omg_gods · 12-Окт-22 07:30(2 года 8 месяцев назад, ред. 01-Фев-25 23:17)
Prodeus Год выпуска: 2022, октябрь Жанр: First Person Shooter, Action Разработчик: Bounding Box Software Inc. Издатель: Humble Games Формат образа: .NSZ (сжато ~32%, установленный объём 1.23 ГБ) Версия игры: 1.0.0.9 Язык интерфейса: Русский, Английский [RUS / ENG / Multi 9] Озвучка: не озвучивается Работоспособность проверена: Да (на 14.1.2, Atmosphere 1.3.2) Мультиплеер: до 16 игроков Возрастной рейтинг: 16+ Описание: Prodeus — олдскульный шутер от первого лица, переосмысленный с помощью современных техник и технологий отрисовки. Качество ААА-игры, эстетика ретро и игровой процесс, заставляющий вспомнить технические ограничения старых компьютеров. В игре авторская кампания от ветеранов индустрии FPS, совместный режим и соревновательный мультиплеер, как в классических играх! Готовьтесь обагрить стены: это бумерский шутер, которого вы ждали!
Ретро-вид, современная эра. Встреча шутеров прошлого и настоящего, с ретро-видом и современной трёхмерной графикой; битвы между продеанцами и Хаосом со зрелищными взрывами низкокачественных пикселей и высококачественными спецэффектами с частицами.
Чистый ретро-хаос FPS: Вас ждут быстрые и отчаянные непрестанные битвы: пробивайтесь через толпы порождений хаоса с помощью арсенала классических навороченных орудий.
Красный дождь: забрызгайте стальные стены и инопланетные залы вражеской кровью! Вспомните кровожадный восторг старых шутеров, только здесь он ещё больше благодаря восхитительно безумной системе расчленения.
Сумбурный мультиплеер — cоберите команду и сыграйте в одном из многопользовательских режимов: совместная кампания на 4 игроков, бой насмерть на 16, захват флага и прочих; а ещё можно создать собственные пользовательские режимы и поделиться ими с другими.
Стреляйте под музыку! Наносите раны под энергичную металлическую музыку авторства FPS-композитора Эндрю Халшалта. Музыка динамично меняется соответственно вашим действиям.
Прям полноценный клон "нового" Дума (даже "на минималках" язык не поворачивается назвать), но сравните размер.
Вот чего категорически и принципиально не хватает - это прицеливания гироскопом. Ну как так, блин???!!!
Prodiconn2, как вы накажете разработчика отказавшись скачивать игру с торрентов? Тогда уж нужно отказаться от покупки...хотя мы же не покупаем, мы ж пираты.
Что-то я на ретро-шутеры подсел)
Quake, doom, turok, ion. Теперь эту игру оценил.
И с одной стороны в Prodeus простенькая графика, спрайты, анимации из старых шутеров. С другой стороны тут стрельба на уровне последних doom, возможность отстрелить разные части тела, неплохие эффекты света и крови. Ещё и частота кадров у игры (но не у анимации персонажа) вполне хорошая.
В общем, спасибо за очередную раздачу))
83751448l2traders
Ого! нет прицеливания гироскопом - нет скачивания! Нужно наказать разработчика)
Ну, вообще-то да (если это не стёб с вашей стороны).
Это ключевая фича для шутеров, на ПК всё просто - юзаешь "клавомышь" и получаешь идеальное управление, на геймпаде же играть в шутаны - ну такое себе, это нужно родиться сонибоем, либо чтоб тебя годами шнурками от "джойстиков" и заставляли сутками вдрачивать в шутаны на гЕЙпадах.
Так что прицеливание гироскопом это ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ фича для шутанов на консоли, а главное, что не делается чисто из РАЗДОЛБАЙСТВА разрабов! Это всё равно, что если кто-то сделает очередной Тетрис, но сделает вращение фигур ТОЛЬКО ПО ЧАСОВОЙ стрелке (что уже ересь), но к тому же не предусмотрит изменение назначения кнопок направления, чтобы его (направление вращения) можно было не просто поменять под себя как удобно, а вообще перебиндить как нравится!
Потому, что это тоже ПРИНЦИПИАЛЬНЫЙ момент (кто не в теме, тому похер куда оно крутится и чем, потому, что чел - дилетант, а когда чел фанат и "сечёт фишку", играя "профессионально", для него это всё равно, что гонщику с Макларена на Запорожец пересесть и чтоб он от этого удовольствие получал и рекорды ставил. Вообще, это больная тема, особенно, переназначение кнопок в играх.
Одни (в платформерах) ставят прыжок на (А), другие - на (В), а стрельбу, соответственно, наоборот (по Нинтендовской раскладке), я же привык биндить прыжок на нижнюю кнопку (B), удар - на левую (Y), магию - на правую (А), что-то ещё - на (X), ну или вообще в зависимости от кол-ва задействованных в игре кнопок куда-то ещё.
И это ПРИНЦИПИАЛЬНО, потому, что я так ПРИВЫК, у меня всё "на кончиках пальцев", я НЕ должен ДУМАТЬ где какую кнопку захреначил говноразработчик, потому, что я за свой геймерский стаж более 35(!!!) лет переиграл в такое кол-во игр на куче платформ, что им может и не снилось и у меня уже выработались рефлексы и привычки, которые мне менять нафиг не нужно ради этого, а без этого - мне и игра не в радость, а мучение, потому, как я не попадаю в нужные кнопки в критический момент и ВЫНУЖДЕН ПОСТОЯННО ДУМАТЬ о том, где какая кнопка у этой сраной игры! Не потому, что игра плохая, а потому, что разработчик - ленивый!!! И это же ещё касается механики игр. Есть ЭТАЛОНЫ. Если ты, с-ка, делаешь КЛОН игры какой-то (пусть не 100%-ный), ну сделай всё так же, как было сделано у мЭтров по КАНОНАМ!
А то они и говнопиксели завезут (сами не понимая зачем и КАК оно ДОЛЖНО выглядеть, тупо ради моды на ретро!!!), и 8-битный саундтрек захреначат, а механику игры так изговняют, что это превращается в блевотину и батхёрт!
Главное, что вроде БЫ похоже со стороны и тому, кто не понимает, но когда ты начинаешь в это игрыть (проиграв долгие годы в НОРМАЛЬНЫЕ игры с идеальным управлением и механиками прыжков, таймингов, прочим, прочим), то ты понимаешь, что это какой-то пипец и оно должно работать вообще НЕ ТАК (прыжок должен быть на другое расстояние, дабл-джамп должен происходить на определенной высоте, а не в каком-то "любом" месте, конец платформы должен располагаться где-то "тут", а не на 5 пикселей ДО или ПОСЛЕ, эта кнопка должна мне показывать карту, а не эту непонятную хрень, эта должна возвращать меня в главное меню (или паузу)... Блин, ну поиграйте вы в классику, посмотрите как там было все сделано и как работает, а потом уж беритесь городить своё чадо, нахер вся эта отсебятина с говномеханиками, если есть уже десятилетиями выверенные и отточенные вещи?!
Блин, извините, накипело, просто пипец!
l2traders
А вот интересно, есть возможность на свиче как то забабахать "принудительное" включение гироскопа. В стим контроллере же можно принудительно управление гироскопом назначить и на мышь и на движение правого стика.
83751448l2traders
Ого! нет прицеливания гироскопом - нет скачивания! Нужно наказать разработчика)
Ну, вообще-то да (если это не стёб с вашей стороны).
Это ключевая фича для шутеров, на ПК всё просто - юзаешь "клавомышь" и получаешь идеальное управление, на геймпаде же играть в шутаны - ну такое себе, это нужно родиться сонибоем, либо чтоб тебя годами шнурками от "джойстиков" и заставляли сутками вдрачивать в шутаны на гЕЙпадах.ин, извините, накипело, просто пипец!
Какого только бреда не прочитаешь в интернетах.
Если это только не стёб, конечно.
83751780Prodiconn2, как вы накажете разработчика отказавшись скачивать игру с торрентов? Тогда уж нужно отказаться от покупки...хотя мы же не покупаем, мы ж пираты.
Есть теория, согласно которой популярность контента на торрентах положительно влияет на продажи легальных копий. И да, управление гироскопом - маст хев, однозначно. Ещё было бы неплохо в подобных псевдо-ретро играх иметь опцию, позволяющую отключать ретро-режим. Все эти "спрайты" с закосом под ретро один хрен сделаны с 3Д моделей, и лично я бы предпочёл любоваться на исходные модели, а не на бульон из пикселей. Ну или пусть бы тогда разработчики имитировали не только графику старых игр, но и размер...
83824798Какого только бреда не прочитаешь в интернетах.
Т.е. вы хотите сказать, что можете сделать на геймпаде стиком (не по хоткею!!!), к примеру,разворот на 180 град. хотя бы точно так же, как мышью (с такой же быстротой и точностью)?!
Ну, тогда я снимаю шляпу, вы из тех, кто стоит в одном ряду с паралимпийцами и прочими, кто с физически отсутствующими руками по самый корень, идеально стреляет из лука ногами или водит машину. Хотя не уверен, что они могут соревноваться с теми, у кого все конечности на месте и он тоже профи в конкретном деле.
dimag0g писал(а):
83896725Ещё было бы неплохо в подобных псевдо-ретро играх иметь опцию, позволяющую отключать ретро-режим. Все эти "спрайты" с закосом под ретро один хрен сделаны с 3Д моделей, и лично я бы предпочёл любоваться на исходные модели, а не на бульон из пикселей. Ну или пусть бы тогда разработчики имитировали не только графику старых игр, но и размер...
В данной игре такая опция есть, к счастью.
В остальном, тоже полностью согласен.
83751448l2traders
Ого! нет прицеливания гироскопом - нет скачивания! Нужно наказать разработчика)
Ну, вообще-то да (если это не стёб с вашей стороны).
Это ключевая фича для шутеров, на ПК всё просто - юзаешь "клавомышь" и получаешь идеальное управление, на геймпаде же играть в шутаны - ну такое себе, это нужно родиться сонибоем, либо чтоб тебя годами шнурками от "джойстиков" и заставляли сутками вдрачивать в шутаны на гЕЙпадах.
Так что прицеливание гироскопом это ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ фича для шутанов на консоли, а главное, что не делается чисто из РАЗДОЛБАЙСТВА разрабов! Это всё равно, что если кто-то сделает очередной Тетрис, но сделает вращение фигур ТОЛЬКО ПО ЧАСОВОЙ стрелке (что уже ересь), но к тому же не предусмотрит изменение назначения кнопок направления, чтобы его (направление вращения) можно было не просто поменять под себя как удобно, а вообще перебиндить как нравится!
Потому, что это тоже ПРИНЦИПИАЛЬНЫЙ момент (кто не в теме, тому похер куда оно крутится и чем, потому, что чел - дилетант, а когда чел фанат и "сечёт фишку", играя "профессионально", для него это всё равно, что гонщику с Макларена на Запорожец пересесть и чтоб он от этого удовольствие получал и рекорды ставил. Вообще, это больная тема, особенно, переназначение кнопок в играх.
Одни (в платформерах) ставят прыжок на (А), другие - на (В), а стрельбу, соответственно, наоборот (по Нинтендовской раскладке), я же привык биндить прыжок на нижнюю кнопку (B), удар - на левую (Y), магию - на правую (А), что-то ещё - на (X), ну или вообще в зависимости от кол-ва задействованных в игре кнопок куда-то ещё.
И это ПРИНЦИПИАЛЬНО, потому, что я так ПРИВЫК, у меня всё "на кончиках пальцев", я НЕ должен ДУМАТЬ где какую кнопку захреначил говноразработчик, потому, что я за свой геймерский стаж более 35(!!!) лет переиграл в такое кол-во игр на куче платформ, что им может и не снилось и у меня уже выработались рефлексы и привычки, которые мне менять нафиг не нужно ради этого, а без этого - мне и игра не в радость, а мучение, потому, как я не попадаю в нужные кнопки в критический момент и ВЫНУЖДЕН ПОСТОЯННО ДУМАТЬ о том, где какая кнопка у этой сраной игры! Не потому, что игра плохая, а потому, что разработчик - ленивый!!! И это же ещё касается механики игр. Есть ЭТАЛОНЫ. Если ты, с-ка, делаешь КЛОН игры какой-то (пусть не 100%-ный), ну сделай всё так же, как было сделано у мЭтров по КАНОНАМ!
А то они и говнопиксели завезут (сами не понимая зачем и КАК оно ДОЛЖНО выглядеть, тупо ради моды на ретро!!!), и 8-битный саундтрек захреначат, а механику игры так изговняют, что это превращается в блевотину и батхёрт!
Главное, что вроде БЫ похоже со стороны и тому, кто не понимает, но когда ты начинаешь в это игрыть (проиграв долгие годы в НОРМАЛЬНЫЕ игры с идеальным управлением и механиками прыжков, таймингов, прочим, прочим), то ты понимаешь, что это какой-то пипец и оно должно работать вообще НЕ ТАК (прыжок должен быть на другое расстояние, дабл-джамп должен происходить на определенной высоте, а не в каком-то "любом" месте, конец платформы должен располагаться где-то "тут", а не на 5 пикселей ДО или ПОСЛЕ, эта кнопка должна мне показывать карту, а не эту непонятную хрень, эта должна возвращать меня в главное меню (или паузу)... Блин, ну поиграйте вы в классику, посмотрите как там было все сделано и как работает, а потом уж беритесь городить своё чадо, нахер вся эта отсебятина с говномеханиками, если есть уже десятилетиями выверенные и отточенные вещи?!
Блин, извините, накипело, просто пипец!
83910759Скажите, а есть смысл покупать оружие в магазине? Там все стволы эксклюзивные, или некоторые можно найти и сэкономить?
если не покупать, то не будут доступны плюхи второго уровня, типа двойных прыжков. Оружия этого я не находил в игре. Только в магазе. Но когда покупаешь обе пушки, можно покупать скилы
КАКОЕ DLC?
В упор не вижу никакой информации о его существовании.
Да даже в Стиме нет никакой информации кроме вот этого анонса от 2023 года.
И ветки обсуждения, где только и делают, что "включают ждуна".
Собсно и в ГОГе та же история.
Оно что, где-то (в вашей вселенной) уже вышло или это просто "влажные фантазии"?
1. Создать на пк текстовый файл Блокнота (.txt) с именем 33DAFA23579CD575.
2. Текст из кода скопировать в файл 33DAFA23579CD575.txt.
3. Файл 33DAFA23579CD575.txt закинуть на карту памяти по пути \atmosphere\contents\0100C3A017834000\cheats\ (если каких-то папок нет - создать их вручную).
4. Активировать читы в запущенной игре.
Команды, стоящие за шутером ProDeus, объявили, что игра получит совершенно новое DLC под названием The Elder Veil. Добавленный контент не получил дату выхода, вместо этого он был обременен расплывчатой строкой «Скоро» в трейлере. Объявление о DLC появилось в тот же день, когда ProDeus был удален из службы подписки Xbox Game Pass.