Санитары подземелий 2 / Planet Alcatraz 2 ИНФОРМАЦИЯ:
☢ Год выпуска: 19 сентября 2008
☢ Жанр: Ролевая игра
☢ Разработчик: 1С, Полный Пэ
☢ Издатель: 1C
☢ Источник: Retail
☢ Релиз: Mod
☢ Версия: 1.0.2
☢ Версия сборки: 08.06.25
☢ Тип издания: Неофициальный
☢ Язык интерфейса: русский
☢ Язык озвучки: русский
☢ Таблэтка: Вшита (TRiViUM) ТРЕБОВАНИЯ:
☢ ОС: Windows 7 / 8 / 10 (32 & 64)
☢ Процессор: Intel Pentium IV 3 GHz or AMD Athlon 1,4GHz+
☢ Видео адаптер: 1 Gb (Intel integrated graphics cards are not supported)
☢ Оперативная память: 2 Gb
☢ Свободное место на жёстком диске: 5,2 Gb ☢ Наличие рекламы: отсутствует
☢ Санитары подземелий - Trailer:YouTube
☢ Страница в Steam:Planet Alcatraz 2 ОПИСАНИЕ: Главный герой игры - сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки. Разведывательно-диверсионная группа "Упырь" при высадке на планету "Матросская Тишина" состояла из четырёх курсантов под его командованием. Сержант Хартман сразу же исчез в неизвестном направлении. Кабан, главный герой первой части «Санитаров подземелий», не смог обнаружить ни малейших намёков на его местонахождение. В итоге РДГ "Упырь" была эвакуирована с планеты в составе четырёх человек, Хартман же числился пропавшим без вести.
Сержант Хартман – главный герой новой истории, развивающейся в оригинальной вселенной, созданной Дмитрием 'Goblin' Пучковым и воплощенной в компьютерной игре «Санитары подземелий».
Специальный бескомпромиссный режим прохождения Goblin Mode: с самого начала игры герой наделен всеми навыками и умениями космического десантника.
Усовершенствованная ролевая система.
Случайные стычки и улучшенный искусственный интеллект врагов.
Перед тем, как скачать сборку - обязательно прочитайте!
Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта.
Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует.
Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку.С уважением, Foxx.
Особенности релиза:
Версия сборки: 08.06.25 Тип издания: ReBuild by Foxx
===========================================
• За основу сборки взята русская дисковая версия
• Установлен NoDVD от TRiViUM
• Установлен официальный патч v1.0.2
• Установлен неофициальный фикс от Novik из техподдержки 1С [подробности ниже]
• Установлен фикс выхода из игры (dinput8.dll)
• Опционально Patch-mod от Yaroslav [подробности ниже]
• Опционально Restore New GUI для Patch-mod от Foxx [подробности ниже]
• Пропатчен .exe для использования больше 2Гб оперативной памяти
• Руководство пользователя находится в папке с игрой [manual.pdf]
• Удален разнообразный "мусор" из папки с игрой
Неофициальный фикс (от Novik)
- Отмена задания по поиску человека для Синг Фу, после разговора с Нгунди.
- После "воскрешения" отца Анатолия задание на устранение отца Епифана внезапно отменяется после выдачи.
Patch-mod (by Yaroslav):
- Новая игра обязательна, иначе большая часть исправлений не подействует.
- Содержит исправление от Novika.
- Поправлен текст (ошибки, неточности).
- Во все диалоги добавлены эмоции (где они уместны) собеседникам.
- Изменена фоновая музыка на некоторых локациях (добавлены неиспользуемые треки из папки \res\music), и убрана та, что звучит во время боя.
- Снижена яркость на снежных локациях.
- Удаление "отработанных объектов" (предметы, ключи, нпс) после завершения заданий (к примеру: паровоз на пакгаузе после сценки его угона или партиклы огня / дыма в Цзиньту, после пожара в кузнице).
- Открытие почти всех закрытых дверей (кроме посёлка полицаев и несколько в Северном - они нужны, чтобы нпс не сокращали путь) и ящиков (изначально заперты на ключ, не участвуют в каких-либо заданиях); некоторые откроются после выполнения определённых заданий (пример: двери в дом Мандарина Цзиньту, после окончании ветки Тени Лотоса).
- Поправлены координаты некоторых нпс (блокировали проходы, двери и т.д).
- У арийского доктора убрана возможность повышать статы (хоть будет смысл в стимуляторах).
- Переделано древо умений (более простое и логичное).
- Игровой интерфейс из СП1.
- Исправлены следы на снегу от гг / нпс (была путаница левой с правой, да и сами следы были разного размера).
- Добавлены неиспользуемые вещи в генератор для нпс на случайках: куртка полицейского из СП1, стёганая телогрейка, штаны из толстой кожи (чёрные).
- Прочие мелкие изменения в скриптах.
- Теперь задание о приходе Антикондрата доступно, если ранее (по заданию Епифана) убили лже-отца Анатолия, но Химика не спасали.
- Добавлена сценка (задействована неиспользуемая озвучка), где отец Анатолий "разбирается" с Ломом (в оригинале была только запись в дневнике).
- Дополнены сценки (задействована неиспользуемая озвучка): испытание Борзым пушки и уничтожение Втулки.
- Теперь огнемёт не отнимается при побеге с Фрицем (поправлен скрипт), а также его можно найти в Кройце - если бежать с Дерсу или в одиночку.
- У большинства предметов уменьшен их размер в рюкзаке, для некоторых: добавлена / повышена "стакуемость", уменьшена длительность стимуляторов (ещё меньше у антистимуляторов), убрана привязка к уровню гг. Добавлена отсутствующая озвучка (при их выбросе из рюкзака), а также при использовании (атака лопатой для снега, кувалдой Батя). Для некоторого оружия исправлены / добавлены оружейные умения и привычки. В случайных стычках можно найти (только один раз, как другие уникальные предметы): Полный Пэ, имперский нож и бластер Козырь (патроны для него выпадают, также редко как и для огнемёта), а также футболку (исправлено отображение на персонаже) и диск СП1.
Restore New GUI для Patch-mod (от Foxx)
Список изменений:
- В патч-моде от Yaroslav используется игровой интерфейс из первой части санитаров, не знаю для чего он его использовал. Данный мод возвращает обратно интерфейс из второй части.
Полное васянство, ремкомплекты очень редко выпадают в случайных встречах(научиться ремонтировать можно буквально с самого начала, а вот попробуй найди чем, а ведь и непонятно ге взять, на 20 случайную встречу попался ящик, атас просто), мясорубка и карамультук стреляют 9мм патронами(полностью ломает баланс), и характеристики тоже изменены зачем то у них, специально создавал персонажа под этот пулемёт с 8 силы, один фиг теперь надо жрать колёса, изменения ради изменений. Не советую, оригинал лучше.
88319144Полное васянство, ремкомплекты очень редко выпадают в случайных встречах(научиться ремонтировать можно буквально с самого начала, а вот попробуй найди чем, а ведь и непонятно ге взять, на 20 случайную встречу попался ящик, атас просто), мясорубка и карамультук стреляют 9мм патронами(полностью ломает баланс), и характеристики тоже изменены зачем то у них, специально создавал персонажа под этот пулемёт с 8 силы, один фиг теперь надо жрать колёса, изменения ради изменений. Не советую, оригинал лучше.
К сожалению, как тут правильно уже заметили, мод васянский. На первых санитаров он хорошо заходил, но тут он прям лишний. Полезные функции в перемешку с мусором. Убраны из продажи отмычки и ремнаборы, которые нужно ловить в стычках и шанс дропа околонулевой. Изменение древа навыков очень спорное, как и отмена привязки лута у торговцев к лвлу персонажа. По сути польза от мода только в правке скриптов и стакуемости. Жаль, что автор своим модом больше не занимается