[PS3] Dante’s Inferno[RUS]

Ответить
 

PhenixN70

Старожил

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 120

PhenixN70 · 23-Май-21 15:37 (3 года 10 месяцев назад, ред. 23-Май-21 15:37)

Кryos
это в ролике только все красиво, а в реале звук заикается и репит. Расскажи какие настройки используешь, попробую 3-ий раз.
[Профиль]  [ЛС] 

MaNeRs

Top Seed 03* 160r

Стаж: 15 лет 4 месяца

Сообщений: 866

MaNeRs · 29-Авг-21 14:09 (спустя 3 месяца 5 дней)

PhenixN70
Прошёл пару дней назад всю, негде не заметил нечего подобного.
[Профиль]  [ЛС] 

PhenixN70

Старожил

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 120

PhenixN70 · 08-Дек-21 00:34 (спустя 3 месяца 9 дней)

MaNeRs я тоже прошел вчера и все норм было после того как вместо четырехядерного проца купил себе 6-ядерный 12 потоков. Только об этом никто не говорит нигде почему-то. Если у вас 4-ядерный проц можете даже время не тратить на скачку, на эмуле неиграбельно будет. Справедливости ради добавлю, что не на все 100% все без багов. В нескольких кат-сценах черный квадрат малевича наблюдался (3 раза вроде).
[Профиль]  [ЛС] 

Dzazaza

Стаж: 3 года 7 месяцев

Сообщений: 95


Dzazaza · 16-Мар-22 02:58 (спустя 3 месяца 8 дней, ред. 16-Мар-22 02:58)

А есть с русской озвучкой на бокс 360?
[Профиль]  [ЛС] 

Лакееп

Стаж: 1 год 10 месяцев

Сообщений: 91

Лакееп · 26-Июн-23 15:50 (спустя 1 год 3 месяца)

ellolait писал(а):
79285181Пс3 давно продал, скачал игру для эмулятора RPCS3, 4к стабильные 60 кадров, выглядит в разы лучше, чем на самой приставке.
"4к стабильные 60 кадров, выглядит в разы лучше, чем на самой приставке" интересно как в 4к выглядит лучше когда создана для 720p ?? с глазами все в порядке?
[Профиль]  [ЛС] 

Squall.sama

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 52


Squall.sama · 01-Июл-23 01:53 (спустя 4 дня)

Лакееп писал(а):
84884992
ellolait писал(а):
79285181Пс3 давно продал, скачал игру для эмулятора RPCS3, 4к стабильные 60 кадров, выглядит в разы лучше, чем на самой приставке.
"4к стабильные 60 кадров, выглядит в разы лучше, чем на самой приставке" интересно как в 4к выглядит лучше когда создана для 720p ?? с глазами все в порядке?
Рендер может быть в 4к и выглядеть будет гораздо лучше, чем на пс3
[Профиль]  [ЛС] 

KMAB

Стаж: 17 лет 2 месяца

Сообщений: 42

KMAB · 02-Мар-24 19:59 (спустя 8 месяцев, ред. 02-Мар-24 12:07)

Поиграл недавно в сию игру и вот, что я хочу сказать...
Графоний радует, дизайн локаций прекрасный. Стилистика добротная. Очень понравилось кататься на здоровенном демоне.
А теперь к минусам... меня давным давно волнует вопрос, кто этот плохой человек, что придумал QTE механику с частым нажатием кружочка??? Кто это одобрил и кому это понравилось? Я бы тому невеже, что это придумал пальцы лопатой отрубил. Ещё с God of War бесит ужасно, особенно с третьей. Пришлось на эмуляторе выставить управление клавой и эмулировать нажатие клавиш с геймпада через Xpadder, чтобы выставить турбо режим на нажатие кружочка. Благо теперь достаточно удерживать кнопку, а не топтать её быстро большим пальцем. Без этого, я бы уже через полчаса игру удалил. Боёвка тут однообразна до нельзя. Думал унылее, чем в God of War не получится, с которой собственно почти вся боевая механика и слизана, но ошибался. Машешь косой и так и сяк до конца игры. А ну крестами ещё пульнуть пару раз. Я конечно понимаю, что игра далеко не Dark Souls, но наносить толпам полусгнивших мобов бех доспехов ударов этак по 10, чтобы они сдохли, сильно запаривает. Я конечно знал, что единственным оружием ближнего боя в игре будет коса смерти (не считая алебарды в начале), и она на вид прекрасная, но надоедает быстро. Особенно, когда не получаешь с неё ожидаемой отдачи, как описано в предыдущей претензии. Дошёл до душного папаши Данте. Решил глянуть, как там его на ютубах месят и узнал, что потерял важную реликвию почти что в начале игры. Надо было поговорить с призрачным персонажем несколько раз, чтобы получить "Клинок Смерти". Короче замочил его, пробежал немного и надоело настолько, что проходить до конца не хочется. Если сравнивать, то лучше уж пройти в сотый раз что-нибудь из Souls серии.
Меня покоробило, что осталось чутка пройти, а я не стал. Перепрошёл по бырому на лёгкой сложности чисто для галочки. Не скажу, что понравилось. Даже не буду сюжет комментировать. Возвращаться в игру не хочется совсем.
Отредактировал pasha.pro3 -- мат на форуме запрещён.
[Профиль]  [ЛС] 

Лакееп

Стаж: 1 год 10 месяцев

Сообщений: 91

Лакееп · 06-Мар-24 10:49 (спустя 3 дня)

KMAB писал(а):
85953583Поиграл недавно в сию игру и вот, что я хочу сказать...
Графоний радует, дизайн локаций прекрасный. Стилистика добротная. Очень понравилось кататься на здоровенном демоне.
А теперь к минусам... меня давным давно волнует вопрос, кто этот плохой человек, что придумал QTE механику с частым нажатием кружочка??? Кто это одобрил и кому это понравилось? Я бы тому невеже, что это придумал пальцы лопатой отрубил. Ещё с God of War бесит ужасно, особенно с третьей. Пришлось на эмуляторе выставить управление клавой и эмулировать нажатие клавиш с геймпада через Xpadder, чтобы выставить турбо режим на нажатие кружочка. Благо теперь достаточно удерживать кнопку, а не топтать её быстро большим пальцем. Без этого, я бы уже через полчаса игру удалил. Боёвка тут однообразна до нельзя. Думал унылее, чем в God of War не получится, с которой собственно почти вся боевая механика и слизана, но ошибался. Машешь косой и так и сяк до конца игры. А ну крестами ещё пульнуть пару раз. Я конечно понимаю, что игра далеко не Dark Souls, но наносить толпам полусгнивших мобов бех доспехов ударов этак по 10, чтобы они сдохли, сильно запаривает. Я конечно знал, что единственным оружием ближнего боя в игре будет коса смерти (не считая алебарды в начале), и она на вид прекрасная, но надоедает быстро. Особенно, когда не получаешь с неё ожидаемой отдачи, как описано в предыдущей претензии. Дошёл до душного папаши Данте. Решил глянуть, как там его на ютубах месят и узнал, что потерял важную реликвию почти что в начале игры. Надо было поговорить с призрачным персонажем несколько раз, чтобы получить "Клинок Смерти". Короче замочил его, пробежал немного и надоело настолько, что проходить до конца не хочется. Если сравнивать, то лучше уж пройти в сотый раз что-нибудь из Souls серии.
Меня покоробило, что осталось чутка пройти, а я не стал. Перепрошёл по бырому на лёгкой сложности чисто для галочки. Не скажу, что понравилось. Даже не буду сюжет комментировать. Возвращаться в игру не хочется совсем.
QTE механика тут сделана нормально,ты всегда практически можешь попасть в тайминг, в отличии от Бога войны где эти QTE сделаны чисто для сбива игрока из равновесия.
"Боёвка тут однообразна до нельзя" - Ничего подобного она разообразнее будет чем в Боге войны хоть и из оружия коса да крест,но прокачка того или иного решает эту "проблему"
тут суть другая Данте в аду и пока он бегает по кругам ада ты можешь найти очень известных личностей (если конечно хотя бы что-то читал из этой категории) ну и решать их судьбу тем самым получаешь очки "красные - белые" прокачки. Я могу согласится что если играть на высокой сложности игра надоедает,но если судить как будто это не слизаный клон Бога войны - игра получилась на удивление хорошей как отдельный продукт про путешествия по 9 кругам ада,локации разнообразные чего стоит локация "похоть" И это на минуту в 2010 году.
Дополню чуть еще если поискать в ютубе ролики насчет уже мертвой команды "Visceral Games" то по сути "Dante's Inferno" не существовало так как это была бы игра про Джека Потрошителя, но у другой команды другие были планы да еще и сама компания "Electronic Arts" влезла туда и наброски уже готовой игры пошли в утиль,и родилась "Dante's Inferno" с ада так как много проблем было.
[Профиль]  [ЛС] 

KMAB

Стаж: 17 лет 2 месяца

Сообщений: 42

KMAB · 10-Мар-24 07:09 (спустя 3 дня)

Цитата:
QTE механика тут сделана нормально,ты всегда практически можешь попасть в тайминг...
Да причём тут твои тайминги? Когда тебе нужно каждый раз пополнить жизнь/ману у фонтана, надо прожимать быстро кружочек. Тоже самое с множеством врат. Ну бесит же. Почему просто не удерживать кнопку?
Цитата:
"Боёвка тут однообразна до нельзя" - Ничего подобного она разообразнее будет чем в Боге войны хоть и из оружия коса да крест,но прокачка того или иного решает эту "проблему"
Нет, не решает. В Боге Войны, когда ты получал меч Артемиды к примеру, то стиль боя менялся совершенно основательно. Тут же прокачивая косу по большей части получаешь продолжения комбо и на стиль боя особо не влияет. Как я уже сказал, коса выглядит круто, но по сути ничего не меняется.
Цитата:
тут суть другая Данте в аду и пока он бегает по кругам ада ты можешь найти очень известных личностей (если конечно хотя бы что-то читал из этой категории) ну и решать их судьбу тем самым получаешь очки "красные - белые" прокачки.
Капитан Очевидность.
Цитата:
игра получилась на удивление хорошей как отдельный продукт про путешествия по 9 кругам ада,локации разнообразные чего стоит локация "похоть" И это на минуту в 2010 году.
Я вообще-то похвалил дизайн локаций.
[Профиль]  [ЛС] 

Лакееп

Стаж: 1 год 10 месяцев

Сообщений: 91

Лакееп · 10-Мар-24 11:21 (спустя 4 часа)

KMAB писал(а):
85992634
Цитата:
QTE механика тут сделана нормально,ты всегда практически можешь попасть в тайминг...
Да причём тут твои тайминги? Когда тебе нужно каждый раз пополнить жизнь/ману у фонтана, надо прожимать быстро кружочек. Тоже самое с множеством врат. Ну бесит же. Почему просто не удерживать кнопку?
Цитата:
"Боёвка тут однообразна до нельзя" - Ничего подобного она разообразнее будет чем в Боге войны хоть и из оружия коса да крест,но прокачка того или иного решает эту "проблему"
Нет, не решает. В Боге Войны, когда ты получал меч Артемиды к примеру, то стиль боя менялся совершенно основательно. Тут же прокачивая косу по большей части получаешь продолжения комбо и на стиль боя особо не влияет. Как я уже сказал, коса выглядит круто, но по сути ничего не меняется.
Цитата:
тут суть другая Данте в аду и пока он бегает по кругам ада ты можешь найти очень известных личностей (если конечно хотя бы что-то читал из этой категории) ну и решать их судьбу тем самым получаешь очки "красные - белые" прокачки.
Капитан Очевидность.
Цитата:
игра получилась на удивление хорошей как отдельный продукт про путешествия по 9 кругам ада,локации разнообразные чего стоит локация "похоть" И это на минуту в 2010 году.
Я вообще-то похвалил дизайн локаций.
не понял ты меня. я ниже своего "стиха" написал что игру делали в аду тем самым получилась каша твоя притензия к QTE и боёвке не уместна с учетом того что этой игры не должно быть и делали ее в спешке
[Профиль]  [ЛС] 

KMAB

Стаж: 17 лет 2 месяца

Сообщений: 42

KMAB · 10-Мар-24 14:17 (спустя 2 часа 56 мин.)

Цитата:
твоя притензия к QTE и боёвке не уместна с учетом того что этой игры не должно быть и делали ее в спешке
Уместна. Если так торопились, почему бы тогда не сделать действие одним нажатием кружка? Постарались же, прописали множественное нажатие.
[Профиль]  [ЛС] 

Grun D

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 464

Grun D · 10-Мар-24 15:46 (спустя 1 час 29 мин.)

Реально, в конце игры чувствуется недоделанность. Серые арены-испытания - просто ни о чём. Финал должен быть запоминающимся, а не унылой рутиной.
[Профиль]  [ЛС] 

KMAB

Стаж: 17 лет 2 месяца

Сообщений: 42

KMAB · 10-Мар-24 16:09 (спустя 23 мин.)

Цитата:
Реально, в конце игры чувствуется недоделанность. Серые арены-испытания - просто ни о чём. Финал должен быть запоминающимся, а не унылой рутиной.
Да и Люцифер в конце какой-то стрёмный.
[Профиль]  [ЛС] 

Лакееп

Стаж: 1 год 10 месяцев

Сообщений: 91

Лакееп · 10-Мар-24 18:17 (спустя 2 часа 7 мин.)

KMAB писал(а):
85994212
Цитата:
твоя притензия к QTE и боёвке не уместна с учетом того что этой игры не должно быть и делали ее в спешке
Уместна. Если так торопились, почему бы тогда не сделать действие одним нажатием кружка? Постарались же, прописали множественное нажатие.
я ж писал что это должна была быть игра про Джека Потрошителя но "Visceral Games" отдали игру другой компании разработчиков так как трудились над Dead Space 2 а те в свою очередь решили сделать по своему потом подключилась сама компания ЕА и ей в свою очередь не понравилось то или иное переделывали в спешке ну и слепили "Dante's Inferno" = кастрат
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error