[Nintendo Switch] Atelier Marie: Remake the Alchemist of Salburg + 6 DLC [NSZ][ENG]

Страницы:  1
Ответить
 

omg_gods

Moderator

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 25976

omg_gods · 13-Июл-23 15:25 (1 год 4 месяца назад, ред. 13-Июл-23 18:18)

Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg Digital Deluxe edition
Год выпуска: 2023, июль
Жанр: Role-Playing
Разработчик: GUST Studios
Издатель: Koei Tecmo America
Формат образа: .NSZ (сжато ~17%, установленный объём 7.87 ГБ)
Версия игры: 1.0.0a
Язык интерфейса: Английский [ENG]
Озвучка: японская
Работоспособность проверена: Да (на 16.0.3, Atmosphere 1.5.4)
Мультиплеер: нет
Возрастной рейтинг: 12+
Описание: Не очень успешная студентка Мари занимается алхимией, выполняет задания и попадает в разные приключения на пути к получению диплома. Серия Atelier переделана и дополнена новыми элементами! Спасать мир тут не придётся..
Дело происходит в Королевской академии магии, которую часто называют просто Академией. Мари никак не может справиться с алхимией. А потом профессор назначает ее в ателье, которое поможет ей сдать выпускной экзамен по специальности. Чтобы сдать экзамен, Мари должна изготовить предмет, который впечатлит преподавателя.
Но сначала Мари придется научиться алхимии, собрать ингредиенты и заработать денег, на которые она будет нанимать авантюристов и покупать рецепты и приборы. Добавьте ко всему этому синтез предметов, битвы и задания, которые ей предстоит выполнить. Очевидно, что до сдачи экзамена еще очень, очень далеко! Только вы выбираете, откуда начать! Трудитесь не покладая рук, ведь Академию нужно закончить, но не забывайте получать удовольствие.
  1. Улучшенная графика! Мари и её друзья созданы с использованием самых новых технологий!
  2. Дизайн персонажей и иллюстрации переработаны, в игру добавлены 2D-анимации. Кроме того, в новой версии появились 3D-модели персонажей и сцен, поэтому вы можете любоваться героями в миниатюре, пока они перемещаются по карте и исследуют ее.
    Начало серии Atelier адаптировано к современности и стало еще интереснее!
  3. Простота и гибкость оригинальной версии остались на месте, но навигация и обучение были расширены и улучшены. Методы передвижения по городу и сбора предметов в поле тоже изменились и стали более современными. Это сделало игру еще проще и удобнее.
  4. Добавлены новые элементы, улучшающие игру! Множество нововведений, добавленных в эту версию, оценят не только фанаты оригинальной версии, но и новые игроки Atelier. Новый режим без ограничений позволяет играть в более спокойном темпе, а новые события познакомят вас с новыми персонажами. Мир Atelier Marie стал еще интереснее!

Другие игры Atelier тут.
Доп. информация писал(а):
Включены 6 DLC.
Скриншоты
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

omg_gods

Moderator

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 25976

omg_gods · 13-Июл-23 15:26 (спустя 1 мин., ред. 13-Июл-23 16:44)

Другие игры серии Atelier здесь.
[Профиль]  [ЛС] 

duckbill007

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 304


duckbill007 · 13-Июл-23 17:19 (спустя 1 час 52 мин.)

Тайм кап убрали или оставили?
[Профиль]  [ЛС] 

omg_gods

Moderator

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 25976

omg_gods · 13-Июл-23 17:23 (спустя 4 мин., ред. 13-Июл-23 17:48)

duckbill007
Теперь опционально:
RPGFan писал(а):
Players have the option of playing in an ‘endless’ (Unlimited) mode that strips away the time limit, ensuring there’s a low-pressure, no-stress environment to play in. That said, the five-year deadline is incredibly lenient. Even first-time players may find themselves with a year or so to spare. The endless mode does remove a few time-sensitive events, so those seeking to craft every item and see every scene may want to do so on subsequent playthroughs.

_MK_, Jack50
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 1010

Jack50 · 13-Июл-23 17:41 (спустя 18 мин.)

Спасибо) судя по ролику шарм оригинала сохранили хоть и решили сделать персонажей в чиби стиле аля то, что гасты пробывали в ророне до релиза плюс версии.
[Профиль]  [ЛС] 

triton3a

Стаж: 5 лет 2 месяца

Сообщений: 43


triton3a · 13-Июл-23 20:09 (спустя 2 часа 28 мин.)

чёт никак не могу сконвертить в nsp. Не поделитесь образом в nsp? в личку, если можно
[Профиль]  [ЛС] 

omg_gods

Moderator

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 25976

omg_gods · 13-Июл-23 20:36 (спустя 27 мин., ред. 13-Июл-23 20:57)

triton3a
Конвертировать не нужно, просто ставите через DBI на консоль.
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 1010

Jack50 · 13-Июл-23 23:45 (спустя 3 часа)

duckbill007 писал(а):
84945899Тайм кап убрали или оставили?
Привык к нему за столько то лет. Разочаровывает то, что в новых частях убирают. Это одна из кор механик была и без неё удовольствия меньше от процесса получаешь
[Профиль]  [ЛС] 

_MK_

Top Bonus 04* 3TB

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1622

_MK_ · 14-Июл-23 06:01 (спустя 6 часов, ред. 14-Июл-23 06:01)

Jack50
Меня от таймлимитов трясет и я всегда их проваливаю, т.к. играю в своем темпе и соврешенно не получаю удовольствие от "оптимизации затрат времени". Это и очень скучно, и страшная, ненужная мне головная боль. И я ЛЮТО ненавижу, когда что-то над головой тикает. Я из-за этого Firis прорашил так, что оставалось 200 дней и закончил для себя игру после титров сразу, потому что вымотался. Трилогию Арланда даже трогать после этого не хочу. Айшу стабильно заваливаю на плохую концовку (только ступаю на пустынный остров как тут же геймовер - бесит, щука, всю мотивацию играть убивает нахрен). Эска с Лоджи - едиинственные, где таймлимит условный и сносный, там я ни разу не завалился, т.к. времени достаточно для решения всех задач. Остальные Atelier без таймкапа для меня - самое то =)
Никогда не получал удовольствия от ограничений по времени, скорее, с точностью да наоборот: фрустрация, нервы, раздражение, злоба, ощущение бессилия. А это не то, что я хочу получать от игр. Не могу я играть в такое.
Nights of Azure 2 тоже ограничили таймкапом на вылазку. Отличная игра, которую приходится тоже рашить - несешься, сломя голову, угорелым котом с проскипидаренной задницей - и чуть ли не скипать часть врагов, предметы и события, чтобы хоть как-то успеть. Тоже наловил ощущений бессилия и фрустрации, хотя игра хороша и прекрасно бы обошлась без таймкапа, а я - без сильных негативных эмоций.
Вот настолько меня бесят тайм-лимиты. Если бы в серии Atelier оставили их, я бы не смог ее полюбить вообще, и она бы точно не стала относительно популярной для нишевого тайтла - далеко не все получают удовольствие от такой игровой механики, как оказалось, раз даже это студия видит в фидбэке.
У меня в Marie уже бешеный диссонанс и фрустрация уже: у тебя всего 5 лет на глобальную задачу, один выход из дома - минус день, один (!!!) сбор предметов (жалкие 2 предмета) - еще минус день. Переход между локациями - еще минус несколько дней. Что это за ад вообще? Я всегда набиваю полную корзину предметов для синтеза, чтобы было из чего синтезировать, а меня даже тут ограничивают? Просто worst thing ever.
Успокоил себя тем, что начал на unlimited.
Фух. Высказался. До сих пор трясет, как вспомню.
duckbill007
там два режима: классика и анлимитед.
[Профиль]  [ЛС] 

Elliot01

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 51

Elliot01 · 14-Июл-23 16:34 (спустя 10 часов)

Jack50 писал(а):
84947296
duckbill007 писал(а):
84945899Тайм кап убрали или оставили?
Привык к нему за столько то лет. Разочаровывает то, что в новых частях убирают. Это одна из кор механик была и без неё удовольствия меньше от процесса получаешь
Тот факт, что они убрали лимит времени - это ЛУЧШЕЕ, что случалось с серией, за всё время её существования.
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 1010

Jack50 · 14-Июл-23 22:19 (спустя 5 часов, ред. 14-Июл-23 22:19)

Elliot01
Даунгрейд механик начался с момента как они стали убирать его. Я уж не говорю о кол ве контента, концовок и тд Чар дизайн так же ушёл в худшую сторону. В райзе позорище совсем например. От разнообразия и обилия ситуаций с разными персами перешли к абсолютно линейному приключению
[Профиль]  [ЛС] 

_MK_

Top Bonus 04* 3TB

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1622

_MK_ · 15-Июл-23 05:42 (спустя 7 часов)

Jack50
Что в Dusk были разные ситуации с персонажами в виде диалогов, что в Райзе они есть в том же виде - кат-сценка на движке с говорящими головами. Что в Айше\Эске\Шалли, что в Райзе.
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 1010

Jack50 · 15-Июл-23 11:04 (спустя 5 часов, ред. 15-Июл-23 11:04)

_MK_
я про концовки и ивенты идущие к ним. Ты совсем о другом
[Профиль]  [ЛС] 

_MK_

Top Bonus 04* 3TB

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1622

_MK_ · 15-Июл-23 11:05 (спустя 48 сек.)

Jack50
Никогда не любил собирать все концовки или выполнять какие-то дичайшие условия на тру-концовку. Дайте одну и трушную, полную =)
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 1010

Jack50 · 15-Июл-23 11:44 (спустя 38 мин., ред. 15-Июл-23 11:44)

_MK_
Тебя скорее сам жанр отталкивает, как и любые элементы торговли и конкуренции + сам рандом. Я на ту же ророну подсаживал народ который толком аниме не переваривает и предпочитает мэйнстрим уровня Миядзаки, но внезапно их вся тема с тайм лимитом,мэнэджментом ателье, поиском ресурсов и крафтом нереально затянула. Я неиронично называл конкретные части симулятором торгаша аутиста в фентезийном мире.
Ты понимаешь, что суть серии именно в неспешном прохождении и ''первооткрывателе'' всего что встречается(включая крафт, романсы, способы разбоготеть, анлокнуть уникальную комбинацию трэйтов на чём либо) твоей героине на пути?
Цитата:
Я из-за этого Firis прорашил так, что оставалось 200 дней и закончил для себя игру после титров сразу, потому что вымотался
У тебя проблема в том, что у тебя часто возникает желание заспидранить или просто закончить игру быстро без наслаждения ею и погружения в мир игры по полной. Удивлён, что ателье вобще играешь с таким настроем если честно. Серия всегда была медиативной и поощряла эксперименты в крафте, экплору данжей и о том как нажиться на людях. Многими алхимиками прежде всего движет эгоизм либо желание разбогатеть
Цитата:
>У меня в Marie уже бешеный диссонанс и фрустрация уже: у тебя всего 5 лет на глобальную задачу, один выход из дома - минус день, один (!!!) сбор предметов (жалкие 2 предмета) - еще минус день. Переход между локациями - еще минус несколько дней. Что это за ад вообще? Я всегда набиваю полную корзину предметов для синтеза, чтобы было из чего синтезировать, а меня даже тут ограничивают? Просто worst thing ever

На лицо клептомания, нежелание запоминать распорядок жизни персов, что где находится и в какое время нужно ходить туда(включая данжи). Куда ты так торопишься? Старым Ателье подход как к жрпг совершенно не подходит. Ты хотя бы в princess maker играл и его клоны? Если кратко, то gameplay loop между ними схожий и рассчитан на ту же аудиторию
[Профиль]  [ЛС] 

_MK_

Top Bonus 04* 3TB

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1622

_MK_ · 15-Июл-23 12:43 (спустя 59 мин., ред. 15-Июл-23 12:43)

Jack50
Ты вообще не понял мой посыл.
1) Жанр не отталкивает, иначе я бы все игры серии кроме ранних с таймлимитами, не прошел запоем. Отталкивают отдельные механики
2) Тайм-менеджмент - это механика. Она меня сильно отталкивает в любых жанрах. Уж поверь, за 30 лет игрового опыта я научился различать, что мне нравится и что мне не нравится в играх.
3)
Jack50 писал(а):
84952230Ты понимаешь, что суть серии именно в неспешном прохождении и ''первооткрывателе'' всего что встречается(включая крафт, романсы, способы разбоготеть, анлокнуть уникальную комбинацию трэйтов на чём либо) твоей героине на пути?
Именно! Таймер этому фатально мешает. Он постоянно подпинывает делать все быстрее, быстрее, быстрее, добавляя нервоза и стресса. И всегда руинит мне игру, т.к. я никогда не укладываюсь в сроки, заложенные в этих играх.
4)
Jack50 писал(а):
84952230У тебя проблема в том, что у тебя часто возникает желание заспидранить или просто закончить игру быстро без наслаждения ею и погружения в мир игры по полной.
Нет, нет, нет, и еще раз нет. Ты вообще не туда копаешь. Спидранить игру меня заставил таймер, чтобы его не провалить. Он вечно висит над головой и тикает, тикает, тикает, тикает. В душу тикает, скотина. Ненавижу такое. Я крайне не люблю, когда надо мной в развлечениях нависают сроки - этого и в жизни хватает.
5)
Jack50 писал(а):
84952230На лицо клептомания
Спасибо за ненужный психоанализ в левую сторону (т.е. мимо). У меня не клептомания а лень: я не люблю мотаться туда-сюда 500 раз, если можно собрать все это за один раз. Я ненавижу бегать снова куда-то за ингредиентом, если я могу его собрать заранее походя. Я люблю иметь запас предметов, с которыми буду производить манипуляции, чтобы не тратить свое время и нервы на беготню до точек сбора. Поэтому во всех Ательехах у меня сундук забит битком, а я трачу минимум личного времени на поиск ингредиентов: потому что собираю их загодя.
Jack50 писал(а):
84952230нежелание запоминать распорядок жизни персов, что где находится и в какое время нужно ходить туда(включая данжи)
Если они поданы хорошо (в лоб, а не угадайка), я их запомню. Но я не фанат таких моментов.
Jack50 писал(а):
84952230Куда ты так торопишься? Старым Ателье подход как к жрпг совершенно не подходит. Ты хотя бы в princess maker играл и его клоны? Если кратко, то gameplay loop между ними схожий и рассчитан на ту же аудиторию
Обычно я не спешу, но прохожу игры строго по сюжету: хороших игр дохерища, жизнь коротка. Бэклог большой (550+ тайтлов на 12 платформах, и я хочу пройти большую часть, т.к. крайне интересно). Поэтому я прохожу их так, как мне нравится - строго по сюжету. В Princess Maker - нет, впервые слышу.
Мораль: не нужно говорить за людей, что у них за качества, когда имеешь острый дефицит информации о типе и характере человека.
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 1010

Jack50 · 15-Июл-23 13:14 (спустя 30 мин., ред. 15-Июл-23 13:22)

Цитата:
Именно! Таймер этому фатально мешает. Он постоянно подпинывает делать все быстрее, быстрее, быстрее, добавляя нервоза и стресса. И всегда руинит мне игру, т.к. я никогда не укладываюсь в сроки, заложенные в этих играх.
Нет, не быстрее, а просто нужно планировать своё время тщательнее так же как ирл когда ты физически не успеваешь закончить ту или иную цель. Стресс? Субъективно и зависит от самого человека. Нужно относиться к этому проще и не пытатся анлокнуть всё сразу. Ателье рассчитано на множество прохождений с разным стилем игры, как и выбором пати.
Цитата:
Нет, нет, нет, и еще раз нет. Ты вообще не туда копаешь. Спидранить игру меня заставил таймер, чтобы его не провалить. Он вечно висит над головой и тикает, тикает, тикает, тикает. В душу тикает, скотина. Ненавижу такое. Я крайне не люблю, когда надо мной в развлечениях нависают сроки - этого и в жизни хватает.
Не обращай внимание и делай в первые прохождения то, чем хочется заняться и что ты считаешь нужным. Это всё часть экспериенса.Я думал, что такие очевидные вещи не нужно объяснять.
Цитата:
Спасибо за ненужный психоанализ в левую сторону (т.е. мимо). У меня не клептомания, а лень: я не люблю мотаться туда-сюда 500 раз, если можно собрать все это за один раз. Я ненавижу бегать снова куда-то за ингредиентом, если я могу его собрать заранее походя. Я люблю иметь запас предметов, с которыми буду производить манипуляции, чтобы не тратить свое время и нервы на беготню до точек сбора. Поэтому во всех Ательехах у меня сундук забит битком, а я трачу минимум личного времени на поиск ингредиентов: потому что собираю их загодя.
У тебя есть выбор между покупкой ресурсов в городе и походами в данжами. Банально можно делать фокус на чистку мобов без самого сбора. Игры серии можно пройти разными путями и не обязательно иметь топовые трэйты и ресурсы. Всё зависит от твоей фантазии и желания углубляться в механику. Открою тайну : можно пройти игру( в основном в старых частях) практически не выходя из города. Т.е ты ненавидишь часть элемента игры только потому, что нужно нагружать мозг? со стороны выглядит комично и закомплексовано.
Цитата:
Обычно я не спешу, но прохожу игры строго по сюжету: хороших игр дохерища, жизнь коротка. Бэклог большой (550+ тайтлов на 12 платформах
Всё подряд чтоли пылесосишь? столько годноты врятли соберётся даже если постараться. Про чисто жрпг молчу если не считать вн.
Качественных игр не настолько много. Но ок, на вкус и цвет фломастеры разные. Я иногда в шоке нахожусь в какой мусор люди играют вместо фокуса на определённых жанрах. Ради ачивок или просто чтоб на сайте бэклог заполнить, а не ради удовольствия.
[Профиль]  [ЛС] 

_MK_

Top Bonus 04* 3TB

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1622

_MK_ · 15-Июл-23 13:29 (спустя 14 мин., ред. 15-Июл-23 13:34)

Jack50
За свой немалый игровой опыт я не смог получить удовольствия от таймлимитов. Поэтому я просто забил и избегаю их как нелюбимый элемент механики, поскольку он приводит к разочарованию из-за необходимости переигрывать игру - все заново, весь твой прогресс в труху, если ты где-то наошибался. А ошибаюсь я часто. И делать все заново - для меня, увы, скучно (поэтому я не люблю рогалики - игры жанра обычно построены на прохождении уровней заново, и на где-то на третьей петле у меня уже ломается челюсть от зевоты, вот насколько это увлекательно). Я - ленивый игрок и прохожу за расслаблением, а не второй работой
"Делать то, чем хочется заняться/что делаю нужным" не помогло мне в двух прохождениях Айши - я завалил оба и сильно разочаровался (поэтому сразу вычеркнул трилогию Арланда и оставил Лулуу, которую прошел запоем). В итоге тру-концовку пришлось смотреть на ютубе, т.к. сил и желания на третий забег уже не осталось. Я очень плохо планирую наперед - это мой недостаток, который, увы, мне так и не удалось нормально исправить, поэтому не трогаю те же 4X стратегии (только RTS, где нужно сиюминутное планирование).
Я не гонюсь за топовыми трейтами, мне достаточно того, что позволит выполнить основную задачу: получить толику удовольствия от крафта, боев, путешествий по миру и истории.
Что касается игр - это 550+ избранных. То, что зацепило, и да, тебе часть (большая или меньшая) может показаться мусором, тогда как я это пройду с удовольствием =) И моя цель - не ачивки или сам бэклог, а экспириенс, который я извлеку из игр. Истории, эмоции - вот это. И да, вкусы разные, ты верно сказал. Я не комплетист, и часть этих игр запросто улетит в заброшенные, если разочаруют.
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 1010

Jack50 · 15-Июл-23 13:31 (спустя 2 мин.)

Цитата:
"Делать то, чем хочется заняться/что делаю нужным" не помогло мне в двух прохождениях Айши - я завалил оба и сильно разочаровался (поэтому сразу вычеркнул трилогию Арланда и оставил Лулуу, которую прошел запоем). В итоге тру-концовку пришлось смотреть на ютубе, т.к. сил и желания на третий забег уже не осталось. Я очень плохо планирую наперед - это мой недостаток, который, увы, мне так и не удалось нормально исправить, поэтому не трогаю те же 4X стратегии (только RTS, где нужно сиюминутное планирование).
Печально тогда. У меня особых проблем не возникло.
[Профиль]  [ЛС] 

_MK_

Top Bonus 04* 3TB

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1622

_MK_ · 15-Июл-23 13:35 (спустя 4 мин., ред. 15-Июл-23 13:35)

Jack50
Я рад, на самом деле, что у тебя получается от этого получать удовольствие.
Вообще, было бы здорово иметь два режима в играх серии, но такое сложнее всего балансировать с точки зрения дизайна игрового процесса.
[Профиль]  [ЛС] 

Jack50

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 1010

Jack50 · 15-Июл-23 13:48 (спустя 12 мин., ред. 15-Июл-23 13:48)

_MK_
Основная фанбаза которая покупает и новые части привыкла к тайм лимиту, но вопросов к качеству стало больше возникать т.к гасты пытаются сделать серию типичной жрпг с минимум активностей и абсолютно линейной. Иногда и меня шокирует то, что над спиноффом или продолжением прошлых трилогий(софи2, лулуа) вложено куда больше сил и таланта чем на новую трилогию. Я сомневаюсь, что новая часть будет с акцентом на кумеров и любителей милф и ляжек.
[Профиль]  [ЛС] 

Elliot01

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 51

Elliot01 · 20-Июл-23 07:45 (спустя 4 дня, ред. 20-Июл-23 07:45)

Jack50 писал(а):
84950759Даунгрейд механик начался с момента как они стали убирать его. Я уж не говорю о кол ве контента, концовок и тд Чар дизайн так же ушёл в худшую сторону. В райзе позорище совсем например. От разнообразия и обилия ситуаций с разными персами перешли к абсолютно линейному приключению
Как говорил Большой Лебовски: "That's just like, your opinion, man".
Никакого даунгрейда я не увидел, почекал чардиз предыдущих игр, ничего особенного, рюшечки, бантики, местами около готик лолита. То, что чардиз гг трилогии Райзы для кумеров, это простительно.
Не всё же плоскими около-лольками довольствоваться.
Сам вкатился в серию с первой Софии, меня всё устраивает. Сколько тебе концовок надо? 10? 100?
В той же Фирис их более чем достаточно. Я считаю, что пусть лучше серия развивается, и обретает популярность, чем остаётся известной в узких кругах гейткиперов типа тебя.
Лимит времени - чуть ли не главное, что отталкивало новую аудиторию от попытки вкатиться в серию. И меня в том числе.
Ну вот тебе Мария, как отличный пример. Хотите нормально играть? Вот вам бесконечный режим, кайфуйте. Хотите дроч на время устраивать? Вот вам лимит времени.
скрытый текст
_MK_ писал(а):
84952405Ты вообще не понял мой посыл.
1) Жанр не отталкивает, иначе я бы все игры серии кроме ранних с таймлимитами, не прошел запоем. Отталкивают отдельные механики
2) Тайм-менеджмент - это механика. Она меня сильно отталкивает в любых жанрах. Уж поверь, за 30 лет игрового опыта я научился различать, что мне нравится и что мне не нравится в играх.
3)
Jack50 писал(а):
84952230Ты понимаешь, что суть серии именно в неспешном прохождении и ''первооткрывателе'' всего что встречается(включая крафт, романсы, способы разбоготеть, анлокнуть уникальную комбинацию трэйтов на чём либо) твоей героине на пути?
Именно! Таймер этому фатально мешает. Он постоянно подпинывает делать все быстрее, быстрее, быстрее, добавляя нервоза и стресса. И всегда руинит мне игру, т.к. я никогда не укладываюсь в сроки, заложенные в этих играх.
4)
Jack50 писал(а):
84952230У тебя проблема в том, что у тебя часто возникает желание заспидранить или просто закончить игру быстро без наслаждения ею и погружения в мир игры по полной.
Нет, нет, нет, и еще раз нет. Ты вообще не туда копаешь. Спидранить игру меня заставил таймер, чтобы его не провалить. Он вечно висит над головой и тикает, тикает, тикает, тикает. В душу тикает, скотина. Ненавижу такое. Я крайне не люблю, когда надо мной в развлечениях нависают сроки - этого и в жизни хватает.
5)
Jack50 писал(а):
84952230На лицо клептомания
Спасибо за ненужный психоанализ в левую сторону (т.е. мимо). У меня не клептомания а лень: я не люблю мотаться туда-сюда 500 раз, если можно собрать все это за один раз. Я ненавижу бегать снова куда-то за ингредиентом, если я могу его собрать заранее походя. Я люблю иметь запас предметов, с которыми буду производить манипуляции, чтобы не тратить свое время и нервы на беготню до точек сбора. Поэтому во всех Ательехах у меня сундук забит битком, а я трачу минимум личного времени на поиск ингредиентов: потому что собираю их загодя.
Jack50 писал(а):
84952230нежелание запоминать распорядок жизни персов, что где находится и в какое время нужно ходить туда(включая данжи)
Если они поданы хорошо (в лоб, а не угадайка), я их запомню. Но я не фанат таких моментов.
Jack50 писал(а):
84952230Куда ты так торопишься? Старым Ателье подход как к жрпг совершенно не подходит. Ты хотя бы в princess maker играл и его клоны? Если кратко, то gameplay loop между ними схожий и рассчитан на ту же аудиторию
Обычно я не спешу, но прохожу игры строго по сюжету: хороших игр дохерища, жизнь коротка. Бэклог большой (550+ тайтлов на 12 платформах, и я хочу пройти большую часть, т.к. крайне интересно). Поэтому я прохожу их так, как мне нравится - строго по сюжету. В Princess Maker - нет, впервые слышу.
Мораль: не нужно говорить за людей, что у них за качества, когда имеешь острый дефицит информации о типе и характере человека.
Выдал базу, братан. Подписываюсь под каждым словом.


Сообщения из этой темы [1 шт.] были перенесены в [Nintendo Switch] Yuzu эмулятор Nintendo Switch (Early Access 3730, Patreon-версия)
omg_gods
[Профиль]  [ЛС] 

Loccomotiv

Стаж: 12 лет 6 месяцев

Сообщений: 217

Loccomotiv · 17-Мар-24 13:35 (спустя 7 месяцев, ред. 17-Мар-24 13:35)

мнение Jack50
Jack50 писал(а):
84952552
Цитата:
Именно! Таймер этому фатально мешает. Он постоянно подпинывает делать все быстрее, быстрее, быстрее, добавляя нервоза и стресса. И всегда руинит мне игру, т.к. я никогда не укладываюсь в сроки, заложенные в этих играх.
Нет, не быстрее, а просто нужно планировать своё время тщательнее так же как ирл когда ты физически не успеваешь закончить ту или иную цель. Стресс? Субъективно и зависит от самого человека. Нужно относиться к этому проще и не пытатся анлокнуть всё сразу. Ателье рассчитано на множество прохождений с разным стилем игры, как и выбором пати.
Цитата:
Нет, нет, нет, и еще раз нет. Ты вообще не туда копаешь. Спидранить игру меня заставил таймер, чтобы его не провалить. Он вечно висит над головой и тикает, тикает, тикает, тикает. В душу тикает, скотина. Ненавижу такое. Я крайне не люблю, когда надо мной в развлечениях нависают сроки - этого и в жизни хватает.
Не обращай внимание и делай в первые прохождения то, чем хочется заняться и что ты считаешь нужным. Это всё часть экспериенса.Я думал, что такие очевидные вещи не нужно объяснять.
Цитата:
Спасибо за ненужный психоанализ в левую сторону (т.е. мимо). У меня не клептомания, а лень: я не люблю мотаться туда-сюда 500 раз, если можно собрать все это за один раз. Я ненавижу бегать снова куда-то за ингредиентом, если я могу его собрать заранее походя. Я люблю иметь запас предметов, с которыми буду производить манипуляции, чтобы не тратить свое время и нервы на беготню до точек сбора. Поэтому во всех Ательехах у меня сундук забит битком, а я трачу минимум личного времени на поиск ингредиентов: потому что собираю их загодя.
У тебя есть выбор между покупкой ресурсов в городе и походами в данжами. Банально можно делать фокус на чистку мобов без самого сбора. Игры серии можно пройти разными путями и не обязательно иметь топовые трэйты и ресурсы. Всё зависит от твоей фантазии и желания углубляться в механику. Открою тайну : можно пройти игру( в основном в старых частях) практически не выходя из города. Т.е ты ненавидишь часть элемента игры только потому, что нужно нагружать мозг? со стороны выглядит комично и закомплексовано.
Цитата:
Обычно я не спешу, но прохожу игры строго по сюжету: хороших игр дохерища, жизнь коротка. Бэклог большой (550+ тайтлов на 12 платформах
Всё подряд чтоли пылесосишь? столько годноты врятли соберётся даже если постараться. Про чисто жрпг молчу если не считать вн.
Качественных игр не настолько много. Но ок, на вкус и цвет фломастеры разные. Я иногда в шоке нахожусь в какой мусор люди играют вместо фокуса на определённых жанрах. Ради ачивок или просто чтоб на сайте бэклог заполнить, а не ради удовольствия.
Солидарен с вами по всем обозначенным пунктам. Играю с тайм лимитами и сразу на харде, при этом удовольствия от прохождения получаю вполне предостаточно. Конечно, нельзя не признать что игра зачастую прямо бесит своими жесточайшими временными лимитами, однако именно этот её подход и заставляет закалять характер настоящего бойца при прохождении. Как правило, сюжет каждой такой игры вертится вокруг какой либо нетривиальной патовой ситуации в которой волею случая и оказался протагонист. Поэтому, выступая в его роли вы будете вынужденны ощущать на своей шкуре все те тяготы, которые теперь выпадают на его долю. Расслабленное прохождение игры НИКОГДА не даст того напряжения и азарта, которое придаёт игре тайм менеджмент. Ни для кого не секрет, что жизнь это не движение по прямым рельсам и она наполнена различными неожиданностями возникающими как правило хаотично и беспорядочно. Именно это мы и наблюдаем в играх с жестким тайм менеджментом. Ведь заказчик который платит, ждать не любит, и привыкать к этой истине нужно как можно раньше, иначе в современном мире увы не выжить. Тем же игрокам, которые не прилагают достаточных усилий для изучения всех тонкостей и механик, для создания предметов с наилучшими качествами из подручного материала, игра постоянно будет напоминать, что слабые и ленивые всегда проигрывают.
[Профиль]  [ЛС] 

izanamder

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 437

izanamder · 18-Мар-24 23:08 (спустя 1 день 9 часов)

Таймлимиты и продвинутая алхимия и есть те два кор элемента, что делали Ателье серию интересной и уникальной. Стремление убрать один из них и заполнить пустоту увеличением доли убогого фансервиса ( которая до того была настолько грамотно выверена, что не ничуть раздражала ) стремительно скатило уникальную серию до уровня среднего ширпотреба.
[Профиль]  [ЛС] 

_MK_

Top Bonus 04* 3TB

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1622

_MK_ · 19-Мар-24 09:22 (спустя 10 часов, ред. 19-Мар-24 18:20)

izanamder
Таймлимиты - это то, что меня каждый раз вымораживало, раздражало, бесило и отвращало в ранних Atelier. Мне лично здорово от того, что от этого избавились, начиная с Dusk. Ayesha все еще не могу пройти на хорошую концовку. Не успеваю я!!!
Я вообще, глобально, крайне не люблю игры с ограничением по времени. Вон, старые гоночные аркады с таймлимитом на трассу - аж трясет от негодования.
[Профиль]  [ЛС] 

Sharingan2034

Стаж: 12 лет 3 месяца

Сообщений: 72

Sharingan2034 · 19-Мар-24 09:37 (спустя 15 мин.)

Loccomotiv писал(а):
Закалять характер настоящего бойца при прохождении.
Я понимаю обе стороны мнений. Если честно, спор бесполезен, т.к. в данном случае тот самый момент разницы вкусов. Тут объективными критериями ничего не докажешь, так как обе стороны их и выражают и все верны.
Тем не менее "закалять характер настоящего бойца при прохождении" - это не то, что люди могут хотеть от игр. Тем более от таких игр, как Ателье.
[Профиль]  [ЛС] 

omg_gods

Moderator

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 25976

omg_gods · 20-Мар-24 12:12 (спустя 1 день 2 часа, ред. 20-Мар-24 12:12)

Предлагаю на этом бурное эмоциональное обсуждение закончить, перейдя на более спокойный тон общения. Спасибо.


Сообщения из этой темы [13 шт.] были перенесены в Флудилка
omg_gods
[Профиль]  [ЛС] 

omg_gods

Moderator

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 25976

omg_gods · 27-Авг-24 17:56 (спустя 5 месяцев 7 дней)

«Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land» запланирована в первом квартале 2025-го: https://www.youtube.com/watch?v=u3z_jK0K9NA
[Профиль]  [ЛС] 

Yono-Ono

Стаж: 11 лет 1 месяц

Сообщений: 236

Yono-Ono · 27-Авг-24 19:55 (спустя 1 час 58 мин., ред. 27-Авг-24 19:55)

Тайм кап, это устаревшая механика, которая вызывает не азарт, а только фрустрацию. Как например, невозможность управлять своими сопартийцами в ранних Persona и очень малое количество времени для выполнения всех сошиал линков. Никому не нравится выбрасывать своё время и усилия в никуда лишь из-за того, что ты играешь в своём темпе. Школохардкор уместен только, когда игрок его выбрал сам и он награждает его за дополнительные старания, в противном же случае, когда мы имеем дело со всякими отнюдь не обязательными ограничениями, он просто делает геймплей хуже.
За раздачу спасибо. Буду проходить в режиме без ограничений.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error