[DL] Stellaris [L] [RUS + ENG + 7] (2016, RTS) (4.4.6 + 31 DLC) [GOG]

Страницы :  1, 2, 3 ... 75, 76, 77  След.
Ответить
 

olek2010

Moderator

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 5430

olek2010 · 01-Окт-18 23:36 (7 лет 9 месяцев назад, ред. 05-Ноя-24 07:56)


Stellaris - Galaxy Edition
ИНФОРМАЦИЯ:
Год выпуска: 2016
Жанр: Стратегия - В реальном времени - Фантастика
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive
Платформа: Windows
Версия: 4.4.6
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: Русский, английский, бразильский португальский, немецкий, испанский, французский, польский, китайский.
Язык озвучки: -
Таблeтка: Не требуется (DRM Free от GOG.com)
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Microsoft Windows 7 или новее (64-bit)
Процессор: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL drivers from both manufacturers.
Свободное место на жёстком диске: 14 ГБ.
Клавиатура и мышь.
ОПИСАНИЕ:
Исследуйте бесконечную галактику полную чудес! Paradox Development Studio, создатели таких игр, как Crusader Kings и Europa Universalis представляет Stellaris, новую ступень эволюции жанра глобальной стратегии с исследованием космоса в своей основе.
В игре Stellaris вас ждёт глубокий стратегический геймплей, богатый и разнообразный набор инопланетных рас и невероятный сюжет. Путешествуйте, исследуйте, открывайте, общайтесь и изучайте разнообразие видов по всей галактике.
Впишите свое имя в историю вселенной, создав галактическую империю, колонизируя далёкие планеты и устанавливая контакты с инопланетными цивилизациями. Станете ли вы грозой всего обитаемого космоса или выберите путь дипломатии, чтобы достичь своих целей?

Дополнительно
- Исследование космоса, насыщенное и разнообразное.
- Процедурно генерируемые галактики, включающие в себя тысячи планет.
- Таинственные аномалии.
- Бесконечно разнообразные расы и цивилизации.
- Продвинутая система дипломатия, достойная глобальной стратегии.
- Редактор кораблей, использующий разнообразные технологии.
- Потрясающие визуальные эффекты космоса.

DLC и доп.контент
  1. Обои
  2. Complete Soundtrack (FLAC)
  3. Complete Soundtrack (mp3)
  4. Артбук
  5. DLC: eBook Infinite Frontiers
  6. DLC: Apocalypse
  7. DLC: Utopia
  8. DLC: Distant Stars Story Pack
  9. DLC: Synthetic Dawn Story Pack
  10. DLC: Leviathans Story Pack
  11. DLC: Humanoids Species Pack
  12. DLC: Plantoids Species Pack
  13. DLC: Anniversary Portraits
  14. DLC: Horizon Signal
  15. DLC: Arachnoid Portrail Pack
  16. DLC: MegaCorp
  17. DLC: Ancient Relics Story Pack
  18. DLC: Lithoids Species Pack
  19. DLC: Federations
  20. DLC: Necroids Species Pack
  21. DLC: Nemesis
  22. DLC: Aquatics Species Pack
  23. DLC: Overlord
  24. DLC: Toxoids species pack
  25. DLC: First Contact Story Pack
  26. DLC: Galactic Paragons
  27. DLC: Astral Planes
  28. DLC: The Machine Age
  29. DLC: Cosmic Storms
  30. DLC: Rick the cube species portrait
  31. DLC: Grand Archive
  32. DLC: Nomads

Порядок установки
Установить игру, задав параметры.
Установить дополнения. Вариант установки множества DLC
Играть.

Наличие рекламы
Присутствует реклама магазина GOG

Скриншоты

Торрент перезалит, дистрибутив игры заменен на актуальный.
Список изменений:
https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/689761349249537428
Выпущен патч для Stellaris 4.4.5 (2f57)
Всем привет!
Обновление Stellaris 4.4.5 "Pegasus" теперь должно быть готово для загрузки через Steam, GOG и MS Store.
Пожалуйста, ознакомьтесь с описанием обновления ниже.
4.4.5 Примечания к выпуску патча "Pegasus"
Особенность
Добавлен ползунок изобилия ресурсов в настройках галактики.
Этот ползунок варьируется от “Скудного” до х5 с шагом 0,25, где х1 приблизительно соответствует изобилию ресурсов в версии 4.3, а х5 - это, по сути, “ресурсы повсюду” в версии 4.4.
Значение по умолчанию равно x2. Мы понимаем, что это немного сбивает с толку, но это дает вам больше возможностей для получения желаемого результата.
Добавлены модули Waystation Voidlure
Добавлен модуль Arkship Voidlure Array, который позволяет вам щелкнуть правой кнопкой мыши на системе, чтобы заманить космическую фауну.
В меню автоматизации флота теперь доступны опции для каждого действия.
Ковчеги-кочевники и корабли снабжения могут точно настроить автоматизацию сбора урожая, разработки месторождений и глубокого сканирования, в том числе выбирать, собирать ли необследованные миры, миры без депозитов, промежуточные станции, дружественные или враждебные миры, а также выполнять ли повторное сканирование при глубоком сканировании.
Настройки автоматизации флота могут быть сохранены как настройки по умолчанию для типа корабля и применены ко всем кораблям этого типа одновременно, и каждый флот запоминает настройки, которые были заданы ему в последний раз.
Автоматизация строительства теперь имеет опции для станций добычи полезных ископаемых, исследовательских станций, наблюдательных пунктов и специальных проектов.
Добавлен порядок автоматизации поиска в Arkships. Примечание: Arkships с порядком поиска будет пытаться перемещаться к интересующим точкам, если это возможно.
Улучшение
Космическая фауна теперь отключает промежуточные станции, а не уничтожает их. Они будут снова включены, как только фауна покинет их или будет уничтожена.
Добавлено резервное событие для CFL, если турнир продлится более 3-х лет, это гарантирует, что у вас не останется флота, который никогда не удастся отремонтировать
Режим подробной карты теперь переключается между 3 состояниями: Обычное -> Подробное -> Скрытое -> Обычное.
Улучшены всплывающие подсказки в режиме карты.
Автоматизация логистических судов теперь по умолчанию включена для сбора ресурсов и выключена для сбора на путевых станциях.
Теперь игра будет пересчитывать права на виды при загрузке сохраненной игры.
Обновление флота приведет к повторному оформлению заказа на обновление, если оно было прервано из-за перемещения мобильной звездной базы в другую систему.
Круизные империи Hive Mind Forever с пассажирами-машинами могут исследовать технологии сборки машин для улучшения своих пассажиров.
Регулярные круизы по империям Forever с пассажирами-машинами начинаются со строительства заводов по сборке роботов
Завершенные археологические раскопки и астральные разломы теперь будут скрыты в режиме недетализированной карты галактики.
Добавлены новые опции для проведения турниров на этапе "Ситуация с вечным круизом", позволяющие игрокам принимать временные экономические санкции, чтобы повлиять на развитие ситуации.
Баланс
Изменения в оперативных запасах:
Оперативные запасы энергии и полезных ископаемых теперь учитываются в соотношении 1:1 (ранее было 3:1).
Максимальный оперативный резерв теперь зависит от количества и уровня владения кораблями-ковчегами (базовые 15 000, плюс 5,000 / 7,500 / 10,000 для каждого корабля-ковчега I / II / III уровня) вместо фиксированного предела.
Гражданские корабли-ковчеги предоставляют дополнительно 2500 единиц оперативного резерва на каждый уровень.
Хранилища ресурсов, Хранилища ресурсов Fallen Empire, хранилища ресурсов Arkship и логистические хранилища Waystation теперь увеличивают максимальные оперативные резервы Кочевой империи.
Добавлен критический этап на трассе "Оперативные запасы" с суровыми штрафами за исследование, объединение и сплав; этапы "Фестиваль", "Консервация" и "Сжигание" теперь проходят на резервном этапе, а не на фиксированных порогах.
Стадия критических эксплуатационных запасов теперь также негативно сказывается на населении, которое они содержат: литоидные СОЗ теряют радость, рост СОЗ и эффективность работы, а механические и машинные СОЗ теряют эффективность работы.
"Жажда странствий" теперь дает часть бонусов сразу, а вторую половину - после прохождения 4 категорий, но не все из них. Бонусы за категории и прогресс остаются неизменными.
Награды из списка проверки готовности корабля-ковчега теперь выдаются в течение 20 лет.
Изменен баланс характеристик рейнджера-паладина.
Уменьшено количество штрафных санкций, которые империи накладывают на империи кочевников за добычу полезных ископаемых, переработку планет и прыжки с Исхода, а также за то, что эти штрафы отменяются быстрее.
Призыв кочевников теперь начинается с установки на корабль-ковчег системы Voidlure
Отменена замена кочевой традиции на завершающую стадию одомашнивания
В программе Forever Cruise изменен баланс удовлетворенности пассажиров, что позволяет дольше оставаться на промежуточной стадии
Кузница чемпионов теперь ждет 20 лет перед запуском вместо 10, это должно дать галактике немного больше времени, чтобы найти друг друга, прежде чем все будут представлены на турнире.
Празднования звездного соискателя теперь обеспечивают 100%-ную эффективность всей работы, 100%-ные ресурсы от рабочих мест, 100%-ную скорость роста популярности и -75%-ный дипломатический вес от экономики.
Специализации района Ковчега, которые увеличивают урон от оружия (Лазерные конденсаторы, взлетные палубы, склады боеприпасов или ракетные шахты), теперь также добавляют солдатам +0,15 к расходу стратегических ресурсов.
Виды с мутагенной обитаемостью, обитающие на кораблях-ковчегах, теперь получат 50% обитаемости (например, обитаемость на обычных кораблях-ковчегах и автоматически модифицируемая среда обитания) вместо 30%
Пассажиры круизного лайнера Rogue Servitor Forever теперь получают дополнительный +1% к эффективности работы сложного беспилотника в дополнение к базовому бонусу Gestalt.
Исправлена ошибка
У кораблей-ковчегов теперь есть 10-летний период восстановления после получения максимального эффекта ауры, что означает, что вы не можете привязать их к себе, чтобы получить корабль-ковчег вознесения 10-го уровня сверхсрочно.
Кочевники теперь могут строить мегаструктуры в системе, содержащей одну из их промежуточных станций, даже если система не была обследована.
Исправлено, что Tombworld Earth появлялся слишком часто, так часто, что при игре в GRS или CoM он появлялся вместо UNE.
Исправлена ошибка, из-за которой на землях, существовавших до появления сверхсветовой авиации, не могло быть оборонительных армий (к сожалению, это не устраняет проблему, связанную с отсутствием уникальных армий, которые хмурятся 2 )
Штурмовые армии больше не будут разделяться на отдельные транспортные флоты после того, как покинут поверхность планеты.
Контракты на сбор ресурсов теперь будут аннулированы, если другая империя соберет ресурсы первой.
Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой, если вы соглашались и оставляли мероприятие открытым слишком долго, другая империя могла претендовать на систему. Исправление задерживает их получение на 300 дней. Пожалуйста, примите решение до этого.
CFL больше не должна принимать Orbital Rings в качестве участников (хотя именно поэтому они называют его Чемпионским кольцом, верно?)
Добавлен запасной вариант, если ваш корабль-ковчег попал в гиперпространство во время прохождения цепочек событий в адАккарии
Из-за устаревшего скрипта ваш столичный ковчег так и не смог найти предшественников
Контракт на поиск обломков не был автоматически отменен при принятии
Режим карты секторов для кочевников был заблокирован.
Исправлены ошибки с использованием объектов из выбранного вами набора кораблей.
Исправлены некоторые проблемы с модификаторами беженцев.
Исправлены проблемы со специализациями районов "Окупаемость" и "Сломанные кандалы".
Исправлено, что назначение фермерской колонии не применялось к сельскохозяйственным дронам.
Традиция биопереработки теперь дает кочевым некромантам эффекты кочевников вместо эффектов некроманта.
Стоимость и техническое обслуживание модуля промежуточной станции Nanite Hub приведены в соответствие с аналогичными зданиями звездной базы.
Исправлено решение о перенастройке экранов, из-за которого некоторые системы pulsar не распознавались.
У живых существ, объединенных в сеть, теперь индивидуальный уровень жизни, поэтому они не пользуются потребительскими товарами.
Исправлены изменения в работе Астро-комбайна, которые в некоторых случаях не применялись.
Сбор урожая с небесного тела, на котором нет залежей, больше не влечет за собой штраф в виде дипломатического заключения.
Выставка креативности "Хранилище" теперь позволяет пассажирам круизных компаний Forever Cruise empires получать бонусы вместо того, чтобы тратить их на биологические трофеи, которых у них нет.
Здания, которые могут быть построены на планете или ее орбитальном кольце (Пси-корпус, Генератор планетарного щита, Галактическая фондовая биржа, посольство, Дворянские поместья, Завод по переработке рабов), больше не могут быть построены одновременно как здание колонии и как здание звездной базы Ковчега.
Галактическая фондовая биржа больше не может быть построена одновременно на планете и на ее орбитальном кольце.
Исправлена ошибка, из-за которой соз иногда зависали в гражданстве или страте ассимиляции.
Соз, у которых уже есть кибернетические или псионические свойства, больше не помечаются как ассимилируемые, в которых они не нуждаются.
Отрицательные модификаторы корабля-ковчега из списка "Грандиозная реконструкция" и "Контрольный список эксплуатации" удаляются, когда корабль-ковчег захватывает другая империя, так что вы не останетесь с кучей отрицательных модификаторов и без возможности их удаления.
Arkship теперь может отдать команду на опрос, нажав кнопку "Опрос" и щелкнув по системе на карте галактики
Исправлена ошибка, из-за которой информация во всплывающей подсказке при обследовании одной планеты смешивалась с информацией о обследовании всей системы
Исправлены промежуточные станции, корабли-ковчеги и модифицированные звездные базы, у которых принудительно извлекались компоненты из модулей и зданий звездной базы, что приводило к регрессу их дизайна и потере компонентов.
Если вы будете слишком медлительны и не помешаете претенденту на звание хана стать ханом, он сразу же исчезнет, избегая сценария, в котором будет два хана.
Если вы играете с включенным режимом "0 мародеров" и являетесь наследником империи Хана, то резервная система "Империя мародеров" будет избегать систем "Падшая империя", чтобы их не убили в первые несколько недель, что сделает вас ханом, пока другие все еще разбираются с синими лазерами.
Исправлен сбой при обновлении сетей путевых станций
В Ranger Lodge теперь корректно сообщается, что биологи преобразованы в рейнджеров, вместо того, чтобы указывать, что рейнджеры преобразованы в рейнджеров
В уведомлениях о строительстве корабля-ковчега теперь упоминается корабль-ковчег, а не звездная база
Количество миссий теперь может быть бесконечным
Исправлена ошибка, связанная с отсутствием локализации в описаниях сообщений
Исправлена ошибка, из-за которой в играх с участием кочевых империй не появлялся окутанный мраком мир Предвестников Конца.
Исправлена ошибка, из-за которой корабли-ковчеги непреднамеренно синхронизировались с одним и тем же автоматически сгенерированным дизайном. При постройке или модернизации одного корабля-ковчега вооружение или утилиты других кораблей того же типа больше не будут иногда заменяться.
Флотилии, которые ремонтируются или модернизируются, теперь корректно синхронизируют свои действия со сверхсветовой скоростью, прыжковым приводом и катапультой.
Исправлена ошибка с генерируемыми прилагательными империи.
Специальный проект "Инетианский торговец", привязанный к планете, означает, что если ваш научный корабль взорвется, вы все равно сможете прогрессировать
Событие "Тайны прошлого" из серии "Биоморфозис" заблокировано для восхождения кочевников
Контракты на добычу ресурсов теперь будут аннулированы, если другая империя соберет ресурсы первой.
Кочевники больше не будут получать двойную выгоду от своих собственных мегаструктур, производящих ресурсы. Мегаструктуры больше не будут предоставлять ресурсы напрямую, и для сбора этих ресурсов всегда будет нужна промежуточная станция.
Планеты теперь можно обстреливать во время войны первого контакта
Режим просмотра контактов теперь корректно закрывается при открытии окна дипломатии
Исправлены некоторые эффекты мегаструктуры, показывающие неправильные значки модификаторов и “+100%”.
Сервиторы-разбойники больше не могут использовать машины в качестве второстепенного вида, когда играют за Вечного круиза. Машину нельзя баловать.
(Только бета-версия) Увеличено количество складов в сжатом пространстве и в дополнительных измерениях, влияющих на оперативные резервы, с 500 до 2500 и с 1000 до 5000.
Клиенты теперь могут мигрировать с кораблей-ковчегов.
Круизные империи Hive Mind Forever с пассажирами-машинами начинаются со строительства заводов по сборке машин
Круизные империи Hive Mind Forever начинаются с того, что для контроля численности пассажиров установлено значение "Нет", что позволяет видам расти или собираться вместе
При запуске новой игры в качестве участника Forever Cruise Origin, видам экипажа будет корректно присвоен флаг "cruise_founding_crew". Различные эффекты зависят от того, правильно ли он установлен.
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские империи принудительно не появлялись при использовании определенных портретов.
Исправлена ошибка, из-за которой империи с портретами из DLC исключались из списка случайных империй.
Добавлена подсказка о том, что кочевым империям требуется промежуточная станция в системе, чтобы открыть L-образные врата.
Добавлена подсказка, в которой говорится, что империям кочевников требуется промежуточная станция в системе или рядом с ней для обмена второстепенными артефактами на информацию о предшественниках
Добавлена подсказка, в которой подчеркивается, что ресурсы необходимо добывать с помощью корабля-ковчега в ситуации "Готовность корабля-ковчега".
Исправлен бонусный модификатор мира реликвий для археологических студий
Уменьшен размер шрифта в настройках создания Империи, чтобы он не совпадал с цифрами
Орфографическая ошибка в описании признака "Нетерпеливый"
Исправлена ошибка, из-за которой содержание пищи в фототрофном признаке не отключалось при активном радиотрофном признаке.
Разумы кочевых ульев больше не будут иметь доступа к планетам, которые Эволюционные хищники превращают в миры-ульи
Исправлена ошибка, из-за которой наследники претендента на хана могли быть уничтожены рейдерскими флотилиями, порожденными одним и тем же мародером. Никаких междоусобиц!
Вам больше не будут сообщать, что ваш хан умер от старости, хотя на самом деле он бессмертен
Исправлены контракты, для которых неправильно был настроен эмитент
Контракты отменяются, если эмитент прекращает свое существование
Предразумным видам теперь разрешено покидать Предразумные слои после того, как они были подняты.
Исправлена ошибка, из-за которой империям кочевников запрещалось проводить раскопки на своих закрытых от истории участках, которые находились в системах, принадлежащих иностранным компаниям.
Исправлена ошибка, из-за которой корабли-ковчеги иногда отказывались от проведения исследований.
В предварительном просмотре Empire будут корректно отображаться принудительно созданные империи с определенными портретами, доступ к которым ограничен.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые здания (например, Пси-корпус) нельзя было построить на планетах.
Теперь обитаемость кораблей-ковчегов можно изменить, изменив вид, если ваша империя кочевая.
Описание Разведчика не относится к описанию схолариума
Био-трофеи теперь дают 10% политической власти при игре за Rogue Servitor с происхождением Forever Cruise
Аномалия “Имитатор” больше не будет появляться по нескольку раз. Имитировать Имитатора нельзя.
Убрано требование о пригодности для проживания в различных контрактах на увольнение на берег во время внутренних рейсов Forever Cruise.
Круизы "Машинный интеллект" и "Индивидуалистическая машина навсегда" с пассажирами-автоматами теперь собираются поочередно каждый месяц.
Экипажу и пассажирам круиза больше не присваивается ошибочное распределение по сетям, уровень жизни домашнего скота и виды рабства.
Ассимилируемым видам больше не присваивается неправильный уровень жизни при объединении с сеткой.
Индивидуалистическая система Machine Forever Cruise больше не выдает ошибку при размещении заводов по сборке роботов в начале игры.
Интегрированные виды больше не допускаются к сборке.
Пакетное предложение "Уровень жизни в Forever Cruise" теперь предоставляет политическую власть пассажирам, работающим в экономическом классе.
Добавлены звуковые сигналы о пропущенных событиях в ситуации с Forever Cruise
Исправлена ошибка, из-за которой кнопки разгона megastructure не реагировали.
Исправлено несколько аномалий космических бурь, появлявшихся более одного раза за игру, когда они должны были быть уникальными.
Исправлено переполнение модификатора Stellar Cannon opinion
Контракт на строительство путевой станции теперь автоматически прекращается для игроков, когда количество станций удвоено, только для кочевников с искусственным интеллектом
Участие в продолжающейся войне теперь считается оскорбительным с точки зрения условий соглашения, независимо от того, к какой стороне вы присоединяетесь
Исправленные корабли, ожидающие уничтожения, учитываются с учетом ограничений на размер корабля и специальных требований к проекту.
Постоянная занятость в Forever Cruise теперь зомбирует только экипаж, но не пассажиров
Исправлены ошибки при демонтаже зверопортов на кораблях-ковчегах.
Добавлена нижняя граница выпадающего списка исследований в верхней панели ресурсов
Уменьшено количество обязательных услуг для пассажиров первого класса по уходу за собой до 1 (с 1,5) для неугодных сервиторов, что соответствует описанию living standard.
Исправлены ошибки, связанные с сохранением маршрутов на карте галактики после удаления waystation.
ИИ
Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект отключался после повторной синхронизации в MP.
ИИ теперь снова будет назначать лидеров в столицы секторов, а также на недавно построенные корабли-ковчеги.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не обрабатывал события, если у них не было простаивающего научного корабля с лидером.
Пользовательский интерфейс
Ситуация с оперативными запасами теперь отображает разбивку по емкости и сохраненные / итоговые данные в журнале ситуаций вместо пустой панели эффектов финишера.
Во всплывающей подсказке на верхней панели оперативных запасов теперь отображается прогнозируемое ежемесячное изменение с учетом доли энергии и полезных ископаемых в каждом ресурсе, каждый из которых обозначен значком ресурса и цветным значением +/-, а также подсказка по удержанию нажатой клавиши для расширения разбивки произведенных/потребленных ресурсов.
При включении nomads в программе empire creation гражданский корабль-ковчег теперь выбирается по умолчанию.
Корабли-ковчеги больше не отображают ложные значки, которые можно удалить, блокируя их отображение в контуре.
Исправлены некорректные надписи на кнопках корабля-ковчега в режиме просмотра планеты.
В окне аномалии теперь также отображается название аномалии
Исправлена ошибка с видимостью цели при переключении между записями в журнале ситуаций.
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Удалить контракт" зависала при наведении курсора мыши в журнале ситуаций
Научные корабли, строительные корабли и флотилии кочевников теперь используют одно окно настроек автоматизации, а параметры, вложенные под каждым действием, отображаются в прокручиваемом списке.
В окне настроек автоматизации действия теперь сгруппированы по разборным категориям, а съемка вложена в раздел "Исследование", чтобы вы могли автоматизировать исследование как с помощью съемки, так и без нее, а также добавлена кнопка сброса, которая восстанавливает настройки автоматизации автопарка по умолчанию.
Во всплывающих подсказках по признакам вида в empire creation требования к портретам теперь указаны в правильном порядке.
Исправлены слишком большие хитбоксы для кнопок разгона.
Представление
Исправлена ошибка, из-за которой автоматизация раскопок научного корабля и астрального разлома приводила к повторяющемуся ежедневному сбою, когда не было доступной цели.
Уменьшена нагрузка на процессор и память при проверке заказов для каждого флота, что повысило производительность в крупных галактиках поздней игры с большим количеством флотов.
Стабильность
Добавлены некоторые меры предосторожности, чтобы избежать сбоев, связанных с популярными группами.
Моддинг
Ситуации могут определять total_progress с помощью section_weight для каждого этапа для индикаторов выполнения, длина которых и диапазоны этапов масштабируются во время выполнения, с помощью автоматически сгенерированных модификаторов _max_progress_add/_mult country и триггера situation_progress_percent.
Ситуации, этапы и подходы поддерживают custom_tooltip и custom_tooltip_with_modifiers (заменяющие active_tooltip только для подхода), а ситуации могут переопределять свои активные эффекты журнала ситуаций и заголовки и тела панелей эффектов завершения.
Добавлен скриптовый триггер orbital_ring_and_arkship_equivalent_absent.
Модули Starbase теперь также поддерживают "scripted_effect_cooldown", "scripted_effect_cooldown_flag" и "scripted_effect_cooldown_flag_desc`
<id> и <event_chain> теперь необязательны для is_point_of_interest.
Действия, выполняемые по сценарию, поддерживают новый блок automation = {} с подблоком options, а также новый триггер has_automation_flag для управления весами автоматизации автопарка.
Блоки Scripted action automation = {} теперь поддерживают родительское поле, которое помещает строку действия под другим действием в меню настроек.
Добавлены области home_colony и background_colony (аналогично home_planet и background_planet, но область действия для колонии на любом типе носителя).
Если вы используете моды пользовательского интерфейса, вам нужно будет обновить их, чтобы получить доступ к некоторым новым опциям. (Некоторые из них уже имеют бета-версию, в которую внесены эти изменения.)
Спасибо, что играете в Stellaris!
Предыдущие и альтернативные раздачи
Download
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator senior

Стаж: 8 лет 1 месяц

Сообщений: 33342

x86-64 · 29-Фев-24 23:09 (спустя 5 лет 4 месяца, ред. 29-Фев-24 23:09)




Сообщения из этой темы [2970 шт.] были выделены в отдельную тему Архив: [DL] Stellaris - Galaxy Edition [L] [RUS + ENG + 6] (2016, RTS) (3.11.1.0 + DLC) [GOG] [5622101]
x86-64
[Профиль]  [ЛС] 

mikixxx

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 144


mikixxx · 01-Мар-24 11:20 (спустя 12 часов)

Здесь можно писать еще? Я просто жду что б кто-то написал какая производительность у игры с последним патчем. Никто не пишет про этот важный момент, а переустанавливать +100500 длс я не хочу впустую.
[Профиль]  [ЛС] 

KorolOrol

Стаж: 5 лет 1 месяц

Сообщений: 1


KorolOrol · 01-Мар-24 12:04 (спустя 44 мин.)

При обновлении с 3.10.4 можно просто базу поверх установить? Или надо будет длс тоже обновлять?
[Профиль]  [ЛС] 

mikixxx

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 144


mikixxx · 01-Мар-24 12:34 (спустя 30 мин.)

KorolOrol писал(а):
85952483При обновлении с 3.10.4 можно просто базу поверх установить? Или надо будет длс тоже обновлять?
Надо все полностью переустанавливать. Все удаляешь а потом устанавливаешь новую версию и ДЛС.
[Профиль]  [ЛС] 

nilko1

Стаж: 11 лет 11 месяцев

Сообщений: 7


nilko1 · 01-Мар-24 21:34 (спустя 9 часов)

кто-то пытался в окне ее открыть ? только фул скрин
[Профиль]  [ЛС] 

Aldar-Kose

Top Bonus 04* 3TB

Стаж: 5 лет 3 месяца

Сообщений: 327

Aldar-Kose · 02-Мар-24 11:18 (спустя 13 часов)

Немного напрягает, что на игру открыли подписку, как бы она не скатилась в какую-нибудь онлайн безделушку с внутриигровыми покупками и т.д.)))
[Профиль]  [ЛС] 

RiseSkiph

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 135


RiseSkiph · 02-Мар-24 12:16 (спустя 58 мин.)

Подписку открыли правильно (по маркетинговым соображениям). Людей, готовых выкладывать за игру 300 баксов/евро, мало. А тут хоть какие-то деньги. В онлайн-доильню она не скатится, т.к. играть в Stellaris онлайн такое себе удовольствие. К тому же она и так является доильней игроков, только не онлайн.
[Профиль]  [ЛС] 

al103

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 44


al103 · 03-Мар-24 00:26 (спустя 12 часов)

nilko1 писал(а):
85954795кто-то пытался в окне ее открыть ? только фул скрин
Я уж не помню когда в фулскрине игру видел, только окна (ибо фулскрин игра любит отжирать всю память и добивать файлом подкачки, в окне почему-то более вменяемые числа выходят).
[Профиль]  [ЛС] 

mikixxx

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 144


mikixxx · 03-Мар-24 18:52 (спустя 18 часов)

Уже прошло немало времени, а никто так и не написал как игра идет с новым патчем. Либо все сидят и играют на предыдущих версиях либо просто лень писать)
[Профиль]  [ЛС] 

RiseSkiph

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 135


RiseSkiph · 03-Мар-24 21:44 (спустя 2 часа 52 мин.)

mikixxx писал(а):
85964190Уже прошло немало времени, а никто так и не написал как игра идет с новым патчем. Либо все сидят и играют на предыдущих версиях либо просто лень писать)
Багов с новым патчем не заметил. Тормозит на слабых компах все также. А что по мелочам, так надо поиграть побольше.
[Профиль]  [ЛС] 

mikixxx

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 144


mikixxx · 04-Мар-24 13:24 (спустя 15 часов)

RiseSkiph писал(а):
85965028Багов с новым патчем не заметил. Тормозит на слабых компах все также. А что по мелочам, так надо поиграть побольше.
Спасибо добрый человек! Жду дальше других мнений. Хочется больше услышать вердиктов - не стесняйтесь, пишите.
[Профиль]  [ЛС] 

Lativik

Старожил

Стаж: 19 лет 8 месяцев

Сообщений: 2455

Lativik · 04-Мар-24 14:56 (спустя 1 час 32 мин.)

mikixxx писал(а):
85967204
RiseSkiph писал(а):
85965028Багов с новым патчем не заметил. Тормозит на слабых компах все также. А что по мелочам, так надо поиграть побольше.
Спасибо добрый человек! Жду дальше других мнений. Хочется больше услышать вердиктов - не стесняйтесь, пишите.
В старой теме под 100-о сообщений! Там есть ответы на все ваши вопросы. Не хотите почитать? Не? .... ждете готовенького )
[Профиль]  [ЛС] 

tomcat9

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 2905

tomcat9 · 04-Мар-24 15:08 (спустя 11 мин., ред. 04-Мар-24 15:08)

Lativik писал(а):
85967542В старой теме под 100-о сообщений! Там есть ответы на все ваши вопросы. Не хотите почитать? Не? .... ждете готовенького )
Ну а как же без готовенького? Мне тут на транспортном форуме написали, когда выложил в общий доступ архивы с модами для одной игры: "А ты их лучше по папкам разложи и ссылку пришли на общую"
Новые сто страниц для флуда, еееее!))
[Профиль]  [ЛС] 

skyarkhangel

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 266


skyarkhangel · 04-Мар-24 16:28 (спустя 1 час 20 мин.)

RiseSkiph писал(а):
85965028
mikixxx писал(а):
85964190Уже прошло немало времени, а никто так и не написал как игра идет с новым патчем. Либо все сидят и играют на предыдущих версиях либо просто лень писать)
Багов с новым патчем не заметил. Тормозит на слабых компах все также. А что по мелочам, так надо поиграть побольше.
На поведение АИ обрати внимание. В 3.11.1 были добавлены наработки из мода СтарнетАи.
[Профиль]  [ЛС] 

mikixxx

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 144


mikixxx · 04-Мар-24 17:32 (спустя 1 час 3 мин.)

Lativik писал(а):
85967542В старой теме под 100-о сообщений! Там есть ответы на все ваши вопросы. Не хотите почитать? Не? .... ждете готовенького )
Меня интересует последняя вышедшая версия игры. Там за неё не пишут. Киньте ссылку пожалуйста - может я слепой и не вижу. (Новая версия вышла неделю назад, откуда там 100 сообщений и где вы их нашли???)
[Профиль]  [ЛС] 

Lativik

Старожил

Стаж: 19 лет 8 месяцев

Сообщений: 2455

Lativik · 04-Мар-24 21:21 (спустя 3 часа, ред. 04-Мар-24 21:21)

tomcat9 писал(а):
85967573Новые сто страниц для флуда, еееее!))
Парам! Пам! Пам!
mikixxx писал(а):
85968209
Lativik писал(а):
85967542В старой теме под 100-о сообщений! Там есть ответы на все ваши вопросы. Не хотите почитать? Не? .... ждете готовенького )
Меня интересует последняя вышедшая версия игры. Там за неё не пишут. Киньте ссылку пожалуйста - может я слепой и не вижу. (Новая версия вышла неделю назад, откуда там 100 сообщений и где вы их нашли???)
Ааааа! Выкрутился ))) Подловил, подловил. Получи ачивку )))
[Профиль]  [ЛС] 

XEkVayEBjppE

Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 90


XEkVayEBjppE · 07-Мар-24 03:56 (спустя 2 дня 6 часов)

skyarkhangel писал(а):
85967896
RiseSkiph писал(а):
85965028
mikixxx писал(а):
85964190Уже прошло немало времени, а никто так и не написал как игра идет с новым патчем. Либо все сидят и играют на предыдущих версиях либо просто лень писать)
Багов с новым патчем не заметил. Тормозит на слабых компах все также. А что по мелочам, так надо поиграть побольше.
На поведение АИ обрати внимание. В 3.11.1 были добавлены наработки из мода СтарнетАи.
На это нынешние разработчики теперь только и способны, тырить наработки и быть толерантными, эххх...
[Профиль]  [ЛС] 

musormega

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 12


musormega · 07-Мар-24 18:43 (спустя 14 часов)

У кого-то остался torrent файл в закромах с версией 3.10.4, с которой работает пак модов с этого трекера? https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=6425078
Игра текущей версии у меня вылетает с модпаком.
[Профиль]  [ЛС] 

Lativik

Старожил

Стаж: 19 лет 8 месяцев

Сообщений: 2455

Lativik · 07-Мар-24 19:40 (спустя 56 мин.)

musormega писал(а):
85981156У кого-то остался torrent файл в закромах с версией 3.10.4, с которой работает пак модов с этого трекера? https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=6425078
Игра текущей версии у меня вылетает с модпаком.
Гемморой! Проще найти, из-за какого мода игра вылетает на новой версии. И адаптировать ее. Чем искать на просторах инета версию игры 3.10.4.
Твою задачу, лучше решит сам автор раздачи behec - напиши ему в личку. Думаю он сам заинтересован в исправлении багов.
[Профиль]  [ЛС] 

Maniakoz

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 250


Maniakoz · 07-Мар-24 21:35 (спустя 1 час 54 мин.)

Lativik писал(а):
85981403Гемморой!
Плюсадын!!1
XEkVayEBjppE писал(а):
85978683На это нынешние разработчики теперь только и способны, тырить наработки и быть толерантными, эххх...
Шутки шутками, но у меня вопрос: "параходы принадлежат стиму или стим параходам?".
СтарНет/СтарТек выложен на стиме, лиц. права у стима. Это прописано в пользовательском соглашении.
Либо параходы купили у стима часть кода - значит рукожопы это уже диагноз.
Либо чел просто ляпнул что увидел на заборе, возможно у параходов.
Начиная с версии 3.8.х СтарНет обгоняет ванильку мб максимум на четверть до мидгейма (в тяжело модифицированной игре с 200+ дополнительных технологий)
При несоизмеримо значимом падении производительности после мидгейма.
[Профиль]  [ЛС] 

zz0013

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1533


zz0013 · 08-Мар-24 08:11 (спустя 10 часов)

моды являются частью игры и разработчики при желании могут пользоваться ими как захотят. это обговаривается в лицензионном соглашении. если не ошибаюсь у некоторых обговаривается, что моды так же принадлежат разработчикам, стиму ничего не принадлежит, он лишь площадка для выкладывания всего этого, за что и имеет свои 30% от прибыли игры.
[Профиль]  [ЛС] 

Maniakoz

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 250


Maniakoz · 08-Мар-24 09:48 (спустя 1 час 36 мин.)

zz0013
Верю на слово, перечитывать соглашение я во второй раз не буду точно, меня уже не забанят
Краем уха видел, вроде, но рыл по другой теме.
[Профиль]  [ЛС] 

RiseSkiph

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 135


RiseSkiph · 09-Мар-24 03:32 (спустя 17 часов, ред. 09-Мар-24 03:32)

skyarkhangel писал(а):
На поведение АИ обрати внимание. В 3.11.1 были добавлены наработки из мода СтарнетАи.
По искусственному идиоту:
Играл за спиритуалистов, на меня напало соседнее гос-во, но я смог отбиться. Затем сам напал на него с целью сделать вассалом, пригласив еще одно гос-во. Вдвоем мы быстро победили. Потом уже мой вассал-бастион с независимой дипломатией напал на моего бывшего союзника по принуждению к вассализации. Пока я добирался своими линкорами до "передовой" вассал быстренько слил свой флот и враг захватил большую часть его планет. Положение осложнилось тем, что хоть я флотом побеждал, враг смог подловить и уничтожить мои транспортники. Перезагружаться не стал, понадеюсь, что вассал наделает армий и вернет завоеванные планеты, но за войну так ничего и не создал и война затянулась, т.к. их пришлось создавать мне и тащить до его планет и в результате мир статус-кво и потеря пары систем.
Выводы: если враг иногда воюет неплохо, хотя дробить флот не самая лучшая идея, то поведение союзников это просто лол.
P.S. По поводу адм. лимита:

Другая партия: 3 планеты (мах-14 колонистов)+5 систем без планет и адм. лимит уже 100-ка. Дальше штрафы, даже если больше не расширяться. Да, есть технологии, традиции и бонус с традиций на снижение, но они вряд ли компенсируют рост населения. К тому же это гос-во не просто маленькое, а крошечное. ИМХО, на ваниле за машин неиграбельно, т.к. сидеть на паре-тройке планет и ждать чуда-кризиса-нашествия удовольствие еще то. А у вас какие мнения на этот счет?
P.P.S. подскажите как изменить хп и уворот корабля?
есть файл Stellaris\common\ship_sizes\00_ship_sizes, там строки, например, max_hitpoints = @frigate_hp и ship_evasion_add = @frigate_evasion
Где искать описание @frigate_hp и @frigate_evasion? В каком файле?
[Профиль]  [ЛС] 

Shamanizm

Стаж: 14 лет 5 месяцев

Сообщений: 15


Shamanizm · 10-Мар-24 12:32 (спустя 1 день 9 часов)

как поставить русский язык хоспаде
[Профиль]  [ЛС] 

mvrtinov

Стаж: 12 лет 5 месяцев

Сообщений: 18

mvrtinov · 10-Мар-24 13:59 (спустя 1 час 26 мин.)

КАК ПОМЕНЯТЬ ЯЗЫК НА РУССКИЙ ?
[Профиль]  [ЛС] 

saman63

Стаж: 19 лет 7 месяцев

Сообщений: 7


saman63 · 10-Мар-24 20:42 (спустя 6 часов)

musormega писал(а):
85981156У кого-то остался torrent файл в закромах с версией 3.10.4, с которой работает пак модов с этого трекера? https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=6425078
Игра текущей версии у меня вылетает с модпаком.
https://disk.yandex.ru/d/mqCLJkQwTcyjBw
[Профиль]  [ЛС] 

Maniakoz

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 250


Maniakoz · 11-Мар-24 04:16 (спустя 7 часов)

mvrtinov писал(а):
85994128КАК ПОМЕНЯТЬ ЯЗЫК НА РУССКИЙ ?
Если нормальный способ не работает, то:
"\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\pdx_settings.txt"
Код:
"System"={
"language"={
  value="l_russian"
  version=0
}
[Профиль]  [ЛС] 

Lativik

Старожил

Стаж: 19 лет 8 месяцев

Сообщений: 2455

Lativik · 11-Мар-24 13:27 (спустя 9 часов, ред. 11-Мар-24 13:27)

RiseSkiph писал(а):
85987577P.P.S. подскажите как изменить хп и уворот корабля?
есть файл Stellaris\common\ship_sizes\00_ship_sizes, там строки, например, max_hitpoints = @frigate_hp и ship_evasion_add = @frigate_evasion
Где искать описание @frigate_hp и @frigate_evasion? В каком файле?
Ээээ а что тебе мешает открыть тот же Notepad++ и поискать в файлах игры. Если они в текстовом виде. Их легко обнаружить.
Я, если честно, таким извращенством еще не занимался (ковырянием кораблей). Поэтому точнее подсказать не могу.
Скриншот пример
P.S Хотя маленькую наводку дать могу. Открой моды которые меняют характеристики кораблей в игре (любые моды, где есть твой уворот). И посмотри где авторы, накопали их. Как они справились. Зачем строить велосипед, верно?
[Профиль]  [ЛС] 

RiseSkiph

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 135


RiseSkiph · 11-Мар-24 14:36 (спустя 1 час 8 мин., ред. 11-Мар-24 14:56)

Lativik писал(а):
85998769
RiseSkiph писал(а):
85987577P.P.S. подскажите как изменить хп и уворот корабля?
есть файл Stellaris\common\ship_sizes\00_ship_sizes, там строки, например, max_hitpoints = @frigate_hp и ship_evasion_add = @frigate_evasion
Где искать описание @frigate_hp и @frigate_evasion? В каком файле?
Ээээ а что тебе мешает открыть тот же Notepad++ и поискать в файлах игры. Если они в текстовом виде. Их легко обнаружить.
Я, если честно, таким извращенством еще не занимался (ковырянием кораблей). Поэтому точнее подсказать не могу.
Скриншот пример
Здорово, помог этот метод. А ведь я перед тем как спросить открыл блокнотом большинство файлов в папке Stellaris и не нашел нужного...
Lativik писал(а):
85998769P.S Хотя маленькую наводку дать могу. Открой моды которые меняют характеристики кораблей в игре (любые моды, где есть твой уворот). И посмотри где авторы, накопали их. Как они справились. Зачем строить велосипед, верно?
Так я скачал модов штуки 3 - не меняли мододелы ни уворот, ни ХП. Вот и решил здесь спросить.


tomcat9 писал(а):
RiseSkiph писал(а):
85998989Так я скачал модов штуки 3 - не меняли мододелы ни уворот, ни ХП. Вот и решил здесь спросить.
Всё что нужно Вы найдёте здесь: https://stellaris.paradoxwikis.com/Modding
Причём под любую версию, я в прошлом году там ковырял разделы по созданию систем и аномалий для древних 2.0 и 2.1
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error