vitkach ·
07-Янв-26 11:26
(спустя 10 часов, ред. 07-Янв-26 12:09)
Xonober
Могу привести примеры, начиная с 2010-х, приведу в пример и рпг тоже, где есть тактическая составляющая, это можно сяитать совремнными временами, X-Com 1-2, Banner Saga трилогия, Shadowrun трилогия, Divinity Original Sin дилогия, BG3, Mutant Year Zero, Shadow Tactics, Shadow Gambit, Desperados 3, Jagged Alliance 3, Into the Breach, серия Fire Emblem, серия Mario Rabbits, Wasteland 2-3, серия Valkyria Chronicles, Tactical Breach Wizards, Invincible inc., Gears Tactics, Triangle Strategy, Tactics Ogre Reborn, Warhammer Mechanicus и Rogue Trader, серия Pathfinder, Atom rpg, Battletech, Unicorn Overlord, серия Disgaea. И это я не лютый задрот таких игр, просто вспомнил, что в голову пришло. А в FFT, как и во всех jrpg тех времен, нужно гриндить, без гринда игра сложна, и наборот догриндив до арифметиков, игра потом превращается в легкую прогулку, баланс как бы не очень получается, я уже молчу и не обращаю внимание на визуал, который очень устарел, как и очень маленькие бедные уровни по современным меркам, так как это объясняется слабыми мощностями PS1. Так что называть это идеальной тактической игрой я бы не стал, финалки любили за сюжет в первую очередь, а потом уже за геймплей.