, что смогу пройти наконец игру. Я не знаю никакой другой игры, которая бы вызвала у меня подобные ощущения. По большому счету, это и есть та самая иммерсивность, когда ты глубоко погружаешься в игровой процесс, пробуешь то так, то по-другому, сталкиваешься с реальными испытаниями, которые проверяют и твой геймерский скилл в общем смысле, и то, как ты разобрался вот в этой вот конкретной игре... Когда я таки прошел финал, по ощущениям это был просто как праздник какой-то. Как будто самое настоящее достижение! Мол, вот это да, я реально сделал это, у меня получилось! Никакая другая игра мной не вспоминается, чтобы вызывала столько самых разных эмоций, сколько эта. На мой взгляд, играть ее нужно только и исключительно на полном хардкоре, только тогда можно по максимуму прочувствовать ее и насладиться ей. Для меня UnderRail - это целое событие среди игр. Я начинал в него играть еще в 2017, но тогда случайно запорол прохождение и снес. Вернулся в игру спустя восемь лет и таки наконец прошел. Ощущений и впечатлений масса. Короче, UnderRail - Игра с большой буквы.
Сказал, как боженька смолвил! Подписываюсь под каждым словом.
[Профиль]  [ЛС] 

Дмитрий764

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 269


Дмитрий764 · 30-Янв-26 10:53 (спустя 10 мин.)

Juveron писал(а):
88736025Короче, UnderRail - Игра с большой буквы.
Все так, единственный "убийца Fallout" который вышел как минимум не хуже, в плане проработаности лора и геймплея.
[Профиль]  [ЛС] 

Uber12

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 2653

Uber12 · 02-Фев-26 20:13 (спустя 3 дня, ред. 02-Фев-26 20:13)

Дмитрий764 писал(а):
88766147
Juveron писал(а):
88736025Короче, UnderRail - Игра с большой буквы.
Все так, единственный "убийца Fallout" который вышел как минимум не хуже, в плане проработаности лора и геймплея.
Да где там, поначалу было весело и интересно, а после началось бильдостроение, ребалансы и прочая детсадовская муть которая фактически уничтожила подающий надежды росток. разве что сам мир остался по-своему уникальным, имеющим отличия от остальных подобных, но нормально его исследовать мешает дурдом с магией и прочей псионикой, разве что раскачать сразу до упора и валить всё из шотгана только это быстро надоест.
[Профиль]  [ЛС] 

Дмитрий764

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 269


Дмитрий764 · 03-Фев-26 10:38 (спустя 14 часов)

Псионику можно вообще игнорировать ,за 5 прохождений я ей не ни разу пользовался и даже не знаю как она работает .В рамках лора "магия" подробно расписана, читайте вики по игре. В игре так-то пришельцы из других миров есть и следы их пребывания.
[Профиль]  [ЛС] 

Uber12

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 2653

Uber12 · 03-Фев-26 19:14 (спустя 8 часов)

Дмитрий764 писал(а):
88782845Псионику можно вообще игнорировать ,за 5 прохождений я ей не ни разу пользовался и даже не знаю как она работает .В рамках лора "магия" подробно расписана, читайте вики по игре. В игре так-то пришельцы из других миров есть и следы их пребывания.
Игнорировал, враги с этой псионикой раздражали постоянно хоть и дохли как мухи от гранат с очередями. До пришельцев там пролог длиннющий с помойкой каждый раз вымораживал, так что дойдя до Кор-Сити уже ничего не хотелось вовсе, полазил по туннелям, развлёкся и забил в который раз на дальнейшее.
[Профиль]  [ЛС] 

STALK_KEKAN

Стаж: 8 лет 4 месяца

Сообщений: 101


STALK_KEKAN · 16-Фев-26 09:42 (спустя 12 дней, ред. 16-Фев-26 09:42)

JadeFaded
JadeFaded писал(а):
88663536
Bahonec писал(а):
88661620Короче если в первый раз эту игру не прошел и забросил, то следующие разы уже нудно было проходить поновой и дропал)
Здесь самый интерес в максимальной сложности и стиль опыта - oddity, а не нормалы и харды.
Игра про преодоление препятствий. Не нравятся шахматные бои? Тогда игра не для вас.
Зачистка одних и тех же спавнов за 2-4 хода, с равными противниками, разве что хп больше на Доминации. Какие уж тут шахматы? Не смешите, вот в Pathfinder Kingmaker на Нечестном действительно преодоление сложности/игры. Не смотря на разнообразие билдов, Underrail перепроходить не интересно, в основной игре впринципе нет ситуаций когда игрок поставлен в неудобное положение. Над чем тут так задротить? Все эти пулемёты, гранатомёты из Heavy Duty, пшик да и только. В Fallout 1, 2 хоть эстетически классные, эпичные спрайты добивания были для каждого типа оружия, и там таки есть разница между ПП, автоматом и пулемётами. Стелс в этой игре недоработанный, противники тригеррятся вне зоны видимости и т.д. Вся суть боёвки бей(стреляй) беги, сиди на ловушках. Что тут проходить по 10 раз?
[Профиль]  [ЛС] 

jd71

Старожил

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 584

jd71 · 17-Фев-26 23:50 (спустя 1 день 14 часов, ред. 18-Фев-26 06:02)

STALK_KEKAN писал(а):
88836493Вся суть боёвки бей(стреляй) беги, сиди на ловушках.
Бредятина какая. Я два раза на харде псиоником проходил, в стрелковое, милишное и ловушки почти не вкладывался и в принципе не пользовался всем этим . И ничего, отлично играется.
Дмитрий764 писал(а):
88782845Псионику можно вообще игнорировать ,за 5 прохождений я ей не ни разу пользовался и даже не знаю как она работает .В рамках лора "магия" подробно расписана, читайте вики по игре. В игре так-то пришельцы из других миров есть и следы их пребывания.
Дмитрий764 писал(а):
88766147Все так, единственный "убийца Fallout" который вышел как минимум не хуже, в плане проработаности лора и геймплея.
Чьи-то смутно знакомые тейки, хм... Забаненный Daniel Craig c Old-Games.ru?)
[Профиль]  [ЛС] 

Дмитрий764

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 269


Дмитрий764 · 18-Фев-26 10:00 (спустя 10 часов, ред. 18-Фев-26 10:00)

Я старый олдфаг солдат и не знаю что такое "тейки". На Old-Games меня никогда не было, но никто не мешает вам думать иначе
[Профиль]  [ЛС] 

jd71

Старожил

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 584

jd71 · 18-Фев-26 11:31 (спустя 1 час 30 мин.)

Дмитрий764
Значит, обознался, сорри. Просто был там один любитель Андеррейла - и в то же время ярый ненавистник любых разновидностей магии в РПГ. Ролевик с огромным стажем емнип.
[Профиль]  [ЛС] 

rhfcfdf

Стаж: 11 лет 3 месяца

Сообщений: 2045

rhfcfdf · 18-Фев-26 11:44 (спустя 13 мин.)

jd71
Что это за ролевик со стажем таким, что магию ненавидит в рпг?)))
[Профиль]  [ЛС] 

jd71

Старожил

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 584

jd71 · 18-Фев-26 12:05 (спустя 21 мин., ред. 18-Фев-26 14:46)

rhfcfdf
Ну вот есть у человека такой безобидный бзик. В одиночных играх всегда выбирает вора/воина. Фанат Фоллаутов, разумеется (особенно первого). При этом начинал еще с Голдбоксов, где магии никак не избежишь, насколько я понимаю. Весь из противоречий, короче.
JadeFaded писал(а):
88679186Thought Control - самый интересный по стилю, два раза им проходил.
Metathermics - средний по интересности.
Psychokinesis - интересный, но сложный. Учитывая последние патчи, стал ещё сложнее.
Temporal Manipulation - вспомогательный для всех остальных. Можно как основной, но хз, не пробовал ещё. Приблизительно представляю геймплей - контроль остальными школами магии, а этой чисто одним скилом Temporal Distortion всё валить. Думаю к 24лвл утомит. Хотя... попробую.
Кстати, у меня сложилось несколько другое впечатление. Psychokinesis очень полезен и работает против максимально широкого спектра врагов (кроме призраков, но они там встречаются сравнительно редко). Пожалуй, на нём одном можно пройти всю игру, в отличие от Thought Control.
[Профиль]  [ЛС] 

rhfcfdf

Стаж: 11 лет 3 месяца

Сообщений: 2045

rhfcfdf · 18-Фев-26 12:08 (спустя 2 мин.)

jd71
Я тоже обычно всегда отыгрываю того кто у рукопашку идет, ну воин, варвар, да, но просто из ваших слов, я понял, что он откровенно токсичит и херососит магов и прочих, это так? Или я неправильно понял?
[Профиль]  [ЛС] 

jd71

Старожил

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 584

jd71 · 18-Фев-26 12:23 (спустя 15 мин., ред. 18-Фев-26 14:01)

rhfcfdf писал(а):
88845041но просто из ваших слов, я понял, что он откровенно токсичит и херососит магов и прочих, это так
Ага, детством считает, несерьезно типа). Но возможно, это он про игры в с условном НФ сеттинге, надо бы найти точные цитаты, конечно.
ЗЫ. Вот сходу.
Цитата:
Никогда не видел смысла в прохождении кастером, если в той или иной игре и стволы в наличии. Когда очень хочется фэнтези - играем в чистое фэнтези без стволов.
Насчет магии как таковой я сгустил, видимо.
[Профиль]  [ЛС] 

rhfcfdf

Стаж: 11 лет 3 месяца

Сообщений: 2045

rhfcfdf · 18-Фев-26 12:28 (спустя 4 мин.)

jd71
Спасибо за ответ и микродиалог
[Профиль]  [ЛС] 

Zyxterman

Стаж: 12 лет 5 месяцев

Сообщений: 942


Zyxterman · 18-Фев-26 15:24 (спустя 2 часа 56 мин.)

rhfcfdf писал(а):
88844972Что это за ролевик со стажем таким, что магию ненавидит в рпг?)))
Видеоигры и ДнД могут дать очень ограниченный опыт в этой области. Тот же Шедоуран или Вархаммер уделяют много внимания и самим магическим традициям, что бы это не было просто возможностью молнии из жопы, и социальному аспекту всего этого. Но чаще всего люди видят тот вариант реализации, что магия, ну она просто есть. И вот в Подрельсе именно так же.
[Профиль]  [ЛС] 

jd71

Старожил

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 584

jd71 · 18-Фев-26 15:55 (спустя 31 мин.)

Zyxterman писал(а):
88845597И вот в Подрельсе именно так же.
Нормально там с этим, псионика очень детально прописана в игре. И человек, о котором я говорил, любит Underrail не в последнюю очередь именно за густую проработку мира.
А вот второй Fallout его - как и меня - изрядно выбешивает в этом плане. Просто для сравнения.
[Профиль]  [ЛС] 

Zyxterman

Стаж: 12 лет 5 месяцев

Сообщений: 942


Zyxterman · 18-Фев-26 17:26 (спустя 1 час 30 мин., ред. 18-Фев-26 17:26)

jd71
Может быть это индивидуальное, но я вообще не заметил особых отличий при прохождении с и без псионики. Ну и какого то особого отношения ко всему этому у других.
Да и общая проработка там так, на уровне как типовые жрпг делают, макгаффин, плот-твист, инопланетный разум. Но у жапанцев хоть есть фокус на персонажах и отношениях, а тут и такого нет.
Причём ну действительно, в какой момент в Подрельсе полноценно касаются местной культуры и того самого "проработанного лора"?
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error